Claim Missing Document
Check
Articles

Found 33 Documents
Search

Desain Prototype Sistem Informasi Akuntansi Kas Keluar pada Usaha Desain Baliho Aditya Creative Wicaksono, Falih Adya; Ramliadi; Simpado, Igas Rio; Sabaruddin, Raja
Jurnal Sistem Informasi Akuntansi Vol. 6 No. 2 (2025): Periode September 2025
Publisher : LPPM Universitas Bina Sarana Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31294/2cv75p60

Abstract

This study addresses cash outflow management challenges faced by Aditya Creative, a small-medium enterprise (SME) in banner design services. Manual recording practices caused unclear expenditure tracking, transaction evidence disorganization, and operational inefficiencies. To resolve these issues, we designed a web-based cash outflow accounting system prototype using the Waterfall SDLC methodology (focused on requirement analysis and design stages). Data were collected through field observation, SME owner interviews, and literature review on system modeling. The prototype was developed with UML diagrams (Use Case, Activity, Sequence) and Figma interface designs, featuring core functionalities: Real-time cash outflow recording, expenditure monitoring dashboard, customizable report generation, data filtering/editing/deletion, digital proof-of-payment storage. Results demonstrate a user-centric solution that streamlines financial operations through automated recording and reporting. The prototype eliminates manual bookkeeping errors while providing actionable insights via visual expenditure analytics. This design serves as a foundational framework for future implementation of a fully functional system, potentially expandable to cash inflow management for comprehensive SME cash flow optimization.
Penggunaan Aplikasi Kenaikan Kelas sebagai Alat Monitoring Proses Belajar Mengajar: The use of the Class Advancement Application as a Tool for Monitoring the Teaching and Learning Process Annisa, Riski; Sabaruddin, Raja; Rahayuningsih, Panny Agustia; Winnaarto, Monikka Nur
Jurnal Abdimas Le Mujtamak Vol. 3 No. 2 (2023): Le MUJTAMAK 2023: Juli - Desember
Publisher : Universitas Islam Jakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.46257/jal.v3i2.818

Abstract

Pengabdian masyarakat ini bertujuan untuk mengintegrasikan aplikasi kenaikan kelas sebagai alat untuk memantau proses belajar mengajar, dengan fokus pada penggunaan teknologi informasi untuk meningkatkan kualitas pendidikan. Ini dilakukan untuk menunjukkan komitmen untuk meningkatkan pendidikan. Permasalahan yang diupayakan untuk diberikan solusinya adalah mengenai implementasi aplikasi untuk dapat membantu pencapaian akademik dan keterlibatan siswa dalam belajar. Tujuan utamanya adalah meningkatkan kinerja guru melalui adaptasi terbaik terhadap kebutuhan siswa dengan visualisasi data yang efektif. Metode yang digunakan dalam kegiatan ini termasuk pengumpulan dan analisis data dalam waktu nyata. Hasil penelitian menunjukkan keberhasilan aplikasi memberikan pengaruh positif pencapaian akademik dan keterlibatan siswa. Selain itu, aplikasi meningkatkan kinerja guru dengan menyesuaikannya dengan kebutuhan unik siswa. Strategi penanganan terbukti berhasil, menunjukkan bahwa aplikasi dapat digunakan dan fleksibel meskipun menghadapi masalah selama implementasi. Diidentifikasi bahwa hal-hal penting untuk pengembangan lebih lanjut adalah meningkatkan keterlibatan orang tua, menciptakan sifat inovatif, dan memberikan pelatihan lanjutan bagi pendidik. Hasil penelitian menekankan bahwa aplikasi kenaikan kelas adalah alat yang efektif untuk meningkatkan kualitas pendidikan dan membuat lingkungan pembelajaran yang dinamis, responsif, dan sesuai dengan zaman.
ANALISA MODEL POHON DAN GRAF PADA GAME PERFECT WORLD 2 ONLINE Nugraha, Wahyu; Syarif, Muhamad; Sabaruddin, Raja
JTIK (Jurnal Teknik Informatika Kaputama) Vol. 5 No. 1 (2021): Volume 5, Nomor 1, Januari 2021
Publisher : STMIK KAPUTAMA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.59697/jtik.v5i1.507

Abstract

The implementation of graphs and trees in the Perfect World Online Game is one example of the application of discrete mathematics in human activities, especially the world of entertainment. The internet is currently causing the development of online games to increase rapidly, as seen from the emergence of many online games with various genres such as Adventure, Action, Strategy, RPG, MMORPG and many more. MMORPG was chosen as the type of game to be discussed because in the game model and features many apply trees and graphs. With the help of graph and tree theory, we can further explore all the features that are fast in an online game.