Claim Missing Document
Check
Articles

Found 24 Documents
Search

DESAIN DAN IMPLEMENTASI PEMANFAATAN MEDIA INFORMASI SEBAGAI PENUNJANG PELAYANAN MASYARAKAT DI KELURAHAN KAUMAN KABUPATEN BATANG Hari Agung Budijanto; Eny Jumiati; Wachid Darmawan; Yongki Hendi Septanto
RISTEK : Jurnal Riset, Inovasi dan Teknologi Kabupaten Batang Vol 7 No 1 (2022): RISTEK :Jurnal Riset, Inovasi dan Teknologi Kabupaten Batang
Publisher : Bapelitbang Kabupaten Batang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55686/ristek.v7i1.122

Abstract

Pelayanan di Kantor Kelurahan Kauman yang berada di Jl Dr. Wahidin No.2 Kabupaten Batang meliputi pelayanan umum dan pelayanan kependudukan. Berdasarkan wawancara dengan sekretaris desa, disebutkan salah satu kendala yang dihadapi oleh petugas yang ada di keluarahan Kauman adalah tidak jelasnya pengumuman yang ada di papan informasi. Dengan adanya permasalahan tersebut maka perlu dibuat media informasi untuk menunjang pelayanan kepada masyarakat agar informasi yang disampaikan dapat di terima dengan baik dan menarik. Metode yang digunakan untuk pembuatan media informasi menggunakan Multimedia  Development Life Cycle (MDLC), yang terdiri dari: konsep, desain, pengumpulan bahan, pembuatan, pengujian, dan distribusi. Dengan adanya media informasi tersebut dapat membantu masyarakat saat mencari informasi yang di perlukan di Kelurahan Kauman. Selain itu masyarakat bisa mendapatkan informasi mengenai prosedur dan tata cara dalam mengajukan pelayanan kependudukan bagi masyarakat yang berada di wilayah Kelurahan Kauman. Perkembangan selanjutnya diharapkan dapat dibuka untuk semua device, agar lebih mempermudah masyarakat dalam mengakses informasi yang ada di Kelurahan Kauman.
IMPLEMENTASI DENAH DIGITAL KOMPLEK PEMERINTAHAN KABUPATEN BATANG BERBASIS 3 DIMENSI Hari Agung Budijanto; Eny Jumiati; Faisal Basri
RISTEK : Jurnal Riset, Inovasi dan Teknologi Kabupaten Batang Vol 6 No 2 (2022): RISTEK :Jurnal Riset, Inovasi dan Teknologi Kabupaten Batang
Publisher : Bapelitbang Kabupaten Batang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55686/ristek.v6i2.113

Abstract

Pemerintah Kabupaten Batang yang terletak di Jl RA. Kartini Nomor 1 Kab. Batang, Jawa Tengah memiliki beberapa gedung di komplek pemerintahan sehingga menjadikan pengunjung dan pegawai baru merasa kebingungan dengan letak gedung walaupun pemerintah sudah memiliki media pengenalan lingkungan berupa maket dan website. Akan tetapi penggunaan maket dan website memiliki kendala karena ukurannya terlalu kecil sehingga informasi yang dimuat pun terbatas dan kurang spesifik. Oleh karena itu dibuatlah sebuah aplikasi Implementasi Denah Digital Komplek Pemerintahan Kabupaten Batang Berbasis 3 Dimensi. Aplikasi ini dirancang secara sistematis sesuai metode Multimedia Development Life Circle (MDLC), yaitu konsep, perancangan, pengumpulan bahan, pembuatan, pengujian, dan pendistribusian. Aplikasi ini telah di uji menggunakan GUI dan UAT dengan hasil yang didapat bahwa aplikasi mudah dipahami dan sudah sesuai dengan yang diharapkan sehingga dapat dijadikan media bantu dalam pengenalan komplek Pemerintahan Kabupaten Batang, namun aplikasi ini masih memiliki kekurangan, yaitu aplikasi ini belum adanya fasilitas menu denah ruang dan fitur pencarian nama gedung, penyempurnaan agar aplikasi dapat responsif di semua jenis smartphone.
DESAIN DAN IMPLEMENTASI PEMANFAATAN MEDIA INFORMASI SEBAGAI PENUNJANG PELAYANAN MASYARAKAT DI KELURAHAN KAUMAN KABUPATEN BATANG Hari Agung Budijanto; Eny Jumiati; Wachid Darmawan; Yongki Hendi Septanto
RISTEK : Jurnal Riset, Inovasi dan Teknologi Kabupaten Batang Vol 7 No 1 (2022): RISTEK :Jurnal Riset, Inovasi dan Teknologi Kabupaten Batang
Publisher : Bapelitbang Kabupaten Batang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55686/ristek.v7i1.122

Abstract

Pelayanan di Kantor Kelurahan Kauman yang berada di Jl Dr. Wahidin No.2 Kabupaten Batang meliputi pelayanan umum dan pelayanan kependudukan. Berdasarkan wawancara dengan sekretaris desa, disebutkan salah satu kendala yang dihadapi oleh petugas yang ada di keluarahan Kauman adalah tidak jelasnya pengumuman yang ada di papan informasi. Dengan adanya permasalahan tersebut maka perlu dibuat media informasi untuk menunjang pelayanan kepada masyarakat agar informasi yang disampaikan dapat di terima dengan baik dan menarik. Metode yang digunakan untuk pembuatan media informasi menggunakan Multimedia  Development Life Cycle (MDLC), yang terdiri dari: konsep, desain, pengumpulan bahan, pembuatan, pengujian, dan distribusi. Dengan adanya media informasi tersebut dapat membantu masyarakat saat mencari informasi yang di perlukan di Kelurahan Kauman. Selain itu masyarakat bisa mendapatkan informasi mengenai prosedur dan tata cara dalam mengajukan pelayanan kependudukan bagi masyarakat yang berada di wilayah Kelurahan Kauman. Perkembangan selanjutnya diharapkan dapat dibuka untuk semua device, agar lebih mempermudah masyarakat dalam mengakses informasi yang ada di Kelurahan Kauman.
The Application Of Google Earth In The Arrangement Of Industry And Trade Agglomeration Areas In Pekalongan City Agus Ilyas; Tri Agus Setiawan; Sattriedi Wahyu Binabar; Eny Jumiati
Journal of INISTA Vol 5 No 1 (2022): November 2022
Publisher : LPPM INSTITUT TEKNOLOGI TELKOM PURWOKERTO

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.20895/inista.v4i2.856

Abstract

Pekalongan City has a variety of potential areas that include the field of industry, services and trade or called agglomeration. The potential that exists is not only in the field of batik but also has beach tourism areas, culture, shopping, electronic trade, hotels, markets and so on. Based on the data from the Agency for Regional Development of Pekalongan City (Bappeda) in 2020 that in 2019 the investment growth was Rp. 3.29 trillion, the economic growth in the industrial sector was 4.84%, and the economic growth in the trade and services sector was 5.72%. Meanwhile, the economic income in 2019 in the Large Trade and Retail sector contributed the largest GDP of 21.79% while the smallest sector of the Water Supply, Waste Treatment, Waste and Recycling sector was 0.10%. With an area of 45.25 km² which has 4 sub-districts and 27 urban villages classified as a small area has limitation in choosing the ideal location, it is possible to have the emergence of centralization or concentration of industry in a certain area or on the other hand, there are several different types of centers and industries in one area because the area is very potential compared to other regions, this is in accordance with the spatial and regional planning (RTRW). For this reason, it is necessary to have a Geographic Information System (GIS) that is able to display the web-based agglomeration of industry and trade to ensure the quality and smooth flow of information about the existing potential. For this reason, the research that will be carried out uses the Research and Development (R&D) method, while the system development model used is Waterfall. In the creation and development of applications carried out with free and open-source software (Google Earth, global Mapper and others). The results of the research conducted can help the government in the context of making regional development policies based on the Geographic Information System of the Agglomeration of Industry and Trade so that between industry players there is no unfair competition but rather support and complement each other so as to increase the original income of the region, and investment for the achievement of the welfare of society
INTEGRASI SAMPLE BOOTSTRAPPING PADA K-NEAREST NEIGHBOR UNTUK KLASIFIKASI HERREGISTRASI CALON MAHASISWA BARU Eny Jumiati; Muhammad Rikzam Kamal
IC-Tech Vol 12 No 1 (2017): IC-Tech Volume XII No.1 April 2017
Publisher : STMIK WIDYA PRATAMA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (502.65 KB) | DOI: 10.47775/ictech.v12i1.15

Abstract

Herregistrasi calon mahasiswa baru adalah proses pendaftaran ulang setiap calon mahasiswa baru untuk dapat mengikuti kegiatan perkuliahan, memperoleh hak-hak akademik, dan menggunakan fasilitas bagi mahasiswa sebagaimana ketentuan yang berlaku pada semester yang berjalan. Dari data pendaftaran mahasiswa baru yang dibuka setiap tahunnya didapatkan banyak calon mahasiswa baru yang mendaftar, tetapi dari data herregistrasi tidak semua calon mahasiswa baru yang sudah mendaftar melakukan herregistrasi. Data mining adalah proses menemukan pola yang menarik dari sejumlah data besar. Sebagai proses penemuan pengetahuan, biasanya melibatkan data cleaning, integrasi data, seleksi data, transformasi data, penemuan pola, dan evaluasi pola. Untuk menangani masalah pengklasifikasian data pada data herregistrasi calon mahasiswa baru dapat dilakukan dengan mengintegrasikan sample bootsrapping ke dalam k-NN (­k-NNSB) untuk meningkatkan akurasi hasil klasifikasi. Didapatkan hasil akurasi sebesar 88.74% pada nilai variabel k-2.
Sentiment Analysis Masyarakat Pekalongan Terhadap Pembangunan Jalan Tol Pemalang-Batang Di Media Sosial Ari Putra Wibowo; Eny Jumiati
IC-Tech Vol 13 No 1 (2018): IC-Tech Volume XIII No.1 April 2018
Publisher : STMIK WIDYA PRATAMA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (539.835 KB) | DOI: 10.47775/ictech.v13i1.23

Abstract

Jalan tol Pemalang-Batang merupakan bagian jaringan jalan tol Trans Jawa yang dicanangkan oleh pemerintah dalam rangka mempercepat pembangunan infrastruktur nasional. Proses pembangunan jalan tol ini diprediksi memerlukan waktu penyelesaian selama 2 tahun. Sejak ditetapkannya awal pembangunan jalan tol Pemalang-Batang pada tahun 2016 oleh Presiden Indonesia Joko Widodo banyak opini masyarakat baik dunia nyata maupun di media sosial. Pada penelitian ini dilakukan sentiment analysis terkait pembangunana jalan tol Pemalang-Batang, data yang digunakan merupakan komentar dari postingan di group facebook. Analysis dilakukan dengan menggunakan metode naïve bayes, untuk pengujian performa naïve bayes menggunakan k fold cross validation. Dari hasil pengujian diperoleh nilai akurasi tertinggi sebesar 73,54% dengan nilai fold adalah 3.
Sentiment Analysis Masyarakat Pekalongan Terhadap Pembangunan Jalan Tol Pemalang-Batang Di Media Sosial Ari Putra Wibowo; Eny Jumiati
IC-Tech Vol 13 No 1 (2018): IC-Tech Volume XIII No.1 April 2018
Publisher : STMIK WIDYA PRATAMA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (441.222 KB) | DOI: 10.47775/ictech.v13i1.43

Abstract

Pembangunan infrastruktur nasional merupakan salah satu prioritas utama yang digagas pemerintah dalam rangka meningkatkan perekonomian masyarat. Salah satunya adalah pembangunan tol Pemalang-Batang yang merupakan bagi dari proyek tol Trans Jawa. Tol ini melewati beberapa wilayah mulai dari Kabupaten Pemalang, Kabupaten Pekalongan, Kota Pekalongan dan Kabupaten Batang. Proses pembangunan jalan tol ini diprediksi memerlukan waktu penyelesaian selama 2 tahun. Sejak ditetapkannya awal pembangunan jalan tol Pemalang-Batang pada tahun 2016 oleh Presiden Indonesia Joko Widodo banyak opini masyarakat baik dunia nyata maupun di media sosial. Pada penelitian ini dilakukan sentiment analysis terkait pembangunana jalan tol Pemalang-Batang, data yang digunakan merupakan komentar dari postingan di group facebook. Analysis dilakukan dengan menggunakan metode naïve bayes, untuk pengujian performa naïve bayes menggunakan k fold cross validation. Dari hasil pengujian diperoleh nilai akurasi tertinggi sebesar 73,54% dengan nilai fold adalah 3.
Penerapan Metode Linier Regresi Untuk Prediksi Nilai Aset Pemerintah Kota Pekalongan Tri Agus Setiawan; Nur Fadhilah; Eny Jumiati
IC-Tech Vol 14 No 2 (2019): IC-Tech Volume XIV No.2 Oktober 2019
Publisher : STMIK WIDYA PRATAMA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (472.657 KB) | DOI: 10.47775/ictech.v14i2.70

Abstract

Aset yang dimiliki pemerinath harus dikelola dengan baik dan transparan, Aset terdiri dari aset tetap seperti, jalan, irigasi, gedung, tanah dan lainnya, maupun aset tidak teetap sepeti ATK, elektronik, mobil, motor. Nilai maupun harga aset berbeda-beda sesuai dengan lokasi dimana aset itu berada. Untuk mengelola aset diperlukan tahapan antara lain inventarisasi, legal audit, penilaian, optimalisasi, serta pengawasan dan pengendalian aset. Dengan banyaknya aset yang dimiliki maka dapat menimbulkan masalah yaitu dalam menentukan nilai aset. Dalam data mining untuk dapat melakukan perkiraan nialai suatu obyek dapat dilakukan dengan cara prediksi dengan menggunakan Support Vector Machine (SVM), Linier Regression, Neural Network (NN). Pad penelitian yang dilakukan menggunakan metode Linier Regesi dengan tujuan dapat memprediksi nilai satu variabel dengan varial yang lainnya. Metodologi yang dilakukan yaitu dengan menggunakan dataset aset kota Pekalongan, untuk validasi digunakan 10 fold cross validation untuk membagi data training den data testing sedangkan untuk evaluasi menggunakan Root Mean Square Error (RMSE), apabila nilai RMSE semakin kecil maka akan akan lebih baik tingkat akurasi prediksinya. Dari hasil perhitungan diperoleh nilai 17402414694761.562 +/- 35749599742998.480 (mikro: 39636584129863.870 +/- 0.000)
Implementasi Metode Usability Testing Untuk Mengukur Penggunaan Website Studi Kasus : Website Stmik Widya Pratama Pekalongan Eny Jumiati; Hari Agung B; Amanah Amanah
IC-Tech Vol 15 No 1 (2020): IC-Tech Volume XV No.1 April 2020
Publisher : STMIK WIDYA PRATAMA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (502.414 KB) | DOI: 10.47775/ictech.v15i1.92

Abstract

STMIK Widya Pratama yang merupakan sebuah lembaga pendidikan yang berada di Kota Pekalongan yang memanfaatkan website sebagai media untuk menyebarkan informasi baik yang berhubungan dengan kegiatan kemahasiswaan ataupun yang berhubungan informasi tentang profil perguruan tinggi itu sendiri. Penggunaan website harapanya adalah untuk memperluas jaringan informasi sehingga keberadaan STMIK Widya Pratama dapat diketahui secara lebih luas dan diketahui oleh khalayak umum. Untuk mengetahui apakah website STMIK Widya Pratama itu memiliki atribut kemudahan untuk diingat, efisiensi ataupun kemudahan untuk dipelajari, maka dilakukan pengukuran kualitas web dari sisi penggunanya dengan metode Usability testing yang terdiri dari 5 atribut 19 pertanyaan. Hasil rerata yang didapatkan dari pengukuran website https://stmik-wp.ac.id/ dengan jumlah responden 79 adalah atribut Learnability 3.21, Efficiency 3.58, Memorabiliy 3.70, Errors 2,74 dan Satifaction 3.24. Dari 5 atribut yang digunakan rata-rata menghasilkan skala penilaian 3 artinya bahwa website STMIK Widya paratama cukup memperhatikan faktor usabilitinya atau usable. Untuk memaksimumkan usablitinya perlu adanya penambahan atribut comfortably(kenyamanan) fitur yang ada terutama dalam tampilan. Kata Kunci : Pengukuran, Usability Testing, Website
PENGENALAN BAGIAN-BAGIAN TULANG MANUSIA BERBASIS AUGMENTED REALITY UNTUK KELAS 8 DI SMP N 1 ULUJAMI Slamet Joko Prasetiono; Eny Jumiati; H.M Ali Chusnie
IC-Tech Vol 13 No 2 (2018): IC-Tech Volume XIII No.2 Oktober 2018
Publisher : STMIK WIDYA PRATAMA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1073.01 KB) | DOI: 10.47775/ictech.v13i2.173

Abstract

SMP Negeri 1 Ulujami khususnya kelas 8 dalam kegiatan belajar mengajar sistem gerak manusia mengenai bagian tulang manusia terdapat masalah yaitu minat belajar siswa yang kurang pada materi bentuk-bentuk dari tulang manusia beserta fungsinya.Untuk meningkatkan minat siswa dalam belajarmateri tersebut makaAugmented Reality merupakan gagasan yang menariksebagaimedia pembelajaran barusehingga dapat digunakansebagai media alat peraga pengenalan tulang manusia.Dengan terciptanya aplikasi pengenalan bagian-bagian tulang manusia berbasis augmented reality dapat membantu dalam proses belajar mengajar materi tulang manusia lebih baik. Melalui serangkaian tahap pengembangan dan pengujian tersebut,dari 50 responden 100% menyatakan bahwaaplikasi sesuai dengan yang diharapkan user, aplikasi menarik, mudah dipahami, dan layak dijadikan sebagai aplikasi alat peraga pengenalan bentuk tulang manusia berbasis Augmented Reality. Adapun kekurangan pada aplikasi ini belum terdapat server yang menyimpan database sistem sehingga diharapkan untuk penelitian selanjutnya aplikasi ini dapat dikembangkan dengan ditambahkan server sebagai penyimpan data pembaruan sistem otomatis. Kata Kunci : Augmented Reality, Multimedia, Tulang Manusia