Claim Missing Document
Check
Articles

Improving Classification Accuracy of Local Coconut Fruits with Image Augmentation and Deep Learning Algorithm Convolutional Neural Networks (CNN) Usman, Usman; Yunita, Fitri; Ridha, Muh. Rasyid
Journal of Applied Data Sciences Vol 6, No 1: JANUARY 2025
Publisher : Bright Publisher

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47738/jads.v6i1.389

Abstract

Local coconut varieties must be classified to maintain the quality and genetic diversity of coconuts as the main commodity in Indonesia's largest coconut-producing region. This study introduces a deep learning module for improved classification of coconuts, using color jitter as part of a data augmentation strategy to supplement the existing dataset and utilizing well-known CNN-based models like VGG16 for image analysis, with a focus on the needs of future research. The goal is to improve the classification accuracy of local coconut varieties through deep learning. We investigate both data augmentations and EDA, and we use VGG-16-based CNN models to enhance the classification performance. We used a confusion matrix for the model evaluation, containing metrics like accuracy, precision, recall, and f1-score. Results reveal that a color jitter augmentation model attained a training accuracy of 99.12%, testing accuracy of 97.33%, and validation accuracy of 97.33%. Model exploration using VGG16, on the other hand, improved all three: training accuracy—99.87%, testing accuracy—98.77%, and validation accuracy—98.97% average F1-score: 99%. Our research contributes massively to providing the best automatic classification method that will benefit and help farmers shorten their jobs while promoting economic growth in trading effectively across Indonesian regions. Its novelty is in combining image augmentation and CNNs, concerning the VGG16 model, showing better.
Penerapan Multimedia Video Iklan Sebagai Sarana Promosi Pada Waroenk Lima Kopi Tembilahan Aliful Wahidin Salam; Muhammad Jibril; Usman Usman
Journal of Innovative and Creativity Vol. 5 No. 3 (2025)
Publisher : Fakultas Ilmu Pendidikan Universitas Pahlawan Tuanku Tambusai

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31004/joecy.v5i3.3803

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media promosi dalam bentuk video iklan dengan konsep motion graphic dan typography guna meningkatkan digital branding Waroenk Lima Kopi Tembilahan. Permasalahan utama yang dihadapi adalah terbatasnya jangkauan promosi karena sebelumnya hanya mengandalkan unggahan gambar di media sosial. Penelitian ini menggunakan metode Multimedia Development Life Cycle (MDLC) yang terdiri dari enam tahapan, yaitu concept, design, material collecting, assembly, testing, dan distribution. Hasil penelitian berupa video promosi berdurasi 26 detik yang dipublikasikan melalui platform TikTok. Berdasarkan hasil pengujian, video iklan dinilai layak dengan persentase uji alfa sebesar 83,2% dan uji beta sebesar 86,6%. Hal ini membuktikan bahwa video iklan berbasis multimedia efektif digunakan sebagai sarana promosi, mampu menarik minat konsumen, serta memperluas jangkauan informasi bisnis.
Sistem Informasi Manajemen Kantor Desa Sungai Luar Berbasis Web Mohd Hafiz Dasuqi; Abdullah Abdullah; Usman Usman
Journal of Innovative and Creativity Vol. 5 No. 3 (2025)
Publisher : Fakultas Ilmu Pendidikan Universitas Pahlawan Tuanku Tambusai

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31004/joecy.v5i3.4284

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengimplementasikan Sistem Informasi Manajemen Kantor Desa Sungai Luar berbasis web yang berfungsi untuk meningkatkan efektivitas, efisiensi, dan transparansi pelayanan publik di tingkat desa. Permasalahan utama yang dihadapi oleh Desa Sungai Luar adalah proses administrasi dan penyampaian informasi yang masih dilakukan secara manual, sehingga menyebabkan keterlambatan pelayanan, duplikasi data, dan keterbatasan akses informasi bagi masyarakat. Untuk mengatasi permasalahan tersebut, penelitian ini menggunakan metode pengembangan sistem Waterfall yang meliputi tahap analisis kebutuhan, perancangan, implementasi, pengujian, dan pemeliharaan. Analisis kebutuhan dilakukan menggunakan pendekatan PIECES (Performance, Information, Economy, Control, Efficiency, Service) guna memperoleh gambaran menyeluruh mengenai kebutuhan pengguna. Sistem dirancang menggunakan Unified Modeling Language (UML) dan dikembangkan dengan bahasa pemrograman PHP serta basis data MySQL. Tahap pengujian dilakukan dengan dua metode, yaitu Black Box Testing untuk menguji fungsionalitas sistem berdasarkan masukan dan keluaran, serta Usability Testing untuk menilai tingkat kemudahan penggunaan oleh pengguna. Hasil Black Box Testing menunjukkan bahwa seluruh fitur sistem, seperti login, pengaduan masyarakat, informasi desa, dan administrasi penduduk, berfungsi dengan baik tanpa kesalahan. Sementara itu, hasil Usability Testing memperoleh nilai sebesar 81,1% yang termasuk dalam kategori “Sangat Baik”, menunjukkan bahwa sistem mudah digunakan dan diterima oleh pengguna. Dengan demikian, sistem informasi ini dinilai layak diimplementasikan sebagai solusi digital untuk mendukung pelayanan publik dan tata kelola pemerintahan desa yang transparan dan efisien..
Evaluasi Tingkat Kepuasan Pengguna Terhadap Website Erafone Menggunakan Metode Pieces Framework Resca Amelina; Usman Usman
Journal of Innovative and Creativity Vol. 5 No. 3 (2025)
Publisher : Fakultas Ilmu Pendidikan Universitas Pahlawan Tuanku Tambusai

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31004/joecy.v5i3.6320

Abstract

Perkembangan teknologi informasi yang pesat telah mengubah cara konsumen berbelanja, khususnya di sektor elektronik. Erafone, sebagai salah satu perusahaan retail elektronik terkemuka di Indonesia, memanfaatkan website sebagai platform utama untuk informasi produk dan transaksi online. Penelitian ini bertujuan untuk mengevaluasi tingkat kepuasan pengguna terhadap website Erafone menggunakan metode PIECES Framework. PIECES Framework terdiri dari enam variabel: Performance, Information, Economics, Control and Security, Efficiency, dan Service. Penelitian ini menggunakan pendekatan kuantitatif dengan pengumpulan data melalui kuesioner yang disebarkan kepada 110 responden yang merupakan pengguna website Erafone. Sampel dipilih menggunakan teknik purposive sampling. Data diukur menggunakan skala Likert dan dianalisis menggunakan metode statistik deskriptif untuk menentukan tingkat kepuasan pada setiap variabel PIECES. Tujuan penelitian adalah untuk mengidentifikasi kekuatan dan kelemahan website Erafone dari perspektif pengguna serta memberikan rekomendasi perbaikan berdasarkan analisis kepuasan pengguna terhadap enam dimensi PIECES Framework. Penelitian ini menggunakan pendekatan kuantitatif dengan metode survei. Data dikumpulkan melalui kuesioner online yang disebarkan kepada 110 responden yang terdiri dari pengguna website Erafone. Kuesioner berisi 30 item pernyataan yang mencakup enam variabel PIECES Framework. Analisis data dilakukan menggunakan statistik deskriptif untuk menghitung skor rata-rata kepuasan pada setiap variabel. Hasil penelitian menunjukkan bahwa secara keseluruhan kepuasan pengguna terhadap website Erafone berada dalam kategori puas dengan skor rata-rata 4,01. Variabel Performance mencapai skor rata-rata 4,02, Information sebesar 3,98, Economics sebesar 4,04, Control and Security sebesar 4,04, Efficiency sebesar 4,01, dan Service sebesar 3,96. Kepuasan tertinggi ditemukan pada aspek Economics dan Control and Security (keduanya 4,04), sedangkan area yang memerlukan perbaikan diidentifikasi pada variabel Service (3,96), terutama terkait kelengkapan FAQ dan informasi garansi. Berdasarkan analisis PIECES Framework, pengguna website Erafone dapat dikategorikan puas secara keseluruhan dengan skor 4,01. Namun, perbaikan diperlukan pada beberapa aspek, terutama peningkatan kualitas layanan pelanggan, konsistensi informasi produk, dan optimalisasi performa sistem untuk meningkatkan tingkat kepuasan pengguna
Analisis Kualitas Layanan Aplikasi ADINDA Menggunakan Metode E-GovQual terhadap Kepuasan Masyarakat Indragiri Hilir Mohd Fawwaz Ramadhan; Usman Usman
Journal of Innovative and Creativity Vol. 6 No. 1 (2026)
Publisher : Fakultas Ilmu Pendidikan Universitas Pahlawan Tuanku Tambusai

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31004/joecy.v6i1.7260

Abstract

Penerapan sistem layanan administrasi kependudukan berbasis digital merupakan upaya pemerintah daerah dalam meningkatkan efektivitas, efisiensi, dan kualitas pelayanan publik kepada masyarakat. Pemerintah Kabupaten Indragiri Hilir melalui Dinas Kependudukan dan Pencatatan Sipil telah mengembangkan Aplikasi ADINDA sebagai media pelayanan administrasi kependudukan secara daring. Seiring meningkatnya pemanfaatan aplikasi, diperlukan evaluasi untuk mengetahui sejauh mana kualitas layanan yang diberikan mampu memenuhi kebutuhan, harapan, dan kepuasan masyarakat sebagai pengguna. Penelitian ini bertujuan menganalisis kualitas layanan Aplikasi ADINDA terhadap kepuasan masyarakat menggunakan metode E-GovQual yang mencakup enam dimensi: efficiency, trust, reliability, citizen support, content and appearance, dan ease of use. Penelitian menggunakan pendekatan kuantitatif dengan metode survei terhadap 111 responden. Data dikumpulkan melalui kuesioner dengan skala Likert dan dianalisis menggunakan statistik deskriptif. Hasil penelitian menunjukkan Aplikasi ADINDA memperoleh skor rata-rata keseluruhan 3,82 dengan kategori "Puas". Kepuasan masyarakat mencatat skor tertinggi sebesar 4,09, diikuti content and appearance (3,95), efficiency (3,88), citizen support (3,86), reliability (3,85), trust (3,77), dan ease of use sebagai skor terendah 3,36 kategori "Cukup Puas", menunjukkan masih adanya kendala dalam kemudahan penggunaan aplikasi terutama bagi masyarakat dengan literasi digital terbatas. Pengembangan di masa mendatang perlu difokuskan pada penyederhanaan antarmuka, peningkatan kejelasan informasi layanan, serta penguatan keamanan dan transparansi sistem guna meningkatkan kualitas layanan dan kepuasan masyarakat secara berkelanjutan.
Optimizing Thermal Load in Compact Buildings: A Comparative Analysis of Single and Hybrid Metaheuristics for Balanced HVAC Efficiency Usman Usman; Fatchul Arifin; Rustam Asnawi
Journal of Applied Engineering and Technological Science (JAETS) Vol. 7 No. 2 (2026): Journal of Applied Engineering and Technological Science (JAETS)
Publisher : Yayasan Riset dan Pengembangan Intelektual (YRPI)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37385/jaets.v7i2.7618

Abstract

This work is a comprehensive comparison study of five metaheuristic algorithms — namely GA, PSO, SA, GA-PSO, and GA-PSO-SA — using 3,000 model evaluations across 30 independent runs to optimize compact building thermal loads. Statistical analysis demonstrates that the SA, GA-PSO, and GA-PSO-SA present similar accuracy (RMSE: 3.55±0.16 kWh/m²) without any statistical difference (p> 0.97), contradicting the hypothesis that complexity in hybrid promotes the actual performance. GA appears to be the best compromise, with the highest efficiency ratio (11.47), providing 97.5% of SA's accuracy at 42% lower computational cost. The instability shown by PSO is quite alarming (CV: 14.215%, performance spread: 53.6%) and clearly indicates premature convergence, which sharply contradicts its claim of outperforming in continuous optimization [1]. Sensitivity analysis results show that envelope thermal properties, particularly the wall U-value (NSC=1.43), have 7.5× more influence on prediction performance than building orientation, providing evidence supporting the argument that input data quality outweighs algorithm choice for HVAC design-type applications.
PENERAPAN DESAIN GRAFIS UNTUK MENINGKATKAN DAYA TARIK VISUAL PENJUALAN UMKM WARUNG MAKUWO Novrizal Nur; Usman; Ilyas; Samsudin; Endy Sudeska
ABDIMAS : Jurnal Pengabdian Masyarakat Vol. 4 No. 1 (2026): Juni 2026
Publisher : PT. ZIVANA CENDEKIAWAN BANGSA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Studi ini bertujuan meneliti bagaimana pemanfaatan desain grafis yang terencana dapat meningkatkan daya tarik visual dan potensi penjualan pada UMKM Warung MakUwo. Warung yang berlokasi di Jalan Tanjung Harapan, Lorong Tanjung Pure, Tembilahan, ini menghadapi tantangan visualisasi yang kurang maksimal pada media promosinya, terutama spanduk, yang menyebabkan kurangnya perhatian dari calon pembeli dan citra merek yang lemah. Kami menggunakan metode penelitian kualitatif deskriptif. Fokus utama adalah menganalisis kebutuhan desain Warung MakUwo dan menerapkan elemen visual dasar seperti pemilihan huruf, skema warna, dan penataan letak yang diselaraskan dengan karakter warung. Proses perancangan ulang media promosi ini dilakukan secara praktis menggunakan aplikasi Canva, yang dikenal mudah diakses dan diterapkan oleh pelaku UMKM. Implementasi desain baru ini menghasilkan spanduk dan materi promosi lainnya yang terlihat lebih profesional, informatif, dan meyakinkan. Peningkatan tampilan visual terbukti berhasil memperkuat merek dan meningkatkan daya tarik bagi konsumen. Kesimpulan dari penelitian ini menekankan bahwa pengembangan desain grafis, bahkan menggunakan platform sederhana seperti Canva, adalah langkah pemasaran yang sangat efektif untuk memajukan bisnis UMKM.
DESIGN AND TRAINING FOR AN E-COMMERCE WEBSITE TO BOOST SALES AT THE OUTLET UMKM VU2T TEMBILAHAN Dwi Yuli Prasetyo; Rosliana; Muh. Rasyid Ridha; Usman; Achmad Isya Alfassa
ABDIMAS : Jurnal Pengabdian Masyarakat Vol. 4 No. 1 (2026): Juni 2026
Publisher : PT. ZIVANA CENDEKIAWAN BANGSA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pengabdian kepada masyarakat ini bertujuan menganalisis peningkatan penjualan pada UMKM Outlet Vu2t Tembilahan sebelum dan sesudah penerapan website e-commerce berbasis WordPress dengan tema FoodPress. Pengembangan website menggunakan model Rapid Application Development (RAD) yang memungkinkan proses pembangunan sistem dilakukan secara cepat melalui tahapan perencanaan kebutuhan, perancangan antarmuka, konstruksi, dan implementasi. Metode penelitian yang digunakan adalah kuantitatif deskriptif dengan mengolah data penjualan bulanan selama periode sebelum dan sesudah website dioperasikan. Data dianalisis untuk melihat perubahan jumlah transaksi, omzet, serta peningkatan jangkauan pemasaran. Hasil penelitian menunjukkan bahwa penerapan website e-commerce memberikan dampak positif terhadap peningkatan penjualan dan visibilitas produk UMKM, ditandai dengan meningkatnya volume transaksi serta bertambahnya pelanggan baru yang melakukan pemesanan secara online. Penelitian ini membuktikan bahwa pemanfaatan website e-commerce dapat menjadi strategi efektif bagi UMKM dalam memperluas pasar dan meningkatkan daya saing di era digital.  
Implementation of Naïve Bayes for Tokopedia Review Sentiment Classification Based on Web Dashboard Anika Sukma Wanda; Usman
Jurnal Armada Informatika Vol 10 No 1 (2026): Juni
Publisher : STMIK Methodist Binjai

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36520/jai.v10i1.245

Abstract

The growth of electronic commerce (e-commerce) in Indonesia has led to an increase in user review volumes on digital platforms, including the Tokopedia application on the Google Play Store. The large number of reviews makes manual analysis inefficient and difficult to perform quickly for service evaluation purposes. This study develops a sentiment classification system by integrating Naïve Bayes, TF-IDF, and PySastrawi in a Flask-based web dashboard for real-time prediction. The method used is the Naïve Bayes algorithm with Term Frequency–Inverse Document Frequency (TF-IDF) feature extraction and five stages of text preprocessing using PySastrawi, namely case folding, cleaning, tokenizing, stopword removal, and stemming. The dataset was collected through a Google Play Store scraping process consisting of 5,000 reviews. A total of 278 three-star reviews were removed due to semantic ambiguity, resulting in a final dataset of 4,722 reviews consisting of 2,424 negative and 2,298 positive sentiments. The data were split using an 80:20 ratio into 3,777 training data and 945 testing data. The experimental results show an accuracy of 86.14%, precision of 87.18%, recall of 86.14%, and F1-score of 86.00%. For the negative class, precision and recall were 80% and 98%, respectively, while for the positive class, precision and recall were 97% and 75%, respectively. This study produces an integrated web dashboard system capable of presenting data visualization, model evaluation, and real-time sentiment prediction directly through a web interface.
Design of a Web-Based SimAgri Plantation Management Information System at SMKS Bakti Agro Mandiri Alfauzan Hakiki; Usman Usman
Jurnal Armada Informatika Vol 10 No 1 (2026): Juni
Publisher : STMIK Methodist Binjai

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36520/jai.v10i1.252

Abstract

This study aims to address management obstacles in the Plantation Crops Agribusiness (ATP) major at SMKS Bakti Agro Mandiri, where practices are currently conducted conventionally using physical logbooks. The primary issues identified include slow harvest data recapitulation, risks of inventory data loss, and suboptimal utilization of student gadgets for productive field activities. The system was developed using the Agile Software Development Life Cycle (SDLC) method, selected for its flexibility in accommodating iterative user requirement changes, with a relational database designed in MySQL via phpMyAdmin. The results demonstrate the creation of a mobile-friendly, web-based Garden Management Information System (Simagri). This system effectively integrates planning, inventory, and real-time harvest reporting functions. The study concludes that the implementation of Simagri significantly improves garden operational efficiency, minimizes the risk of losing planting history, and optimizes student smartphone usage as a transparent productivity instrument.