Claim Missing Document
Check
Articles

Found 19 Documents
Search
Journal : Explore: Jurnal Sistem Informasi dan Telematika (Telekomunikasi, Multimedia dan Informatika)

Aplikasi E-Marketing Panglong Kayu Menggunakan Metode Colaborative Filtering Erlangga, Erlangga; Anggraini, Mar Hidayati; Ariani, Fenty; Aprilinda, Yuthsi
Explore:Jurnal Sistem informasi dan telematika(Telekomunikasi, Multimedia dan Informatika) Vol 11, No 1 (2020): Juni
Publisher : Universitas Bandar Lampung (UBL)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1658.028 KB) | DOI: 10.36448/jsit.v11i1.1460

Abstract

Usaha pengolahan kayu semakin makin berkembang, dan menjadi salah satu peluang bisnis yang berpotensial di zaman sekarang. Industri pengolahan kayu seperti pengolahan kayu jati, kayu konstruksi bangunan, industri kreatif juga banyak yang menggunakan bahan kayu. Namun, Banyak usaha-usaha yang terpaksa terhenti karena tertinggal dengan kemajuan teknologi termasuk usaha pengolahan kayu. Permasalahan yang dihadapi, kebanyakan pengusaha panglong masih sepenuhnya berharap pada pemasaran yang dikelola secara tradisional saja. Proses pemasaran produk tersebut dilakukan secara manual hanya melalui interaksi langsung dengan konsumen. Selain itu, pemasaran produk hanya terfokus pada tempat-tempat tertentu seperti datang langsung ke tempat pengrajin atau ketika ada pameran. Untuk alasan ini, desain dan pengembangan aplikasi e-marketing panglong kayu diperlukan untuk menemukan informasi yang dibutuhkan dalam waktu yang cepat dan akurat. Aplikasi dibangun menggunakan pendekatan Collaborative Filtering. Berdasarkan hasil penelitian dengan menerapkan aplikasi e-marketing panglong kayu di Kota Bandar Lampung dapat memperluas pangsa pasar, memberikan kemudahan dalam pemberian informasi kepada konsumen, dan memudahkan pengguna dalam memberikan rekomendasi panglong kayu berdasarkan rating yang telah diberikan oleh para pengguna lainya
Implementasi Augmented Reality untuk Media Pembelajaran Biologi di Sekolah Menengah Pertama Yuthsi Aprilinda; Robby Yuli Endra; Freddy Nur Afandi; Fenty Ariani; Ahmad Cucus; Dewi Setya Lusi
Explore: Jurnal Sistem Informasi dan Telematika (Telekomunikasi, Multimedia dan Informatika) Vol 11, No 2 (2020): Desember
Publisher : Universitas Bandar Lampung (UBL)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36448/jsit.v11i2.1591

Abstract

Augmented Reality (AR) merupakan salah satu teknologi yang menggabungkan objek virtual dengan objek nyata. Salah satu bidang yang mengunakan teknologi AR ini adalah bidang pendidikan, digunakan sebagai alat bantu pembelajaran untuk membuat pelajar lebih memahami materi yang diberikan. Pada penelitian ini, menjelaskan penggunaan teknologi AR dalam pembelajaran tentang sistem ekskresi manusia menggunakan teknologi AR. Dalam pembuatan aplikasi pembelajaran dengan menggunakan metode AR, penulis menggunakan metode Marker Based Tracking AR. Adapun tujuan  dari penelitian ini agar memberikan kemudahan bagi siswa dalam belajar dan memahami materi, belajar menjadi lebih menarik dan tidak membosankan. Pada aplikasi ini setiap objek  di tampilkan dengan  gambar secara visual secara 3D menggunakan animasi, suara dan warna yang menarik, Metode penelitian yang ada dalam penelitian ini adalah studi literatur, studi lapangan, dan perhitungan sampel. Hasil dari penelitian ini yaitu aplikasi mobile yang digunakan sebagai alat pendukung untuk membantu proses pembelajaran.
Audit Tata Kelola Sistem Informasi Layanan Asuransi pada Prudential Bandar Lampung Menggunakan COBIT Framework 5DOMAIN DSS dan MEA Fenty Ariani; M. Alkautsar; Yuthsi Aprilinda
Explore: Jurnal Sistem Informasi dan Telematika (Telekomunikasi, Multimedia dan Informatika) Vol 8, No 2 (2017): Oktober
Publisher : Universitas Bandar Lampung (UBL)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1138.941 KB) | DOI: 10.36448/jsit.v8i2.953

Abstract

Prudential adalah perusahaan asuransi jiwa yang memiliki jaringan bisnis tersebar di Cina, Hongkong, India, Indonesia, Jepang, Korea, Malaysia, Filipina, Singapura, Taiwan, Thailand, dan Vietnam. Dengan menggabungkan pengalaman internasional Prudential di bidang asuransi jiwa dengan pengetahuan tata cara bisnis lokal, Prudential Indonesia memiliki komitmen untuk mengembangkan bisnisnya di Indonesia. Prudential Indonesia menyediakan berbagai produk yang dirancang untuk memenuhi dan melengkapi setiap kebutuhan para nasabahnya di Indonesia yang meliputi asuransi kesehatan, asuransi jiwa berjangka, asuransi jiwa tradisional, asuransi kecelakaan, asuransi dwi guna, asuransi pendidikan, dan asuransi income yang datanya terintegrasi pada sistem informasi perusahaan.Pengumpulan data dilakukan dengan cara menyebarkan kuesioner, wawancara, dokumentasi dan observasi secara langsung. Hasil pengumpulan data digunakan untuk mengevaluasi sistem Pruacces. Evaluasi ini menggunakan framework COBIT 5. Dengan domain Deliver Service and Support (DSS), dan Monitor Evaluate and Assure (MEA). Diperlukan pengukuran maturity level menggunakan Framework COBIT 5 pada sistem informasi perusahaan untuk dapat mempertemukan kebutuhan bisnis dengan layanan asuransi nasabah agar sistem informasi perusahaan dapat efektif mendukung kegiatan layanan asuransi.
AUTOMATIC COUNTING MENGGUNAKAN METODE HAVERSINE UNTUK MENGHITUNG JUMLAH PENUMPANG BUS Yuthsi Aprilinda; Emy Sugandasari; Freddy Nur Afandi; Fenty Ariani
Explore: Jurnal Sistem Informasi dan Telematika (Telekomunikasi, Multimedia dan Informatika) Vol 9, No 2 (2018): Oktober
Publisher : Universitas Bandar Lampung (UBL)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1198.524 KB) | DOI: 10.36448/jsit.v9i2.1083

Abstract

Informasi tentang jumlah penumpang bus sangat berguna bagi para calon penumpang sehingga masyarakat tidak merasa resah karena jumlah penumpang yang belum pasti. Implementasi Intelegent Transport System (ITS) merupakan suatu media yang dibutuhkan di tengah meningkatnya masalah transportasi yang dihadapi di Indonesia. Informasi waktu yang dibutuhkan nantinya dapat diinformasikan melalui aplikasi sehingga dapat memberikan informasi tentang estimasi waktu perjalanan. Informasi jumlah penumpang bus yang dibutuhkan nantinya dapat diinformasikan melalui aplikasi sehingga dapat memberikan informasi tentang jumlah penumpang. Dalam penelitian ini di lakukan penerapan perhitungan formula haversine yang bertujuan untuk melakukan perhitungan seberapa jarak kita terhadap suatu objek berdasarkan latitude dan longitude keberadaanya, menggunakan GPS sebagai alat input data koordinat yang akan dikirim kedatabase dan di tampilkan ke dalam aplikasi android.  
Aplikasi E-Marketing Panglong Kayu Menggunakan Metode Colaborative Filtering Erlangga Erlangga; Mar Hidayati Anggraini; Fenty Ariani; Yuthsi Aprilinda
Explore: Jurnal Sistem Informasi dan Telematika (Telekomunikasi, Multimedia dan Informatika) Vol 11, No 1 (2020): Juni
Publisher : Universitas Bandar Lampung (UBL)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1658.028 KB) | DOI: 10.36448/jsit.v11i1.1460

Abstract

Usaha pengolahan kayu semakin makin berkembang, dan menjadi salah satu peluang bisnis yang berpotensial di zaman sekarang. Industri pengolahan kayu seperti pengolahan kayu jati, kayu konstruksi bangunan, industri kreatif juga banyak yang menggunakan bahan kayu. Namun, Banyak usaha-usaha yang terpaksa terhenti karena tertinggal dengan kemajuan teknologi termasuk usaha pengolahan kayu. Permasalahan yang dihadapi, kebanyakan pengusaha panglong masih sepenuhnya berharap pada pemasaran yang dikelola secara tradisional saja. Proses pemasaran produk tersebut dilakukan secara manual hanya melalui interaksi langsung dengan konsumen. Selain itu, pemasaran produk hanya terfokus pada tempat-tempat tertentu seperti datang langsung ke tempat pengrajin atau ketika ada pameran. Untuk alasan ini, desain dan pengembangan aplikasi e-marketing panglong kayu diperlukan untuk menemukan informasi yang dibutuhkan dalam waktu yang cepat dan akurat. Aplikasi dibangun menggunakan pendekatan Collaborative Filtering. Berdasarkan hasil penelitian dengan menerapkan aplikasi e-marketing panglong kayu di Kota Bandar Lampung dapat memperluas pangsa pasar, memberikan kemudahan dalam pemberian informasi kepada konsumen, dan memudahkan pengguna dalam memberikan rekomendasi panglong kayu berdasarkan rating yang telah diberikan oleh para pengguna lainya
Sistem Cerdas Reservasi Kamar Hotel Berbasis Analytical Hierarchy Process (AHP) Untuk Mempercepat Proses Pemilihan Kamar Stevani Isabella; Yuthsi Aprilinda
Explore: Jurnal Sistem Informasi dan Telematika (Telekomunikasi, Multimedia dan Informatika) Vol 3, No 3 (2012): Oktober
Publisher : Universitas Bandar Lampung (UBL)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (574.363 KB) | DOI: 10.36448/jsit.v3i3.349

Abstract

Widara Asri Hotel is a Company engaged in the field of hospitality in the city of Bandar Lampung. Currently Widara Asri Hotel is not only engaged in the hospitality Sudak but progessed to the culinary field. Rapid technological developments make Widara Asri Hotel need to acipt to the use of these technologies. One technology was adapted by Widara Asri Hotel is internet technology that can be used to asisst the process of booking a hotel room.This thesis will decribe and explain the use of analytical hierarch process method to help speed up the selection of hotels room. AHP is used to scale down the ratio of multiple pairwise comparisons that are discrete or continous. Comparison of these pairs can be obtained through actual measurements and measurements of the relative degree of preference, or the interest or the feelings.
Lapisan Arsitektur Big Data Dalam Kajian Studi Pustaka Ahmad Cucus; Robby Yuli Endra; Yuthsi Aprilinda; Yanuarius Yanu Dharmawan
Explore: Jurnal Sistem Informasi dan Telematika (Telekomunikasi, Multimedia dan Informatika) Vol 12, No 1 (2021): Juni
Publisher : Universitas Bandar Lampung (UBL)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36448/jsit.v12i1.1974

Abstract

Era big data menjadi sebuah fenomena yang menarik untuk di bahas oleh kalangan peneliti dan pengembang perangkat lunak, pengembangan aplikasi dan konsep pengelolaan data semakin banyak varian dan dukungan menjadikan kerangka big data dapat masuk kesetiap lini kehidupan, data yang tersusun baik secara singkronus maupun asingkronus, melibatkan mesin dan manusia dalam pengumpulan data menjadikan teknologi ini semakin sejalan dengan konsep Revolusi Industri 4.0 Dalam berbagai kajian di sajikan konsep dan kerangka kerja Big Data, dari kajian tersebut beberapa peneliti menyajikan lapisan dalam arsitektur Big Data, di mana masing masing lapisan memberi input bagi lapisan lain untuk dapat di olah menjadi bentuk yang siap saji di masyarakat, lapisan yang tediri dari pengumpulan data, penyimpanan data, pemrosesan data serta Analisa data, sehingga pada lapisan aplikasi penggunaan data dapat lebih maksimal di rasakan oleh pengguna. Dalam makalah ini di sajikan beberapa bahan studi literature yang di rangkum untuk mendapatkan penjelasan mengenai lapisan arsitektur Big Data yang dapat di kembagkan dan di terapkan pada bidang bidang penelitian lain 
Perancangan Aplikasi Penjualan Pupuk Dengan Menggunakan Microsoft Visual Foxpro 8.0 Pada Koperasi Mitra Sehati Kota Agung Tanggamus Yuthsi Aprilinda
Explore: Jurnal Sistem Informasi dan Telematika (Telekomunikasi, Multimedia dan Informatika) Vol 3, No 1 (2012): Oktober
Publisher : Universitas Bandar Lampung (UBL)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (626.842 KB) | DOI: 10.36448/jsit.v3i1.503

Abstract

Setiap perusahaan atau badan koperasi yang usahanya bergerak dalam bidang penjualan pada umumnya mempunyai kesulitan dalam menginventariskan barang-barang dagangan dan juga pembukuan sebab hampir setiap hari terjadi perputaran barang-barang yang mereka pasarkan atau yang mereka jual. Kesulitan tersebut bisa terjadi karena kurangnya ketelitian perusahaan atau badan koperasi menangani masalah yang ada, hal ini terjadi akibat kurangnya fasilitas yang menangani tentang penjualan, kesalahan atau akibat kurangnya informasi yang masuk maupun infromasi yang keluar pada perusahaan tersebut.KOPERASI MITRA SEHATI salah satu badan koperasi yang berada di Kota Agung Tanggamus yang bergerak dibidang penjualan pupuk. Sistem penjualan pada koperasi ini masih menggunakan sistem manual, penjualan pupukk merupakan faktor penting yang harus diperhatikan dan ditangani secara baik dalam koperasi ini. Dengan adanya komputer dalam usaha penjualan pupuk, diharapkan dapat meminimalisasi kesalahan / tidak terjadi kesalahan dalam menangani penjualan.
IMPLEMENTASI FACE DETECTION PADA SMART CONFERENCE MENGGUNAKAN VIOLA JONES Freddy Nur Afandi; Ramses Parulian Sinaga; Yuthsi Aprilinda; Fenty Ariani
Explore: Jurnal Sistem Informasi dan Telematika (Telekomunikasi, Multimedia dan Informatika) Vol 10, No 2 (2019): Oktober
Publisher : Universitas Bandar Lampung (UBL)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1193.718 KB) | DOI: 10.36448/jsit.v10i2.1320

Abstract

In the study of computer vison, facial recognition early stages of the process required to determine the face itself. The process is the process of human detection (face detection). But generally the facial image has the size and shape of the face is varied, and the lighting is erratic or changed to change so as to make the face detection becomes more difficult to detect. In this thesis, the author uses the Viola-Jones method for detecting human faces (face detection). The result of this thesis is the implementation of the system of the human face detection on the Smart Conference with Viola-Jones method.
Pengembangan Media Pembelajaran Untuk Membaca Menggunakan Speech To Text Yuthsi Aprilinda; Prima Korirul Aini
Explore: Jurnal Sistem Informasi dan Telematika (Telekomunikasi, Multimedia dan Informatika) Vol 8, No 1 (2017): Juni
Publisher : Universitas Bandar Lampung (UBL)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (920.648 KB) | DOI: 10.36448/jsit.v8i1.867

Abstract

Bagi seorang siswa kemampuan membaca adalah hal yang sangat penting. Karenanya siswa yang telah lulus dari taman kanak – kanak di tuntut untuk dapat membaca. Meskipun pada taman kanak – kanak, guru telah memperkenalkan huruf dan kata sederhana, diperlukan sebuah cara untuk memicu anak – anak agar gemar membaca. Dalam penelitian ini akan di bahas mengenai pembuatan aplikasi menggunakan speech to text untuk membantu siswa belajar membaca.