Claim Missing Document
Check
Articles

Found 39 Documents
Search

PENGENALAN COMPUTATIONAL THINKING DAN BEBRAS TASK SEBAGAI KETERAMPILAN BERPIKIR DI ABAD 21 UNTUK GURU SD DAN SMP SUNGAILIAT Indah Riezky Pratiwi; Ahmat Josi; Parulian Silalahi
Martabe : Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat Vol 5, No 1 (2022): Martabe : Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat
Publisher : Universitas Muhammadiyah Tapanuli Selatan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31604/jpm.v5i1.252-258

Abstract

Kegiatan Pengabdian masyarakat ini bertujuan untuk memberikan pelatihan Computational Thinking dan Bebras Task untuk para guru SD dan SMP. Melalui pelatihan pelatihan Computational Thinking dan Bebras diharapkan dapat memberikan banyak manfaat kepada guru untuk menambah keterampilan dan kemampuan berpikir tingkat tinggi dengan mengimpementasikan teknik-teknik yang digunakan software engineer ke dalam setiap masalah yang terjadi. Ada 4 teknik yang digunakan yaitu dekomposisi atau memecah-mecah, pengenalan pola, abstraksi atau mengambil hal penting, algoritma atau pentahapan. Kegiatan pengabdian masyarakat ini dimulai dengan survey ke lokasi mitra, merencanakan pelaksanaan kegiatan pelatihan. Kegiatan ini diselenggarakan di SMPN 5 Sungailiat, Bangka selama satu hari. Hasil kegiatan pelatihan Computational Thinking dan Bebras untuk para guru SD dan SMP berjalan dengan baik dengan adanya peningkatan keterampilan dan kemampuan berpikir tingkat tinggi dengan mengimpementasikan teknik-teknik yang digunakan software engineer.
Pengembangan Aplikasi Media Pembelajaran Biologi Tentang Mata Menggunakan Teknologi Augmented Reality Sidhiq Andriyanto; Ahmat Josi
JURNAL PILAR TEKNOLOGI Jurnal Ilmiah Ilmu Ilmu Teknik Vol. 7 No. 1 (2022): JURNAL PILAR TEKNOLOGI
Publisher : LPPM Universitas Merdeka Madiun

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33319/piltek.v7i1.111

Abstract

Salah satu inovasi game technology yang akan digunakan dalam membangun media pembelajaran biologi tentang mata sebagai penunjang kegiatan belajar mengajar siswa adalah Augmented Reality(AR), yaitu penggabungan dunia nyata dengan dunia maya, dimana objek virtual overlayed pada dunia nyata. Dari segi teknis, teknologi Augmented Reality merupakan teknologi transformatif, demana sistem intraksi melikupi keseluruhan lingkungan di luar tampilan layar. Dari segi strategis, pemanfaatan media pembelajaran berbasis Augmented Reality sangat berpengaruh dalam peningkatan minat belajra siswa untuk mengetahui dan memahami tentang mata melalui visual 3D. Dalam aplikasi ini terdapat objek mata 3 dimensi yang dibuat dengan menggunakan aplikasi Blender, dengan Unity sebagai game engine dan Vuforia sebagai library. Cara menggunakanya dengan mengarahkan kamera pada marker yang telah tersedia. Kemudian akan muncul gambar 3 dimensi pada layar smartphone beserta penjelasannya. Media pembelajaran biologi tentang mata dengan menggunakan Augmented Reality lebih mudah dipahami dari pada menggunakan gambar 2 dimensi. Karena siswa dapat melihat bentuk bola mata secara nyata dalam bentuk 3 dimensi.
IMPLEMENTASI FRAMWORK BOOSTRAP PADA WEBSITE STMIK PRABUMULIH Ahmat Josi
Jurnal Mantik Penusa Vol. 20 No. 1 (2016)
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian (LPPM) STMIK Pelita Nusantara Medan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (309.651 KB)

Abstract

Increased technological needs encourage people to develop new technologies for data processing and information can be done easily and quickly. One of that technology is growing repidly this time a technology information, internet technology. With the internet technology will be make it esier and fast to search information, one of resource which can be used as a reference is the website. Website or site can be inpreted like page set to display text information data, slow image data or moving image data, animation data, voice, video and combination of all that is static and dynamic, and combined form a series of buildings have interrelated whe each linked to the network pages, website utilization many many use by the company, government agencies, schools and colleges, one of them is STMIK Prabumulih college. This time STMIK Prabumulih has had website but the website STMIK Prabumulih not yet Responsive so when accessed through various flatform page of views of the website can’t adjust with the flatform, therefore website visitors will be a little trouble because view the website monotonous.
PERANCANGAN APLIKASI PENERJEMAH OTOMATIS BAHASA SUNGAILIAT KABUPATEN BANGKA KE BAHASA INDONESIA Ahmat Josi
Jurnal Mantik Penusa Vol. 3 No. 2,Des (2019): Manajemen Dan Informatika
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian (LPPM) STMIK Pelita Nusantara Medan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (76.311 KB)

Abstract

Language translator is the process of finding equivalent source language texts (BSU) to be placed as target language texts, in principle language translators aim to help find out the meaning of a particular language. Indonesia has a wide variety of regional languages, one of which is the Sungailiat language of Bangka Regency. sungailiat language is one of the Malay language family. In general, its function is as a means of communication or connecting in daily conversation. In addition, other functions as a sign or an identity or a symbol of pride in the Bangka Belitung Islands Province. in this study the researcher will design / blueprint an android application that functions to translate the sungailiat language into Indonesian automatically using the voice or text feature.Keywords: translator, design, application, real estate, language
Implementasi metode using binary search and parsing tree dalam perancangan aplikasi penerjemah bahasa belida- indonesia-inggris Ahmat Josi; Desi Susanti
Jurnal Sistem Informasi Vol 9, No 2 (2017)
Publisher : Universitas Sriwijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (354.674 KB) | DOI: 10.36706/jsi.v9i2.5006

Abstract

Penerjemah bahasa ialah proses pencarian padanan teks bahasa sumber (BSU) untuk ditempatkan sebagai teks bahasa sasaran, pada prinsipnya penerjemah bahasa bertujuan untuk membantu mengetahui arti dari suatu bahasa tertentu, indonesia memiliki bahasa daerah yang sangat banyak salah satunya bahasa daerah belida, Bahasa belida atau bahasa belide merupakan suatu bahasa daerah indonesia yang mirip seperti bahasa Melayu Pesisir, Suku Belida ini dikelompokkan ke dalam rumpun bangsa Melayu. Bahasa Belida memiliki logat yang berbeda dengan bahasa-bahasa lain di sekitar wilayah mereka.Saat ini bahasa Asli Belida, sepertinya mengalami pergeseran karena para penutur bahasa Belida hanya digunakan oleh para orang Belida dewasa dan orang Belida lanjut usia, Para generasi mudanya lebih suka berbicara dalam bahasa Melayu, seperti bahasa Melayu Palembang. Saat ini belum ada alat bantu untuk menerjemahkan bahasa Belida, Sehingga sering mengalami kesulitan dalam mengartikan dan memahami sebuah kata atau kalimat ke dalam bahasa Indonesia maupun bahasa Inggris. Oleh karena itu diperlukan sebuah aplikasi penerjemah bahasa belida-indonesia-inggris berbasis Website. Metode yang dapat digunakan untuk menterjemahkan bahasa dalam penelitian ini ialah Metode Binary Search dan Parsing Tree.
Perancangan sistem informasi prodi Teknologi Rekayasa Perangkat Lunak (TRPL) Ahmat Josi
JATISI (Jurnal Teknik Informatika dan Sistem Informasi) Vol 9 No 3 (2022): JATISI (Jurnal Teknik Informatika dan Sistem Informasi)
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian pada Masyarakat (LPPM) STMIK Global Informatika MDP

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35957/jatisi.v9i3.1510

Abstract

The Software Engineering Technology Study Program (TRPL) of the Bangka Belitung State Manufacturing Polytechnic (Polmanbabel), is one of the study programs engaged in IT. Currently, the TRPL study program does not have a special information system for disseminating information, and archive media, making it difficult for the public to find information related to the TRPL study program. TRPL study program. One of the media that can help to disseminate information as well as study program archives is the information system media. Information system is an arrangement and collection consisting of hardware, software and implementation personnel who work in a sequential process and are jointly related to one another to produce a product. To build an information system can be done through several methods including the waterfall method, SLDC and web engineering. web engineering (web engineering) is a software engineering method used for the development of web-based systems or applications
Pelatihan Desain Grafis Untuk Guru SMP Negeri 3 Mendo Barat Bangka Sidhiq Andriyanto; Ahmat Josi
Madani : Indonesian Journal of Civil Society Vol. 3 No. 1 (2021): Madani, Februari 2021
Publisher : Politeknik Negeri Cilacap

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35970/madani.v3i1.388

Abstract

This community service activity aims to provide graphic design training for teachers. Through graphic design training, it is hoped that it can provide many benefits to teachers to add skills and present innovative and attractive learning media. This community service activity begins with a survey to partner locations, planning activities, compiling training materials, then implementing training. This activity was held at SMP Negeri 3 Mendo Barat, Bangka. The time for this training is two days. The result of this community service activity was graphic design training for teachers which went well with the improvement of skills in the field of information technology.
Rancang Bangun Website Program Studi Smk Negeri 2 Prabumulih Menggunakan Framework Bootstrap Andi Christian; Ahmat Josi; NikoKurnia Tama
JUSIM (Jurnal Sistem Informasi Musirawas) Vol 2 No 1 (2017): JUSIM (JURNAL SISTEM INFORMASI MUSIRAWAS) JUNI
Publisher : LPPM UNIVERSITAS BINA INSAN

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32767/jusim.v2i1.11

Abstract

SMK Negeri 2 Prabumulih adalah sebuah sekolah yang beralamatkan di jalan Baturaja Km 10 Kel. Tanjung Raman. Pada sekolah tersebut terdapat 8 jurusan atau program studi dimana setiap jurusan mempunyai profil, aktivitas, dan struktur organisasi yang berbeda sehingga perlu diinformasikan ke publik agar SMK Negeri 2 Prabumulih dapat dikenal lebih luas lagi bukan hanya di Prabumulih. Internet sebagai salah satu media penyampaian informasi bisa dimamfaatkan untuk memperkenalkan atau mempromosikan setiap program studi tersebut dalam hal ini website.Keberadaan website sangat membantu dalam penyebaran informasi, namun hadirnya bermacam flatform (Samrtphone, Tablet) untuk mengakses web membuat pengembang website berusaha untuk menambah fitur supaya tampilan website lebih resvonsip salah satunya dengan menggunakan templte boostrap. Bootstrap adalah framework ataupun tools untuk membuat aplikasiweb ataupun website yang bersifat responsive secara cepat, mudah dan gratis.
PENERAPAN METODE PROTOTIPING DALAM PEMBANGUNAN WEBSITE DESA (STUDI KASUS DESA SUGIHAN KECAMATAN RAMBANG) Ahmat Josi
Jurnal Teknologi Informasi Mura Vol 9 No 1 (2017): JURNAL TEKNOLOGI INFORMASI MURA (TIMUR) JUNI
Publisher : LPPM UNIVERSITAS BINA INSAN

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32767/jti.v9i1.108

Abstract

Perkembangan Teknologi Informasi (TI) berkembang sangat pesat. Pesatnya perkembangan TI menjadikan teknologi internet sebagai alat komunikasi utama yang sangat diminati oleh masyarakat. Dengan adanya teknologi internet akan mempermudah dan mempercepat pencarian informasi. Desa sugihan merupakan desa yang terletak di kecamatan rambang kabupaten muara enim, desa sugihan terbagi menjadi beberapa dusun dengan jarak yang cukup jauh, hal ini menyebabkan informasi dari desa ke dusun-dusun yang ada sering sedikit terlambat, oleh sebab itu diperlukan sebuah website untuk menyelesaikan permasalahan tersebut.
SISTEM INFORMASI MANAJEMEN TOKO PERIKANAN IMA Ratri Isnaini; Riki Afriansyah; Ahmat Josi
Prosiding Seminar Nasional Inovasi Teknologi Terapan Vol. 2 No. 01 (2022): Prosiding Seminar Nasional Inovasi Teknologi Terapan
Publisher : Politeknik Manufaktur Negeri Bangka Belitung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Toko Perikanan IMA is a shop that is engaged in the sale of fishing equipment in Sungailiat city. To manage store data such as sales data and product stock, Toko Perikanan IMA still uses a manual check by making written in the administration book which makes the owner get difficult. In fact, by managing store data, the owner can choose and make the right decisions. Besides that, marketing and promotion in Toko Perikanan IMA are very restricted and doesn't optimal. Therefore, a management information system is needed to solve the problem of the owner shop. Honestly, with a management information system, can more expect to make it easier for owner shop to manage a store data, both sales data, product data, product stock data, etc. Besides that, is be able to present information about fisheries that is more up to date and can promote the store widely without space and time-limited. The method used in building this system is the waterfall method. This method is used so that the system can be structured and neatly organized. To make a system design the owner uses UML (Unified Modeling Language) and the programming languages used are PHP and MySQL.