Articles
PERANCANGAN GAME PETUALANGAN SEBAGAI SARANA PEMBELAJARAN EDUKASI BERBASIS ANDROID
Anna;
Annisa, Riski;
Parwandar, Robi
SINTECH (Science and Information Technology) Journal Vol 3 No 1 (2020): SINTECH Journal Edition April 2020
Publisher : LPPM STMIK STIKOM Indonesia
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (602.364 KB)
|
DOI: 10.31598/sintechjournal.v3i1.532
Today, mobile devices are very popular with the public and the android operating system become the most famous mobile phone in the world because of its sophistication and efficiency to be everywhere. One feature that is often used in Android is a game. Learning by the method of reading through a book directly usually causes boredom for a reader while studying. Because of the identical content of the book, it usually contains only ordinary writing and pictures, so that a reader tends to get bored and lazy to learn more. Therefore, the author makes an adventure game that combines games and education, as a medium for learning and playing that is interesting. Game level consists of three levels where each level is given questions about accounting learning with different levels of difficulty. Making this game application is intended for Vocational High School students majoring in Accounting as well as for the general public to increase knowledge about accounting. This game was created using the Construct2 application based on HTML5 and Adobe Photoshop. Based on the results of research and submission of the questionnaire that the author did, it was found that the percentage of answers to the questions of 10 respondents stated that this game can increase knowledge about accounting, and overcome boredom in learning accounting.
PREDIKSI NILAI AKADEMIK MAHASISWA MENGGUNAKAN ALGORITMA NAÃVE BAYES
Annisa, Riski -;
Sasongko, Agung -
JST (Jurnal Sains dan Teknologi) Vol 9, No 1 (2020)
Publisher : Universitas Pendidikan Ganesha
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (369.48 KB)
|
DOI: 10.23887/jst-undiksha.v9i1.19488
Pendidikan adalah suatu hal yang sangat penting dalam perkembangan suatu negara. Salah satu cara untuk meningkatkan kualitas yang lebih tinggi dari skema pendidikan tinggi adalah dengan memprediksi penilaian akademik mahasiswa dan dengan demikian lembaga dapat mengambil tindakan awal untuk meningkatkan kinerja siswa. Klasifikasi mahasiswa berdasarkan potensi kinerja akademis mereka dapat menjadi strategi yang berguna untuk mengurangi kegagalan, untuk mempromosikan pencapaian hasil yang lebih baik dan untuk mengelola sumber daya yang lebih baik di lembaga pendidikan tinggi. Penelitian ini akan mengukur nilai akademis mahasiswa dengan menggunakan algoritma Naïve Bayes dimana memanfaatkan perhitungan probabilitas dan statistik data sebelumnya untuk memprediksi data di masa depan berdasarkan pada data sebelumnya. Hasil penelitian menunjukkan accuracy 96,24%, precison 95,76%, dan recall 100%. Selain itu dengan algoritma Naïve Bayes menunjukkan hasil prediksi berdasarkan mahasiswa yang kuliah sambil bekerja, jadwal kerja mahasiswa, dan berdasarkan waktu kuliah.
Pemanfaatan Digital Kufi Dalam Meningkatkan Technopreneurship Pada Organisasi Prisma
Annisa, Riski -;
Rahayuningsih, Panny Agustia;
Anna, Anna -;
Maulana, Reza -
JURNAL WIDYA LAKSANA Vol 9, No 2 (2020)
Publisher : Universitas Pendidikan Ganesha
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (256.755 KB)
|
DOI: 10.23887/jwl.v9i2.22403
Teenagers are a transition from childhood to adulthood, social skills and the ability to adjust to the more important when it was in adolescence. Failure of adolescents in mastering social skills will cause adolescents to have difficulty in adapting to the surrounding environment. Adolescence should be used to carry out many useful activities to be of use value, one of the useful activities is to introduce entrepreneurship education in youth so that in the future it can explore the creativity of adolescents. Based on that case, the team tried to give them some training on how to introduce and teach teenagers to design kufi and hopefully in the future it could make it a product that has a sale value. Training is given to administrators and members of the prism organization which is a youth organization of the al-amiin mosque. After the training is expected the participants can produce products that have a sale value.
RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS PEMETAAN LOKASI PERUSAHAAN REKAN LEMBAGA KARIR KAMPUS
Riski Annisa
Jurnal Informatika Kaputama (JIK) Vol 4, No 1 (2020): VOLUME 4 NOMOR 1, EDISI JANUARI 2020
Publisher : STMIK KAPUTAMA
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.1234/jik.v4i1.226
The internet is a technology that is growing rapidly. The internet creates a new world without limits. This affects humans in searching for information. One of the information needed by the community at this time is the need for geographical information. Geographic Information System is a geographic technology that has the ability to visualize spatial data and its attributes. Campus career institute is a field that moves to facilitate alumni or students who want to find work. In this collaboration there are several obstacles according to the author in collecting information about the company. At present the information is only in the form of non-spatial data. Then we need a geographic information system (GIS) to facilitate the mapping of company locations.
Perancangan Kamus Istilah Akuntansi Berbasis Desktop Dengan Metode Interpolation Search
Riski Annisa - AMIK BSI Pontianak
Evolusi : Jurnal Sains dan Manajemen Vol 5, No 1 (2017): Jurnal Evolusi 2017
Publisher : Universitas Bina Sarana Informatika
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.31294/evolusi.v5i1.1717
Abstract - The new student studying accounting in seeking information about the basic terms of accounting to the dictionary takes a long time because it takes time to open the page dictionary of accounting terms. Solution of these problems is to provide digital information as a medium for translating the form of a dictionary. To design the application system used Interpolation method. The reason for using this search Interpolation methods that search results can be displayed in an accounting term optimal and fast. data search using interpolation method in theory to calculate and determine the position of the index, the obtained results with the same index between theory and practice testing using a program that has been created. Results of the study is the process of translating an accounting term to interpolation search method is easy, good and proper.Keywords: Dictionary, Accounting, Interpolation Search Abstrak - Mahasiswa baru belajar akuntansi dalam mencari informasi tentang syarat dasar akuntansi ke dalam kamus memakan waktu lama karena butuh waktu untuk membuka halaman kamus istilah akuntansi. Solusi dari masalah ini adalah untuk memberikan informasi digital sebagai media untuk menerjemahkan bentuk kamus. Untuk merancang sistem aplikasi menggunakan metode interpolasi. Alasan untuk menggunakan pencarian ini metode interpolasi yang hasil pencarian dapat ditampilkan dalam istilah akuntansi yang optimal dan cepat. pencarian data menggunakan metode interpolasi dalam teori untuk menghitung dan menentukan posisi indeks, hasil yang diperoleh dengan indeks yang sama antara teori dan praktek pengujian menggunakan program yang telah dibuat. Hasil dari penelitian ini adalah proses menerjemahkan istilah akuntansi untuk interpolasi metode pencarian mudah, baik dan benar.Kata Kunci: Kamus, Akuntansi, Interpolation Search
Pemanfaatan Graf Dalam Pengaturan Warna Lampu Lalu Lintas Menggunakan Algoritma Welch Powell
Riski Annisa;
Anna Anna
TEKNIKA Vol. 13 No. 1 (2019): Teknika Januari - Juni 2019
Publisher : Politeknik Negeri Sriwijaya
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (479.851 KB)
|
DOI: 10.5281/zenodo.3461319
Matematika merupakan suatu ilmu yang banyak digunakan untuk menyelesaikan berbagai permasalahan dalam kehidupan sehari-hari. Masalah tersebut ada yang dapat diselesaikan dengan menggunakan model matematika dan ada yang tidak dapat dimodelkan ke dalam model matematika. Salah satu cara penyelesaian masalah dengan teori graf. Graf disini dalam lampu lalu lintas digunakan untuk menandakan kapan kendaraan harus berjalan dan berhenti secara bergantian dari berbagai arah lalu lintas. Pengaturan lalu lintas di persimpangan jalan dimaksudkan untuk mengatur pergerakan kendaraan pada masing-masing kelompok pergerakan kendaraan agar dapat bergerak secara bergantian sehingga tidak saling mengganggu antar-arus yang ada. Lampu lalu lintas telah diadopsi di hampir semua kota di dunia ini. Lampu ini menggunakan warna yang diakui secara universal, untuk menandakan berhenti adalah warna merah, hati-hati yang ditandai dengan warna kuning, dan hijau yang berarti dapat berjalan. Dalam tulisan ini penulis akan membahas tentang pewarnaan lampu lalu lintas dengan graph dan menggunakan algoritma Welch Powell.
Improved point center algorithm for K-Means clustering to increase software defect prediction
Riski Annisa;
Didi Rosiyadi;
Dwiza Riana
International Journal of Advances in Intelligent Informatics Vol 6, No 3 (2020): November 2020
Publisher : Universitas Ahmad Dahlan
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.26555/ijain.v6i3.484
The k-means is a clustering algorithm that is often and easy to use. This algorithm is susceptible to randomly chosen centroid points so that it cannot produce optimal results. This research aimed to improve the k-means algorithm’s performance by applying a proposed algorithm called point center. The proposed algorithm overcame the random centroid value in k-means and then applied it to predict software defects modules’ errors. The point center algorithm was proposed to determine the initial centroid value for the k-means algorithm optimization. Then, the selection of X and Y variables determined the cluster center members. The ten datasets were used to perform the testing, of which nine datasets were used for predicting software defects. The proposed center point algorithm showed the lowest errors. It also improved the k-means algorithm’s performance by an average of 12.82% cluster errors in the software compared to the centroid value obtained randomly on the simple k-means algorithm. The findings are beneficial and contribute to developing a clustering model to handle data, such as to predict software defect modules more accurately.
PERANCANGAN GAME PETUALANGAN SEBAGAI SARANA PEMBELAJARAN EDUKASI BERBASIS ANDROID
Anna;
Riski Annisa;
Robi Parwandar
SINTECH (Science and Information Technology) Journal Vol. 3 No. 1 (2020): SINTECH Journal Edition April 2020
Publisher : LPPM STMIK STIKOM Indonesia
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.31598/sintechjournal.v3i1.532
Today, mobile devices are very popular with the public and the android operating system become the most famous mobile phone in the world because of its sophistication and efficiency to be everywhere. One feature that is often used in Android is a game. Learning by the method of reading through a book directly usually causes boredom for a reader while studying. Because of the identical content of the book, it usually contains only ordinary writing and pictures, so that a reader tends to get bored and lazy to learn more. Therefore, the author makes an adventure game that combines games and education, as a medium for learning and playing that is interesting. Game level consists of three levels where each level is given questions about accounting learning with different levels of difficulty. Making this game application is intended for Vocational High School students majoring in Accounting as well as for the general public to increase knowledge about accounting. This game was created using the Construct2 application based on HTML5 and Adobe Photoshop. Based on the results of research and submission of the questionnaire that the author did, it was found that the percentage of answers to the questions of 10 respondents stated that this game can increase knowledge about accounting, and overcome boredom in learning accounting.
Sistem Pakar Metode Certainty Factor Untuk Mendiagnosa Tipe Skizofrenia
Riski Annisa
IJCIT (Indonesian Journal on Computer and Information Technology) Vol 3, No 1 (2018): IJCIT Mei 2018
Publisher : LPPM Universitas Bina Sarana Informatika
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (367.183 KB)
|
DOI: 10.31294/ijcit.v3i1.3755
Abstrak Skizofrenia adalah sindrom klinis dengan berbagai psikopatology, biasanya parah, berlangsung lama dan korban dapat diidentifikasi dengan penyimpangan dari pikiran mereka, persepsi dan emosi. Sistem pakar merupakan sistem komputer yang mampu menirukan penalaran seorang pakar dengan keahliah pada suatu pengetahuan tertentu. Sistem pakar dapat menggantikan peran seorang pakar menggunakan program komputer yang pada prinsip kerjanya memberikan solusi yang pasti seperti yang dilakukan seorang pakar. Dengan adanya sistem pakar mampu mendiagnosa gangguan jiwa tipe skizofrenia. Aplikasi sistem pakar ini menjelaskan cara sistem pakar mendeteksi gangguan jiwa tipe skizofrenia menggunakan Certainty Factor dan teknik pelacakan dengan metode Forward Chaining serta data pengetahuan yang dapat di update sesuai perkembangan pengetahuan. Hasil yang didapat penggunaan Certainty Factor ini dapat menentukan derajat kepercayaan terhadap penyakit yang diderita. Kata Kunci: certainty factor, sistem pakar, skizofrenia Abstract Schizophrenia is a clinical syndrome with a variety of psychopathology, usually severe and lasting long and victims can be identified by deviations from their thoughts, perceptions and emotions. Expert system is a computer system capable of imitating the reasoning of an expert with keahliah on a certain knowledge. Expert systems can replace the role of an expert using a computer program that in principle works to provide a definite solution like that of an expert. With the expert system capable of diagnosing mental disorders of type schizophrenia. This expert system application explains how expert systems detect mental disorders of type schizophrenia using Certainty Factor and tracking techniques with Forward Chaining method and knowledge data that can be updated according to the development of knowledge. The results obtained using Certainty Factor can determine the degree of confidence in the illness suffered. Keywords: certainty factor, expert system, schizophrenia
Rancang Bangun Aplikasi Pencatatan Arus Kas Pada Bumdesma Anugerah Menggunakan Metode Waterfall
Riski Annisa;
Marelita Marelita
Jurnal Informatika Kaputama (JIK) Vol 6, No 2 (2022): Volume 6, Nomor 2 Juli 2022
Publisher : STMIK KAPUTAMA
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
Perkembangan teknologi informasi semakin pesat dengan adanya teknologi maka dapat mempermudah pekerjaan manusia terutama bagai perusahaan-perusahaan jasa, industri dan perusahaan dagang. Badan Usaha Milik Desa Bersama (BUMDESMA) Anugerah merupakan badan usaha yang bertranspormasi dari Unit Pengelola Kegiatan Program Nasional Pemberdayaan Masyarakat Mandiri Perdesaan(UPK PNPM Mpd) dibentuk menjadi BumDesa bersama. Laporan keuangan pada badan usaha ini masih manual yaitu dengan cara dicatat pada buku kas setiap adanya transaksi masuk maupun transaksi keluar dan juga laporan keuangan. Badan Usaha ini memerlukan laporan catatan arus kas dan laporan keuangan yang cepat, tepat dan akurat oleh karena itu perusahaan memerlukan sistem yang efektif dan efisien untuk pengelolaan data laporan keuangan. Dari permasalahan tersebut maka dirumuskan bagaimana membangun aplikasi pencatatan arus kas berbasis web pada BUMDESMA Anugerah. Metode pengumpulan data yang penulis lakukan dalam menyelesaikan laporan ini yaitu dengan metode observasi, wawancara dan studi Pustaka. Model pengembangan sistem yang penulis lakukan adalah model Waterfall dengan pendekatan rancangan SDLC, bahasa pemrograman yang penulis gunakan yaitu PHP dan MySql sebagai database serta diuji menggunakan metode Blackbox testing. Penulis berharap semoga dengan adanya sistem informasi pencatatan arus kas berbasis web ini dapat mempermudah proses pelaporan keuangan terutama dalam pencatatan arus kas, semoga data-data cepat diolah sehingga pelaporan keuangan lebih mudah diakses oleh bendahara dan pimpinan.