Claim Missing Document
Check
Articles

Found 32 Documents
Search

Peningkatan Keterampilan Teknologi Guru TK Melalui Pelatihan Microsoft Word Muhammad Fajar Sidiq; Dodi Zulherman; Ipam Fuaddina Adam; Trihastuti Yuniati; Amalia Beladinna Arifa
Society : Jurnal Pengabdian Masyarakat Vol 2, No 5 (2023): September
Publisher : Edumedia Solution

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55824/jpm.v%vi%i.343

Abstract

This community service initiative is designed with the primary aim of providing training in the use of Microsoft Word to Kindergarten (TK) teachers in an effort to enhance their technological skills. The workshop aims to offer support to TK teachers in developing their competence in operating this word-processing software, which plays a crucial role in the modern education landscape. The background of this community service initiative reflects the educational transformation that has taken place in recent years. In this digital era, information technology and communication play an increasingly significant role in the learning process. Therefore, TK teachers need to have a strong understanding of relevant digital tools, with Microsoft Word being one of them. This workshop serves as a platform for TK teachers to comprehend and master various features and functions of Microsoft Word, ranging from basic to advanced levels. The importance of this workshop is also reflected in its potential positive impact. With TK teachers becoming more proficient in using Microsoft Word, they will be able to create more engaging, interactive, and relevant learning materials for children in today's digital age. This will enhance the learning experiences of TK students and provide a stronger foundation for their digital literacy development in the future. Furthermore, the workshop creates opportunities for TK teachers to share knowledge and experiences, strengthening collaborative networks among them. By sharing best practices in the use of Microsoft Word, they can support each other in their efforts to improve the quality of early childhood education. The workshop is expected to result in a significant improvement in the technological skills of TK teachers and, in turn, enrich the learning experiences of their students.
Evaluasi Kelengkapan Konten dan Kualitas Website Pemerintah Kabupaten/Kota di Provinsi Jawa Tengah dengan Webqual 4.0 Trihastuti Yuniati; Wiwit Annisa Puspaningsari; Nicolaus Euclides Wahyu Nugroho
Jurnal Tekno Kompak Vol 17, No 2 (2023): Agustus
Publisher : Universitas Teknokrat Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33365/jtk.v17i2.2541

Abstract

E-government merupakan salah satu strategi untuk mendukung keterbukaan informasi dan meningkatkan layanan pemerintah. Salah satu bentuk penerapan e-government adalah adanya website pemerintah, termasuk pemerintah kabupaten/kota. Pengembangan website pemerintah selain harus memenuhi standar yang ditetapkan juga harus dapat memberikan layanan yang baik kepada pengguna/masyarakat. Penelitian ini bertujuan untuk mengevaluasi website pemerintah kabupaten/kota di Provinsi Jawa Tengah dan mengetahui tingkat kepuasan masyarakat. Metode penelitian yang digunakan adalah pengamatan website secara mandiri berdasarkan indikator yang telah ditetapkan dalam standar pengembangan website pemerintah dan survei kepuasan masyarakat akan kualitas website tersebut. Indikator yang dievaluasi adalah indikator kelengkapan konten yang harus ada pada website pemerintah berdasarkan referensi dari Buku Panduan Kominfo, Harijadi, Bonson, PeGi, dan Sulistiyo. Sedangkan evaluasi kepuasan pengguna dilakukan dengan menyebarkan kuesioner survei kepuasan masyarakat terkait kualitas website yang ada dengan poin pertanyaan dari atribut empat dimensi yang ada pada Webqual 4.0, yaitu dimensi Usability, Information Quality, Service Interaction, dan Overall Impression. Hasil survei dianalisa menggunakan metode Importance Performance Analysis (IPA). Hasil rata-rata dari evaluasi website kabupaten/kota di Provinsi Jawa Tengah berdasarkan indikator kelengkapan konten website memperoleh nilai 71%. Perolehan tertinggi yaitu pada Kabupaten Banyumas, Kabupaten Batang, Kabupaten Blora, Kabupaten Grobogan, Kabupaten Karanganyar, Kabupaten Pati, dan Kabupaten Pekalongan dengan perolehan nilai 81%, serta   perolehan terendah yaitu pada Kota Salatiga dengan perolehan nilai 37%. Hasil analisis tingkat kesesuaian kualitas website pemerintah kabupaten/kota di Provinsi Jawa Tengah menghasilkan nilai kesesuaian keseluruhan yaitu sebesar 97%. Hasil kesenjangan (Gap Analysis) kuadran IPA penelitian ini yaitu pada kuadran I dan kuadran III memerlukan peningkatan kualitas dikarenakan memiliki performance yang rendah sehingga mempengaruhi importancenya.
Sosialisasi dan Pelatihan Penggunaan QRIS sebagai Media Pembayaran Elektronik bagi Siswa SMK Wirorotomo Purwokerto Yuniati, Trihastuti; Riano, Putra Pratama Okta; Samudra, Muhammad
Society : Jurnal Pengabdian Masyarakat Vol 2, No 4 (2023): Juli
Publisher : Edumedia Solution

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55824/jpm.v2i4.281

Abstract

The use of cash in payment transactions has several drawbacks, including time inefficiencies, unavailability of denominations for change, the risk of counterfeit money, and the risk of theft or robbery. This weakness can be overcome by having a digital payment system, one of which is Quick Response Code Indonesian Standard or known as QRIS technology. The students of SMK Wirorotomo Purwokerto as young generations with great potential in conducting financial transactions in the future, need to be given socialization regarding payment transactions using QRIS. With this socialization and training activity, it is hoped that it can support the government's policy direction to go digital and implement cashless payments.
Evaluasi Usability Pada Aplikasi Teman Bus Menggunakan Metode System Usability Scale dan Heuristic Evaluation Yuniati, Trihastuti; Christiawan, Dhamara Alan
Jurnal Ilmiah Matrik Vol. 26 No. 1 (2024): Jurnal Ilmiah Matrik
Publisher : Direktorat Riset dan Pengabdian Pada Masyarakat (DRPM) Universitas Bina Darma

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33557/jurnalmatrik.v26i1.2522

Abstract

Abstract : Teman Bus application is one form of digital development utilized to support Teman Bus transportation services. Based on comments found on the Google Play Store, users have encountered difficulties when using the application. Additionally, observations of the application have revealed several interface-related shortcomings, indicating the need for usability evaluation. The System Usability Scale (SUS) method was employed to evaluate the user perspective, while the Heuristic Evaluation (HE) method was used to evaluate from the expert perspective. The evaluation results showed an SUS score of 60.225 for the Teman Bus application, which falls into the "D" grade with an adjective rating of "OK" and a marginal level of acceptance. According to the Net Promoter Score (NPS), the obtained SUS score of 60.225 falls into the "Detractor" category. The HE evaluation identified three aspects with the highest severity ratings: "flexibility and efficiency of use," "recognition rather than recall," and "aesthetic & minimalist design." Abstrak : Aplikasi Teman Bus merupakan salah satu bentuk perkembangan digital yang dimanfaatkan untuk mendukung layanan transportasi Teman Bus. Berdasarkan komentar yang ada pada Google Play Store, ditemukan kesulitan yang dialami oleh pengguna ketika menggunakan aplikasi tersebut, dan berdasarkan pengamatan pada aplikasi masih terdapat beberapa kekurangan pada aplikasi yang berkaitan dengan antarmuka sehingga perlu dilaksanakan evaluasi usability. Metode system usability scale digunakan untuk melakukan evaluasi dari perspektif pengguna, dan metode heuristic evaluation digunakan untuk melakukan evaluasi dari perspektif ahli. Hasil yang diperoleh pada evaluasi yaitu skor SUS pada aplikasi Teman Bus sebesar 60,225 masuk ke dalam grade “D” dengan tingkat adjective kategori “OK” dan tingkat penerimaannya kategori “Marginal”. Berdasarkan net promoter score (NPS) didapatkan bahwa skor SUS yang diperoleh sebesar 60,225 berada pada kategori “Detractor”. Evaluasi menggunakan metode HE diperoleh 3 aspek yang mendapatkan severity rating tertinggi yaitu “flexibility and efficiency of use”, “recognition rather than recall”, dan “aesthetic & minimalist design”.
Perbandingan Hasil Recovery Tools Mobile Forensic Di Smartphone Android Menggunakan Metode National Institute Of Justice (NIJ) Fadillah, Muhammad Fadil; Yuniati, Trihastuti
Cyber Security dan Forensik Digital Vol. 6 No. 2 (2023): Edisi Bulan November tahun 2023
Publisher : Fakultas Sains dan Teknologi UIN Sunan Kalijaga Yogyakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.14421/csecurity.2023.6.2.4172

Abstract

Penggunaan smartphone di Indonesia mencapai 192,15 juta pengguna aktif pada tahun 2022, menjadikannya pasar terbesar keempat di dunia. Namun, pertumbuhan ini juga berdampak pada meningkatnya tindak kejahatan siber, tercatat sebanyak 8,831 kasus selama tahun tersebut. Penelitian tentang efektivitas alat pemulihan mobile forensic pada smartphone Android dapat menjadi acuan pemilihan alat uji mobile forensic baik untuk kebutuhan penyelidikan maupun akademis. Pada penelitian ini dilakukan pengujian terhadap dua tools mobile forensic, yaitu Andriller yang merupakan aplikasi open source, dan MOBILedit Forensic Express Pro yang merupakan aplikasi berbayar, untuk mengetahui seberapa tingkat recovery yang mampu dilakukan oleh kedua tools tersebut. Penelitian dengan metode National Institute of Justice (NIJ) menemukan bahwa kedua software yang digunakan dapat digunakan untuk analisis mobile forensic tanpa akses root ke smartphone. Hasil pengujian menunjukkan MOBILedit Forensic Express Pro memiliki tingkat pemulihan data yang lebih tinggi (83,33%) dibandingkan dengan Andriller (50%). Dari hasil ini diharapkan dapat membantu dalam memilih alat atau software mobile forensic dalam proses penyelidikan maupun kebutuhan akademis. Kata kunci: digital forensik, mobile forensic, national institute of justice ------------------------------------------------------------------------- The usage of smartphones in Indonesia reached 192.15 million active users in 2022, making it the fourth largest market in the world. However, this growth has also led to an increase in cybercrime, with 8,831 cases reported during that year. A research on the effectiveness of mobile forensic recovery tools on Android smartphones, can be a reference for selecting mobile forensic testing tools for both investigative and academic needs. In this research, two mobile forensic tools were tested, namely Andriller, which is an open source application, and MOBILedit Forensic Express Pro, which is a paid application, to find out what level of recovery these two tools are capable of. Research using the National Institute of Justice (NIJ) method found that the two software used can be used for mobile forensic analysis without root access to a smartphone. The test results indicated that MOBILedit Forensic Express Pro achieved a higher data recovery rate (83.33%) compared to Andriller (50%). These findings are expected to aid in selecting suitable mobile forensic tools for investigative and academic purposes. Keywords: digital forensik, mobile forensic, national institute of justice
Perancangan Game Role-Playing sebagai Sarana Edukasi Sejarah Menggunakan Metode Game Development Life Cycle Hilmawan, Brian Nur; Yuniati, Trihastuti
Computer Science (CO-SCIENCE) Vol. 4 No. 1 (2024): Januari 2024
Publisher : LPPM Universitas Bina Sarana Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31294/coscience.v4i1.2032

Abstract

Sejarah sebagai suatu kejadian yang telah terjadi di masa lampau dapat menjadi sebuah pelajaran di masa yang akan datang bagi umat manusia. Ironisnya, generasi muda jaman sekarang lebih condong untuk mengadopsi budaya global. Kemajuan teknologi yang pesat membuat pengetahuan dalam lingkup teknologi lebih diminati, namun, bukan menjadi suatu alasan bagi calon generasi masa depan untuk melupakan pondasi tempat ibu pertiwi berdiri. Salah satu fenomena yang tidak asing di dengar adalah video game. Melihat hal ini, pengembangan video game yang juga akrab di adopsi pada tujuan yang lebih serius seperti edukasi, mendorong penelitian ini, yaitu untuk merancang suatu sistem game yang memiliki nilai edukasi yang dapat menghibur dan memberikan pengetahuan kepada penggunanya tentang pesan yang ingin diberikan. Penelitian dilakukan menggunakan Metode Game Development Life Cycle yang dimulai dari tahap inisiasi untuk membentuk mindmap melalui brainstorming pengembang, pra-produksi guna membentuk low-fidelity prototype dan Game Document Design, produksi tahap dimana scene dibentuk, pengujian versi alpha oleh pengembang, hingga pengujian beta oleh pengguna potensial. Penelitian telah menghasilkan game “Keraton: Maja” yang berhasil dijalankan tanpa defect atau bug. Hasil pengujian kuesioner likert oleh beta tester mendapatkan rata-rata total nilai elemen sebesar 4,1 sehingga dapat disimpulkan bahwa sistem game dapat diterima dengan baik.
PELATIHAN PENGGUNAAN MICROSITE UNTUK GURU SMK POLITEKNIK YP3I BANYUMAS Yuniati, Trihastuti; Dewi, Atika Ratna; Prasetyo, Novian Adi; Saputra, Wahyu Andi
JUPADAI : Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat Vol. 3 No. 1 (2024): Volume 3 Nomor 1 2024
Publisher : Asosiasi Dosen Akutansi Indonesia, KEPRI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.64795/jupadai.v3i1.138

Abstract

SMK YP3I Banyumas sebagai bentuk komitmen untuk meningkatkan kualitas pendidikan dan wujud implementasi digitalisasi pendidikan, mewajibkan setiap guru untuk memiliki akun microsite, selain sebagai branding juga untuk memudahkan dalam penyampaian bahan pembelajaran. Namun sebagian besar guru di SMK YP3I Banyumas tidak memahami bagaimana cara membuat akun microsite dan pemanfaatannya. Oleh karena itu, tim dosen dan mahasiswa ITTP mengadakan pelatihan pembuatan microsite kepada 26 guru di SMK Politeknik YP3I Banyumas. Pada pelatihan tersebut, peserta diperkenalkan dengan teknologi microsite, fitur yang dimiliki, serta langkah pembuatannya. Peserta juga didampingi dalam pembuatan akun microsite, serta bagaimana menyematkan tautan dokumen materi, kuis, atau penugasan dari Google Docs dan Google Form. Hasil kuesioner menunjukkan 73,7% peserta merasa puas dan pelatihan yang diselenggarakan sesuai dengan harapan, 78,9% peserta menyatakan bahwa pelatihan yang diberikan sesuai dengan kebutuhan, menambah pengetahuan, dan adanya tindak lanjut yang baik terhadap permasalahan yang dihadapi peserta, serta 68,4% peserta menyatakan bahwa pelatihan ini menambah keterampilan, memberikan dampak perubahan pada diri peserta, dan berharap adanya pelatihan lanjutan. Hasil dari pelatihan ini setiap guru memiliki akun microsite masing-masing, sehingga kinerja guru semakin meningkat, yang nantinya dapat berdampak terhadap kepuasan masyarakat selaku pengguna jasa pendidikan yang semakin meningkat.
Analisis Usability Testing Menggunakan Metode Cognitive Walkthrough Pada Website PKL ITTP Yunita, Salsabila Firda; Yuniati, Trihastuti
Journal of Software Engineering and Multimedia (JASMED) Vol 2 No 1 (2024): Journal of Software Engineering and Multimedia (JASMED)
Publisher : Institut Teknologi Telkom Purwokerto

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.20895/jasmed.v2i1.1211

Abstract

Salah satu perkembangan teknologi internet yang paling umum digunakan saat ini adalah website. Website berperan sebagai media untuk menyebarkan informasi secara luas dan menyeluruh, memastikan bahwa informasi dapat sampai ke banyak orang dengan mudah. Contohnya pada Institut Teknologi Telkom Purwokerto untuk menyampaikan informasi dan mengolah data mahasiswa yang sedang melaksanakan PKL. Website yang baik harus dapat diakses secara mudah dan cepat karena mengutamakan kemudahan pengguna sehingga tidak menyebabkan kesulitan. Oleh karena itu kemudahan pengguna menjadi prioritas utama dalam pengembangan sebuah website. Tujuan dari penelitian ini adalah melakukan analisis usability testing pada website PKL Informatika ITTP dan memberikan rekomendasi perbaikan dari kendala yang dialami oleh user. Penelitian akan menggunakan metode cognitive walkthrough dan aspek usability yang diuji adalah learnability, effectiviness, dan efficiency. Berdasarkan analisis yang dilakukan penelitian ini menghasilkan presentase learnability sebesar 100% karena seluruh skenario tugas dapat diselesaikan oleh seluruh responden, effectiviness yang baik karena tidak ada kesalahan saat pengerjaan skenario tugas dan efficiency dengan rata-rata waktu yang dihabiskan 16,6 detik serta terdapat 5 rekomendasi perbaikan, 3 diantaranya merupakan perbaikan sistem dan 2 rekomendasi lagi adalah perbaikan user interface.
PENGEMBANGAN APLIKASI PENYANDIAN DATA MENGGUNAKAN ALGORITMA RIJNDAEL Yuniati, Trihastuti
Jurnal TIMES Vol 11 No 2 (2022): Jurnal TIMES
Publisher : STMIK TIME

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51351/jtm.11.2.2022679

Abstract

Algoritma Rijndael adalah salah satu algoritma kriptografi yang beroperasi dalam mode operasi cipher block. Algoritma ini meraih kemenangan dalam kontes yang diselenggarakan oleh National Institute of Standards and Technology (NIST). Rijndael dijadikan sebagai standar algoritma kriptografi terbaru untuk menggantikan Data Encryption Standard (DES) dan kemudian dikenal sebagai Advanced Encryption Standard (AES) setelah distandarkan oleh NIST. Rijndael mendukung panjang kunci dan ukuran blok 128-bit hingga 256-bit dengan step 32 bit. Tujuan dari penelitian ini adalah merancang dan mengembangkan aplikasi penyandian data dengan Algoritma Rijndael yang dapat digunakan untuk mengenkripsi berbagai jenis data baik teks, gambar, audio, maupun video dengan pilihan panjang kunci dan ukuran blok 128-bit, 192-bit dan 256-bit dalam mode operasi Electronic Code Block (ECB), Cipher Block Chaining (CBC), dan Cipher Feedback (CFB). Pengembangan aplikasi menggunakan bahasa pemrograman C#. Hasil penelitian menunjukkan aplikasi berbasis desktop telah berhasil dikembangkan. Hasil pengujian dengan metode black box testing menunjukkan bahwa 100% fitur dapat berjalan sebagaimana mestinya.
Company Profile Development for CV. GP Mandiri Using the Waterfall Method Reynaldy Alfida Yanur; Yuniati, Trihastuti
Jurnal E-Komtek (Elektro-Komputer-Teknik) Vol 8 No 2 (2024)
Publisher : Politeknik Piksi Ganesha Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37339/e-komtek.v8i2.2180

Abstract

A company profile website serves as an effective medium for information and promotion. This study aims to develop a company profile website for CV GP Mandiri using the Waterfall software development method. This method was chosen for its systematic and structured approach, facilitating each stage of development. The website is built using WordPress with the Elementor plugin, allowing for a responsive and user-friendly design. The development process includes stages of requirement analysis, design, implementation, and testing. After implementation, black box testing was conducted to ensure all website functions operate correctly. The testing results indicate that all implemented features, such as the homepage, about the company, services, and contact pages, function as expected. This website not only enhances CV GP Mandiri's visibility in the online world but also provides easy access to information for potential clients. This research is expected to serve as a reference for other companies seeking to develop a website as part of their marketing and communication strategies.