Claim Missing Document
Check
Articles

Found 37 Documents
Search

Pembangunan Robotic Process Automation pada Sistem AOL (Studi Kasus: Astra Credit Companies) Vinson Alvindi; Findra Kartika Sari Dewi; Eddy Julianto
Jurnal Informatika Atma Jogja Vol. 3 No. 1 (2022): Jurnal Informatika Atma Jogja - Mei
Publisher : Universitas Atma Jaya Yogyakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24002/jiaj.v3i1.5733

Abstract

Abstrak. Pada era yang modern saat ini, banyak perusahaan yang bersaing dalam memanfaatkan teknologi-teknologi yang ada saat ini. Salah satu perusahaan yang mengandalkan teknologi dalam proses bisnisnya adalah perusahaan Astra Credit Companies (ACC). Perusahaan ACC merupakan perusahaan yang bekerja pada bidang pembiayaan mobil dan alat berat yang berada di Indonesia. Perusahaan ACC memiliki banyak proses-proses administrasi yang dilakukan dalam memberikan subsidi admin yang dijalankan pada sistem AOL pada bidang brand multiguna kepada customer dan sales yang dilakukan dengan waktu yang cukup lama dan bersifat repetitive. Permasalahan yang ada pada perusahaan ACC bisa diatasi dengan Robotic Process Automation (RPA) untuk mengotomatisasi proses tersebut dengan menggunakan robot. Berdasarkan permasalahan yang dihadapi dari perusahaan ACC, membangun RPA merupakan solusi yang tepat dan dengan adanya RPA diharapkan dapat mempercepat dan tepat dalam menjalankan proses memberikan subsidi admin yang dibangun menggunakan tools RPA bernama UiPath. Pembangunan RPA pada sistem tersebut berhasil meningkatkan proses sebesar 2.8x (65.44%) lebih cepat dibandingkan dengan proses secara manual, dan meningkatkan proses 1.6x (38.29%) lebih cepat dibandingkan dengan proses RPA yang sudah ada.Kata Kunci: Robotic Process Automation, RPA, UiPath, Subsidi, Subsidi Admin
Pembangunan Web Portal Sertifikat dengan Framework Laravel Yohan Hadi Wijaya; Findra Kartika Sari Dewi; Eduard Rusdianto
Jurnal Informatika Atma Jogja Vol. 4 No. 2 (2023): Jurnal Informatika Atma Jogja - November
Publisher : Universitas Atma Jaya Yogyakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24002/jiaj.v4i2.7658

Abstract

Perkembangan teknologi informasi telah mentransformasikan kegiatan yang bersifat konvensional menjadi digital. Hal tersebut berpengaruh pada proses pelaksanaan kegiatan pelatihan yang diselenggarakan oleh PT XYZ. Kegiatan pelatihan PT XYZ masih melakukan pengelolaan data secara manual menggunakan Google Spreadsheet. Sertifikat dan transkrip nilai sebagai hasil akhir kegiatan juga dibuat secara manual. Solusi yang dapat dilakukan yaitu dengan membangun sebuah web portal sertifikat. Web portal sertifikat PT XYZ dibangun dengan framework Laravel menggunakan bahasa pemrograman PHP, HTML, CSS, dan JavaScript, serta basis data MySQL. Web portal sertifikat ini memiliki fitur yang membantu perusahaan dalam pengelolaan data dari setiap proses kegiatan. Sertifikat dan transkrip nilai juga dibuat secara otomatis. Web portal sertifikat PT XYZ telah berhasil dibangun dan dapat membantu administrator, PIC, maupun peserta dalam pelaksanaan kegiatan pelatihan. Administrator dan PIC dapat mengelola data terkait kegiatan pelatihan. Peserta dapat mendaftar, mengikuti kegiatan, serta mencetak sertifikat dan transkrip nilai secara mandiri.
Pembangunan Aplikasi Mobile Game Edukasi Untuk Meningkatkan Kemampuan Mental Math Daniel Fu; Findra Kartika Sari Dewi; Joseph Eric Samodra
Jurnal Informatika Atma Jogja Vol. 5 No. 1 (2024): Jurnal Informatika Atma Jogja - Mei
Publisher : Universitas Atma Jaya Yogyakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24002/jiaj.v5i1.8158

Abstract

The background for this research is people’s dependence on calculation media such as calculators, even for some of the simplest calculations. Abilities like mental math helps us to reduce dependence on calculators. Which is why a solution is needed to develop mental math ability that is integrated with technology. This research focuses on mobile game development that is based on educational game to develop mental math ability using Android Studio. The game implements the concept of memory game that is integrated with arithmetic rules. It aims for honing critical thinking skills using mental math as well as training memory skills. This game is aimed for people of all ages, but mostly for teenages and youths that are still developing their abilites.   Latar belakang penelitian ini adalah ketergantungan orang terhadap media hitung seperti kalkulator, bahkan untuk perhitungan yang paling sederhana sekalipun. Kemampuan seperti matematika mental dapat membantu kita mengurangi ketergantungan terhadap kalkulator. Oleh karena itu dibutuhkan solusi untuk pengembangan kemampuan matematika mental yang terintegrasi dengan teknologi. Penelitian ini berfokus pada pengembangan mobile game berbasis game edukasi untuk pengembangan kemampuan matematika mental menggunakan Android Studio. Game ini mengimplementasikan konsep game memori yang diintegrasikan dengan aturan aritmetika. Tujuannya adalah untuk mengasah kemampuan berpikir kritis menggunakan  matematika mental serta melatih kemampuan memori. Game ini ditujukan untuk semua kalangan, namun umumnya untuk remaja dan pemuda yang sedang dalam masa pengembangan kemampuan mereka.
Pengembangan Aplikasi Game Edukasi Berbasis Kuis untuk Pengenalan Budaya Yogyakarta kepada Mahasiswa Perantau Christopher, Ryan; Findra Kartika Sari Dewi
Jurnal Informatika Atma Jogja Vol. 6 No. 1 (2025): Jurnal Informatika Atma Jogja - Mei
Publisher : Universitas Atma Jaya Yogyakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24002/jiaj.v6i1.8239

Abstract

The high number of migrant students in Yogyakarta has created a need for an effective solution to introduce them to the local culture, social etiquette, and other essential information in order to prevent culture shock during their stay. One proposed solution is the development of a smartphone-based application designed specifically for students. This application takes the form of an educational game, presented through interactive quizzes that contain informative and instructional content. It offers a variety of topics, including introductions to local culture, Yogyakarta’s social norms, the city's historical background, tourist attractions, and more. This application is expected to serve as an engaging and effective medium for helping students adapt to cultural differences. Moreover, it aims to foster a sense of appreciation, respect, and love for Indonesian culture, particularly the rich cultural heritage of Yogyakarta. Tingginya jumlah mahasiswa perantau di Kota Yogyakarta menimbulkan kebutuhan akan solusi yang efektif untuk memperkenalkan budaya lokal, etika sosial, serta informasi penting lainnya guna mencegah terjadinya culture shock selama masa adaptasi. Salah satu solusi yang diusulkan adalah pengembangan aplikasi berbasis perangkat pintar yang dapat diunduh oleh mahasiswa. Aplikasi ini dirancang dalam bentuk permainan edukatif yang dikemas melalui kuis interaktif, berisi materi-materi informatif dan edukatif. Melalui berbagai topik yang ditawarkan, seperti pengenalan budaya lokal, etika pergaulan masyarakat Yogyakarta, sejarah kota, destinasi wisata, dan aspek penting lainnya, aplikasi ini diharapkan dapat menjadi sarana yang menarik dan efektif bagi mahasiswa dalam proses adaptasi budaya. Lebih jauh, aplikasi ini bertujuan untuk menumbuhkan rasa cinta, penghargaan, dan apresiasi terhadap kebudayaan Indonesia, khususnya budaya yang ada di Kota Yogyakarta.
Pembangunan Sistem Mobile Aplikasi Scholarship Kamajaya Gde Rama Vedanta Yudhistira; Dewi, Findra Kartika Sari; Wilfridus Bambang Triadi Handaya
Jurnal Informatika Atma Jogja Vol. 5 No. 2 (2024): Jurnal Informatika Atma Jogja - November
Publisher : Universitas Atma Jaya Yogyakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24002/jiaj.v5i2.10706

Abstract

The KAMAJAYA Scholarship Application Information System (ASOKA) website has notable shortcomings, including an unresponsive design and limited functionality that fails to meet all user needs. These issues make it less accessible on mobile devices and less popular among users. To address these challenges, the author proposes a mobile version of ASOKA, developed using Flutter. The mobile application retains the core features of the ASOKA website but is optimized for mobile devices and includes new features such as room schedule management, activity points tracking, and notifications to enhance user engagement. The study's findings indicate that the ASOKA mobile application is an effective alternative for managing KAMAJAYA Scholarship data. Moreover, the added features successfully address the unmet needs of scholarship recipients, while the notification system improves the speed and accuracy of information delivery. Situs Sistem Informasi Aplikasi Scholarship KAMAJAYA (ASOKA) memiliki kekurangan, seperti tampilan yang tidak responsif dan belum mengakomodasi seluruh kebutuhan pengguna, menyebabkan sulit digunakan pada perangkat mobile dan kurang diminati. Untuk mengatasi hal ini, penulis mengusulkan solusi berupa sistem ASOKA mobile yang dibangun menggunakan Flutter. Aplikasi ini memiliki fitur yang sama dengan situs ASOKA namun dirancang khusus untuk perangkat mobile, serta dilengkapi fitur baru seperti pengelolaan jadwal ruang, poin keaktifan, dan notifikasi untuk meningkatkan keterlibatan pengguna. Hasil penelitian menunjukkan bahwa ASOKA mobile efektif sebagai alternatif untuk pengelolaan data pada KAMAJAYA Scholarship, dan fitur baru yang ditambahkan berhasil memenuhi kebutuhan penerima beasiswa yang belum terakomodasi oleh situs ASOKA. Notifikasi juga membantu pengguna mendapatkan informasi dengan lebih cepat dan akurat.  
Pengembangan Sistem Simulasi Perpajakan Untuk Edukasi Kristiawan, Ivan; Findra Kartika Sari Dewi; Nuritomo
Jurnal Informatika Atma Jogja Vol. 6 No. 1 (2025): Jurnal Informatika Atma Jogja - Mei
Publisher : Universitas Atma Jaya Yogyakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24002/jiaj.v6i1.10773

Abstract

This study aims to develop a tax simulation system as a safe and effective solution for tax learning and training, considering the high risks arising from errors in using original tax systems such as DJP Online. Using an iterative approach and active collaboration with users, this research designs a technology-based system utilizing Node.js, MySQL, and React.js. The result is two separate websites, one for admins and one for users, with key features such as user data management, e-Billing, e-Bupot Unifikasi, and e-Bupot 21/26. The system closely resembles the original tax system, enabling learning in a secure environment. Therefore, this system is expected to be an innovative solution to enhance tax education without legal risks for users. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan sistem simulasi perpajakan sebagai solusi aman dan efektif untuk pembelajaran dan pelatihan perpajakan, mengingat risiko tinggi yang muncul dari kesalahan penggunaan sistem perpajakan asli seperti DJP Online. Dengan pendekatan iteratif dan kolaborasi aktif bersama pengguna, penelitian ini merancang sistem berbasis teknologi Node.js, MySQL, dan React.js. Hasilnya adalah dua website yang berfungsi terpisah, yaitu untuk admin dan pengguna, dengan fitur utama seperti pengelolaan data pengguna, e-Billing, e-Bupot Unifikasi, dan e-Bupot 21/26. Sistem ini menyerupai sistem perpajakan asli sehingga dapat mendukung pembelajaran dalam lingkungan yang aman. Dengan demikian, sistem ini diharapkan menjadi solusi inovatif dalam meningkatkan edukasi perpajakan tanpa risiko hukum bagi pengguna.
Pembangunan Sistem Informasi Berbasis Web pada Penjualan Usaha Memancing Di Toko Dunia Pancing Tang, Hanwyn; Findra Kartika Sari Dewi; Ernawati
Jurnal Informatika Atma Jogja Vol. 6 No. 1 (2025): Jurnal Informatika Atma Jogja - Mei
Publisher : Universitas Atma Jaya Yogyakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24002/jiaj.v6i1.11449

Abstract

Dunia Pancing Store is a business that has been serving customers seeking fishing equipment since 2020 in Dumai, Riau. Over time, the business began facing challenges, particularly as out-of-town customers were required to visit the store in person. Additionally, inventory management and sales/purchase transactions were still conducted manually, leading to inefficiencies and potential data loss. This study developed a web-based information system for Dunia Pancing Store, using the Laravel framework for the backend and Vue.js for the frontend. The system offers solutions such as inventory management, management of incoming and outgoing transactions, and online product purchases by customers. The developed information system benefits both the store and its customers by enabling efficient data management and facilitating product purchases through the system or an e-commerce platform. Based on testing results, the system was found to be user-friendly by both store staff and customers. Toko Dunia Pancing adalah sebuah usaha yang telah melayani pembeli yang ingin membeli peralatan memancing sejak tahun 2020 di kota Dumai, Riau. Tantangan pemilik usaha mulai muncul karena pembeli yang berada diluar kota diharuskan untuk mengunjugi toko secara langsung. Selain itu, pencatatan stok barang dan transaksi penjualan/pembelian yang dilakukan toko masih secara manual sehingga kurang efisien dan memungkinkan kehilangan data. Penelitian ini membangun sistem informasi toko Dunia Pancing berbasis website. Sistem dibangun menggunakan framework Laravel sebagai backend dan framework Vue.js sebagai frontend. Solusi yang dapat diberikan di dalam sistem adalah pengelolaan barang, pengelolaan transaksi masuk ataupun keluar, dan pembelian barang secara online oleh pelanggan. Sistem informasi toko Dunia Pancing yang dibangun dapat membantu pihak toko ataupun pihak pembeli. Sistem informasi ini dapat mengelola data toko dan melakukan pembelian barang melalui sistem informasi atau e-commerce. Penggunaan sistem dinilai mudah digunakan oleh pihak toko dan pembeli melalui hasil pengujian yang telah dilakukan.
Pengembangan Aplikasi Game Edukasi Berbasis Kuis untuk Pengenalan Budaya Yogyakarta kepada Mahasiswa Perantau Christopher, Ryan; Findra Kartika Sari Dewi
Jurnal Informatika Atma Jogja Vol. 6 No. 1 (2025): Jurnal Informatika Atma Jogja - Mei
Publisher : Universitas Atma Jaya Yogyakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24002/jiaj.v6i1.8239

Abstract

The high number of migrant students in Yogyakarta has created a need for an effective solution to introduce them to the local culture, social etiquette, and other essential information in order to prevent culture shock during their stay. One proposed solution is the development of a smartphone-based application designed specifically for students. This application takes the form of an educational game, presented through interactive quizzes that contain informative and instructional content. It offers a variety of topics, including introductions to local culture, Yogyakarta’s social norms, the city's historical background, tourist attractions, and more. This application is expected to serve as an engaging and effective medium for helping students adapt to cultural differences. Moreover, it aims to foster a sense of appreciation, respect, and love for Indonesian culture, particularly the rich cultural heritage of Yogyakarta. Tingginya jumlah mahasiswa perantau di Kota Yogyakarta menimbulkan kebutuhan akan solusi yang efektif untuk memperkenalkan budaya lokal, etika sosial, serta informasi penting lainnya guna mencegah terjadinya culture shock selama masa adaptasi. Salah satu solusi yang diusulkan adalah pengembangan aplikasi berbasis perangkat pintar yang dapat diunduh oleh mahasiswa. Aplikasi ini dirancang dalam bentuk permainan edukatif yang dikemas melalui kuis interaktif, berisi materi-materi informatif dan edukatif. Melalui berbagai topik yang ditawarkan, seperti pengenalan budaya lokal, etika pergaulan masyarakat Yogyakarta, sejarah kota, destinasi wisata, dan aspek penting lainnya, aplikasi ini diharapkan dapat menjadi sarana yang menarik dan efektif bagi mahasiswa dalam proses adaptasi budaya. Lebih jauh, aplikasi ini bertujuan untuk menumbuhkan rasa cinta, penghargaan, dan apresiasi terhadap kebudayaan Indonesia, khususnya budaya yang ada di Kota Yogyakarta.
Pembangunan Sistem Informasi Manajemen Kursus Mengemudi Berbasis Website Benidictus Tri Wibowo; Findra Kartika Sari Dewi; Vinindita Citrayasa
Jurnal Informatika Atma Jogja Vol. 5 No. 1 (2024): Jurnal Informatika Atma Jogja - Mei
Publisher : Universitas Atma Jaya Yogyakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24002/jiaj.v5i1.8667

Abstract

Pemilik kursus mengemudi menghadapi tantangan signifikan dalam mengelola bisnisnya karena keterbatasan proses manual. Untuk mengatasi masalah ini, sebuah penelitian telah dilakukan untuk mengembangkan Sistem Informasi Manajemen Kursus Mengemudi Berbasis Website. Sistem ini bertujuan membantu pemilik dalam mengelola proses bisnis secara efisien, termasuk manajemen karyawan, kepuasan anggota, dan pemantauan arus kas. Dengan fokus pada otomatisasi penyimpanan data peserta, sistem ini berhasil mengatasi masalah yang timbul akibat kesalahan manusia dan waktu yang terbuang. Respons positif diterima terkait administrasi konsumen, ketersediaan informasi kursus, kemudahan pencarian data, serta laporan arus kas. Selain itu, pemantauan kinerja instruktur terhadap anggota juga berhasil ditingkatkan. Dengan demikian, sistem ini diharapkan dapat meningkatkan efisiensi dan kenyamanan, memberikan solusi terhadap keterbatasan ruang dan alat, serta meningkatkan kepuasan konsumen dalam pengelolaan kursus mengemudi. Driving course owners face significant challenges in managing their business due to limited manual processes. To overcome this problem, a research has been carried out to develop a Website-Based Driving Course Management Information System. This system aims to help owners manage business processes efficiently, including employee management, member satisfaction and cash flow monitoring. By focusing on automating participant data storage, this system successfully overcomes problems that arise due to human error and wasted time. Positive responses were received regarding consumer administration, availability of course information, ease of searching data, and cash flow reports. Apart from that, monitoring of instructor performance towards members has also been successfully improved. Thus, this system is expected to increase efficiency and comfort, provide solutions to limited space and equipment, and increase consumer satisfaction in managing driving courses.
Pembangunan Sistem Informasi CV Sembilan Matahari Sejahtera Berbasis Website Liaotando, Timotius Nico; Albertus Joko Santoso; Findra Kartika Sari Dewi
Jurnal Informatika Atma Jogja Vol. 5 No. 1 (2024): Jurnal Informatika Atma Jogja - Mei
Publisher : Universitas Atma Jaya Yogyakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24002/jiaj.v5i1.8687

Abstract

CV Sembilan Matahari Sejahtera operates in the food and beverages sector. As the number of CV customers increases. Sembilan Matahari Sejahtera, the process of recording product buying and selling transactions, checking warehouse stock, and manually managing customer data is an obstacle. Therefore, the development of a website-based information system is needed to process this data in a structured and integrated manner. The development of this website-based information system is expected to be able to solve problems at CV Nine Prosperous Suns. This system was built using Laravel as the backend framework, Vue.JS as the frontend framework and MySql as the database. The architecture used is MVC (Model, View, Controller) for the development of this system. This system has been built to overcome data processing problems on CV Nine Suns Prosper well. This system can process data in a structured and integrated manner in an information system. CV Sembilan Matahari Sejahtera bergerak di bidang food and beverages. Seiring meningkatnya jumlah pelanggan CV Sembilan Matahari Sejahtera, proses pencatatan transaksi jual beli produk, pengecekan stok gudang, dan pengelolaan data pelanggan secara manual menjadi penghambat. Oleh itu, pembangunan sistem informasi berbasis website diperlukan untuk memproses data tersebut secara terstruktur dan terintegrasi. Pembangunan sistem informasi berbasis website ini diharapkan mampu memecahkan permasalahan pada CV Sembilan Matahari Sejahtera. Sistem ini dibangun dengan menggunakan laravel sebagai framework backend, Vue.JS sebagai framework frontend dan MySql sebagai database. Arsitektur yang digunakan adalah MVC(Model, View, Controller) untuk pembangunan sistem ini. Sistem ini telah dibangun untuk mengatasi persoalan pengolahan data pada CV Sembilan Matahari Sejahtera dengan baik. Sistem ini dapat memproses data secara terstruktur dan terintegrasi dalam sebuah sistem informasi.