Claim Missing Document
Check
Articles

Found 40 Documents
Search

Pembuatan Game Simulasi Perkebunan, Peternakan dan Interaksi Sosial Wijaya, Elvino Shangdarma; Rostianingsih, Silvia; Gunadi, Kartika
Jurnal Infra Vol 1, No 2 (2013)
Publisher : Jurnal Infra

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (444.647 KB)

Abstract

Industri game adalah salah satu bidang usaha yang sangat diminati saat ini. Peminat dari industri game tidak hanya terbatas pada pengembang komputer dan konsol, melainkan juga pengembang mobile. Perkembangan industri game sangat pesat dengan banyaknya studio game yang dibuka di seluruh wilayah di Indonesia.Pembuatan game dimulai dengan pembelajaran tentang bahasa Actionscript 3.0. Tahap selanjutnya adalah merancang mekanisme dan karakter game. Penelitian Hans Kristian Wijaya juga dipelajari sebagai acuan dari pembuatan game. Game ini dibuat menggunakan Adobe Flash CS3 dengan Actionscript 3.0.Hasil akhir dari game ini adalah sebuah permainan simulasi perkebunan dan peternakan seperti pada penelitian Hans Kristian Wijaya, namun diimbuhi dengan interaksi sosial dengan para NPC. Fitur-fitur lain seperti memancing, mengambil barang acak, menambang dan pemandian air panas juga ditambahkan pada game ini. Penyederhanaan isi dari penelitian Hans Kristian Wijaya juga diaplikasikan dalam game ini agar dapat dimainkan pada komputer dengan spesifikasi rendah.
REKONSTRUKSI OBYEK TIGA DIMENSI DARI GAMBAR DUA DIMENSI MENGGUNAKAN METODE GENERALIZED VOXEL COLORING–LAYERED DEPTH IMAGE Adipranata, Rudy; Gunadi, Kartika; Lipesik, Victor Julian
Jurnal Informatika Vol 9, No 1 (2008): MAY 2008
Publisher : Institute of Research and Community Outreach - Petra Christian University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (423.336 KB) | DOI: 10.9744/informatika.9.1.43-50

Abstract

The objective of this research is to develop software which capable to reconstruct 3D object from 2D images as references using Generalized Voxel Coloring - Layered Depth Image method (GVC-LDI). This method reconstruct 3D object using LDI link list as help to find voxels which correspond to the objects based on color. To find the voxels, we calculate the color standard deviation of the pixels which is projected from the object. If the standard deviation is smaller than the threshold, the voxel evaluated as a part of the object. The process repeated for each voxel until it gets all of the voxels which shape the object. The voxels can be drawn to screen to get the photorealistic 3D object that represent the 2D images. In this research, we also compare the result of GVC-LDI and Generalized Voxel Coloring ? Image Buffer (GVC-IB) which is one of the GVC variant also. Future development of the software is automatic 3D modeling application and real time 3D animation application. Abstract in Bahasa Indonesia : Pada penelitian ini dikembangkan sebuah perangkat lunak untuk merekonstruksi obyek tiga dimensi dari kumpulan gambar dua dimensi dengan menggunakan metode generalized voxel coloring? layered depth image (GVC-LDI). Metode GVC-LDI ini melakukan rekonstruksi dengan bantuan link list LDI guna mencari voxel-voxel yang merupakan bagian dari obyek tiga dimensi berdasarkan warna. Guna penentuan voxel tersebut dilakukan perhitungan dari pixel-pixel yang merupakan proyeksi dari sebuah voxel. Perhitungan dilakukan dengan menggunakan standar deviasi warna untuk menentukan apakah pixel-pixel yang bersesuaian mewakili lokasi obyek yang sama. Apabila standar deviasi warna lebih kecil dari threshold maka dapat dikatakan bahwa voxel tersebut termasuk bagian obyek. Proses ini dilakukan secara berulang untuk semua voxel hingga didapatkan voxel-voxel yang merupakan bagian dari obyek. Voxel tersebut kemudian digambar pada layar monitor sehingga diperoleh hasil berupa obyek tiga dimensi yang menyerupai obyek asli yang terdapat pada gambar dua dimensi. Pada penelitian ini juga dilakukan perbandingan antara metode GVC-LDI dengan metode Generalized Voxel Coloring?Image Buffer (GVC-IB) yang juga merupakan varian dari metode GVC. Pengembangan dari perangkat lunak ini adalah pembuatan aplikasi 3D modeling secara otomatis dan pembuatan aplikasi animasi 3D secara real time. Kata Kunci : rekonstruksi tiga dimensi, generalized voxel coloring, layered depth image.
JARINGAN SARAF TIRUAN SEBAGAI ALTERNATIF UNTUK PENYELESAIAN TRAVELLING SALESPERSON PROBLEM Gunadi, Kartika; Iksan, Peter
Jurnal Informatika Vol 2, No 1 (2001): MAY 2001
Publisher : Institute of Research and Community Outreach - Petra Christian University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (57.058 KB) | DOI: 10.9744/informatika.2.1.pp. 30-32

Abstract

Traveling Salesperson Problem (TSP) is one among the NP-complete problem. TSP is defined as follows. A traveling salesperson has a number of cities to visit. The sequence in which the salesperson visits diffrents cities is called a tour. A tour should be such that every city is visited once and only once. The goal is to find a tour that minimize the total distance of a tour. TSP can be solved by Exhaustive algorithm, but this algorithm is no efficient for large number of cities. A neural network can be used to solve this optimization problem by choosing appropriate architecture to find optimal solution. A Neural network can be used to solve optimization by chosing apropriate architecture to find optimal solution. Algorithm of Neural network reduced a signifcant execution time for number of cities more than 9, and has optimization 83% of best solution from exhaustive algorithm. Abstract in Bahasa Indonesia : Traveling Salesperson Problem (TSP) adalah problem optimasi kombinasional yang tergolong dalam NP-complete problem. TSP adalah problem untuk menentukan urutan dari sejumlah kota yang harus dilalui oleh seorang sales, setiap kota hanya boleh dilalui sekali dan hanya sekali dalam perjalanan, dan perjalanan berakhir pada kota awal dimana seorang sales memulai perjalananya. TSP ini dapat dilakukan secara sederhana dengan Algorithma Exhaustive, yaitu dengan mencari semua kombinasi yang mungkin terjadi, kemudian memilih kombinasi dengan jarak terdekat. Algorithma Exhaustive ini menjadi tidak efisien bila jumlah kota yang besar, karena mempunyai kompleksitas sebesar n!/2n. Jaringan saraf tiruan (JST) dapat digunakan untuk menyelesaikan problem optimasi dengan memilih arsitektur jaringan yang sesuai untuk mendapatkan solusi yang optimal. Algorithma dengan menggunakan jaringan saraf tiruan memberikan reduksi waktu eksekusi yang sangat signifikan untuk jumlah kota lebih besar 9, dan dapat memberikan persentase optimasi sebesar 83 % dari solusi yang terbaik yang didapatkan dengan algorithma exhaustive. Kata kunci: Traveling Salesperson Problem (TSP), Jaringan saraf tiruan (JST), Algorithma Exhaustive, JST Hopfield
PERANCANGAN DAN PEMBUATAN SOFTWARE PHOTO-TO-PATTERN PADA CROSS STITCH Yulia, Yulia; Gunadi, Kartika; Jaury, Jenny
Jurnal Informatika Vol 4, No 2 (2003): NOVEMBER 2003
Publisher : Institute of Research and Community Outreach - Petra Christian University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (3092.945 KB) | DOI: 10.9744/informatika.4.2.pp. 57-63

Abstract

Cross Stitch is one kind of embroidery that makes stitching forming a cross sign (X). To begin a cross stitch, we need a pattern. Although cross stitch stores have already provided so many cross stitch patterns, sometimes consumer wants another pattern which is not provided, for example a pattern that describes someone's face or lovely pets. The aim of this research is to create a software that can make a cross stitch pattern with an image file input. The Bicubic Interpolation scaling algorithm is used in scaling process to change the size of the original image file to the size of the wanted pattern. Image file input is restricted to some image file formats, those are .bmp, .pcx, .gif, and .jpg. The outputs of the software are color pattern, and symbol pattern along with its symbol explanation. Borland Delphi 6.0 is used for the programming language. The software testing results show that a cross stitch pattern with the comparison ratio of the pattern size and the original picture size is more or equal to 100%, will look like the original picture even though the variation color is low. But if the comparison size ratio is less than 100%, then the similarity between the cross stitch pattern and the original picture depends on the color variation of the pattern. If there are many colors used on the pattern, the pattern will look more like the original picture. Abstract in Bahasa Indonesia : Cross Stitch adalah salah satu bentuk penyulaman pada kain dengan menyulam benang membentuk tanda silang (X). Untuk memulai suatu cross stitch, diperlukan sebuah pattern yang digunakan sebagai patokan dalam menyulam. Meskipun telah tersedia aneka macam pattern cross stitch, tetapi kadang-kadang konsumen menginginkan pattern lainnya yang tidak tersedia, misalnya konsumen ingin menyulam wajah seseorang atau binatang kesayangan. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk menghasilkan sebuah software yang dapat membentuk pattern cross stitch dengan input-an berupa sebuah file citra. Algoritma Bicubic Interpolation scaling digunakan dalam proses scaling untuk mengubah ukuran citra sesuai ukuran pattern yang diinginkan. Input-an file citra dibatasi pada format citra .bmp, .pcx, .gif, dan .jpg. Output software berupa pattern berwarna, dan pattern dengan simbol beserta keterangannya. Bahasa pemrograman yang digunakan adalah Borland Delphi 6.0. Hasil pengujian software menunjukkan bahwa pattern cross stitch dengan rasio perbandingan ukuran pattern dengan ukuran gambar aslinya lebih atau sama dengan 100 %, akan mirip dengan gambar aslinya meskipun warna benang yang digunakan sedikit. Akan tetapi, jika rasio perbandingannya kurang dari 100 %, maka kemiripan antara pattern cross stitch dengan gambar aslinya bergantung pada variasi warna benang yang dimiliki pattern. Semakin banyak jumlah warna benang yang digunakan sebuah pattern, maka semakin mirip pattern dengan gambar aslinya. Kata kunci: Pattern Cross Stitch, File Citra, Scaling.
APLIKASI VIRTUAL TOUR 3D PABRIK PT. X Utomo, Willy Nugraha; Liliana, ,; Gunadi, Kartika
Jurnal Informatika Vol 12, No 2 (2014): NOVEMBER 2014
Publisher : Institute of Research and Community Outreach - Petra Christian University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (430.423 KB) | DOI: 10.9744/informatika.12.2.84-89

Abstract

Company X is a reputable company that has more than 1000 people employees. One of the routines that performed by company X is orientation for new employees, and there is an event that invites them to visit the factory. The location of the main office and the factory is far, so this activity lacks time efficiency. This application aims to facilitate company X in conducting new employee orientation so that the location can be seen in the virtual world. The first thing in the process of making the application is visiting the factory to determine the shape and position of the object, so that the expected results are shown to resemble its original condition. 3d object and its texture are created using Blender application that can be imported into the made application. Collision feature aims to prevent users from penetrating the objects.The position, shape and location of objects contained in the application already resemble the original plant site. The main obstacle in making this application is the creation time, so the detailed map of the plant cannot be completed. The main building, the production building and the warehouse have been made, only small objects contained in the main building have not been contained.
PEMBUATAN PERANGKAT LUNAK WAVE MANIPULATOR UNTUK MEMANIPULASI FILE WAV Gunawan, Ibnu; Gunadi, Kartika
Jurnal Informatika Vol 6, No 1 (2005): MAY 2005
Publisher : Institute of Research and Community Outreach - Petra Christian University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (384.438 KB) | DOI: 10.9744/informatika.6.1.pp. 41-50

Abstract

WAV File is a standard audio file used in Windows. Manipulation of WAV File can be done to obtain different output from the WAV File. These manipulation processes are made into an application that is capable to make changes on WAV File. WAVE Manipulator is an audio application used to change voice from audio files like WAV file. The objective of this project is to develop an application that can be used to change or give effect to the popular audio file known as WAV File using Borland Delphi 7. Application is designed using standard view to make it easier to use. The output of this research is a WAVE Manipulator Software that function as a tool to manipulate WAV File with the ability to choose part of sample for the manipulation, so that user can easily manipulate a WAV File. Abstract in Bahasa Indonesia : File WAV adalah file audio standar yang digunakan oleh Windows. Manipulasi file WAV bisa dilakukan untuk mendapatkan hasil suara yang berbeda-beda. Proses manipulasi file WAV tersebut akan dikemas menjadi suatu applikasi yang akan mampu melakukan perubahan-perubahan pada file WAV. WAVE Manipulator adalah nama dari suatu aplikasi audio yang akan dibuat untuk mengubah hasil suara dari file-file audio seperti file WAV. Tujuan dari pembuatan perangkat lunak ini adalah untuk membangun suatu aplikasi yang dapat digunakan untuk mengubah atau memberi efek pada file WAV yang merupakan salah satu file audio yang sangat dikenal dengan menggunakan Borland Delphi 7. Hasil dari penelitian ini adalah sebuah perangkat lunak yang bernama WAVE Manipulator yang akan berguna untuk melakukan manipulasi pada file WAV dilengkapi dengan kemampuan untuk menentukan bagian dari sample yang akan dimanipulasi dan lainnya untuk memudahkan pemakai program dalam melakukan manipulasi file WAV. Kata kunci: manipulasi, WAV, WAVE
A PROPOSAL OF DATA QUALITY FOR DATA WAREHOUSES ENVIRONMENT Santoso, Leo Willyanto; Gunadi, Kartika
Jurnal Informatika Vol 7, No 2 (2006): NOVEMBER 2006
Publisher : Institute of Research and Community Outreach - Petra Christian University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (252.622 KB) | DOI: 10.9744/informatika.7.2.pp. 143-148

Abstract

The quality of the data provided is critical to the success of data warehousing initiatives. There is strong evidence that many organisations have significant data quality problems, and that these have substantial social and economic impacts. This paper describes a study which explores modeling of the dynamic parts of the data warehouse. This metamodel enables data warehouse management, design and evolution based on a high level conceptual perspective, which can be linked to the actual structural and physical aspects of the data warehouse architecture. Moreover, this metamodel is capable of modeling complex activities, their interrelationships, the relationship of activities with data sources and execution details.
PERENCANAAN RUTE PERJALANAN DI JAWA TIMUR DENGAN DUKUNGAN GIS MENGGUNAKAN METODE DIJKSTRA S Gunadi, Kartika; Yulia, Yulia; Tanuhardja, Jeffrey
Jurnal Informatika Vol 3, No 2 (2002): NOVEMBER 2002
Publisher : Institute of Research and Community Outreach - Petra Christian University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (94.739 KB) | DOI: 10.9744/informatika.3.2.pp. 59-63

Abstract

Many people need geographical information nowadays, such as: the distance between areas, information about some areas, information about nature resources in that area, to search for accident area, and others geographical information. Geographical Information System (GIS) is only one from many others solution to seek for geographical information. This research aim is to make software that can give some geographical information for shortest path between towns in East Java. Others information that can be gain is information about governmental, population, tourism places, mountains, special food, handicraft, and traditional art. This software is designed with database not using satellite, so much cheaper compare with using satellite. This software use Dijkstra's method to seek the shortest path from one node to another node in the picture, so this program can't give alternative path. GIS can give answer for anything that related with geographical situation. Peoples can use GIS power to reach for a better life. Abstract in Bahasa Indonesia : Informasi mengenai geografi semakin dibutuhkan oleh banyak pihak, misalnya informasi untuk mengetahui jarak antara satu daerah dengan daerah lain, informasi seputar daerah yang diinginkan, informasi tentang sumber daya alam yang dicari, informasi untuk menemukan lokasi kecelakaan dengan cepat, dan banyak informasi mengenai geografi lainnya. Geographical Information Systems (GIS) merupakan salah satu solusi untuk mendapatkan informasi geografi tersebut. Tujuan perancangan adalah membuat suatu perangkat lunak yang dapat memberikan informasi geografi mengenai rute jalan terpendek antara kota yang satu dengan kota yang lainnya di Jawa Timur. Sedangkan informasi lainnya yang dapat diperoleh antara lain informasi mengenai pemerintahan, jumlah penduduk, tempat wisata, nama gunung, makanan khas, kerajinan, dan `kesenian tradisional yang berasal dari suatu daerah. Program ini dirancang tanpa menggunakan satelit namun hanya menggunakan database, sehingga penggunaannya lebih murah dibandingkan dengan menggunakan satelit. Perancangan dilakukan dengan menggunakan metode Dijkstra's yang merupakan salah satu algoritma yang berguna untuk mencari lintasan terpendek dari satu titik ke titik lain dalam gambar. Metode Dijkstra's dipilih karena metode ini hanya mengeluarkan satu nilai output yang merupakan lintasan terpendek. Oleh karena itu, program ini tidak memiliki kemampuan untuk memberikan jalan alternatif. GIS dapat dimanfaatkan untuk memenuhi keingintahuan manusia terhadap segala sesuatu yang berhubungan dengan keadaan geografi. Masyarakat dapat memanfaatkan semua kemampuan yang dimiliki oleh GIS untuk menjalankan kehidupan ke arah yang lebih baik. Kata kunci: Geographical Information Systems, Dijkstra
DESAIN DAN IMPLEMENTASI SOFTWARE RINGTONE COMPOSER DAN RINGTONE CONVERTER PADA HANDPHONE Gunadi, Kartika; Yulia, Yulia; Prasetya, Tjandra Herry
Jurnal Informatika Vol 4, No 2 (2003): NOVEMBER 2003
Publisher : Institute of Research and Community Outreach - Petra Christian University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (306.465 KB) | DOI: 10.9744/informatika.4.2.pp. 64-70

Abstract

Ringtone Monophonic have a different form in writing, depends on kind or type of its mobile phone. For example for Siemens c1(1/16) d1(1/8) but for Nokia 16c1 8d1 so, to input the ringtones from Siemens mobile phone to Nokia mobile phone needs a converter. Deterministic Finite Automata (DFA) from language and automata theory with logical method can be used to convert ringtone which DFA will be used to check the ringtone that had been entered (it can be compose by own or open it from a text file) and logical method is used for changing pattern or writing ringtone between different kinds of mobile phone by changing and fiting the writing pattern of the tap, octave and source ringtone to be writing pattern of the tap, octave and target ringtone through the iteration process as much as the ringtone had been entered. Finally, this research software can be used to convert and compose the ringtone for four different types of mobile phone such as Ericsson, Nokia, Samsung and Siemens. Abstract in Bahasa Indonesia : Ringtone monophonic mempunyai suatu pola atau bentuk penulisan yang berbeda antara jenis handphone yang satu dengan jenis handphone yang lainnya, sebagai contoh untuk Siemens c1(1/16) d1(1/8) sedangkan Nokia 16c1 8d1 sehingga untuk memasukkan ringtone jenis handphone Siemens ke jenis handphone Nokia diperlukan suatu konversi. Deterministic Finite Otomata (DFA) dari teori bahasa dan otomata beserta metode logika dapat digunakan untuk melakukan konversi ringtone, dimana DFA digunakan untuk melakukan pemeriksaan terhadap ringtone yang diinputkan (dengan membuat ringtone sendiri (compose) atau membuka ringtone dari text file) dan metode logika digunakan untuk melakukan pengubahan pola atau penulisan ringtone dari jenis handphone yang satu ke jenis handphone lainnya dengan mengubah dan menyesuaikan pola penulisan ketukan, oktav dan nada ringtone sumber menjadi pola penulisan ketukan, oktav dan nada ringtone tujuan melalui proses iterasi sebanyak jumlah nada yang diinputkan. Pada akhirnya program dalam penelitian ini dapat digunakan untuk mengonversi dan mengubah ringtone pada empat jenis handphone yaitu ericsson, nokia, samsung dan siemens. Kata kunci: Ringtone, Composer, Converter
PENGEMBANGAN APLIKASI JUAL DAN CARI PROPERTI PADA WEBSITE WWW.IDAMAN.COM Gunadi, Kartika; Christian, Donny
Jurnal Informatika Vol 3, No 1 (2002): MAY 2002
Publisher : Institute of Research and Community Outreach - Petra Christian University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (412.967 KB) | DOI: 10.9744/informatika.3.1.pp. 17-29

Abstract

Today, many property's sellers and buyers are still using newspaper as an advertisement for sellers, and as an information for buyers. Actually they find that newspapers are not reliable enough, because when they lost their newspaper, they will lose any information related to them. Furthermore, searching properties newspapers are not efficient enough and it takes much time to find any information they want. An application to sell and find property based on the web using database to save information related to them, will make easier for buyers and sellers to find the information, compared ti newspaper. They can find it directly and quickly thru the Internet using find and search facilities. This application, uses database server MySQL as a database making, PHP4 as a programming language, and Linux as the operating system. The facilities in www.idaman.com are find and search properties, member registration, and member area. The result in this application's testing shows that the application runs normally and it can be accessed in different places in the world using the Internet. Abstract in Bahasa Indonesia : Pada umumnya para penjual maupun calon pembeli properti masih menggunakan cara yang lama, dimana para penjual dan calon pembeli masih menggunakan koran sebagai alat perantara. Apabila koran tersebut sudah hilang maka penjual maupun pencari tidak dapat mencari informasi diperlukan. Selain itu pencarian properti menggunakan koran kurang praktis. Pengembangan suatu aplikasi jual dan cari properti berbasis web dengan menggunakan database untuk menyimpan data-data properti yang akan dijual, dapat memudahkan pencari informasi properti untuk menjual dan membeli properti dibandingkan menggunakan koran, karena dengan adanya fasilitas cari atau search sangat membantu dalam pencarian properti. Pada aplikasi ini dilakukan pembuatan database dengan menggunakan database server MySQL dan perancangan bahasa pemrograman dengan menggunakan bahasa pemrograman PHP4 yang berjalan pada server dengan sistem operasi Linux. Implementasi yang dilakukan pada www.idaman.com antara lain adalah fasilitas cari properti, pendaftaran anggota dan pemasangan properti. Dari hasil pengujian menunjukkan bahwa aplikasi yang telah dirancang dapat berjalan dengan baik dan dapat diakses dari berbagai tempat terhubung dengan internet. Kata kunci: Jual cari Properti, WWW.IDAMAN.COM, PHP4, MySQL, web.