Claim Missing Document
Check
Articles

Found 18 Documents
Search

Eksplorasi Desain Karakter Dan Environment Dalam Game "Esa The Little Student" Sebagai Media Edukasi Untuk Mengenalkan Rasa Empati Dan Kesadaran Lingkungan Prayogi, Dityo; Marwan, Rudi Heri
Scientica: Jurnal Ilmiah Sains dan Teknologi Vol. 2 No. 12 (2024): Scientica: Jurnal Ilmiah Sains dan Teknologi
Publisher : Komunitas Menulis dan Meneliti (Kolibi)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penggunaan permainan video sebagai media pembelajaran telah menjadi sangat penting dalam era digital yang berkembang pesat, terutama dalam mengenalkan budaya, sikap, atau lingkungan tertentu kepada anak-anak. Perancangan ini berfokus pada desain karakter dan lingkungan dalam game "Esa The Little Student" sebagai media untuk menanamkan empati dan kesadaran lingkungan di kalangan pemain, khususnya anak-anak dan remaja. Game ini dikembangkan menggunakan kombinasi aset 2D dan 3D, dengan desain karakter yang menekankan sifat-sifat humanis dan lingkungan yang mencerminkan elemen alam serta budaya Indonesia. Temuan menunjukkan bahwa desain karakter dan lingkungan yang dirancang dengan baik secara signifikan meningkatkan tujuan edukatif permainan, menciptakan pengalaman belajar yang menarik dan bermakna. Namun, tantangan terletak pada mempertahankan minat pemain, terutama terkait dengan konten edukatif yang spesifik terkait dengan lingkungan Universitas Esa Unggul. Studi ini memberikan wawasan tentang efektivitas desain visual dalam permainan edukatif dan menyoroti potensi pengintegrasian elemen budaya untuk meningkatkan hasil belajar.
Perancangan Karakter Superhero Pada Buku Ilustrasi Dengan Pola Suku Jawa dan Dayak Fernando, Anthony; Marwan, Rudi Heri
Jurnal Desain Komunikasi Visual Vol. 1 No. 1 (2024): February
Publisher : Indonesian Journal Publisher

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47134/dkv.v1i1.2166

Abstract

Kajian ilmu desain dan visual sebagai masih relatif baru berkembang, memungkinakan upaya pengkajian dan penjelasan dalam budaya kontemporer yang sedang berkembang kini serta mengkaji juga budaya visual Indonesia yang telah berkembang. Kondisi tersebut digerakkan oleh perkembangan peradaban visual selama beberapa sepuluh tahun terakhir yang tidak lepas kebangkitannya oleh teknologi informatika dan komunikasi, sehingga penelusuran budaya visual tidak dapat lagi hanya dibatasi dari sesuatu yang tampak saja. Upaya untuk menggabungkan budaya lokal Indonesia dengan desain karakter modern. Dalam konteks ini, penelitian ini bertujuan untuk mengungkapkan proses perancangan yang menarik dan informatif melalui pengembangan buku ilustrasi. Melalui studi literatur, wawancara dengan narasumber terkait, dan observasi langsung, penelitian ini memfokuskan pada perancangan karakter superhero yang memadukan pola, aksesoris, dan pakaian budaya suku Jawa dan Dayak. Hasil yang ingin dicapai dari penelitian ini adalah buku desain karakter superhero dengan pola suku jawa dan dayak yang dirancang dengan ilustrasi visual agar dapat dipahami dan dimengerti serta meningkatkan pemahaman generasi muda terhadap warisan budaya lokal Indonesia. Hasil perancangan berupa buku yang mencakup pemberian identitas dan pembuatan sketsa awal, lineart, hingga ke tahap pewarnaan dan penyelesaian dengan ilustrasi yang menarik sehingga dapat menarik para khalayak.
Re-design Logo dan Corporate Identity KsatriaKopi Srengseng Dengan Tujuan Untuk Branding Image Ilmullah, Maulvy; Marwan, Rudi Heri
Jurnal Desain Komunikasi Visual Vol. 1 No. 1 (2024): February
Publisher : Indonesian Journal Publisher

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47134/dkv.v1i1.2168

Abstract

Logo merupakan suatu gambar atau sekedar sketsa dengan arti tertentu, dan mewakili suatu arti dari perusahaan, daerah, organisasi, produk, negara, lembaga, dan hal lainnya membutuhkan sesuatu yang singkat dan mudah diingat sebagai pengganti dari nama sebenarnya. Sebuah perusahaan perlu m emiliki ikon sebagai bentuk identitas perusahaan agar lebih dekat dan lebih dikenal banyak kalangan. Logo yang kuat memliki arti yang mencerminkan suatu perusahaan seperti perancangan logo terbaru dari Ksatriakopi sebagai perusahaan yang bergerak dalam bidang jasa coffe dan kitchen. Dengan adanya redesign logo diharapkan mampu membangun Branding Image kepada masyarakat bahwa Ksatriakopi merupakan perusahaan yang dalam bidang jasa coffe dan kitchen yang berkualitas dan dapat diandalkan. Selain itu, diharapkan dapat memiliki Corporate Identity yang ideal seperti mencerminkan karakter perusahaan itu sendiri. Penelitian ini menggunakan metode penelitian kualitatif dengan menerapkan metode pengumpulan data berupa study literatur, wawancara, dan observasi sehingga mendapatkan beberapa pokok permasalahan yaitu Bagaimana proses re-design logo KsatriaKopi yang menarik dan informatif, bagaimana proses launching re-design logo KsatriaKopi yang menarik dan informatif, dan bagaimana proses pengaplikasikan hasil re-design logo KsatriaKopi sebagai promosi yang menarik dan informatif. `
Perancangan Buku Ilustrasi Perangko Sejarah Terbentuknya Batik Mega Mendung Chaerunnis, Permata Amalia; Marwan, Rudi Heri
Jurnal Desain Komunikasi Visual Vol. 1 No. 1 (2024): February
Publisher : Indonesian Journal Publisher

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47134/dkv.v1i1.2169

Abstract

Perangko sejarah terbentuknya batik mega mendung merupakan sarana yang akan menggambarkan sebuah budaya batik mega mendung khas Cirebon. Tujuan adanya penelitian ini ialah untuk mengenalkan salah satu budaya Indonesia melalui buku ilustrasi perangko mengenai sejarah terbentuknya Batik Mega Mendung. Metode penelitian dilakukan dengan metode kualitatif melalui beberapa tahap yaitu studi pustaka seperti jurnal, buku, dokumentasi, internet pustaka dan sumber informasi lainnya serta wawancara tokoh dan observasi. Hal yang ingin dicapai dari penelitian ini adalah sebuah buku ilustrasi perangko mengenai sejarah terbentuknya Batik Mega Mendung yang dirancang dengan ilustrasi visual agar sangat mudah untuk dipahami dan dimengerti. Hasil perancangan berupa buku yang membahas perjalanan cinta sunan gunung jati dan putrid ong tien yang terdapat dalam sejarah munculnya batik mega mendung serta proses pembuatan perangko dari sejarah batik mega mendung dengan ilustrasi yang indah dan menarik sehingga semua orang dapat tertarik.
Perancangan Video dokumenter ‘Dibalik Topeng’ Upaya Memperkenalkan Tari Topeng Khas Kacirebonan Untuk Remaja Fauzi, Ahmad; Marwan, Rudi Heri
PESHUM : Jurnal Pendidikan, Sosial dan Humaniora Vol. 4 No. 6: Oktober 2025
Publisher : CV. Ulil Albab Corp

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.56799/peshum.v4i6.10761

Abstract

Pada penelitian ini penulis memproduksi dan membuat naskah film dokumenter ‘dibalik topeng’ memperkenalkan tari topeng khas Kacirebonan untuk remaja .Tari Topeng Cirebon adalah salah satu tarian di wilayah kesultanan Cirebon. Pada awalnya tari topeng bermula sejak era Jawa Kuno di Jawa Timur. Pada masa-masa selanjutnya berkembang dan menyebar ke Jawa Tengah, Cirebon, bahkan juga Banjar dan Kutai. Tari Topeng Cirebon, berkembang di daerah Cirebon, termasuk Subang, Indramayu, Jatibarang, Majalengka, Losari, dan Brebes. Disebut tari topeng karena penarinya menggunakan topeng di saat menari. Pada pementasan tari Topeng Cirebon, penarinya disebut sebagai dalang, dikarenakan mereka memainkan karakter topeng-topeng tersebut. Seiring dengan masifnya budaya asing masuk ke Indonesia terutama dikalangan remaja, Tari topeng Cirebon memerlukan sebuah media promosi berupa video dokumenter agar dapat tetap menarik minat para remaja dan tidak tergerus seiring banyaknya tarian dari negara luar yang masuk ke Indonesia. Perancangan Video Dokumenter ‘dibalik topeng’ ini bertujuan untuk menyampaikan pesan untuk generasi muda tentang pentingnya melestarikan budaya lokal. Metode yang digunakan pada pembuatan dokumenter ini adalah kualitatif, yaitu penulis mengumpulkan data dengan cara observasi,datang langsung dan mewawancara kepala sanggar, kemudian dikomparasikan dengan proses perancangan video, sehingga didapatkan rangkaian cerita dalam bentuk film dokumenter. Dengan dibuatnya dokumenter ini diharapkan dapat mengenalkan tentang tari topeng serta dapat meningkatkan minat generasi muda khususnya anak remaja tentang pentingnya melestarikan budaya kesenian tari topeng ini.  
Local Cloud Design for Ease of Management and Security of Sensitive Data in Business Organizations Sekti, Binastya Anggara; Laksana, Ryan Putra; Marwan, Rudi Heri; Laksono, Mohamad Iqbal Ajie; Anwar, Nizirwan
Jurnal Teknologi Informatika dan Komputer Vol. 11 No. 1 (2025): Jurnal Teknologi Informatika dan Komputer
Publisher : Universitas Mohammad Husni Thamrin

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37012/jtik.v11i1.2552

Abstract

The rapid development of information technology makes business organizations face major challenges in managing and securing sensitive data. The development of information technology has changed data storage systems from local media to cloud computing, enabling data access and processing via the internet. Services like Google Drive and OneDrive offer security, accessibility, and data backup, but pose challenges for business organizations, especially in terms of security of sensitive data and operational costs that increase as users grow. This research aims to design a local cloud as a private cloud to improve data management and security in the organization. With a private cloud, companies can control data access more tightly, increase privacy, and enable employees to access applications and data from various locations more safely and efficiently. The results of this research are in the form of a private cloud based on a private server which was developed as a file server with access rights based on departments, across departments, projects or work groups. This system utilizes open-source technology and is equipped with an encrypted Virtual Private Network (VPN) to support remote work models (Work From Home, WFH) and work flexibility from anywhere (Work From Anywhere, WFA). With this solution, organizations can increase operational efficiency, reduce the risk of data leaks, optimize more affordable technology resources, and maintain full control of sensitive company data.
Perancangan Game Design "NARESWARI: Petualangan Belajar Aksara Sunda" dengan Metode ADDIE pada Platform PC Loes, Sherly Josephine; Marwan, Rudi Heri
Indo-MathEdu Intellectuals Journal Vol. 5 No. 4 (2024): Indo-MathEdu Intellectuals Journal
Publisher : Lembaga Intelektual Muda (LIM) Maluku

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.54373/imeij.v5i4.1717

Abstract

This research focuses on the creation of game design "Nareswari: The Adventure of Learning Sundanese Script," a two-dimensional platformer game designed to teach the Sundanese language's characters. The main goal is to provide an interactive and engaging learning experience, enabling players to not only learn the Sundanese script but also to discover aspects of Sundanese culture and language. Qualitative research methods were used, with Teenagers as the primary subjects in their role as players. Data collection methods included in-depth interviews, participatory observation, and document analysis. Visual communication in games is crucial for effectiveness, with visual elements like characters, backgrounds, and interfaces capturing attention and imparting knowledge about Sundanese culture. The use of colors, shapes, and typography in visual elements helps create an effective learning environment conducive to knowledge acquisition. The game's development followed the ADDIE model to improve learning quality. The analysis phase provided a thorough understanding of learning objectives, user needs, and game context, while the design was narrative-driven, focusing on character experiences. The ADDIE model provides a framework for the analysis, design, development, implementation and evaluation phases of the game Nareswari: The Adventure of Learning Sundanese Script.
Representasi Isu Kesehatan Mental dalam Desain Cover Album Mantra Mantra Kunto Aji Avisenna, Muhammad Ibnu; Marwan, Rudi Heri
Indo-MathEdu Intellectuals Journal Vol. 6 No. 8 (2025): Indo-MathEdu Intellectuals Journal
Publisher : Lembaga Intelektual Muda (LIM) Maluku

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.54373/imeij.v6i8.4142

Abstract

Mental health issues in Indonesian society are among the most prevalent, and through the Mantra Mantra album, Kunto Aji explicitly highlights the importance of mental well-being, both through its lyrics and its visual representation. This study employs a qualitative method with Roland Barthes’ semiotic approach, analyzing visual signs at the levels of denotation, connotation, and myth. The findings indicate that the visual elements presented in the Mantra Mantra album cover carry symbolic meanings closely related to the concepts of stress release, self-reflection, and the normalization of mental health discourse within society.