Claim Missing Document
Check
Articles

Found 38 Documents
Search

SISTEM INFORMASI INVENTARIS BARANG DENGAN BARCODE Dani Dan; Irwan Irwan; Ahmat Josi
Prosiding Seminar Nasional Inovasi Teknologi Terapan Vol. 2 No. 02 (2022): Prosiding Seminar Nasional Inovasi Teknologi Terapan
Publisher : Politeknik Manufaktur Negeri Bangka Belitung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Currently, the information system for the inventory of goods at SMK Negeri 1 Air Gegas, which is mainly in the Regional Public Service Agency (BLUD) in the warehouse section, is still manual, for example recording incoming goods, outgoing goods and calculating stock of goods. Often the officers at the goods custodians have difficulty in collecting data on these goods and make them ineffective. The purpose of developing an inventory information system with barcodes at SMK Negeri 1 Airgegas is expected to be able to improve and make it easier for goods managers, making it easier for report makers. The method used is prototyping, data collection techniques, observation and interviews. In problem analysis at SMK Negeri 1 Airgegas for data collection, goods are still manual, the solution must be computerized. Based on the conclusion that the analysis of the results of the respondents strongly agree with the application made.
Implementasi Algoritma Genetika pada Aplikasi Penjadwalan Perkuliahan Berbasis Web dengan mengadopsi model Waterfall (Studi Kasus: STMIK Prabumulih) Ahmat Josi
Jurnal Informatika: Jurnal Pengembangan IT Vol 2, No 2 (2017): JPIT, Juli 2017
Publisher : Politeknik Harapan Bersama

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30591/jpit.v2i2.517

Abstract

Proses penyusunan jadwal perkuliahan di stmik prabumulih  masih dilakukan secara semi-manual dengan bantuan Microsoft Excel dan membutuhkan waktu berhari-hari, bahkan berminggu-minggu, sedangkan dalam membuat jadwal  harus dilakukan dengan optimal dan cepat dikarenakan jadwal akan dipergunakan untuk kegiatan perkuliahan tiap semesternya, agar proses penjadwalan dapat dilakukan secara efektif dan efesien maka  diperlukan suatu aplikasi yang bisa mempermudah proses penjadwalan yaitu aplikasi penjadwalan dan  menerapkan algoritma yang tepat, salah satu algoritma  bisa digunakan dalam aplikasi penjadwalan adalah Algoritma Genetika. Algoritma Genetika adalah algoritma pencarian yang didasarkan pada mekanisme seleksi alamiah dan genetika alamiah.
Pengembangan Framework Yii Dalam Pembangunan Sistem Inventaris STMIK Prabumulih Dengan Konsep User Centered Design (UCD) Ariansyah Ariansyah; Ahmat Josi
Jurnal Informatika: Jurnal Pengembangan IT Vol 3, No 1 (2018): JPIT, Januari 2018
Publisher : Politeknik Harapan Bersama

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30591/jpit.v3i1.654

Abstract

STMIK Prabumulih is a college that has two departments, namely the department of the information system level of education (S1) and computerized accounting level of diploma three (D3). STMIK Prabumulih has a vision of "Becoming a high school based on information technology with a national standard in 2025". For the achievement of the vision, STMIK Prabumulih has implemented an IT system, such as Academic System, Alumni Database System, eLearning, Learning System. This research aimed to develop an Equipment Management System as a complimentary from another established system. The Equipment Management System intended to make an efficient equipment management handling like an inventory system.
Pengembangan Aplikasi Android Hafalan Surah Al-Qur’an Menggunakan Metode Takrir Prahata Jasa, Yodi; Andriyanto, Sidhiq; Josi, Ahmat
JSITIK: Jurnal Sistem Informasi dan Teknologi Informasi Komputer Vol. 1 No. 2 (2023): Juni 2023
Publisher : Cipta Media Harmoni

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1020.455 KB) | DOI: 10.53624/jsitik.v1i2.160

Abstract

Media untuk membaca dan menghafalkan Surah Al-Qur’an diharapkan dapat berinovasi dalam mengikuti perkembangan era globalisasi. Penelitian ini ditujukan untuk para penghafal Surah Al-Qur’an atau santri agar dapat terbantu dalam menghafal hafalannya, dengan menggunakan Metode Takrir dimana Metode Takrir merupakan salah satu metode menghafal Surah Al-Qur’an yang dinilai cocok dan dapat diijmplementasikan kedalam Smartphone Android. Penelitian ini diharapkan agar para penghafal dan santri yang memiliki smartphone dapat terbantu dalam membaca dan menghafal surah-surah dengan dibantu pengembangan fitur concealable text dan pemutar suara. Aplikasi ini juga memiliki materi yang sesuai dengan materi terkini untuk dapat membantu mereka untuk mempercepat proses pemahaman hafalannya. Berdasarkan hasil pengujian, Aplikasi Hafalan ini memiliki persentase kelayakan mencapai 92,06%.
Sistem Informasi Pendukung Keputusan Seleksi Beasiswa Menggunakan Metode SAW Khaliq, Noval Ahmad; Josi, Ahmat; Fujiyanti, Linda
JSITIK: Jurnal Sistem Informasi dan Teknologi Informasi Komputer Vol. 1 No. 2 (2023): Juni 2023
Publisher : Cipta Media Harmoni

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (811.733 KB) | DOI: 10.53624/jsitik.v1i2.162

Abstract

Beasiswa merupakan bantuan keuangan yang diberikan kepada suatu individu untuk digunakan dalam kegiatan pendidikan. Untuk mendapatkan beasiswa di Politeknik Manufaktur Negeri Bangka Belitung, mahasiswa harus melengkapi formulir yang telah disediakan dan mengumpulkan berkas-berkas yang dibutuhkan. BAAKPK memilah dan menyeleksi mahasiswa yang akan menerima beasiswa. Adanya sistem pendukung keputusan seleksi penerimaan beasiswa di Politeknik Manufaktur Negeri Bangka Belitung ini dengan menggunakan metode SAW dimana dinilai dapat memudahkan proses penyeleksian penerima beasiswa. Keluaran dari penelitian ini adalah sebuah sistem pendukung keputusan dalam penyeleksian penerima beasiswa berbasis website yang dapat memudahkan BAAKPK dalam menyeleksi mahasiswa dan memudahkkan mahasiswa dalam memasukkan informasi data diri serta berkas yang diperlukan. Berdasarkan hasi pengujian, sistem pendukung keputusan ini mendapatkan persentase kelayakan mencapai 88,6%.
Implementasi Metode Inkuiri dalam Game Edukasi Penalaran Siswa Kelas SD Berbasis Android Ajilaksana, Bima; Josi, Ahmat; Andriyanto, Sidhiq
JSITIK: Jurnal Sistem Informasi dan Teknologi Informasi Komputer Vol. 1 No. 2 (2023): Juni 2023
Publisher : Cipta Media Harmoni

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (965.61 KB) | DOI: 10.53624/jsitik.v1i2.165

Abstract

Ketertarikan anak - anak pada game di perangkat digital sangat tinggi harus dipertimbangkan dalam metode pengajaran. Penelitian ini bertujuan untuk membuat sebuah game yang akan memudahkan siswa dalam belajar agar lebih menyenangkan. Terutama bagi anak – anak sekolah dasar sebagai perangkat tambahan yang membantu perkembangan mereka dalam belajar. Metode pembelajaran yang diimplementasikan adalah metode inkuiri, dimana siswa akan mengidentifikasi, meneliti masalah, dan membuat pertanyaan untuk mengembangkan pengetahuan atau solusi. Materi di dalam game mengacu dengan materi terbaru di sekolah dasar. Pengembangan aplikasi ini menggunakan software Construct 2, yang kemudian akan dicompile menjadi aplikasi Android. Berdasarkan hasil pengujian, aplikasi ini memiliki persentase kelayakan sebesar 88,88 persen.
Game Edukasi Bahasa Mandarin untuk Siswa SD Bakti Parittiga Berbasis Android Dewayani, Rossa Julia; Andriyanto, Sidhiq; Josi, Ahmat
Jurnal Teknologi dan Informasi (JATI) Vol 14 No 2 (2024): Jurnal Teknologi dan Informasi (JATI)
Publisher : Program Studi Sistem Informasi, Fakultas Teknik dan Ilmu Komputer, Universitas Komputer Indonesia.

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.34010/jati.v14i2.11838

Abstract

Bahasa Mandarin saat ini ditetapkan sebagai Bahasa yang digunakan paling banyak di seluruh dunia setelah Bahasa Inggris. Hal ini membuat Bahasa Mandarin kini menjadi salah satu pilihan mata pelajaran Bahasa Asing di sekolah, salah satunya di SD Bakti Parittiga. Hasil wawancara dengan guru Bahasa Mandarin kelas 4 SD Bakti Parittiga menunjukkan bahwa metode pengajaran yang monoton serta kurangnya penggunaan media berbasis teknologi informasi menyebabkan kesulitan pada siswa dalam memahami materi dan menimbulkan rasa bosan. Pembuatan aplikasi game edukasi ini kemudian diusulkan guna membuat pembelajaran menjadi lebih menarik bagi siswa. Pelaksanaan pembuatan aplikasi ini direpresentasikan menggunakan bagan alir yang meliputi tahapan pengumpulan data, analisis data, pembuatan dan pelaporan. Pengembangan aplikasi dilakukan menggunakan metode Game Development Life Cycle (GDLC). Penelitian ini bertujuan untuk merancang serta membangun aplikasi game edukasi Bahasa Mandarin untuk kelas 4 SD Bakti Parittiga serta membuat proses pembelajaran Bahasa Mandarin menjadi lebih menyenangkan. Kesesuaian materi yang dimuat dalam game adalah 100%, artinya materi yang dimuat pada game ini sangat valid. Hasil penelitian ini juga menunjukkan bahwa tingkat kelayakan aplikasi ini adalah sebesar 96,28% yang telah dihitung menggunakan metode User Acceptance Test (UAT) dan diisi oleh 33 siswa kelas 4 SD Bakti Parittiga sehingga dapat disimpulkan bahwa aplikasi ini diterima oleh pengguna dan sangat layak digunakan dalam proses pembelajaran.
Sistem Pendukung Keputusan Penilaian Kinerja Guru Menggunakan Metode Profile Matching Berbasis Website Padillah, Nurul; Josi, Ahmat; Rindri, Yang Agita
Jurnal Teknologi dan Informasi (JATI) Vol 14 No 2 (2024): Jurnal Teknologi dan Informasi (JATI)
Publisher : Program Studi Sistem Informasi, Fakultas Teknik dan Ilmu Komputer, Universitas Komputer Indonesia.

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.34010/jati.v14i2.11863

Abstract

Penilaian kinerja guru di SDIT Alam Biruni dilakukan setiap tahun. Pengolahan tersebut dilakukan dengan mengolah data nilai mentah menggunakan perangkat lunak Microsoft Excel oleh staf Tata Usaha. Namun, metode ini masih kurang efisien dan transparan karena guru tidak dapat langsung mengakses hasil penilaian dan data hanya disimpan di perangkat staf, yang mengurangi aspek keamanan. Oleh karena itu, diperlukan sistem pendukung keputusan berbasis website yang dikembangkan menggunakan framework CodeIgniter dengan metode pengembangan prototyping. Sistem ini mengadopsi metode profile matching untuk memproses data nilai mentah penilaian kinerja guru, menghasilkan nilai akhir, perankingan, dan grafik batang. Data hasil pengolahan disimpan dalam database untuk meningkatkan keamanan dan aksesibilitas. Pengujian sistem dilakukan dengan metode User Acceptance Test (UAT) yang menunjukkan hasil penerimaan tinggi sebesar 86% dari admin, 90% dari kepala sekolah, dan 84,74% dari guru. Hasil ini menunjukkan bahwa sistem sangat baik dan layak digunakan untuk pengolahan data nilai mentah penilaian kinerja guru pada SDIT Alam Biruni.
Sistem Informasi Perwalian Adopsi MBKM di Polman Negeri Babel Fitri, Salsabilah; Rissinta, Rissinta; Josi, Ahmat; Andriyanto, Sidhiq
Jurnal Inovasi Teknologi Terapan Vol. 1 No. 1 (2023): Jurnal Inovasi Teknologi Terapan
Publisher : Politeknik Manufaktur Negeri Bangka Belitung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33504/jitt.v1i1.28

Abstract

The guidance process and credit claims in Polman Negeri Babel are still carried out manually, where each guardian lecturer must retrieve and process student data without using an information system that makes the results inaccurate. Because of this, we build Website-based independent adoption guardianship information system for independent campus learning (MBKM). The result achieved is the use of a Website-based information system that can facilitate guidance and claim credits. The output which is produced in this system is a summary of the semester guidance results and reports at the guardian lecturers.
Sistem Informasi Manajemen Inventaris Berbasis Web di SDIT Alam Biruni Fortuna Alfarisi, Alvin; Agita Rindri, Yang; Josi, Ahmat
Jurnal Inovasi Teknologi Terapan Vol. 1 No. 1 (2023): Jurnal Inovasi Teknologi Terapan
Publisher : Politeknik Manufaktur Negeri Bangka Belitung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33504/jitt.v1i1.56

Abstract

SDIT Alam Biruni is a private elementary school located in Jl. Sisingamangaraja Parit 7, Air Ruai, Pemali, Bangka. In managing item inventory, they are still using spreadsheet software. Also, the process of keeping the records of borrowed items is still done manually by writing them in a record book of borrowed items. The goals of this final project are a) designing and developing a website-based inventory management information system, and b) simplify the registering process of item borrowings at SDIT Alam Biruni. The development process is done by following the Waterfall development model and the design process is done by using use case diagram, activity diagram, and entity relationship diagram. The website-based inventory management information system at SDIT Alam Biruni is developed using CodeIgniter 3 framework, Sublime Text editor, PHP programming language, and MySql Database management system. The testing methods that are used to test the system are: 1) Black Box testing method and 2) user satisfaction survey. The result of this study is a website-based inventory management information system that can simplify the registering process of item borrowings at SDIT Alam Biruni, with 82,6% result of user satisfaction survey.