Claim Missing Document
Check
Articles

Found 6 Documents
Search
Journal : JSI (Jurnal sistem Informasi) Universitas Suryadarma

Rancang Bangun Hotspot pada Perusahaan Jingga Enterprise Gustina, Dian; Sumbaryadi, Achmad
JSI (Jurnal sistem Informasi) Universitas Suryadarma Vol 3, No 2 (2016): JSI (Jurnal sistem Informasi) Universitas Suryadarma
Publisher : Universitas Dirgantara Marsekal Suryadarma

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35968/jsi.v3i2.64

Abstract

The need for information is very important today as the progress and development of information technology that increasingly sophisticated with the increasingly rapid development. To help get that information quickly, accurately and precisely, the technology creates a wireless area network or commonly called by the people called hotspot. Such information can be accessed in places that already have a wireless area network. We do not have to laboriously search for internet cafes to access the Internet. With this technology we can get the information anywhere through notebooks, PDAs, mobile phones and other devices that can connect to wireless networks The author in making hotspot companies doing JINGGA ENTERPRISE installation and the installation Wireless Area Network (HotSpot). Processes include software and hardware support from Wirelless network.
PEMBUATAN APLIKASI DATABASE SELEKSI PENERIMAAN KARYAWAN PADA PERUM PERUMNAS DENGAN MENGGUNAKAN MICROSOFT VISUAL BASIC 6.0 Achmad Sumbaryadi
JSI (Jurnal sistem Informasi) Universitas Suryadarma Vol 4, No 2 (2017): JSI (Jurnal sistem Informasi) Universitas Suryadarma
Publisher : Universitas Dirgantara Marsekal Suryadarma

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35968/jsi.v4i2.5

Abstract

Data is a set of raw materials that have not been processed, so do not have a meaning and can not be used by users. So to do the data processing that is required quickly and accurately called the media system. PERUMNAS program has the reception of each new employee a certain period, the number of data of the applicants and the entry requirements required a system that can store and process data and print reports if needed at any time by the head.
PEMBUATAN APLIKASI STEGANOGRAFI PADA CITRA DIGITAL Dian Gustina; Achmad Sumbaryadi
JSI (Jurnal sistem Informasi) Universitas Suryadarma Vol 3, No 1 (2016): JSI (Jurnal sistem Informasi) Universitas Suryadarma
Publisher : Universitas Dirgantara Marsekal Suryadarma

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35968/jsi.v3i1.53

Abstract

Steganografi has the function to hide information in the form of digital text data. Medium used is a digital image. The secret message in paste in the picture here is done by using a technique that Steganografi only limited to JPEG images. Steganografi as an art and science for the concealment of information or messages in other messages to cover other media such as images, audio MP3, so as not to arouse suspicion. Steganografi techniques can be used to hide data in digital with little or no change was visible in the image and can be exploited to export the secret message. Discussion related to the authors are interested in creating applications steganografi, which aims to hide the message so discreet. To accommodate a secret message into a digital object that is in the form of a digital image certainly requires an algorithm that can modify the digital object to produce a new digital object that contains a hidden message, which is called the embedding algorithm
ANALISA JARINGAN LOCAL AREA NETWORK (LAN) PADA PERUSAHAAN TERMINAL PETIKEMAS KOJA (TPK) TANJUNG PRIOK JAKARTA UTARA Achmad Sumbaryadi; Hendro Dwi Prasetyo
JSI (Jurnal sistem Informasi) Universitas Suryadarma Vol 4, No 1 (2017): JSI (Jurnal sistem Informasi) Universitas Suryadarma
Publisher : Universitas Dirgantara Marsekal Suryadarma

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35968/jsi.v4i1.76

Abstract

Corporation of TERMINAL PETIKEMAS KOJA (TPK) Tanjung Priok North Jakarta is the first private sector operator terminal in Indonesia and that is the separate excellence, so it can give an more worth and better image in public eyes and also of the competitors. This corporation give service which in the form of container loading and unloading, receiving and delivery container, behandle service, and transhipment. See from requirement of information which required shall always up to date, hence one of supplementary factor the core important is usage of network LAN. That’s why the writer in exercise of job practice doing analysis Local Area Network (LAN) at corporation of TERMINAL PETIKEMAS KOJA (TPK). Such as network peripheral analysis, application software and operating system analysis which applied at Corporation of TERMINAL PETIKEMAS KOJA ( TPK), so that can be able to know the weakness from the network configuration and can be minimalisation the problem to be repaired.
APLIKASI ANIMASI INTERAKTIF GAME EDUKASI MATEMATIKA DENGAN MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH PROFESIONAL 8 Dian Gustina; Achmad Sumbaryadi; Andika Yuriansyah
JSI (Jurnal sistem Informasi) Universitas Suryadarma Vol 4, No 1 (2017): JSI (Jurnal sistem Informasi) Universitas Suryadarma
Publisher : Universitas Dirgantara Marsekal Suryadarma

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35968/jsi.v4i1.75

Abstract

Di zaman abad ke-21 ini game seolah telah menjadi suatu trendcenter atau primadona di kalangan beberapa orang yang menggemarinya. Dibidang pendidikan banyak dibuat game edukasi dengan menggunakan salah satu software untuk membuat sebuah animasi itu adalah Macromedia Flash. Macromedia Flash adalah merupakan program grafis multimedia dan animasi yang keberadaanya ditujukan bagi pencinta desain dan animasi untuk berkreasi membuat aplikasi-aplikasi unik, animasi-animasi interaktif pada halaman web, film animasi kartun, dan presentasi bisnis maupun kegiatan belajar. Membuat suatu aplikasi game dengan menggunakan program Macromedia Flash 8.0 dapat dikatakan tidak terlalu sulit, asalkan kita dapat mengerjakan dengan tingkat ketekunan yang tinggi dan bersungguh-sungguh mengerjakannya. Dengan memasukkan efek suara yang mempunyai format mp3 dan juga wav yang berbeda antara menu yang satu dengan menu yang lainnya maka pembuatan game akan sangat menarik. Pada proses pembuatan game harus banyak menggunakan teknik tweening agar animasi yang kita buat lebih interaktif. Dalam area permainan ini penulis menyertakan beberapa soal matematika, dimana terdapat penjumlahan, pengurangan, perkalian dan pembagian.
PENSAKLARAN OTOMATIS COOLER PAD MENGGUNAKAN SENSOR SUHU LM 35 DENGAN MIKROKONTROLER ATMEGA8535 Achmad Sumbaryadi; Dian Gustina
JSI (Jurnal sistem Informasi) Universitas Suryadarma Vol 8, No 1 (2021): JSI (Jurnal sistem Informasi) Universitas Suryadarma
Publisher : Universitas Dirgantara Marsekal Suryadarma

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35968/jsi.v8i1.609

Abstract

Terciptanya pendingin eksternal dalam hal ini Cooler Pad yang memiliki sistem On-Off secara otomatis menggunakan sensor suhu LM 35, yang memiliki fungsi untuk mengubah besaran suhu menjadi besaran listrik dalam bentuk tegangan, dengan menggunakan mikrokontroler ATMEGA8535 sebagai pengolah data dan fungsi pengendali/kontrol On-Off kipas Cooler Pad dengan diberikan batasan suhu. Sistem Otomatisasi Cooler Pad ini merupakan pengembangan dari teknologi pendingin suhu, dapat secara otomatis melakukan pensaklaran ON/OFF menggunakan mikrokontroler sesuai kebutuhan. Display (tampilan) suhu ruang pada LCD prsesisi dengan suhu yang ada disekitar sensor suhu. LM35 merupakan sensor suhu yang mempunyai ketelitian tinggi. Berdasarkan hasil uji alat, ketidaklinearan LM35 dalam sistem ini hanya berkisar 0oC sampai dengan 0.4oC. Sistem Otomatisasi Cooler Pad bekerja sesuai dengan yang diharapkan, yaitu ketika suhu ruang dibawah 40o C, Cooler Pad mati sedangkan ketika suhu ruang diatas 40o C maka akan hidup, selaras sengan instruksi yang diberikan.. Kata Kunci    : Cooler Pad, Sensor Suhu,