Claim Missing Document
Check
Articles

Found 3 Documents
Search
Journal : J-SIGN (Journal Of Informatics, Information System, And Artificial Intelligence)

Rancang Bangun Sistem Informasi SD Negeri 1 Lembak Berbasis Web Ami, Hidayati; Alifia, Wilda Nabila; Adelia, Dian Dona; Azizah, Laeli Dewi
J-SIGN (Journal of Informatics, Information System, and Artificial Intelligence) Vol 2, No 02 (2024): November
Publisher : Department of Informatics, Universitas Syiah Kuala

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24815/j-sign.v2i02.41752

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk merancang sistem informasi berbasis web untuk SD Negeri 1 Lembak guna meningkatkan penyampaian informasi secara efektif kepada masyarakat, khususnya yang berada di luar daerah. Saat ini, sekolah belum memiliki sistem informasi digital yang memadai, sehingga informasi hanya disampaikan melalui papan pengumuman. Dengan mengadopsi metode pengembangan Waterfall, sistem ini dirancang untuk memberikan akses informasi yang cepat dan mudah bagi masyarakat sekitar maupun luar daerah. Sistem berbasis web ini dirancang agar user-friendly dan mencakup fitur seperti informasi sekolah, fasilitas, pendapat orang tua, serta pendaftaran siswa baru. Implementasi sistem ini diharapkan tidak hanya mempermudah akses informasi bagi masyarakat, tetapi juga meningkatkan kualitas pelayanan informasi sekolah. Selain itu, sistem ini juga mendukung sekolah dalam menyampaikan informasi yang lebih transparan dan efisien, baik untuk komunikasi internal maupun eksternal. Dengan demikian, sistem informasi ini dapat berfungsi sebagai alat yang komprehensif dalam mendukung peran sekolah di era digital, membantu sekolah dalam menjangkau masyarakat yang lebih luas dan mengikuti perkembangan teknologi yang pesat.
Promosi Kampung Gelam Melalui E-Tourism Website Ami, Hidayati; Irpansyah, Irpansyah; Maulana, Ahmad Renaldi; Adelia, Dian Dona; Azizah, Laeli Dewi; Admirani, Ica
J-SIGN (Journal of Informatics, Information System, and Artificial Intelligence) Vol 2, No 01 (2024): May
Publisher : Department of Informatics, Universitas Syiah Kuala

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24815/j-sign.v2i1.38259

Abstract

Kota Palembang memiliki berbagai potensi pariwisata yang mencakup wisata sejarah, budaya, kuliner, dan alam. Dengan luasnya lanskap alam, tidak semua kegiatan pariwisata dapat sepenuhnya dikelola oleh pemerintah. Saat ini, Kampung Gelam menjadi salah satu destinasi menarik di pinggiran Kota Palembang yang menawarkan pengalaman memikat di tengah keindahan alamnya. Untuk mempromosikan pariwisata di Kampung Gelam, sebuah sistem informasi bernama Sistem Informasi E-tourism, yang memanfaatkan website multimedia, menjadi alat promosi penting bagi Kampung Gelam Kota Palembang. Sistem ini menggunakan teknologi multimedia yang memberikan informasi dalam foto dan video untuk menampilkan daya tarik Kampung Gelam dengan efek-tif. Dengan menyediakan informasi lengkap, Sistem Informasi E-tourism bertujuan untuk mempermudah akses wisatawan ke atraksi Kampung Gelam dan meningkatkan promosinya. Namun, pengembangan sistem informa-si pariwisata berbasis website multimedia yang efisien memerlukan perancangan sistem yang cermat. Dengan menerapkan metode pengembangan waterfall, website yang ramah pengguna dengan konten menarik dan in-formatif dapat diciptakan, memfasilitasi akses informasi tentang penawaran pariwisata Kampung Gelam secara lancar.
Pengembangan Game Sebagai Media Pembelajaran Matematika Dengan MDLC Ami, Hidayati
J-SIGN (Journal of Informatics, Information System, and Artificial Intelligence) Vol 1, No 02 (2023): November
Publisher : Department of Informatics, Universitas Syiah Kuala

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24815/j-sign.v1i2.35026

Abstract

Pengembangan teknologi telah mengubah lanskap pendidikan, menciptakan peluang baru untuk memperkaya proses belajar dan mengajar. Media pembelajaran matematika berbasis game ini dibangun dengan menggunakan metode Multimedia Development Life Cycle (MDLC), yang meliputi tahap konsep, desain, pengumpulan materi, pembuatan, pengujian, dan distribusi. Hasilnya adalah aplikasi pembelajaran yang berhasil memikat perhatian siswa dan membantu mereka dalam memahami konsep- konsep matematika dengan lebih baik. Penerapan unsur permainan dalam aplikasi ini dapat meningkatkan minat belajar siswa terhadap matematika. Dalam pengujian awal, aplikasi media pembelajaran ini telah diterima dengan baik oleh siswa dan dianggap sebagai alat yang berguna dalam pembelajaran matematika. Dengan adanya aplikasi ini, guru dan orangtua juga dapat lebih efektif dalam mengajar dan mendukung pembelajaran anak-anak di TK IT Al-Hikmah. Pengembangan media pembelajaran matematika berbasis game ini telah membuktikan potensinya dalam meningkatkan minat belajar siswa dan membantu meningkatkan pemahaman mereka terhadap konsep matematika