Claim Missing Document
Check
Articles

Found 21 Documents
Search

Sistem Pendukung Keputusan Pengujian Kelayakan Angkutan Umum Pada Dinas Perhubungan Lampung Tengah suaidah suaidah; suaidah suaidah
Jurnal Informatika dan Rekayasa Perangkat Lunak Vol 1, No 1 (2020): VOLUME I JUNI 2020
Publisher : Universitas Teknokrat Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (863.87 KB) | DOI: 10.33365/jatika.v1i1.144

Abstract

Angkutan Jalan merupakan perpindahan antara manusia atau barang dari satu tempat ke tempat yang lainnya. Permasalaan yang terjadi saat ini masih mengalami hambatan dalam menentukan hasil keputusan pengujian kelayakan angkutan umum. Banyaknya kriteria yang harus di nilai membuat penguji mengalami kesulitan dalam membuat hasil pengujian kendaraan tersebut. Kesalahan yang sering terjadi yaitu, ketika kendaraan tersebut tidak layak jalan tetapi kendaraan tersebut masih saja beroperasi.Berdasarkan masalah tersebut, penulis akan membuat aplikasi sistem pendukung keputusan pengujian kelayakan angkutan umum menggunakan metode Analytical Hierarchy Process (AHP). Sistem tersebut guna membantu penguji dalam menguji angkutan umum, sistem ini dibuat berbasis web. Proses yang ditangani dalam sistem ini adalah proses pengambilan keputusan dalam menentukan pengujian fisik, proses penentuan jenis tindakan pengujian fisik yang harus dilakukan berdasarkan hasil dari analisis perhitungan kriteria yang di nilai.Hasil dari sistem yang dibangun berupa informasi pendukung keputusan terhadap pengujian fisik kendaraan yang menjadi prioritas beserta rekomendasi jenis tindakan yang harus dilakukan. Pengujian dalam penelitian ini menggunakan ISO /IEC 25010, Pengujian dilakukan sebagai evaluasi kualitas software, aspek functionality, aspek efficiency, dan aspek operability. Skor total yang dihasilkan dari pengujian ini yaitu aspek functionality adalah 85%, aspek efficiency adalah 73,3% dan aspek operability adalah 80%.
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI DESA PADA KECAMATAN SENDANG AGUNG MENGGUNAKAN EXTREME PROGRAMMING Deddy Febriantoro; Suaidah Suaidah
Jurnal Informatika dan Rekayasa Perangkat Lunak Vol 2, No 2 (2021): VOL 2, NO 2 (2021): VOLUME 2, NOMOR 2, 2021
Publisher : Universitas Teknokrat Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33365/jatika.v2i2.926

Abstract

Pada Kecamatan Desa Sendang Agung pengolahan data dan informasi Desa masih menggunakan metode konvensional yaitu informasi desa hanya melalui mading dan ketua RT. Selain itu pelayanan masih belum memuaskan karna segala sesuatu masih belum dapat dipantau atau diakses secara langsung oleh masyarakat, karena belum ada sistem yang berjalan pada  internet. Maka dibuatlah suatu sistem informasi potensi desa pada kecamatan sendang agung berbasis web yang dapat mengali potensi-potensi desa yang ada pada kecamatan sendang agung. Metode pengembangan sistem menggunakan metode Prototipe serta perancangan sistem menggunakan UML (Unified Modelling Language).Dalam penelitian ini menghasilkan sebuah sistem informasi potensi desa berbasis web yang dapat menggali potensi-potensi desa serta dapat memberikan kemudahan ke pada masyarakat dalam mencari data dan informasi  seputar kecamatan sendang agung, dengan adanya sistem yang dapat mengolah potensi desa serta data dan informasi tentang desa.
MEDIA PEMBELAJARAN TENSES UNTUK ANAK SEKOLAH MENENGAH PERTAMA BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN CONSTRUCT 2 Ajeng Savitri Puspaningrum; Suaidah Suaidah; Andre Chandra Laudhana
Jurnal Informatika dan Rekayasa Perangkat Lunak Vol 1, No 1 (2020): VOLUME I JUNI 2020
Publisher : Universitas Teknokrat Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1166.911 KB) | DOI: 10.33365/jatika.v1i1.150

Abstract

Sebagai bahasa Internasional, bahasa Inggris banyak digunakan di berbagai bidang yang menyebabkan kita harus belajar bahasa Inggris. Dalam penelitian yang dilakukan, dinyatakan bahwa belajar bahasa paling baik dilakukan pada anak usia dini. Dalam belajar bahasa Inggris, salah satu hal yang paling sulit dilakukan adalah mempelajari Tenses. Studi terbaru telah menetapkan beberapa media pembelajaran telah dikembangkan untuk memfasilitasi seseorang untuk belajar bahasa Inggris, seperti. Tapi, itu dilakukan sebagai media pembelajaran untuk orang dewasa dan UI tidak menarik bagi anak-anak. Itu sebabnya perlu mengembangkan aplikasi yang akan menarik anak-anak untuk belajar Tenses. Penelitian ini mengkaji bagaimana konstruk 2 dapat diimplementasikan untuk mengembangkan aplikasi berbasis android sebagai media pembelajaran tegang. Aplikasi ini dikembangkan menggunakan Multimedia Development Life Cycle dan Construct 2 dan diuji menggunakan Metode Pengujian Alpha dan Beta. Pengujian alpha menunjukkan bahwa aplikasi tersebut dapat berjalan sesuai spesifikasi kebutuhan yang diberikan. Pengujian beta menunjukkan bahwa 97,8% responden setuju bahwa aplikasi dapat memfasilitasi dan menarik mereka untuk belajar Bahasa Inggris Tenses. Ditemukan bahwa aplikasi ini memudahkan dan menarik anak-anak untuk belajar bahasa Inggris..
PERANCANGAN APLIKASI PEMILIHAN KEPALA DESA DENGAN METODE UX DESIGN THINKING (STUDI KASUS: KAMPUNG KURIPAN) Feri Fariyanto; Suaidah Suaidah; Faruk Ulum
Jurnal Teknologi dan Sistem Informasi Vol 2, No 2 (2021): Volume 2 No. 2 Juni 2021
Publisher : Universitas Teknokrat Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33365/jtsi.v2i2.853

Abstract

Sebagian besar warga perantauan terkadang sulit menggunakan hak suaranya dalam pemilu karena jarak perantauan dengan daerah asal yang jauh dan beberapa alasan lain, sehingga masyarakat perantauan memerlukan sebuah sistem pemungutan suara yang dapat diakses dimana saja tanpa mereka kembali ke daerah asal. Sistem e-voting diharapkan akan membantu masyarakat perantauan menggunakan hak suara mereka sehingga walaupun mereka tidak kembali ke daerah asal mereka tetap dapat menggunakan hak suara mereka. Perancangan ini menggunakan metode Design Thinking, yang mencakup tahap Empathize, Define, Ideate, Prototype dan Testing. Pada tahap pengujian, penelitian ini menggunakan pengujian usability dan perhitungan system usability scale (SUS) untuk menguji kegunaan prototipe. Pengujian User Experience Questionnaire (UEQ) untuk menguji pengalaman pengguna prototipe dalam penelitian ini. Hasil pengujian kegunaan dengan perhitungan SUS diperoleh hasil 77.00, nilai ini berada pada tingkatan baik (grade B). Hasil pengujian UEQ untuk mendapatkan pengalaman pengguna yaitu tingkat daya tarik yang diperoleh adalah 1,967 pada tingkat yang luar biasa, dan tingkat kejelasan adalah mencapai 2,075, yang berada di atas level luar biasa, pada tingkat efisiensi 1,800 pada level yang baik, level ketepatan 1,975 berada pada level dan skala yang luar biasa, tingkat stimulasi 2,000 dan tingkat keterkinian 1,250 di level yang luar biasa. Maka dapat disimpulkan bahwa prototipe yang diajukan memiliki pengalaman pengguna yang positif berdasarkan ukuran UEQ.Kata Kunci: Design Thinking, Electronic Voting, System Usability Scale, User Experience, Prototype.
Web Engineering Sistem Informasi Pelayanan Pengaduan Online Pada P2TP2A Provinsi Lampung suaidah suaidah
Jurnal Komputasi Vol 8, No 2 (2020)
Publisher : Universitas Lampung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23960/komputasi.v8i2.2611

Abstract

P2TP2A adalah lembaga yang menyediakan pelayanan perlindungan perempuan dan anak seperti KDRT, penganiayaan, kekerasan seksual anak dll. Mekanisme pengaduan dilakukan dengan cara masyarakat datang langsung, menghubungi melalui telpon dan bisa diwakili oleh keluarga. Kendala pertama yang didapat pada saat proses pelaporan ialah bila korban tidak berani datang langsung serta merahasiakan alamatnya, dengan begitu pihak P2TP2A akan mengalami kesulitan untuk melakukan survei, edukasi dan pelayanan langsung dengan korban. Kendala kedua terputusnya akses komunikasi dan sering terjadi korban tidak mencantumkan nomor telpon pada saat melapor. Kendala ketiga ialah masyakarat mengeluhkan karna jarak tempuh dari rumah ke P2TP2A yang cukup jauh sehingga membutuhkan dana dan transportasi untuk datang ke P2TP2A. Kendala lainnya pihak P2TP2A belum memiliki simfoni data (Sistem Informasi Online) yang dapat mendata pendaftaran korban, pelaporan pengaduan masyakarat dan proses pelayanan, sehingga belum mampu meningkatkan produktivitas di mata publik.Tujuan dari penelitian ini adalah menjangkau semua aspek pelayanan publik, yaitu membantu masyarakat menyampaikan pengaduan, pengelolaan informasi, pelayanan konsultasi, dan penguluhan kepada masyarakat menggunakan web engineering. Tahapan metode penelitian yang dilakukan dengan analisis kejadian, pengumpulan data, tinjauan pustaka, studi literatur, merancang, implementasi, pengujian, analisis hasil prototype dan pembuatan buku panduan aplikasi. Hasil dari penelitian ini diharapkan sistem yang berjalan dapat terintegrasi dengan baik dan terpusat menjadi satu, membantu pihak P2TP2A untuk melayani pengaduan-pengaduan dari masyarakat secara online dengan mudah, cepat dan kapan saja
OPTIMALISASI PEMASARAN UMKM MELALUI E-MARKETING MENGGUNAKAN MODEL AIDA PADA MISS MOJITO LAMPUNG Muhtad Fadly; Suaidah Suaidah; Debby Alita
Kumawula: Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat Vol 4, No 3 (2021): Kumawula: Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat
Publisher : Universitas Padjadjaran

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24198/kumawula.v4i3.34934

Abstract

Miss Mojito merupakan kelompok usaha UMKM, Miss Mojito mempunyai usaha dalam bidang minuman : soda, kopi, teh, susu dan makanan :kentang goreng,mie, dan ayam geprek.Tujuan pengabdian ini adalah agar Miss Mojito terus berkembang pesat menjadi usahaekonomiproduktif menggunakan aplikasie-marketing. Pembuatan aplikasi menggunakan model AIDA.Attention yaitu memberikan perhatian kepada konsumen dengan cara menampilkan produk dengan kemasan terbaru, menarik perhatian dengan memasarkan produk dengan tampilan yang menarik melalui aplikasi. Interest yaitu dengan aplikasipihak Miss Mojito dapat memberikan infomengenai produknya di aplikasi tersebut.Desireyaitu dengan lebih menyakinkan konsumen untuk membeli produk Miss Mojito, mitra menampilkan promosi di aplikasi dengan cara memberikan diskon dan giveaway. Action yaitu agar konsumen melakukan tindakan pembelian produk Miss Mojito, mitra sudah memberikan pelayanan dalam pemesanan produk melalui jasa GoFood, pembayaran bisa langsung ataupun melalui aplikasi. Aplikasi dapat mereport laporan transaksi penjualan, membuat inovasi baru dengan memberikan kemasan terbaru sehingga konsumen tertarik dan adanya peningkatan penjualan. Aplikasi yang sudah diterapkan pada mitra kami Miss Mojito dan dari segi pemasaran produk sudah cukup banyak dilihat oleh pelanggan dan terjadinya transaksi penjualan.
IMPLEMENTASI SUPERVISED EMERGING PATTERNS PADA SEBUAH ATTRIBUT: (STUDI KASUS ANGGARAN PENDAPATAN BELANJA DAERAH (APBD) PERUBAHAN PADA PEMERINTAH DKI JAKARTA) Suaidah Suaidah; Harco Leslie Hendric Spits Warnars; Damayanti Damayanti
Prosiding Semnastek PROSIDING SEMNASTEK 2018
Publisher : Universitas Muhammadiyah Jakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Instansi Pemerintah DKI Jakarta mempunyai data Anggaran Pendapatan Belanja Daerah (APBD) yang begitu besar yaitu 16.364 record, sehingga membutuhkan alokasi penyimpanan yang besar dan sulit mengolah data-data yang digunakan oleh manajemen Instansi Pemerintah DKI Jakarta dalam pengambilan keputusan. Data Anggaran Pendapatan Belanja Daerah (APBD) akan digunakan untuk pengolahan data mining yang bertujuan untuk membantu penentuan pola (patterns) dari attribute apa saja yang akan menjadi nilai tertinggi untuk menentukan perubahan Anggaran Pendapatan Belanja Daerah (APBD). Aplikasi Data Mining dengan metode Supervised Emerging Patterns akan digunakan sebagai solusi untuk mengelola data-data yang besar tersebut, sehingga memudahkan pembuatan laporan pola (patterns) dan menghasilkan informasi dan laporan pola (patterns) yang cepat. Metode pengembangan sistem menggunakan CRISP-DM. Perancangan aplikasi Data Mining Supervised Emerging Patterns menggunakan bahasa pemprograman Java, tools NetBeans dan database Mysql yang digunakan untuk membangun sebuah teknologi Supervised Emerging Patterns pada sebuah Attribut untuk pengambilan keputusan, mempermudah user untuk menentukan pola (patterns) dari attribute apa saja yang ada pada Anggaran Pendapatan Belanja Daerah (APBD) dan mempermudah pengolahan jumlah data yang besar, khususnya data Anggaran Pendapatan Belanja Daerah (APBD) Perubahan.
TEKNOLOGI PENGENDALI PERANGKAT ELEKTRONIK MENGGUNAKAN SENSOR SUARA ade dwi putra; Suaidah Suaidah
Jurnal Teknologi dan Sistem Tertanam Vol 2, No 2 (2021): Vol 02 No 02, Agustus 2021
Publisher : Universitas Teknokrat Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33365/jtst.v2i2.1341

Abstract

Alat elektronik dapat membantu meringankan pekerjaan manusia, salah satu contoh alat elektronik yang sering kita jumpai adalah alat elektronik yang berada dalam rumah kita seperti kipas angin namun dalam penggunaan kipas angin untuk meghidupkannya masih menggunakan saklar dan masih membutuhkan saklar sebagai media menghidupkan ataupun mematikannya, tidak hanya kipas angin untuk menghidupkan dan mematika lampu pun masih sama seperti cara menghidupkan dan mematikan kipas angin.Disini penulis membuat prototype berupa alat dengan sistem yang dapat menghidupkan dan mematikan kipas angin dan juga lampu hanya dengan menggunakan suara manusia sehingga tidak lagi memerlukan kontak fisik untuk menghidupkan dan mematikannya. Dalam pembuatannya penulis menggunakan mikrokontroler Arduino Uno sebagai otak dari sistem ini, dengan inputan berupa sensor voice recognition sebagai penerima suara, sensor DHT sebagai penangkap nilai suhu yang ada di ruangan untuk secara otomatis mematikan kipas jika suhu sudah terasa dingin. Dan relay sebagai saklar yang terhubung langsung pada miniatur kipas dan lampu. Sistem ini dirancang sedemikian rupa agar dapat bekerja sesuai dengan fitur yang diinginkan.
PELATIHAN PEMBUATAN KEMASAN (PACKAGING) UNTUK MENINGKATKAN PEMASARAN PRODUK UMKM MARNING DI DESA MARGOJADI Lathifah Lathifah; Lulud Oktaviani; Suaidah Suaidah; Ahmad Ari Aldino; Nabila Arra Putri
ABDI KAMI: Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat Vol 5 No 1 (2022): (Februari 2022)
Publisher : LPPM Institut Agama Islam (IAI) Ibrahimy Genteng Banyuwangi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.29062/abdi_kami.v5i1.1296

Abstract

The people of Mesuji regency in Margojadi village have corn crops, during this pandemic corn sales decreased, resulting in cheap corn prices. Farmers feel a loss because the harvest model is not in accordance with the buying and selling price. With such obstacles, mothers and the surrounding community took the initiative to make snacks with processed corn called marning. The process of making marning is raw corn dissassemled from the bongkolnya, after which the corn is washed thoroughly and dried until dry. When the corn is dry, the frying process is carried out until the corn expands and is yellowish in color, remove and drain the corn that has been fried with newspaper coated to absorb oil. When the corn is cold the corn is given a salty, sweet, and spicy seasoning. Sales are only around the Mesuji area so that revenue is still mediocre. The existence of this PKM is to help MESUJI MSME efforts to make packaging more attractive, to increase the marketing of marning products in the village of Margojadi Mesuji Timur. Training to make this packaging by means of lectures, tutorials, and discussions with workers to increase marning production and increase sales results and economic sectors in Mergojadi village for the better.
PERANCANGAN MONITORING PRESTASI AKADEMIK DAN AKTIVITAS SISWA MENGGUNAKAN PENDEKATAN KEY PERFORMANCE INDICATOR (STUDI KASUS SMA N 1 KALIREJO) Suaidah Suaidah; Irvan Sidni
Jurnal Tekno Kompak Vol 12, No 2 (2018): Agustus
Publisher : Universitas Teknokrat Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33365/jtk.v12i2.154

Abstract

Sekolah saat ini adalah prioritas utama bagi pihak orang tua agar anak-anaknya dapat menuntut ilmu dan menjadi anak yang cerdas, pintar dan berbakti kepada orang tua dan dapat membanggakan nama baik keluarga maupun bangsa, namun saat ini kondisi pendidikan yang ada di Indonesia khususnya di tempat pedalaman atau tempat-tempat yang jarang dapat perhatian oleh pemerintah mengalami kemunduran bagi sarana dan prasarana dan kurangnya pemanfaatan teknologi sekarang ini, sehingga harus dilakukan perubahan agar dapat memanfaaatkannya dengan baik.                     Metode yang digunakan dalam pemecahan masalah pada penelitian ini adalah metode pengembangan sistem menggunakan metode Waterfall serta perancangan sistem menggunakan UML (Unified Modelling Language): Usecase Diagram, Activity Diagram, Class Diagram, dan Sequence Diagram, sedangkan untuk bahasa pemrograman menggunakan PHP, aplikasinya dreamweaver dan MySQL sebagai database Monitoring.Perancangan Monitoring prestasi akademik dan aktifitas siswa berbasis web  dapat memudahkan guru, orang tua  dalam mengetahui informasi nilai si anak dengan cara membuka website Perancangan Monitoring Prestasi Akademik dan Aktifitas Siswa.Kata Kunci : Monitoring Web, UML, Metode Waterfall