Claim Missing Document
Check
Articles

Found 24 Documents
Search

ANALISIS PERSEDIAAN INVENTORY DENGAN C4.5 DAN PREDIKSI HARGA INVENTORY BERBASIS TIME-SERIES DI KAFE XXX Deslin Anastasia Pekiri; Sulistyanto, Muhammad Priyono Tri; Amak Yunus E.P.
Jurnal Fakultas Teknologi Informasi Vol 5 No 2 (2023): BIMASAKTI
Publisher : Fakultas Sains dan Teknologi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.21067/bimasakti.v5i2.8940

Abstract

Dunia kuliner di Indonesia menyajikan beragam jenis masakan ataupun makanan negara Indonesia yang terdiri dari beragam suku bangsa dan budaya juga memiliki beragam citra masakan yang khas yang membuat banyak masyarakat ingin mengetahui dan mencobanya. Persaingan di dunia kuliner khususnya restoran sangatlah ketat terlebih pada zaman industri 4.0 sehingga sangat ditekankan kecepatan dan pelayanan yang baik untuk pelanggan. Bahan baku merupakan prioritas utama dan sangat vital bagi suatu industri kuliner dalam penyajian makanan, yang tidak jarang stok bahan baku yang diminta merupakan stok yang peminatnya kurang dan terjadi penumpukan stok di inventori dan bahan baku sudah mulai membusuk, hal ini terjadi juga di Kafe XXX. Untuk melakukan analisis ketersediaan bahan baku dengan algoritma C4.5 dapat memberikan gambaran setiap item bahan baku. Prediksi tentang harga bahan baku dengann metode moving-average dapat memberikan gambaran kepada pihak manajemen untuk rekomendasi pembelian harga baku tersebut
Analisis Perbandingan Teknik 3d Rendering Cycles Render Dan Radeon Pro Render Pada Software Blender Rachmadi, Hardian; Amak Yunus Eko Prasetyo; Muhammad Priyono Tri Sulistyanto
RAINSTEK: Jurnal Terapan Sains dan Teknologi Vol. 5 No. 3 (2023): September
Publisher : Fakultas Sains dan Teknologi Universitas Kanjuruhan Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.21067/jtst.v5i3.9112

Abstract

Penelitian ini membahas perbandingan antara teknik rendering tiga dimensi antara Cycles render dengan Radeon pro render pada software animasi tiga dimensi Blender. Hasil pengujian akan membantu para 3D artist atau masyarakat yang menggunakan software tiga dimensi dalam memilih render engine yang sesuai dengan kebutuhan mereka. Teknik render yang dianalisis adalah cycles dan radeon yang sama-sama melakukan proses rendering dengan ray tracking. Vertices (titik sudut) dan texture digunakan sebagai parameter pada penelitian ini. Objek pada penelitian ini adalah 10 model tiga dimensi untuk parameter jumlah vertices yang dibutuhkan untuk model dan 10 procedural texture untuk parameter jumlah node yang dibutuhkan untuk procedural texture. Analisis perbandingan cycles dan radeon menghasilkan pengujian kecepatan render, size file hasil render, dan kualitas gambar hasil render. Hasil dari penelitian ini menyatakan bahwa render time dari cycles lebih cepat jika dibandingkan dengan radeon yang begitu lama, pada ukuran file hasil output render kedua enggine tidak berbeda jauh, dan kualitas dari hasil render menyatakan bahwa cycles render memiliki gambar hasil render lebih bagus jika dibandingkan dengan gambar hasil render radeon pro render.
Analisis Komparatif Efektivitas dan Kapabilitas Implementasi Laboratorium Virtual Internet of Things (IoT) Berbasis Emulasi Mikrokontroler dengan Dukungan MicroPython Jemalut, San Vitores; Sulistyanto, Muhammad Priyono Tri; Ahsan, Moh
SMARTICS Journal Vol 11 No 2 (2025): SMARTICS Journal (Oktober 2025)
Publisher : Universitas PGRI Kanjuruhan Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.21067/smartics.v11i2.13749

Abstract

This research analyzes the implementation and effectiveness of virtual laboratories in Internet of Things (IoT) education through microcontroller emulation, specifically with MicroPython support. Physical infrastructure constraints and operational costs have prompted a shift in learning paradigms toward virtual solutions. This paper compares the capabilities of two primary emulator categories—online solutions (Case Study: Wokwi) and offline solutions (Case Study: QEMU/Espressif Fork)—based on accessibility, emulation fidelity, and pedagogical effectiveness. The results indicate that online emulators like Wokwi excel in accessibility and ease of end-to-end integration (Wi-Fi simulation), which has been proven to yield significant improvements in student competency (average N-Gain score of 74.6%) in academic case studies. Functional case study implementation using Wokwi with Thingsboard demonstrates effectiveness in illustrating end-to-end IoT workflows from virtual sensors to the cloud via the MQTT protocol. Conversely, QEMU provides deeper register-level emulation accuracy, establishing it as a vital instrument for advanced firmware development and debugging. A hybrid implementation model and the use of free cloud platforms are recommended for introductory-level education.
PEMBERDAYAAN KELOMPOK PETANI JAMUR TIRAM DESA DUYUNG KECAMATAN TRAWAS KABUPATEN MOJOKERTO Sulistyanto, Muhammad Priyono Tri; Pranata, Kurriawan Budi; Solikhan, Solikhan; Ghufron, Muhammad
Martabe : Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat Vol 1, No 3 (2018): MARTABE : JURNAL PENGABDIAN KEPADA MASYARAKAT
Publisher : Universitas Muhammadiyah Tapanuli Selatan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31604/jpm.v1i3.108-116

Abstract

Telah dilakukan kegiatan pengabdian masyarakat di Desa Duyung Kecamatan trawas Kabupaten Mojokerto Jawa Timur dengan mitra kelompok petani budidaya jamur tiram. Tujuan dari kegiatan pengabdian ini berupa transfer teknologi mekanik guna mengurangi potensi gagal panen dan meningkatkan kapasitas produksi jamur tiram di wilayah kecamatan Trawas. Transfer teknologi yang diterapkan berupa pembuatan mesin steamer untuk sterilisasi baglog dengan metode pengaturan suhu konstan di dalam ruangan mesin steamer. Monitoring suhu menggunakan sensor termokopel analog, sedangkan pengaturan suhu dilakukan secara konvensional. Metode pelaksanaan dari program ini terdiri dari empat tahap meliputi. 1) Sosialisai dan koordinasi kegiatan dengan pihak mitra 2) Kegiatan survey teknologi mekanik mengenai kebutuhan alat penunjang dalam pembuatan mesin steamer 3) Pelatihan dan demonstrasi penggunaan mesin steamer 4) Evaluasi dan kerangka monitoring efektifitas penggunaan mesin. Hasil dari kegiatan pengabdian masyarakat ini meliputi a) Mempersingkat proses pembuatan baglog yang semula membutuhkan waktu 15 jam sekarang menjadi 8 jam. b) Kapasitas produksi baglog meningkat yang sejalan dengan meningkatnya produksi jamur tiram serta menambah nilai asset dan omzet kepada pihak mitra c) Mengurangi kekhawatiran potensi gagal panen akibat proses pembuatan baglog,  Sehingga diharapkan dapat memunculkan wirausahawan baru tentang budidaya jamur tiram