Claim Missing Document
Check
Articles

Found 18 Documents
Search

Pelatihan Penerapan Logika Informatika Sebagai Dasar Algoritma Pemograman di SMKN 7 Bandarlampung Permata Permata; Zaenal Abidin; Rakhmat Dedi Gunawan; Faruk Ulum
Journal of Engineering and Information Technology for Community Service Vol 1, No 3 (2023): Volume 1, Issue 3, January 2023
Publisher : Universitas Teknokrat Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33365/jeit-cs.v1i3.211

Abstract

Pada jalur pendidikan formal sering kali siswa-siswi mengalami kendala dalam memahami dan mengerti suatu mata pelajaran, apalagi jika mata pelajaran tersebut dianggap susah salah satunya pemograman. Pembelajaran di sekolah bukan hanya tentang fasilitas yang tersedia tetapi sumber daya yang baik dalam kemampuan teknologi informasi dapat menjalankan proses pembelajaran khususnya dalam pemograman salah satunya di SMKN 7 Bandar Lampung. Pemahaman penalaran atau logika algoritma di dunia coding menjadi hal yang utama bagi siswa-siswi jurusan RPL. Hal ini menginspirasi para dosen dari Universitas Teknokrat Indonesia untuk mengadakan kegiatan PKM. Kegiatan PKM yang dilakukan adalah Pelatihan Penarapan Logika Informatika Dalam Algortima Pemograman bagi siswa-siswi kelas 10 program studi RPL di SMKN 7 Bandar Lampung. Pelatihan ini bertujuan memberikan dasar berpikir secara logis dan ketertarikan mereka akan dunia programming. Materi pelatihan yang telah diberikan meliputi: (1) Sesi awal: memotivasi dan penjelasan tentang bidang dalam dunia pemrograman; (2) Sesi kedua: penyajian materi inti mengenai operator dan fungsi logika dalam algoritma; (3) Sesi ketiga: pendalaman materi dalam kasus pemograman; (4) Sesi akhir: memberikan evaluasi berupa tanya jawab dan mengerjakan soal sederhana dengan praktikum. Hasil pelatihan ini terlihat dari peningkatan nilai pengetahuan siswa- siswi pada sebelum dan sesudah pelatihan.Kata Kunci: Logika; Algoritma; Pemograman; Operator Logika; Coding.
Pelatihan Pemograman Python Tingkat Dasar di SMKN 7 Bandarlampung Faruk Ulum; Rakhmat Dedi Gunawan; Zaenal Abidin; Permata Permata
Journal of Engineering and Information Technology for Community Service Vol 1, No 3 (2023): Volume 1, Issue 3, January 2023
Publisher : Universitas Teknokrat Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33365/jeit-cs.v1i3.209

Abstract

SMKN 7 Bandarlampung adalah sebuah sekolah menengah kejuruan negeri yang berada di salah satu sudut kota Bandarlampung tepatnya di kecamatan Sukarame. Terdapat banyak jurusan yang ada di SMKN 7 Bandarlampung salah satu diantaranya adalah jurusan Rekayasa Perangkat Lunak (RPL). Pemahaman akan dunia coding menjadi hal yang utama bagi siswa-siswi jurusan RPL. Hal ini menginspirasi para dosen dari Universitas Teknokrat Indonesia mengadakan kegiatan PKM. Kegiatan PKM utama yang dilakukan adalah Pelatihan Pemograman Python Tingkat Dasar bagi siswa-siswi kelas 10 di SMKN 7 Bandarlampung. Pelatihan ini bertujuan agar membuka cakrawala awal dan ketertarikan mereka akan dunia programming. Materi pelatihan yang telah diberikan adalah (1) Sesi 1 : Bedah Potensi Dunia Kerja bidang Komputer, (2) Sesi 2 : Pelatihan Pemograman Python Tingkat Dasar materi Variable, Sequence, Selection dan Looping di Lab komputer SMKN 7 dan juga secara bergantian via media zoom. Pelaksanaan PKM Sekolah Binaan telah dilaksanakan dengan metode ceramah di lab atau via zoom dan latihan pemogragraman di laboratorium komputer milik SMKN 7. Secara umum kunjungan dan pelatihan ke SMKN 7 dilakukan empat kali kunjungan sesuai dengan rincian dan jadwal kegiatan yang telah dibuat. Hasil pelatihan ini terlihat dari peningkatan nilai pengetahuan siswa- siswi pada sebelum dan sesudah pelatihan pemograman Python tingkat dasar.
Sistem Informasi Pemesanan Jasa Percetakan Berbasis Web (Pada CV Mitra Jaya) Wahyu Setiawan; Ade Dwi Putra; Permata Permata
Jurnal Informatika dan Rekayasa Perangkat Lunak Vol 4, No 1 (2023): Volume 4 Nomor 1 Maret 2023
Publisher : Universitas Teknokrat Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33365/jatika.v4i1.2464

Abstract

Penelitian ini dilakukan untuk membuat sebuah Sistem Informasi Pemesanan Jasa Percetakan Berbasis Web pada CV Mitra Jaya. Seiring berjalanya waktu disaat pesanan semakin banyak pengelolaan manajemen pemesanan semakin rumit dan memunculkan masalah yaitu dikarenakan banyak nya pesanan setiap nota pemesanan tidak memiliki no antrian yang sehingga petugas mengalami kebingungan dalam antrian  produk yang akan didahulukan untuk dicetak, masalah ini merupakan kelemahan dalam hal monitoring proses kerja percetakan. Adapun juga dalam proses penyimpanan arsip nota atau faktur penjualan dan pembelian bahan baku hanya ditumpuk kedalam sebuah lemari penyimpanan dan dicatat dalam buku transaksi sehingga disaat akhir bulan akan melakukan rekapitulasi tidak sama dengan jumlah biaya produksi. Kemudian informasi mengenai persediaan bahan baku tidak akurat masih perkiraan saja hal ini mengakibatkan proses produksi tertunda jika bahan baku belum siap ataupun tidak tersedia. Pengujian akan menggunakan ISO 25010, berdasarkan hasil pengujian kelayakan faktor Usability produk yaitu usability yang mencapai nilai 75%, menurut range penilaian kategori Usability
Pelatihan Internet of Things Dengan Database MySQL Untuk Meningkatkan Keterampilan Siswa Pada SMK Telkom Lampung Selamet Samsugi; Debby Alita; Permata Permata; Riska Amalia Praptiwi; Feby Amanda; Lathifah Lathifah
Journal of Engineering and Information Technology for Community Service Vol 2, No 1 (2023): Volume 2, Issue 1, Juli 2023
Publisher : Universitas Teknokrat Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33365/jeit-cs.v2i1.265

Abstract

Telkom Lampung Vocational School has four competency skills that you can choose from. These four skill competencies are related to one another. The major related to the internet of things is TKJ, so this class was invited as a training participant. IoT training is indeed one of the requirements requested by Telkom Vocational School. This request is because the Internet of Things (IoT) is a technology that is being discussed lately. With this technology, every device that we use can later be connected to the internet. This training received good appreciation from the teacher and also the students who participated in this activity. The students were very enthusiastic in participating in the internet of things training because it added to their knowledge and skills. Hopefully the implementation of this training will add enthusiasm for students to continue learning and be able to continue to the higher education level.
PELATIHAN PEMROGRAMAN WEB PERSONAL BRANDING MENGGUNAKAN FRAMEWORK LARAVEL DI SMK TELKOM LAMPUNG Debby Alita; Selamet Samsugi; Permata Permata; Riska Amalia Praptiwi; Lathifah L
Jurnal Pengabdian kepada Masyarakat (NADIMAS) Vol 2 No 1 (2023): Jurnal Pengabdian kepada Masyarakat (Nadimas)
Publisher : Pusat Penelitian dan Pengabdian kepada Masyarakat

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (430.776 KB) | DOI: 10.31884/nadimas.v2i1.24

Abstract

The need to access the latest information in the form of images, text, videos, animations, and more from various sources through websites using smartphones, tablets, laptops, and PCs connected to the internet is being done by everyone in today's era. Therefore, the need for human resources to create or develop web-based technology in institutions is highly required. Web-based technology is created to help solve problems in these institutions. In addition to supporting web-based technology, the acceleration of mastering software development technology is also carried out, including the development of frameworks. One of the latest and widely used web-based system frameworks today is Laravel. Knowledge of web programming needs to be conveyed early on, such as in vocational high schools for majors that lead to producing software engineering professionals. SMK Telkom Lampung is one of the vocational high schools that has an RPL major. Therefore, it is necessary to carry out Community Service by conducting web programming training using the Laravel framework for students in the Software Engineering major at SMK Telkom Lampung, who are still learning using native web pages. The training was held for 1 day on Friday, February 24th, 2023, in the Computer Laboratory of SMK Telkom Lampung and was attended by 19 RPL major students. Some of the software that supported the training were xampp, composer, and Laravel 8.*. The evaluation results of the training showed that 100% of the participants were able to understand, interested, and motivated by the material presented.
ANALISIS PERBANDINGAN ALGORITMA DECISION TREE C4.5 DAN C5.0 PADA DATA KARYAWAN BERPOTENSI PROMOSI JABATAN Zaenal Abidin; Eka Nurhana; Permata Permata; Faruq Ulum
Jurnal Teknoinfo Vol 17, No 2 (2023): Vol 17, No 2 (2023) : JULI
Publisher : Universitas Teknokrat Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33365/jti.v17i2.2702

Abstract

Proses penentuan karyawan yang akan mendapatkan promosi jabatan memiliki beberapa kriteria dan karakteristik penilaian berdasarkan standar yang telah ditentukan. Untuk menentukan karyawan yang berpotensi promosi jabatan dapat menggunakan penerapan teknik data mining yaitu klasifikasi. Algoritma yang biasa digunakan untuk melakukan klasifikasi pada data mining yaitu Decision tree. Decision Tree merupakan metode klasifikasi yang cukup populer digunakan karena mudah untuk dipahami oleh manusia.  Memiliki beberapa jenis algoritma diantaranya yaitu algoritma CART, ID.3, C.45 dan C5.0. Pada penelitian terdahulu yang telah dilakukan oleh beberapa peneliti terdapat perbedaan tingkat akurasi pada masing-masing algoritma. Oleh karena itu, penulis menyimpulkan untuk melakukan penelitian terkait perbandingan algoritma Decision tree jenis C4.5 dan C5.0 dengan tujuan mengetahui tingkat akurasi yang dihasilkan dari masing-masing algoritma tersebut dengan menggunakan dataset yang berukuran lebih besar. Metode penelitian menggunakan metode CRISP-DM dan menggunakan dua tools yaitu Software RapidMiner dan Google Colabolatory dengan bahasa pemrograman Python. Hasil yang dicapai yaitu analisis perbandingan dari algoritma C4.5 dan C5.0, serta rule atau aturan karyawan berpotensi promosi jabatan dan tidak promosi jabatan yang diinterpretasikan dalam model pohon keputusan.
RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI KEPEGAWAIAN BERBASIS WEBSITE DENGAN MENGGUNAKAN METODE EXTREME PROGRAMMING PADA KANTOR KELURAHAN KOMERING AGUNG KECAMATAN GUNUNG SUGIH SERLI WIDIASTUTI; Permata Permata; Rusliyawati Rusliyawati; Nirwana Hendrastuty
Jurnal Teknologi dan Sistem Informasi Vol 4, No 3 (2023): Volume 4 Nomer 3 September 2023
Publisher : Universitas Teknokrat Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33365/jtsi.v4i3.2865

Abstract

Abstrak−Kantor Kelurahan Komering Agung dalam mengelola data kepegawaian masih bersifat manual sehingga terlalu banyak membutuhkan kertas serta tingkat keamanan data yang rendah, tingginya tingkat kesalahan dalam pencatatan dan pengelolaan data yang menyebabkan informasi yang dihasilkan tidak akurat, serta membutuhkan waktu yang lama dalam mengolah dan mencari data/informasi karena harus mencari satu per satu data/informasi dari semua data kepegawaian. Maka dari permasalahan tersebut dibangun sistem informasi kepegawaian untuk Kantor Kelurahan Komering Agung Kecamatan Gunung Sugih. Sistem informasi kepegawaian, dirancang dan dibangun menggunakan metode pengembangan sistem extreme programming, dimana metode ini memiliki 4 tahapan yaitu planning (pengumpulan data, analisis sistem yang dikembangkan, analisis kebutuhan sistem), design (pemodelan usecase dan activity diagram serta konseptual perancangan user interface), code (PHP, Javascript, HTML, CSS dan mySql) serta sistem diuji dengan menggunakan ISO 25010. Sistem informasi kepegawaian yang telah dibangun dapat membantu pengolahan data kepegawaian dan mampu menggantikan sistem yang manual, serta mengurangi penggunaan kertas, tingkat keamanan data pun dapat lebih terjaga karena sistem memiliki login dan hak akses user sehingga data tidak mudah dimanipulasi. Sistem informasi kepegawaian menghasilkan informasi yang akurat, dalam pembuatan laporan-laporan lebih mudah dan cepat, sehingga dapat disimpulkan sistem yang dibangun lebih baik dari sistem manual yang lama serta berdasarkan hasil pengujian ISO 25010, kelayakan sistem informasi kepegawaian yang telah dibuat memiliki keberhasilan Sangat Baik, sehingga layak untuk diterapkan dan diimplementasikan pada Kantor Kelurahan Komering Agung.Kata Kunci: Sistem Informasi, Kepegawaian, Metode Extreme Programming, Website
Pelatihan Pembuatan Game For Education Bagi Guru Dan Siswa SMKN 7 Bandar Lampung Suaidah Suaidah; Ade Surahman; Permata Permata; Rakhmat Dedi Gunawan; Rido Febryansyah; Mico Fahrizal
Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat (JPKM) TABIKPUN Vol. 4 No. 1 (2023)
Publisher : Faculty of Mathematics and Natural Sciences - Universitas Lampung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23960/jpkmt.v4i1.110

Abstract

Teknologi semakin berkembang dengan pesat, terutama teknologi internet mobile yang semakin populer. Kemunculan telepon genggam yang memungkinkan pengguna untuk mengunduh berbagai aplikasi dengan mudah. Namun, sebagian besar aplikasi yang tersedia adalah game yang tidak memberikan manfaat pendidikan yang memadai. Bahkan, sering kali aplikasi game ini dapat berdampak negatif terhadap penggunanya. Oleh karena itu kami mengadakan Pelatihan Game for Education di SMKN 7 Bandarlampung. Pelatihan ini bertujuan untuk membantu peserta pelatihan memahami konsep Game for Education dan bagaimana menerapkannya dalam pembelajaran. Metode pelatihan yang digunakan meliputi sesi presentasi, diskusi, dan praktik langsung dalam pembuatan game. Peserta pelatihan terdiri dari siswa dan guru. Pelatihan ini diharapkan dapat membantu meningkatkan kualitas pembelajaran dan memberikan alternatif media pembelajaran yang lebih interaktif dan menarik. Selain itu, pelatihan ini juga memberikan gambaran tentang bagaimana Game for Education dapat diimplementasikan dalam pembelajaran dengan mudah.