Claim Missing Document
Check
Articles

Found 22 Documents
Search

PENERAPAN RAPID APPLICATION DEVELOPMENT PADA SISTEM INFORMASI PERPUSTAKAAN SEKOLAH GEMA NURANI BEKASI Nurajizah, Siti
Jurnal Sistem Informasi Vol 5 No 1 (2016)
Publisher : STMIK ANTAR BANGSA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (614.02 KB)

Abstract

Abstract — The development of the use of the internet is getting progresses. Everything is expected to done quickly, precisely and accurately. This occurred in the use of information technology in full. Technology in this is a computer is really needed included in the education, with the computers and the company increasing. Gema Nurani Library is a library school where the process of daily activities like input and processing the data which there is still in the manual. This caused emergence some problems especially in matters of data storage. To handle this problem, then built a system of web-based information which will improve the performance of existing personnel in this library. In this research, use methode Rapid Application Development as the grooves of system development. The result of research it will be information system library web-based expected to facilitate the process of data processing Gema Nurani Library. Intisari — Perkembangan pemanfaatan internet semakin hari semakin berkembang pesat. Segala sesuatu dituntut untuk dikerjakan dengan cepat, tepat dan akurat. Hal tersebut dapat diwujudkan dengan penggunaan teknologi informasi secara maksimal. Teknologi dalam hal ini adalah komputer memang sangat diperlukan termasuk dalam dunia pendidikan, dengan adanya komputer maka kinerja perusahaan semakin meningkat. Perpustakaan Gema Nurani adalah sebuah perpustakaan sekolah dimana dalam  proses kegiatan sehari-harinya seperti penginputan maupun pengolahan data-data yang ada masih bersifat manual. Hal ini menyebabkan timbulnya beberapa masalah terutama dalam hal penyimpanan data. Untuk mengatasi masalah tersebut, maka dibuatkan sebuah sistem informasi berbasis web yang dapat meningkatkan kinerja para personil yang ada di perpustakaan tersebut. Metode yang penulis gunakan dalam penelitian ini Rapid Application Development sebagai alur dari pengembangan sistem. Hasil dari penelitian ini berupa sistem informasi perpustakaan berbasis web yang diharapkan dapat memudahkan proses pengolahan data perpustakaan Gema Nurani. Kata Kunci : Perpustakaan, Rapid Application Development, Sistem Informasi , Website
Implementasi E-CRM berbasis Web pada Perpustakaan Digital Sekolah Gema Nurani Siti Nurajizah
SISFOTENIKA Vol 9, No 1 (2019): SISFOTENIKA
Publisher : STMIK PONTIANAK

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (968.278 KB) | DOI: 10.30700/jst.v9i1.425

Abstract

Perpustakaan sekolah merupakan salah satu lembaga pelayanan publik yang sangat berarti bagi kemajuan suatu sekolah. Pelayanan informasi yang diberikan oleh pengelola perpustakaan hendaknya dapat mencakup semua ruang lingkup informasi seputar perpustakan tersebut. Sekolah Gema Nurani telah memiliki sebuah perpustakaan Digital yang berbasis web, dimana proses dokumentasi data telah terjadi proses sentralisasi database guna memudahkan proses dokumentasi data sehingga memberikan kemudahan dalam pengelolaan data perpustakaan sehingga sistem administratif perpustakaan dapat ditangani dengan cepat. Semakin hari, jumlah pengunjung maupun anggota perpustakaan semakin bertambah. Pengguna website perpustakaan yang semakin bertambah ternyata belum dapat dijadikan sebagai peluang tersendiri bagi pengelola perpustakaan, karena banyaknya jumlah pengguna website perpustakaan belum dapat diimbangi dengan kualitas pelayanan yang memadai terhadap pengguna perpustakaan. Customer Relationship Management (CRM) adalah salah satu teknik yang bisa digunakan untuk memperoleh, mengkonsolidasi, menganalisa data yang kemudian digunakan sebagai sarana interaksi dengan customer(penggunan perpustakaan: guru, siswa, karyawan sekolah), sehingga akan terwujud sebuah pandangan yang bersifat ensiklopedis terhadap pengguna. Konsep E-CRM diterapkan pada perpustakaan digital Sekolah Islam Gema Nurani dengan maksud untuk meningkatkan dedikasi serta loyalitas pengguna perpustakaan sebagai upaya pihak sekolah untuk menumbuhkan dan meningkatkan  minat membaca pengunjung perpustakaan.Kata kunci—E-CRM, Perpustakaan Digital, Sistem Informasi
Peningkatan Akurasi Pada Algoritma ID3 Menggunakan Operator Bagging Dalam Mendiagnosa Kesehatan Kehamilan Hikmatulloh Hikmatulloh; Susilawati Susilawati; Siti Nurajizah
IJCIT (Indonesian Journal on Computer and Information Technology) Vol 6, No 2 (2021): IJCIT November 2021
Publisher : LPPM Universitas Bina Sarana Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (330.973 KB) | DOI: 10.31294/ijcit.v6i2.10232

Abstract

AbstrakSemakin meningkatnya resiko kematian yang dialami oleh ibu hamil, salah satu penyebanya dikarenakan faktor keterlambatan dalam mengambil sebuah keputusan. Hal tersebut menjadi dasar untuk dilakukan kembali peningkatan akurasi pembelajaran mesin (mechine learning) dalam mengolah data untuk mendiagnosa kesehatan kehamilan. Penelitian ini dilakukan dengan menggunakan dataset dari penelitian sebelumnya pada tahun 2019 berjudul “Penerapan Algoritma Iterative Dichotomiser Three (ID3) Dalam Mendiagnosa Kesehatan Kehamilan”, yang menghasilkan akurasi sebesar 80.33%. Tujuan penelitian ini yaitu untuk meningkatkan akurasi dari algoritma Iterative Dichotomiser Three (ID3) yang telah dilakukan pada penelitian sebelumnya tersebut. Metode yang digunakan untuk meningkatkan akurasi dalam penelitian ini yaitu menggunakan metode ensemble learning bagging. Sampel rasio yang diterapkan pada metode metode ensemble learning bagging ini sebesar 0.9 dengan 5 kali iterasi. Hasil penelitian ini adalah berupa peningkatan akurasi setelah ditambahkan metode ensemble learning bagging pada algoritma ID3 dengan hasil peningkatan sebesar 3.19%, sehingga akurasi yang didapat dalam model data yang diolah untuk mendiagnosa kesehatan kehamilan naik menjadi 83.52%.Kata Kunci: bagging, ensemble, id3, kehamilanAbstractThe increasing risk of death experienced by pregnant women, one of the causes is due to the delay in making a decision. This becomes the basis for improving the accuracy of machine learning in processing data to diagnose pregnancy health. This research was conducted using a dataset from previous research in 2019 entitled "Penerapan Algoritma Iterative Dichotomiser Three (ID3) Dalam Mendiagnosa Kesehatan Kehamilan", which resulted in an accuracy of 80.33%. The purpose of this study is to improve the accuracy of the Iterative Dichotomiser Three (ID3) algorithm that has been carried out in the previous research. The method used to improve accuracy in this study is to use the ensemble learning bagging method. The sample ratio applied to this bagging method is 0.9 with 5 iterations. The amount of increase obtained after adding the bagging method to the ID3 algorithm was 3.19%, so that the accuracy obtained in the processed data model to diagnose pregnancy health rose to 83.52%.Keywords: bagging, ensemble, id3, pregnancy
Penerapan Data Mining Metode K-Means Clustering Untuk Analisa Penjualan Pada Toko Fashion Hijab Banten Normah Normah; Siti Nurajizah; Arinda Salbinda
JURNAL TEKNIK KOMPUTER AMIK BSI Vol 7, No 2 (2021): JTK-Periode Juli 2021
Publisher : Universitas Bina Sarana Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (352.423 KB) | DOI: 10.31294/jtk.v7i2.10553

Abstract

Toko Helai merupakan sebuah toko yang bergerak dalam bidang penjualan fashion hijab, namun demikian dari berbagai jenis pakaian yang dijual tentu tidak semuanya yang laris terjual, ada juga yang kurang laris terjual. Data-data penjualan, pembelian barang maupun pengeluaran tidak terduga pada Toko Helai  ini tidak tersusun dengan baik, sehingga data tersebut hanya berfungsi sebagai arsip bagi toko dan tidak dapat dimanfaatkan untuk pengembangan strategi pemasaran.Oleh karena itu perlu diterapkan data mining menggunakan metode K-Means pada Toko Helai. Metode K-Means dapat diterapkan pada Toko Helai untuk menentukan penjualan baju mana yang sangat laris, laris dan kurang laris. Penerapan metode K-Means pada toko Helai, yaitu dengan cara mengelompokan data stok baju. Kemudian memilih 3 cluster secara acak sebagai centroid awal. Setelah data pada setiap cluster tidak berubah-ubah, maka dapat diketahui hasil akhirnya yaitu yang sangat laris ada 11 artikel, yang laris ada 55 artikel dan 34 artikel untuk yang kurang laris. Kemudian Menerapkan metode K-Means pada Rapidminer dilakukan dengan memasukkan data stok produk yaitu stok awal, stok terjual dan stok akhir yang akan menjadi Database pada Ms.Excel, data tersebut kemudian dikoneksikan ke dalam Tools Rapidminer, dan akan diolah dan dibentuk K-means. Setelah itu, Rapidminer akan menghasilkan produk mana yang sangat laris, laris, dan kurang laris
Rancang Bangun Animasi Interaktif Berbasis Multimedia Pada Pengenalan Dasar Bahasa Jepang Safitri Linawati; Siti Nurajizah
Computer Science (CO-SCIENCE) Vol. 1 No. 2 (2021): Juli 2021
Publisher : LPPM Universitas Bina Sarana Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31294/coscience.v1i2.427

Abstract

The use of language as a medium of communication is currently important. Language is a way to communicate and interact with other people. Selain bahasa inggris yang menjadi bahasa  internasional, terdapat beberapa bahasa negara lain yang juga tidak kalah diminati untuk dipelajari, salah satunya adalah  bahasa jepang. Japanese language has a unique writing and pronunciation structure, so it takes persistence in learning it. However, the use of letters, sentence structure, and grammar structures that are different from Indonesian grammar makes it difficult for beginners to learn Japanese. The author tries to create an application that connects the multimedia functions on the computer with the knowledge of basic Japanese language introduction. In this study, using the waterfall software development method in making animation of basic Japanese language introduction. The result of this research is an animation that discusses the introduction of the country of Japan, the letters used in Japanese, greetings that are often used in everyday life, and how to introduce oneself in Japanese which is presented in the form of interactive animation so that it can help users. to understand basic Japanese.
Media Edukasi Interaktif sebagai Sarana Pembelajaran Bahasa Inggris untuk Siswa Sekolah Dasar pada MI Al-Khairiyah Bekasi Siti Nurajizah
JURNAL TEKNIK KOMPUTER AMIK BSI Vol 3, No 2 (2017): JURNAL TEKNIK KOMPUTER AMIK BSI
Publisher : Universitas Bina Sarana Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (717.276 KB) | DOI: 10.31294/jtk.v3i2.1961

Abstract

Bahasa inggris merupakan salah satu bahasa internasional selain bahasa Arab dan mandarin. Pelajaran bahasa inggris sudah menjadi kurikulum pada pendidikan dasar. Sistem pembelajaran yang masih konvensional membuat siswa kesulitan untuk memahami materi pelajaran bahasa inggris tersebut. Selain itu, siswa menjadi kurang antusias dalam belajar karena proses pembelajaran hanya bersifat satu arah yaitu dari guru saja yang menerangkan. Melihat fenomena tersebut, diperlukan sebuah inovasi dalam proses belajar bahasa inggris. Penggunaan media edukasi berupa animasi dapat menjadi salah satu cara meningkatkan minat belajar siswa serta sebagai sarana pengenalan teknologi informasi. Siswa dapat memahami cara membaca kalimat bahasa inggris dengan baik dan benar. Tampilan yang menarik disertai audio visual yang baik juga menjadi salah satu daya tarik siswa. Di pihak guru, animasi edukasi ini membantu mempermudah guru dalam memberikan materi bahasa inggris yang sedang dibahas. Hasil yang ingin dicapai dari pembuatan media edukasi ini adalah peningkatan kemampuan siswa dalam membaca maupun berbahasa inggris dengan baik dan benar.
Analisa Transaksi Penjualan Obat menggunakan Algoritma Apriori Siti Nurajizah
Jurnal Inovtek Polbeng Seri Informatika Vol 4, No 1 (2019)
Publisher : P3M Politeknik Negeri Bengkalis

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (114.392 KB) | DOI: 10.35314/isi.v4i1.938

Abstract

Pertumbuhan industri kesehatan semakin berkembang pesat saat ini. Setiap aspek yang  terdapat dalam industri tersebut mempunyai nilai yang dapat memberikan keuntungan dalam peningkatan kualitas bidang industri. Sektor penjualan obat yang ada pada apotek di rumah sakit menghasilkan data transaksi penjualan yang cukup banyak setiap harinya. Peningkatan data transaksi yang cukup signifikan, tidak akan bernilai jika data tidak diolah menjadi sesuatu yang memiliki nilai lebih. Teknik data mining dapat menjadi salah satu cara untuk mengolah histori data transaksi penjualan yang bersumber dari sebuah dataset yang berukuran besar. Dalam penelitian ini, data mining yang digunakan adalah teknik asosiasi dengan menggunakan algoritma apriori. Algoritma apriori dapat membantu dalam menentukan strategi pemasaran dalam penjualan. Algoritma apriori merupakan teknik data mining yang menggunakan aturan dari kombinasi item dengan menggunakan support dan confidence sebagai parameternya. Pada penelitian ini akan menggunakan nilai minimum support sebesar 30% serta nilai minimum confidence sebesar 60%. Hasil yang diperoleh dari proses algoritma apriori yaitu terdapat 2 aturan asosiasi dengan 2 kombinasi itemset yaitu fasidol serta ifarsyl. Aturan pertama adalah fasidol dan ifarsyl dengan nilai support 41,67% dan nilai confidence 62,5%, sedangkan untuk ifarsyl dan fasidol memiliki nilai support 41,67% dan nilai confidence 71,42%.
PENERAPAN METODE SUPPORT VECTOR MACHINE BERBASIS PARTICLE SWARM OPTIMIZATION UNTUK PREDIKSI PENYAKIT JANTUNG Siti Nurajizah
Jurnal Techno Nusa Mandiri Vol 10 No 2 (2013): Techno Nusa Mandiri : Journal of Computing and Information Technology Periode Se
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Pada Masyarakat

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1010.074 KB)

Abstract

Heart disease is one of the world's deadliest diseases. Heart disease occurs due to narrowing or blockage of the coronary arteries caused by the buildup of fatty substances (cholesterol, triglycerides), more and more and accumulates beneath the inner lining of the arteries. Several studies have been conducted to diagnose patients is not yet known but the exact method to predict heart disease. This study uses support vector machine and support vector machine-based method particle swarm optimization to get the rules for the prediction of cardiovascular disease and provide a more accurate value of the result accuracy. After testing two models of Support Vector Machine and Support Vector Machine -based Particle Swarm Optimization and the results by using Support Vector Machine get accuracy values 81.85 % and AUC values 0.899, while testing with Support Vector Machine -based particle swarm optimization to get accuracy values 88.61 % and AUC values 0.919. Both of these methods have different values of 6.76 % and the difference in an AUC value of 0.02.
PEMBELAJARAN PENGENALAN LAFADZ TAJWID UNTUK SISWA MADRASAH BERBASIS MULTIMEDIA PADA MTsN 1 KOTA BEKASI Siti Nurajizah; Ervan Aziz
Jurnal Mantik Penusa Vol. 2 No. 2 (2018): Computer Science
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian (LPPM) STMIK Pelita Nusantara Medan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (351.577 KB)

Abstract

For students Madrasah Tsanawiyah Negeri 1 Bekasi City especially new learners to rise the next level sometimes lesson material delivered is not easy to understand or often learners feel bored and lazy to understand and read books. Though learning will be fun if we can use interactive media methods. Learning media in the form of interactive animation is used as one of the solutions in the delivery of material for teaching and learning activities, the discussion about learning to know lafazd tajwid so that learners easily absorb and understand the material delivered by teachers or teachers. With the media of learning that is interesting for learners such as interactive animation is expected to improve learning achievement and as a fun learning media. The software used to create this interactive animation is Adobe Flash CS5.
Sistem Informasi Penjualan Keramik Pada UD. Bintang Lima Keramik Bekasi: Sistem Informasi Penjualan Keramik Pada UD. Bintang Lima Keramik Bekasi Duwik Sudarsono; Siti Nurajizah
Jurnal Mantik Vol. 3 No. 1 (2019): May: Manajemen dan Informatika
Publisher : Institute of Computer Science (IOCS)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (603.289 KB)

Abstract

Bintang Lima Keramik adalah suatu usaha penjualan produk keramik. Sistem yang diterapkan dilihat dari segi administrasi dan transaksi masih menggunakan sistem secara manual dalam pencatatan barang yang terjual hanya dicatat dalam lembar laporan yang digunakan sebagai pembuatan laporan setiap harinya. Karena masih menggunakan sistem secara manual, proses transaksi, pengelolaan data barang dan data pemesanan menjadi tidak efisien. Sehingga memungkinkan terjadinya kesalahan pada proses transaksi dan pembuatan laporan. Jika sistem penjualan sudah terkomputerisasi tentu akan lebih mudah apabila adanya program yang dapat menunjang berbagai kegiatan operasional usaha serta menyediakan informasi yang dibutuhkan dengan cepat, tepat dan akurat kapanpun dibutuhkan. Sehingga dapat meningkatkan kualitas dalam proses pengolahan data, proses transaksi dan pemesanan yang meningkatkan kualitas dalam usaha dan pelayanan. Oleh karena itu, untuk mempermudah dan mempercepat proses penjualan, penyediaan informasi yang akurat serta membantu menyimpan data secara efisien dan efektif, maka diusulkan adanya sistem penjualan dengan teknologi komputer berbasis desktop yang menggunakan metode waterfall ini bertujuan untuk membantu mendata seluruh asset UD. Bintang Lima Keramik.