Claim Missing Document
Check
Articles

Found 16 Documents
Search

PENGOLAHAN CITRA DIGITAL UNTUK IDENTIFIKASI OBJEK MENGGUNAKAN METODE HIERARCHICAL AGGLOMERATIVE CLUSTERING Jumadi, Juju; Yupianti, Yupianti; Sartika, Devi
JST (Jurnal Sains dan Teknologi) Vol 10, No 2 (2021)
Publisher : Universitas Pendidikan Ganesha

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (456.193 KB) | DOI: 10.23887/jst-undiksha.v10i2.33636

Abstract

Identifikasi objek (object recognition) merupakan suatu bidang keillmuan dari komputer vision yang menggambarkan suatu objek yang didasarkan pada sifat utama dari objek tersebut. Identifikasi objek pada citra digital membutuhkan teknik dan metode yang mampu untuk mengekstraksi dan mengidentifikasi fitur-fitur yang terdapat pada citra digital, dimana komponen utamanya adalah warna sebagai dasar dari representasi objek pada citra digital. salah satu metode yang mampu menerapkan pengelompokan warna – warna objek pada citra digital sehingga dapat menjadi fitur utama dari objek pada citra digital adalah Hierarchical Agglomerative Clustering. Analisa dilakukan secara bertahap yaitu analisis sistem dan analisis algoritma agglomerative clustering. Proses analisa kemudian dilanjutkan dengan tahap perancangan yang mana dimulai dengan perancangan use case diagram dan perancangan flowchart. Akurasi dari algoritma Hierarchical Agglomerative Clustering cukup baik khususnya pada objek yang memiliki warna khusus atau warna yang telah menjadi ciri dari objek tersebut namun dapat menghasilkan pengenalan yang buruk jika objek yang berbeda memiliki warna dominan yang sama
AUGMANTED REALITY PENGENALAN HEWAN PURBAKALA ANIMASI 3 DIMENSI DENGAN PATTERN RECOGNITION BERBASIS ANDROID alvebi hopaliki; yupianti yupianti; juju jumadi
GATOTKACA Journal (Teknik Sipil, Informatika, Mesin dan Arsitektur) Vol 1, No 1 (2020)
Publisher : Perkumpulan Dosen Muda (PDM) Bengkulu

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37638/gatotkaca.v1i1.79

Abstract

Augmented Reality (AR) is a variation of the virtual environment or more often calledasAR technology users that can see the real world, with virtual objects added to the real world. So, users see virtual objects and real objects are in the sum place. Augmented reality requires streaming video with a camera that is used as a sowce of image input, then tracking and detecting markers. After the W is detected 30 model will appear of an item. This 3D model was mated mite software for 3D design, jbr example 3DS Max. Blender and others In this ancient animal Ieaming media using pattern recognition that can be interment! as taking raw data and based on data classification Then it can take the mutation problem how to design 30 objects with the Blender application to introduce d anc‘ient animals. purpose of this m is to build ancient animal leaning media in real time by using augmented reality technology.
SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS (SIG) MENENTUKAN LOKASI PERTAMBANGAN BATU BARA DI PROVINSI BENGKULU BERBASIS WEBSITE Koko Mukti Wibowo Mukti Wibowo; Indra Kanedi; Juju Jumadi
Jurnal Media Infotama Vol 11 No 1 (2015)
Publisher : UNIVED Press

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (726.336 KB) | DOI: 10.37676/jmi.v11i1.252

Abstract

The information is a matter that can not be separated from the activities of life. Human needs are increasingly complex, encourage people to develop new technologies including WebGIS. So is the need for information on mining, especially in the central area of the province of Bengkulu. The approach used in this research is a structured design approach. Through a structured approach, complex problems can be solved in the organization and results of the system will be easy to maintain, flexible, more satisfying wearer, has good documentation, on time, on budget development costs, improve productivity and quality will be better. With the application WebGIS mining center in the province of Bengkulu, the user is expected to be easier to obtain information about the location of mining in the province of Bengkulu.Keywords: Geographic Information Systems (GIS), WebGIS, Mining Centre in the province of Bengkulu
Implementation Of International Data Encryption Algorithm (Idea) In Database Security Web-Based S Giovani, Edwin; Sapri, Sapri; Jumadi, Juju
Jurnal Komputer Indonesia Vol. 2 No. 2 (2023): Desember
Publisher : LPPJPHKI Universitas Dehasen Bengkulu

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37676/jki.v2i2.294

Abstract

Security and confidentiality of data or information is one of the important aspects of data or information. The issue of security and confidentiality of computer data is important in this information age, especially for SMK Negeri 3 Seluma. Various ways are done to protect the data or information. One of them is by using cryptography with the International Data Encryption Algorithm (IDEA) algorithm. symmetry cryptography created that provides high enough security. The system implementation uses the PHP programming language with the MySql database. The method used in this research is waterfall, this application is designed using UML (Unified Modeling Language). From the analysis and discussion of the research obtained that the encryption results produced by the International Data Encryption Algorithm (IDEA) do not change the plaintext results into ciphertext if the key is greater than or many of the plaintext characters. The result of this research is a software application that is useful for maintaining database security with the International Data Encryption Algorithm (IDEA) method. With this application can be one solution in securing the database.
IMPLEMENTASI MULTIMEDIA DALAM PEMBELAJARAN PENGENALAN HURUF ABJAD UNTUK PENDIDIKAN ANAK USIA DINI (PAUD) Yulianti, Liza; Jumadi, Juju; Zulita, Leni Natalia
Jurnal Media Infotama Vol 9 No 1 (2013)
Publisher : UNIVED Press

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (917.198 KB) | DOI: 10.37676/jmi.v9i1.27

Abstract

This study aims to determine how to design, build and test a multimedia software for media introduction of the alphabet with Macromedia Flash 8.0. The purpose of this study is the media making to introduce the letters of the alphabet in Early Childhood. Working procedure of making the application of introduction letter of the alphabet is determining the material, making the display format, the display and determine the final design is a trial. After doing research through these stages, the obtained results of the study in the form of application. Highlights in this application is the introduction of the letter, guess letters, and charades developed with Macromedia Flash 8.0. Making these applications are expected to be useful for education, especially in early childhood, and can be used as a reference in the form of interactive multimedia learning media.
IMPLEMENTASI KEAMANAN PADA CITRA DIGITAL MENGGUNAKAN ALGORITMA LEAST CONGRUENTIAL GENERATOR DAN LEAST SIGNIFICANT BIT Deaz, Natali Mevian; Jumadi, Juju; Akbar, Abdussalam Al
JOURNAL OF SCIENCE AND SOCIAL RESEARCH Vol 8, No 1 (2025): February 2025
Publisher : Smart Education

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.54314/jssr.v8i1.2600

Abstract

Abstrak: Steganografi LSB memanfaatkan Least Significant Bit dari data media penampung yang akan disubstitusikan dengan bit dari data pesan yang akan disembunyikan. Konsep LSB yang melakukan substitusi secara linear menyebabkan pesan yang disembunyikan dapat dibaca dengan mudah oleh pihak lain yang tidak berhak. Pengacakan dianggap perlu agar proses substitusi pada media penampung tidak dilakukan secara linear. LCG merupakan metode pembangkit bilangan acak semu yang mana akan menghasilkan bilangan acak menggunakan parameter a, b dan M. Bilangan acak yang dihasilkan relatif baik dengan penggunaan parameter yang tepat. Implementasi LCG dalam membangkitkan lokasi penyisipan secara acak memberikan keamanan tambahan terhadap pesan yang disembunyikan sehingga dapat menutupi kekurangan dari steganografi LSBDari hasil pengujian yang dilakukan dapat disimpulkan bahwa keamanan pesan pada citra digital menggunakan algoritma LCG dan LSB terbukti dapat memberikan keamanan tambahan yang cukup baik dan kualitas dari citra digital tidak berbeda antara menggunakan LCG dan tidak menggunakan LCG karena pada dasarnya penyisipan dilakukan oleh metode LSB sedangkan LCG hanya menentukan posisi pikselnya saja. Kata kunci : Least Significant Bit, Linear Congruential Generator, Citra Digital
Implementasi Algoritma Probabilistic Symmetric Untuk Mendiagnosa Penyakit Karies Gigi Pada Anak-Anak (Studi Kasus Klinik Sehati Bengkulu) Pratama, Ropi Devin Agustian; Jumadi, Juju; Zulfiandry , Ricky
Jurnal Komputer Vol 2 No 1 (2023): Juli-Desember
Publisher : CV. Generasi Insan Rafflesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.70963/jk.v2i1.65

Abstract

Cavities or caries are conditions that are very common and experienced by anyone, especially children who are susceptible to them. The condition of dental caries in children may one day have an impact when the children are adults. However, many people are unfamiliar with dental caries, so a system that can be accessed online is needed to help patients or the public to consult independently. This expert system uses the Probabilistic Symmetric method using the PHP programming language and MySQL database. The resulting expert system can make it easy for users to make early diagnoses of dental caries online.
Fuzzy Tsukamoto Method in Service Satisfaction Assessment at the Village Office Tanjung Aur 1 Pransiska, Yance; Yulianti, Liza; Jumadi, Juju
Jurnal Media Computer Science Vol 4 No 2 (2025): Juli
Publisher : LPPJPHKI Universitas Dehasen Bengkulu

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37676/jmcs.v4i2.8150

Abstract

IKM analysis must always be carried out periodically so that it can be seen that public satisfaction with the services provided, especially at the Tanjung Aur 1 Village Office. But in reality, so far the Tanjung Aur 1 Village Office has not had a benchmark that is used as a forum for knowing public satisfaction with these services.The application of the Fuzzy Tsukamoto Method in assessing service satisfaction at the Tanjung Aur 1 Village Office can assist in managing the results of the Community Satisfaction assessment of Services at the Tanjung Aur 1 Village Office, and can provide information on the results of measuring the level of community satisfaction with services at the Tanjung Aur 1 Village Office as an evaluation material to improve service quality. The application of the Fuzzy Tsukamoto Method in assessing service satisfaction at the Tanjung Aur 1 Village Office is built web-based using the PHP programming language and MySQL database which can be accessed online via the link https://kepuasandesatanjungaur1.site/, where there are 2 interface access rights in the application, namely Administrators and Villagers of Tanjung Aur 1. Based on the 2024 service satisfaction assessment data with 9 respondents who have been inputted into the web-based application, the results of the service satisfaction assessment that have been analysed through the Fuzzy Tsukamoto Method are Very Satisfied 44.44%, Satisfied 22.22%, Quite Satisfied 33.33%, Dissatisfied 0% and Very Dissatisfied 0%. Based on the results of the demo programme that has been carried out, 9 respondents have successfully provided service satisfaction assessments on the application online and also the operator can see the output of the satisfaction assessment results which will be given to the Village Head for evaluation.
Implementasi Metode Vlse Kriterijumska Optimizacija I Kompromisno Resenje (Vikor) Untuk Rekomendasi Pemilihan Jurusan Pada SMA Negeri 6 Bengkulu Tengah Wizura, Kelvin Ade; Wahyudi, Jusuf; Jumadi, Juju
Jurnal Teknik Informatika UNIKA Santo Thomas Vol 7 No. 1 : Tahun 2022
Publisher : LPPM UNIKA Santo Thomas

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.54367/jtiust.v7i1.1997

Abstract

Pemilihan jurusan bagi siswa SMA/MA sederajat merupakan awal dari pemilihan karir ke depannya. Penjurusan diperkenalkan sebagai upaya untuk lebih mengarahkan siswa berdasarkan minat dan kemampuan akademiknya. Proses pemilihan jurusan yang biasanya terjadi di SMAN 6 Bengkulu Tengah, sering menimbulkan suatu permasalahan, yaitu para siswa sering mengalami kesulitan dalam menentukan jurusan mana yang akan dia ambil. Pada Sekolah ini, kebanyakan penentu penjurusan itu berdasarkan 3 faktor. Pertama yaitu berdasarkan referensi orang tua siswa, mengikuti teman dan tren jurusan masa kini serta prestasi akademik siswa itu sendiri. Pada proses penjurusan siswa yang akan di arahkan dalam penjurusan biasanya dalam jumlah yang cukup besar, dan selama ini yang menentukan keputusan dalam proses penjurusan adalah guru. hal ini dikarena karena guru dianggap mengetahui bakat, minat dan kemampuan dari siswa tersebut secara langsung. Metode penilaian kinerja pegawai yang digunakan adalah Vlse Kriterijumska Optimizacija I Kompromisno Resenje (VIKOR) Dari hasil pengujian sistem rekomendasi pemilihan jurusan dengan menggunakan metode VIKOR dapat memberikan penilaian secara perangkingan dimana siswa dengan nilai terendah memperoleh ranking tertinggi.
Implementasi Algoritma Knuth Morris Pratt untuk Pencarian Data Rekam Medis pada Puskesmas Telaga Dewa Kota Bengkulu Soliger, Lipko; Jumadi, Juju; Zulfiandry, Ricky; Wahyudi, Yusuf; Lianda, Deri
Jurnal Teknik Informatika UNIKA Santo Thomas Vol 9 No. 1 : Tahun 2024
Publisher : LPPM UNIKA Santo Thomas

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Rekam medis merupakan kumpulan informasi yang mencakup riwayat kesehatan pasien, termasuk diagnosa, pengobatan, dan catatan lainnya. Ketika seorang pasien datang untuk pemeriksaan, staf medis perlu mencari rekam medis pasien yang relevan untuk memberikan perawatan yang tepat dan efisien. Namun, dengan jumlah pasien yang terus meningkat dan jumlah data rekam medis yang besar, pencarian manual menjadi tidak efisien dan memakan waktu. Dalam situasi ini, penerapan algoritma String matching mampu melakukan proses pencarian sebuah string yang terdiri dari pattern terhadap karakter pada teks yang dicari. Salah satu algoritma String matching adalah Knuth-Morris-Pratt. Pendekatan yang digunakan dalam penelitian ini adalah exact string matching, karena pendekatan ini digunakan untuk mencocokkan kata dengan tepat yang melibatkan struktur karakter teks. Implementasi system menggunakan bahasa pemrograman PHP dengan database MySql dan metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode Waterfall. Kesimpulan dari hasil penelitian ini menerangkan bahwasanya Algoritma Knuth-Morris-Pratt berhasil diterapkan pada pencarian data rekam medik dengan pengecekan dari kiri ke kanan sehingga menemukan kecocokan string secara efektif dan efisien.