Claim Missing Document
Check
Articles

Found 17 Documents
Search

APLIKASI PEMBELAJARAN DUAL BAHASA KOREA DAN JEPANG BERBASIS ANDROID Afit Muhammad Lukman
Evolusi : Jurnal Sains dan Manajemen Vol 7, No 1 (2019): Jurnal Evolusi 2019
Publisher : Universitas Bina Sarana Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1915.392 KB) | DOI: 10.31294/evolusi.v7i1.5012

Abstract

Abstract -Mastering two or more foreign languages is an individual's advantage in soft skills. In modern era, learning can be done not only by having to face in the room, but also by learning to teach through mobile learning media. Rapid development of technology that smartphone users of all ages need positive use as examples of language learning in the form of mobile learning media. Based on this problem, the author creates a dual language learning application of Korean and Japanese Based on Android.. In the design of this application, the author uses research methods of literature and interviews. The result is the same theme in learning. Based on the black box test results, the application running with well.Keywords: Language Learning, Dual Language, Korean, Japanese, Android Application Abstrak - Penguasaan bahasa asing lebih dari satu merupakan keunggulan individu secara softskill. Dalam era modern sekarang, pembelajaran bukan hanya diharuskan dengan tatap muka di suatu ruangan namun bisa dilakukan dengan pembelajaran otodidak melalui media pembelajaran secara mobile. Perkembangan teknologi yang semakin pesat dimana pengguna smartphone dari berbagai usia memerlukan pemanfaatan yang positif seperti contohnya untuk pembelajaran bahasa dalam bentuk media pembelajaran mobile. Berdasarkan masalah tersebut penulis merancang aplikasi pembelajaran bahasa korea dan jepang berbasis android. Dalam perancangan aplikasi ini penulis menggunakan metode studi pustaka dan wawancara. Dimana hasil yang didapat adalah penyaman tema dalam pembelajaran. Berdasarkan hasil uji black box, aplikasi tersebut berjalan dengan baik. Kata Kunci:  Pembelajaran Bahasa, Dual Bahasa, Korea, Jepang, Aplikasi Android
Mengkaji Kelayakan E-Learning dengan Menggunakan Metode Information Economics Budi Sudradjat; Afit Muhammad Lukman; Fahlepi Roma Doni
REMIK: Riset dan E-Jurnal Manajemen Informatika Komputer Vol. 6 No. 4 (2022): Volume 6 No 4 Oktober 2022
Publisher : Politeknik Ganesha Medan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33395/remik.v6i4.11798

Abstract

Penerapan teknologi dunia pendidikan seringkali hanya dipandang sebagai suatu biaya yang harus dikeluarkan tanpa tahu manfaat apa yang akan diperoleh. Akan tetapi pengadaannya terus dilakukan karena Universitas melihat bahwa ada hubungan antara biaya penerapan e-learning dengan performa kualitas pendidikan pada Institusi Pendidikan. Biaya lebih mudah diidentifikasikan dan dihitung dibandngkan manfaat, khususnya untuk manfaat yang sifatnya tidak nyata (intangible). Sebagian besar teknologi dibidang pendidikan pada institusi pendidikan cenderung tidak masuk ke dalam detil jika berbicara tentang manfaat nyata karena kedalaman analisisnya tidak jelas. Kebanyakan, cara praktis dalam menggunakan pendekatan finansial berfokus pada manfaat nyata (tangible benefit), seperti penghematan biaya, pengurangan pengeluaran, dan sebagainya. Sayangnya, pengurangan atau bahkan pengeliminasian kontribusi manfaat tidak nyata terhadap implementasi teknologi informasi telah menurunkan nilai ekonomis. Berdasarkan persoalan ini, beberapa ahli memperkenalkan cara yang lebih praktis kepada pihak universitas untuk mendapatkan gambaran tentang bagaimana manfaat teknologi dunia pendidikan diukur, contohnya dengan menggunakan pendekatan non-finansial. Oleh sebab itu, digunakan metodologi Information Economics yang dapat menggabungkan kedua pendekatan baik finansial maupun non-finansial untuk menilai dan mengkaji kelayakan e-learning.
Aplikasi Edukasi Mengetahui Kepribadian Pada Anak Berbasis Android Afit Muhammad Lukman; Fahlepi Roma Doni; Budi Sudrajat
Evolusi : Jurnal Sains dan Manajemen Vol 11, No 1 (2023): Jurnal Evolusi 2023
Publisher : Universitas Bina Sarana Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31294/evolusi.v11i1.15052

Abstract

Dengan berkembangnya teknologi telepon pintar, perangkat mobile dapat terus dikembangkan untuk membantu manusia dalam berbagai aspek. Seperti dalam aspek pendidikan Android digunakan sebagai metode pembelajaran yang inovatif. Aspek pendidikan merupakan aspek yang dapat kita terapkan di semua kalangan umur baik untuk anak maupun orang tua. Salah satu pendidikan untuk anak yaitu kepribadian dimana kepribadian merupakan ciri khas dari suatu individu dan menjadi tolak ukur satu individu dengan individu lainnya. Peran orang tua sangat penting dalam pembentukan kepribadian seorang anak. Untuk itulah penulis mencoba menyusun Tugas Akhir tentang media pembelajaran berupa edukasi untuk orang tua dalam pembentukan kepribadian pada anak dengan memanfaatkan teknologi Android, sekaligus menghasilkan Aplikasi Berbasis Android sebagai media pembelajaran alternatif selain buku dan media cetak. Dalam perancangan aplikasi ini penulis menggunakan database mysql, bahasa pemograman java, perangkat lunak basic for android dan penggunaan android sebagai media interface. Serta melakukan pengujian terhadap aplikasi yang telah dibuat. Hasil dari aplikasi ini dengan adanya aplikasi ini diharapkankan dapat membantu orang tua dalam menentukan kepribadian anak dan sikap dalam membimbing anak menurut kepribadiannya.
Aplikasi Edukasi Mengetahui Nama Alat Transportasi Untuk Anak-Anak Dengan Bahasa Indonesia, Inggris dan Arab Berbasis Android Doni, Fahlepi Roma; Sudrajat, Budi; Lukman, Afit Muhammad
Evolusi : Jurnal Sains dan Manajemen Vol 11, No 2 (2023): Jurnal Evolusi 2023
Publisher : Universitas Bina Sarana Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31294/evolusi.v11i2.16103

Abstract

Bahasa merupakan media komunikasi yang terpenting bagi manusia, bahasa berguna sebagai alat penyampai pesan dari satu orang kepada orang lain. Salah satu bahasa yang popular di kalangan masyarakat Indonesia adalah bahasa inggris dan bahasa arab. Pembelajaran bahasa bisa di sekolah atau di majelis ilmu, selain dengan metode menghafal mandiri. Dengan hadirnya teknologi salah satunya Android dapat membantu  pembelajaran sehingga pembelajaran dapat diubah ke dalam format digital dengan harapan pembelajaran  menjadi lebih praktis. Metode ini merupakan cara pembelajaran alternatif yang dapat mendorong anak untuk merasa semangat belajar bahasa. Pada penelitian ini akan membuat aplikasi pengenalan alat transportasi pengenalan bahasa bahasa Inggris dan Arab berbasis Android yang dilengkapi dengan quis pilihan ganda untuk menambah wawasan dan edukasi anak-anak mengenai alat transportasi berbahasa inggris dan arab. Berdasarkan pengujian aplikasi didapat bahwa secara fungsional sudah sesuai yang artinya produk multimedia pengenalan alat transportasi bahasa Arab dan Inggris layak digunakan oleh pengguna, Hasil dari aplikasi ini diharapkan dapat membantu anak dalam mengetahui nama-nama alat transportasi dengan bahasa Indonesia, inggris dan arab.
Kepuasan Pengguna Web Lelang Online XYZ Menggunakan Metode Technology Acceptance Model Sudradjat, Budi; Doni, Fahlepi Roma; Lukman, Afit Muhammad
REMIK: Riset dan E-Jurnal Manajemen Informatika Komputer Vol. 8 No. 2 (2024): Volume 8 Nomor 2 April 2024
Publisher : Politeknik Ganesha Medan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33395/remik.v8i2.13492

Abstract

Penelitian ini memberikan pemahaman yang lebih mendalam tentang faktor-faktor yang mempengaruhi kepuasan pengguna dalam menggunakan website lelang online XYZ, serta memberikan wawasan bagi praktisi untuk meningkatkan pengalaman pengguna melalui peningkatan aspek-aspek yang relevan. Dengan memahami hubungan antara variabel-variabel TAM yang digunakan meliputi Perceived of Usefulness (POU), Perceived Ease of Use (PEU), Perceived Enjoyment (PE), Attitude Toward Using (ATU), dan Behavior Intention to Use (BITU). Melalui analisis hipotesis, hasil penelitian menunjukkan bahwa Perceived Ease of Use (PEU) secara signifikan mempengaruhi Perceived Enjoyment (PE), dan Perceived Enjoyment (PE) berdampak positif pada Attitude Toward Using (ATU). Selain itu, Attitude Toward Using (ATU) juga memiliki pengaruh yang signifikan terhadap Behavior Intention to Use (BITU). Namun, temuan menunjukkan bahwa tidak terdapat pengaruh yang signifikan antara POU dengan PE , pengembang dan perancang website dapat mengambil langkah-langkah yang lebih terarah untuk meningkatkan penerimaan dan kepuasan pengguna. Hasil penelitian ini memberikan kontribusi penting bagi literatur mengenai penerimaan teknologi dan kepuasan pengguna, terutama dalam konteks penggunaan website.
Validation Data Stock Opname Persediaan Berbasis Komputerisasi Untuk Penjualan Mubarok, Husni; Lukman, Afit Muhammad; Hellyana, Corie Mei; Agustyaningrum, Cucu Ika
Jurnal Pengabdian kepada Masyarakat Nusantara Vol. 6 No. 2 (2025): Jurnal Pengabdian kepada Masyarakat Nusantara Edisi April - Juni
Publisher : Lembaga Dongan Dosen

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

The Tri Dharma of higher education must be fulfilled, including community service which aims to improve the standard of living of the community around the campus domicile. The students of the Riyadush Solihin Islamic boarding school whose learning is focused on religion, feel it is necessary to provide provisions to enrich their scientific knowledge regarding validation of stock taking data for inventory for sales. The analysis method for primary and secondary data uses a descriptive style combining quantitative and qualitative to interpret the characteristics of students towards training. The final results of the training achievements of the 26 respondents were phenomenal. The students were very enthusiastic about learning to validate data on stock taking, inventory for sales, which could add to their scientific knowledge, with an average initial test of 70.77%, the predicate was more than sufficient, which was seen to increase, changing to a final test of 93. .08 very good predicate. Training activities provide benefits with an average score of 4.42% grade A (strongly agree), increase insight with an average score of 4.27% grade A (strongly agree), increase skills with an average score of 4.23% grade A (strongly agree). providing the use of science and technology with an average score of 4.42% grade A (strongly agree), providing solutions to problems with an average score of 4.04% grade A (strongly agree).
Transformasi Digital UMKM Berkah Cumplung Melalui Website E-Commerce dan Pemanfaatan Artificial Intelligence Lukman, Afit Muhammad; Pratama, Eva Argarini; Maryani, Ina; Nandarang, Diasmita; Hasyim, Azophy Rendiansyah
Jurnal Pengabdian kepada Masyarakat Nusantara Vol. 6 No. 4 (2025): Edisi Oktober - Desember
Publisher : Lembaga Dongan Dosen

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55338/jpkmn.v6i4.7459

Abstract

UMKM Berkah Cumplung merupakan usaha mikro yang bergerak dalam produksi kerajinan tangan berbahan dasar kayu dan tempurung kelapa, usaha ini berlokasi di Desa Purbalingga. Saat ini, proses pemasaran produk masih dilakukan secara konvensional dan belum memanfaatkan teknologi digital secara optimal. Hal ini menyebabkan jangkauan pemasaran terbatas, promosi kurang efektif, dan rendahnya daya saing di pasar digital. Dari permasalahan tersebut beberapa upaya dilakukan salah satunya adalah dengan kegiatan pengabdian pada Masyarakat. Seluruh proses akan dilakukan secara partisipatif dan berorientasi pada pemberdayaan mitra. Luaran dari kegiatan ini mencakup satu website e-commerce aktif, sistem sederhana berbasis AI untuk promosi dan analisis produk, serta modul pelatihan dan peningkatan kapasitas pelaku UMKM dalam pemanfaatan teknologi digital.  Melalui kegiatan penelitian dan pengabdian masyarakat ini berhasil, dilihat dengan terdorongnya transformasi digital UMKM Berkah Cumplung menuju sistem pemasaran modern berbasis e-commerce, penerapan teknologi Artificial Intelligence  untuk meningkatkan efektivitas promosi dan analisis perilaku konsumen, meningkatnya daya saing dan kemandirian digital pelaku UMKM di era ekonomi berbasis teknologi. Selain itu dari hasil sampel kuesioner yang sudah di isi oleh beberapa perserta dapat disimpulkan bahwa untuk persepsi mengenai layanan yang diberikan oleh tim adalah puas, persepsi peserta mengenai hasil kegiatan adalah puas, jika kegiatan ini diadakan kembali, seberapa besar minat peserta untuk berpartisipasi adalah sangat berminat, dan persepsi peserta terhadap kegiatan secara keseluruhan adalah puas.