Hendro Aryanto
UK PETRA

Published : 42 Documents Claim Missing Document
Claim Missing Document
Check
Articles

PERANCANGAN STRATEGI BRANDING CIG HARDWARE UNTUK MENINGKATKAN BRAND AWARENESS Prayoga, Akhmad Syahrul; Aryanto, Hendro
BARIK Vol. 2 No. 2 (2021)
Publisher : Universitas Negeri Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26740/jdkv.v2i2.40924

Abstract

Kurangnya kesadaran akan merek (brand awareness) CIG Hardware menimbulkan permasalahan pada keberlangsungan usahanya. Penelitian ini mengulas tentang strategi branding CIG Hardware dalam meningkatkan brand awareness. Strategi Branding yang dijalankan oleh CIG Hardware lebih dipusatkan pada aktivitas berhubungan dengan masyarakat di internet dan media sosial namun lebih dikerjakan melalui periklanan, publikasi dan promosi penjualan untuk meningkatkan brand awareness. Dalam penelitian ini peneliti menggunakan metode observasi dan wawancara semi tersusun secara mendalam sebagai teknik pengumpulan data untuk memperoleh informasi yang lengkap dan sesuai dengan yang dibutuhkan oleh peneliti. Dalam menciptakan strategi branding diperlukan data-data penunjang, data tersebut diperoleh dari metode analisa SWOT. Strategi branding bisa membantu CIG Hardware dalam membentuk brand essence, positioning, tone & style, dan brand story yang sesuai dengan personality yang dimiliki CIG Hardware. Adanya strategi branding yang tepat dapat membantu meningkatkan nilai brand CIG Hardware dan mampu bersaing dengan pesaing lainnya. Kesimpulan dari penelitian ini menentukan bahwa setiap promosi yang dilakukan oleh CIG Hardware tidak hanya berpusat pada peningkatan brand awareness kepada masyarakat tetapi ada beberapa paduan promosi yang bermaksud untuk memajukan penjualan seperti promosi penjualan. Kata Kunci: Strategi Branding, CIG Hardware, Brand Awareness
PERANCANGAN DESAIN KARAKTER SENJATA TRADISIONAL UNTUK GAME VISUAL NOVEL BERBASIS POWERPOINT Wulandari, Eliana; Aryanto, Hendro
BARIK Vol. 2 No. 2 (2021)
Publisher : Universitas Negeri Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26740/jdkv.v2i2.41647

Abstract

PERANCANGAN BUKU ILUSTRASI PENGENALAN PERMAINAN DAKON UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN NUMERASI SISWA KELAS 1 SDN MEDAENG 2 SIDOARJO Amellya, Anindya Fitri; Aryanto, Hendro
BARIK Vol. 2 No. 3 (2021)
Publisher : Universitas Negeri Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26740/jdkv.v2i3.42219

Abstract

Rendahnya pemahaman siswa dalam konsep pembelajaran numerasi pada pembelajaran Matematika khususnya untuk kelas 1 di SDN Medaeng 2 Sidoarjo masih kurang optimal. Hal ini salah satu faktor penyebabnya adalah kurangnya materi pembelajaran matematika yang dikembangkankan oleh para guru, serta tidak banyak guru melibatkan siswa dalam proses pembelajaran sehingga siswa kurang aktif dalam menanggapi pembelajaran Matematika yang berlangsung. Penelitian ini dimaksudkan untuk tujuan merancang media pembelajaran yang dapat meningkatkan kemampuan numerasi anak dalam pembelajaran Matematika melalui media buku ilustrasi pengenalan dakon. Rumusan masalah ini adalah bagaimana penulis akan merancang buku ilustrasi pengenalan permainan dakon untuk mengkatkan kemampuan numerasi anak kelas 1 SDN Medaeng 2, penelitian ini berbasis kualitatif dengan menggunakan metode pengumpulan data melaui proses wawancara, dokumentasi, dan kepustakaan. Tahap uji produk dilakukan oleh guru SDN Medaeng Sidoarjo 2 kelas 1 SD , dan tahap uji coba pemakaian dilakukan oleh 2 anak kelas 1 SD yang bersekolah di SDN Medaeng 2 untuk mengetahui buku hasil perancangan ini layak untuk digunakan. Kata Kunci: Numerasi, Matematika , Dakon , Buku ilusrasi , Kelas 1 SD
PERANCANGAN ULANG FEED INSTAGRAM WISATA BAHARI LAMONGAN Ramadhan, Fikry Aulya; Aryanto, Hendro
BARIK Vol. 2 No. 3 (2021)
Publisher : Universitas Negeri Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26740/jdkv.v2i3.42325

Abstract

Wisata Bahari Lamongan (WBL) adalah salah satu objek wisata yang menawarkan keindahan pesisir pantai dengan wahana dan budaya kearifan lokal. Dalam melakukan kegiatan promosinya, sebagian besar dilakukan melalui media sosial instagram berupa feed, story, dan sorotan. Untuk mendukung WBL dalam menyampaikan informasi kepada audience agar sesuai dengan prinsip desain supaya lebih mudah dipahami dan rapi dalam segi visualnya, maka dilakukan perancangan ulang khususnya dalam desain feed. Tujuan dilakukannya perancangan ini adalah untuk menyampaikan informasi kepada audience melalui desain yang komunikatif dalam segi visual yang memenuhi nilai-nilai dalam prinsip desain yaitu kesatuan (unity). Metode dalam perancangan ini meliputi pengumpulan data, analisis data, penyusunan konsep, dan proses desain sampai tahap final. Teknik analisis data menggunakan analisis eksisting dan analisis SWOT (Strenght, Weakness, Opportunity dan Threat). Perancangan ini menggunakan konsep desain yang fullcolor dan memunculkan kesan rapi dan modern. Dalam proses perancangan, dilakukan melalui tiga tahap visualisasi yaitu Thumbnail, Tight Tissue, dan Desain Final. Dalam perancangan ini, terdapat media utama berupa feed instagram dan media pendukung berupa billboard. Kata Kunci: Wisata Bahari Lamongan, Instagram, Promosi, Wisata, Media Sosial.
PERANCANGAN TYPEFACE DISPLAY MOTIF KAIN KAPAL LAMPUNG DENGAN ACUAN GAGASAN NEO-INDONESIANA Izdiharuddin, Muhammad Dhaifan; Aryanto, Hendro
BARIK Vol. 3 No. 1 (2021)
Publisher : Universitas Negeri Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26740/jdkv.v3i1.44752

Abstract

Lampung merupakan salah satu daerah di Indonesia yang letaknya berada paling selatan Pulau Sumatera. Beberapa unsur kebudayaan tumbuh dan hidup di Lampung menjadi aset kekayaan yang sarat nilai kehidupan, salah satunya adalah motif Kain Kapal Lampung yang tersohor dan paling dicari oleh kolektor-kolektor tekstil atau kain karena jumlahnya yang terbatas. Keterbatasan ini terjadi akibat proses pembuatan kain yang membutuhkan kemampuan teknik tinggi dan tidak sembarangan bisa membuatnya lagi. Melalui pendeketan observasi dan studi literasi maka dirancang desain typeface display yang merupakan interpretasi kebudayaan Lampung yaitu Kain Kapal Hal ini senada dengan gagasan ide dan frasa baru Neo-Indonesiana yang dicetuskan oleh Projek AGNI yaitu studio desain artisan yang berlokasi di Kota Bandung. Neo-Indonesiana yaitu semangat persatuan dalam pengkaryaan yang mengambil unsur masa lampu, kini, dan nanti. Perancangan ini menggunakan metode analisis 5W1H dengan menentukan sebagai landasan konsep perancangan typeface. Hasil yang didapat dari perancangan ini adalah typeface display kain kapal dalam uppercase, lowercase, numeric, dan punctuation. Contoh penerapan typeface ini dapat di aplikasikan melalui media seperti, billboard, bendera umbul-umbul, hingga aset dalam grafis media sosial. Kata kunci: Typeface display, Kain Kapal Lampung, Neo-Indonesiana
PERANCANGAN KOMIK DIGITAL FANTASI CERITA RAKYAT NUSANTARA TIMUN MAS Nindyana, Dewana Galuh; Aryanto, Hendro
BARIK Vol. 3 No. 2 (2022)
Publisher : Universitas Negeri Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26740/jdkv.v3i2.44825

Abstract

PERANCANGAN POP UP BOOK PEMBELAJARAN IPS MATERI JENIS KEGIATAN EKONOMI UNTUK KELAS IV SDN KETINTANG 1 SURABAYA Fatihah, Ayu Mentari; Aryanto, Hendro
BARIK Vol. 3 No. 2 (2022)
Publisher : Universitas Negeri Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26740/jdkv.v3i2.45893

Abstract

Tingkat penangkapan materi pada siswa kelas IV SD terhadap pelajaran IPS terutama pada materi jenis kegiatan ekonomi masih tergolong rendah. Salah satu faktornya disebabkan oleh literasi yang rendah pada siswa. Selain itu, guru juga kurang mengembangkan cara pembelajaran pada materi ini. Sehingga menyebabkan banyak siswa yang kurang paham dan berakibat mendapatkan nilai dibawah rata-rata. Penelitian ini dilakukan untuk merancang buku ilustrasi pop up dengan tujuan membantu meningkatkan pemahaman pelajaran IPS materi jenis kegiatan konomi. Rumusan masalah penelitian yaitu bagaimana cara merancang buku ilustrasi pop up pembelajaran IPS materi Jenis Kegiatan Ekonomi kelas 4 SD agar dapat meningkatkan pemahaman materi tersebut. Penelitian ini berbasis kualitatif dengan metode analisis SWOT, dengan menggunakan metode pengumpulan data melalui proses wawancara, dokumentasi, dan kepustakaan. Wawancara dilakukan kepada guru Kelas IV SDN Ketintang 1. Tahap uji coba produk dilakukan oleh 3 anak kelas IV SD untuk mengetahui kelayakan pada buku ini. Secara keseluruhan, audiens menyukai buku ini karena ilustrasi yang berwarna dan menarik, serta dengan adanya pop up yang interaktif pada materi membuat audiens menjadi mudah memahami dan antusias saat mempelajari materi ini. Kata Kunci: Buku Pop Up, Pembelajaran IPS, Literasi, Kegiatan Ekonomi
SHADOW PLAY BOOK: PENGENALAN WAYANG KULIT MELALUI RANCANGAN BUKU ILUSTRASI WAYANG KANCIL Udayana, I Ketut; Aryanto, Hendro
BARIK Vol. 3 No. 3 (2022)
Publisher : Universitas Negeri Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26740/jdkv.v3i3.48059

Abstract

ANALISIS KARAKTER PANGERAN BOJJI DALAM ANIME OUSAMA RANKING Riznadya, Natasya Maghfiratika; Aryanto, Hendro
BARIK Vol. 3 No. 3 (2022)
Publisher : Universitas Negeri Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26740/jdkv.v3i3.48061

Abstract

Animasi semakin populer setiap waktunya, salah satu negara yang populer dengan karya animasinya adalah Negara Jepang. Salah satu judul anime yang cukup populer pada saat ini adalah anime Ousama Ranking. Salah satu tokoh populer pada anime tersebut adalah Pangeran Bojji, visual Pangeran Bojji yang populer serta erat dengan unsur eropa menjadi keunikan tersendiri. Karakter menjadi peran penting terhadap suatu animasi, karena dapat menjadi keunikan serta menghidupkan cerita. Dari hal tersebut dikaji secara runtut dengan memakai semiotika Roland Barthes hal ini diharapkan dapat mengetahui tanda denotasi, konotasi, dan mitos serta makna yang terdapat pada karakter pangeran Bojji. Data sumber primer pada penelitian ini berasal dari dalam anime tersebut dan data sekunder berasal dari buku serta jurnal yang terkait dengan penelitian, metode yang dipakai dalam penelitian ini menggunakan metode deskriptif kualitatif ini diharapkan mampu untuk mendeskripsikan dan menggambarkan secara sistematis. Penelitian ini memiliki tujuan untuk menjelaskan makna visual pada karakter pangeran Bojji sehingga hasil yang diharapkan dari penelitian ini adalah dapat bermanfaat menjadi sumber referensi untuk penelitian mendatang mengenai analisis visual dari suatu karakter dengan metode yang serupa. Penelitian karakter Pangeran Bojji pada anime Ousama Ranking menampilkan keterkaitan elemen visual dari Pangeran Bojji pada era transisi medieval ke renaisans. Kata Kunci: Semiotika, Anime, Karakter, Ousama Ranking
ANALISIS VISUAL DESAIN KARAKTER RAYA Hanin, Shafanissa Sefia; Aryanto, Hendro
BARIK Vol. 3 No. 3 (2022)
Publisher : Universitas Negeri Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26740/jdkv.v3i3.48062

Abstract

Disney telah mengeluarkan teaser dari film animasi Raya and The Last Dragon yang menarik banyak perhatian dikarenakan unsur-unsur visual kebudayaan Asia Tenggara yang terlihat pada pakaian, aksesoris, dan senjata yang digunakan yang digunakan oleh Raya, tokoh utama dari film animasi Raya and The Last Dragon. Oleh karena itu, dilakukan penelitian dengan tujuan mendeskripsikan dan menginterpretasikan ciri dan makna visual dari desain karakter Raya menggunakan metode penelitian kualitatif deskriptif dengan pendekatan tahapan tinjauan desain yang dimana pada tahap interpretasi menggunakan semiotika Roland Barthes terhadap elemen-elemen visual yang terkait dengan desain karakter Raya, khususnya denotasi, konotasi, dan mitos. Berdasarkan hasil penelitian, dapat ditarik kesimpulan bahwasanya Raya merupakan karakter yang direferensikan dari Asia Tenggara hal tersebut dapat dilihat dari busana yang dikenakan oleh Raya antarai lain adalah busana Sabai dari Thailand, celana Dhoti yang digunakan oleh tentara Mataram Kuno serta senjata kuno dari Indonesia yaitu Keris Nogo Temanten. Perawakan fisik yang dimiliki oleh Raya juga menandakan bahwasanya Raya berasal dari Asia Tenggara dengan ciri fisik kulit sawo matang, bentuk mata monolid, dan juga bentuk cuping hidung yang bulat. Dengan hasil penelitian yang telah dilakukan, penelitian ini dapat menjadi sumber bahan referensi terkini, bahan pembanding, dan lain-lain. Kata Kunci: Desain Karakter, Analisis Visual, Asia Tenggara, Roland Barthes, Tinjauan Desain
Co-Authors -, Sienny Abidin, M Rois Alifianty, Annisa Citra Amalia, Nurdiana Amellya, Anindya Fitri Andrew Giovanni Yustijanto Anggraini, Julian Putri Dwi Aniendya Christianna Ardelia Widyanata Tjoa, Ardelia Widyanata Ardianzah, Mochamad Baaqi, Novita El Ban'sa, Genta Atmaja Brigitta Amelia Linardi Damayanthy, Dhamaris Ditiana, Ulayya DWI SATRIAN, BIMA Effendi, Resti Fauzi Eliana Wulandari Elizabeth Kurniasari Susanto Fatihah, Ayu Mentari Febrian, Arsya Inzaghi Fitria, Ika Hanny Acti Gishela Kristianna De Jong Hanin, Shafanissa Sefia Hannandito, Dhiya Kemal Hendro Aryanto Heni Prasetia Himawan, Ilham Julio I Nengah Sudika Negara I Nyoman Lodra Indrayana, Marrisa Intifada, Amabel Laila IZDIHAR ARRI HANIN, RAFI Izdiharuddin, Muhammad Dhaifan Kenny Joewono, Kenny Khamidi, Akhmad Nur Laksono, Ardhian Lans, Florensia Cornelia Liesan, Stefanus Andri Ilyas Machmudianta, Qulbi MARTIKA ANDRIANI, VICKI Masluchi, Muchamad Irsyadul Maulia, Brillyan Jeniza Meirina Lani Anggapuspa Meyriska Inez Hartanto, Meyriska Inez Michael Julian Wirawan Monoarfa, Hamzah Rais Muh. Ariffudin Islam Naufal, Muhammad Farhan Nicholas Reynaldi Kesuma, Nicholas Reynaldi Nindyana, Dewana Galuh NOVA KRISTIANA Pradesta, Ega Prayoga, Akhmad Syahrul Ramadhan, Fikry Aulya Raniry, Eddo Ar Rini, Novianti Susilo Risdyaningrum, Monica Riznadya, Natasya Maghfiratika ROSA DIANTY, REGINA Salmy, Jeffrey Quaa Sari, Wahyu Intan Novita Sebastian Hadi Santoso Sonia Anggraini Saputra Stanley Tirtoutomo, Stanley Stevanus Indraguna Sayono Udayana, I Ketut Ulum, Syafiq Viona Velika Wijoyono, Viona Velika Wibowo Wibowo Wilson Gustomo, Wilson Winarno Winarno Yessica Widyatama Oei Yonara, Farida Nursanti Yunita Yunita ZUHROH AZIZAH, INTAN