Claim Missing Document
Check
Articles

Found 23 Documents
Search

Perancangan Kendali Lampu Berbasis Android Immanuel Warangkiran; Sumenge T.G. Kaunang; Arie S.M. Lumenta; Arthur M. Rumagit
Jurnal Teknik Elektro dan Komputer Vol. 3 No. 1 (2014): Jurnal Teknik Elektro dan Komputer
Publisher : Universitas Sam Ratulangi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35793/jtek.v3i1.3827

Abstract

Abstract Smartphone with android operation system are getting more available in the markets with quite low price. Android operation system it self  has open source operation system which can be modified. This boosts the interest of creating software to fill in the needs of the people in everyday life. The aim of this last project is to create and implimate to control lamps that can be switch on or off from a smartphone based on android by using wireless LAN and to make android as multifunction cellular, not only as telecomunication device but as a device that can control any hardware. Based on the final experiment the system work well. The application lamps control can be applied in the operation system android, and can be controlled to switch on or switch off the hard drives in this case three lamps. The communication between the hard drives lamps and the smartphone android worked well. The range of the application system can control the hard drives lamps, it depends on the specification of the wireless tools between the receiver and the sender. Keywords: Android, Lamp, Smartphone, Wireless LAN. Abstrak Smartphone dengan sistem operasi Android semakin banyak tersedia di pasaran dengan harga yang semakin terjangkau. Sistem operasi Android sendiri bersifat sistem operasi open source yang dapat dimodifikasi sesuai dengan keperluan. Hal ini menumbuhkan minat untuk dapat membuat perangkat lunak yang bermanfaat dalam memenuhi kebutuhan manusia sehari-hari. Dalam Tugas Akhir ini bertujuan merancang dan mengimplementasikan, yaitu mengontrol lampu, mengaktifkan dan menonaktifkannya lewat smartphone berbasis android dengan memanfaatkan Wireless LAN dan menjadikan android sebagai perangkat selular yang multifungsi, di samping alat komunikasi tapi juga sebagai perangkat yang dikomunikasikan untuk mengendalikan sebuah perangkat keras. Berdasarkan hasil pengujian yang dilakukan, sistem dapat bekerja dengan baik sesuai dengan tujuan. Program aplikasi Lampu Control yang dibuat dapat dijalankan di sistem operasi Android, dan dapat mengaktifkan dan menonaktifkan perangkat driver lampu, dimana memakai 3 buah lampu. komunikasi data antara perangkat driver lampu dengan smartphone android berjalan dengan baik, Jarak jangkau sistem aplikasi kendali dapat mengontrol perangkat driver lampu tergantung spesifikasi perangkat wireless yang digunakan baik dari sisi penerima dan pengirim. Kata kunci:  Android, Lampu, Smartphone, Wireless LAN.
Optimasi Tarif Angkutan Umum di Kota Ambon dengan Metode Interpolasi Polinomial Newton Song C. Lie; Sumenge T.G. Kaunang; Stanley D.S. Karouw
Jurnal Teknik Elektro dan Komputer Vol. 3 No. 2 (2014): Jurnal Teknik Elektro dan Komputer
Publisher : Universitas Sam Ratulangi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35793/jtek.v3i2.4628

Abstract

Abstract Public transportation especially city transportation is very important facility who people needs in the cities. As a first choise, the city transportation must be able to reach every zone and able to provide good servise to peoples. In accordance with the central government's decision to raise fuel prices, local governments are forced to immediately establish a new fare rates to the public. Government policy in fares was often considered feasible by transport entrepreneurs. Therefore, a lot of entrepreneurs set their own transport public transport fares costing far from what is set by the government. Finally, the service of public transpotation user who most disadvantaged. A study of the city's public transport fares is necessary  because the local governments often have difficulty in setting the price of a new fare and time require to calculate the cost of operation is very short.         With Newton Interpolation Polinom method is applied to Visual Basic programing language expected can solve the determination from optimum  public transportation price of fares needed. Keywords : Optimation Fares Aplication, Optimation Fares, Public Fares, Newton Polynom Method.  Abstrak Angkutan umum khususnya angkutan dalam kota merupakan sarana yang sangat penting dan dibutuhkan oleh masyarakat perkotaan. Sebagai pilihan utama, angkutan kota harus mampu menjangkau setiap zona yang ada serta mampu memberikan layanan yang baik kepada masyarakat. Sesuai dengan keputusan pemerintah pusat untuk menaikan harga BBM, pemerintah daerah terpaksa segera menetapkan harga tarif yang baru kepada masyarakat. Kebijakan pemerintah dalam penetapan tarif sering dirasakan kurang layak oleh pengusaha angkutan. Oleh sebab itu banyak dari pengusaha angkutan menetapkan sendiri tarif angkutan umum yang harganya jauh dari apa yang ditetapkan pemerintah. Akhirnya masyarakat pengguna jasa angkutanlah yang sangat dirugikan.. Penelitian terhadap tarif angkutan umum kota yang optimum sangat diperlukan mengingat pemerintah daerah sering mengalami kesulitan dalam menetapkan harga tarif yang baru, apalagi waktu yang dibutuhkan untuk menghitung biaya operasi sangat singkat. Dengan metode Interpolasi Polinomial Newton yang diaplikasikan dengan bahasa pemograman Visual Basic diharapkan dapat menjawab kebutuhan akan penetapan harga tarif angkutan umum optimum.   Kata kunci :  Aplikasi Tarif Optimum, Metode Polynomi Newton, Angkutan, Tarif Optimum.
Game Based Education : Motorcycle Repair Game Wira Wangsawijaya; Sumenge Tangkawarouw Godion Kaunang; Virginia Tulengan
Jurnal Teknik Elektro dan Komputer Vol. 9 No. 3 (2020): Jurnal Teknik Elektro dan Komputer
Publisher : Universitas Sam Ratulangi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35793/jtek.v9i3.31587

Abstract

Motorbikes are currently one of the most popular means of transportation among the public. Judging from the relatively affordable price of motorbike transportation, motorbikes are also easier and more practical than other means of transportation to support all activities. However, some motorcycle users experience problems when servicing and maintaining their vehicles. This study aims to develop a motorcycle repair game that will become a medium for introducing motorcycle spare parts. Using the protoyping method, namely, Needs Analysis to find out data needs and user needs, Design to make storyboards and use cases, and Testing to test black box software and graphical testing. From the results of research evaluation can produce prototypes of Motor Repair Games that can help introduce about motorcycle parts.Games made using pixel art have never been made and published by other parties, so this game is something new.
Identifying the Mindset of Elementary School Children Using Learning Application : Kebersihan Muhammad Firmansyah Suprapto; Sumenge T.G. Kaunang; Virginia Tulenan
Jurnal Teknik Elektro dan Komputer Vol. 10 No. 1 (2021): Jurnal Teknik Elektro dan Komputer
Publisher : Universitas Sam Ratulangi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35793/jtek.v10i1.32357

Abstract

Abstract — Keeping the environment clean is an important thing in life. With a clean environment, a healthy life is created. But there are also some people who are less aware of protecting the environment. World education has taught to know more about the environment and what impact it will have if students do not care about the environment. This study aims to design and build interactive learning applications that can convey interesting and fun learning about how to keep the surrounding environment clean using the Multimedia Development Life Cycle method. From the results of the research evaluation, it can introduce learning methods using learning applications and assess changes in the mindset of students.Abstrak — Menjaga kebersihan lingkungan merupakan halyang penting dalam kehidupan. Dengan adanya lingkungan yangbersih maka akan tercipta kehidupan yang sehat. Namun ada juga beberapa orang yang kurang menyadari akan pentingnya menjaga lingkungan. Dalam dunia pendidikan telah diajarkan untuk lebih mengenal tentang lingkungan serta dampak apa yang ditimbulkan jika siswa tidak peduli dengan lingkungan sekitar. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun aplikasi pembelajaran interaktif yang dapat menyampaikan pembelajaran secara menarik dan menyenangkan tentang cara menjaga kebersihan lingkungan sekitar menggunakan metode Multimedia Development Life Cycle. Dari hasil evaluasi penelitian dapat memperkenalkan metode pembelajaran menggunakan aplikasi pembelajaran serta menilai perubahan pola pikir dari siswa. Kata kunci — Aplikasi; Edukasi; Kebersihan; Multimedia.
Aplikasi Interaktif Belajar Bahasa Isyarat Indonesia Marry Christin Assa; Sumenge T.G. Kaunang; Brave A. Sugiarso
Jurnal Teknik Elektro dan Komputer Vol. 10 No. 2 (2021): Jurnal Teknik Elektro dan Komputer
Publisher : Universitas Sam Ratulangi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35793/jtek.v10i2.32405

Abstract

Bahasa Isyarat merupakan bahasa non-verbal, yang mengutamakan gerakan beserta ekspresi yang digunakan oleh masyarakat yang disebut dengan teman tuli. Teman tuli sulit untuk berkomunikasi baik dengan masyarakat yang disebut teman dengar yang menggunakan bahasa verbal yaitu bahasa yang mengandalkan untuk bersuara atau berbicara. Oleh karena itu sebagai jembatan komunikasi maka teman dengar dapat belajar bahasa isyarat Indonesia agar bisa menjadi komunikator untuk teman tuli juga teman dengar yang lain. Berdasarkan penelitian maka dengan menggunakan aplikasi yang dibuat interaktif dengan metode Multimedia Developmnent Live Cycle (MDLC) yang didukung oleh fitur video animasi, teks, suara, dan tombol, sebagai media pembelajaran yang berisi materi perkenalan diri, abjad, dan angka, serta quiz sebagai evaluasi dari hasil belajar, dengan aplikasi yang sudah diberikan kepada beberapa elemen masyarakat untuk menguji manfaat dan kerja dari aplikasi ini memberikan hasil yang baik dan dapat membantu teman-teman dengar untuk bisa belajar dan nantinya dapat berkomunikasi baik dengan teman tuli.
Permainan edukasi : Tarian Barong Ket Bali Andika Mahendra Tanggulouw; Sumenge Tangkawarouw Godion Kaunang; Virginia Tulenan
Jurnal Teknik Elektro dan Komputer Vol. 10 No. 2 (2021): Jurnal Teknik Elektro dan Komputer
Publisher : Universitas Sam Ratulangi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35793/jtek.v10i2.33710

Abstract

Abstract — Indonesia has a diversity of tourism, culture and beautiful arts in every region, one of which is Bali. Bali has very beautiful tourist attractions, as well as Balinese art and culture, one of which is the barong ket dance. In every dance, it is not only the beauty of the dance movements but also the meaning contained therein. Local culture and arts are things that must be preserved by the younger generation. In preserving culture by taking advantage of technological developments, one of the games is very fast in this era, such as game based education with the aim of helping the learning process in a fun way. This study aims to design an interesting and fun game based education that explains the barong ket dance using the Multimedia Development Life Cycle (MDLC) method. Based on the results of the evaluation of this game research, it can be an interesting learning medium and can add new knowledge about the meaning and meaning of the Barong Ket dance. Keyword — Game Based Education; 3D Game; Multimedia Development Life Cycle; Barong Ket Dance. Abstrak — Indonesia memiliki keanekaragaman wisata, kebudayaan dan kesenian yang indah disetiap daerah salah satunya di  Bali. Bali memiliki tempat wisata yang sangat indah, begitu juga dengan seni dan kebudayaan Bali salah satunya tarian barong ket. Dalam setiap tarian tidak hanya sekedar keindahan gerakan tarinya namun juga makna yang terkandung didalamnya. Kebudayaan dan kesenian daerah adalah hal yang harus dilestarikan oleh generasi muda. Dalam melestarikan kebudayaan dengan memanfaatkan perkembangan teknologi yaitu salah satunya game yang sangat pesat pada zaman ini seperti game based education dengan tujuan untuk membantu proses pembelajaran secara menyenangkan. Penelitian ini bertujuan untuk merancang sebuah pendidikan berbasis aplikasi permainan yang menarik dan menyenangkan yang menjelaskan tentang tarian barong ket dengan menggunakan metode Multimedia Development Life Cycle (MDLC). Berdasarkan hasil evaluasi penelitian game ini dapat menjadi media belajar yang menarik dan dapat menambah pengetahuan baru tentang arti dan makna Tarian Barong Ket. Kata kunci — Pendidikan berbasis aplikasi permainan; Game 3D; Multimedia Development Life Cycle; Tarian Barong Ket
The Proces Of Making Saguer and Captikus: Proses Pembuatan Saguer dan Captikus Berbasis Animasi 3 Dimensi RUTH WATIMENA; Arthur M. Rumagit; Sumenge T. G. Kaunang
Jurnal Teknik Informatika Vol. 18 No. 4 (2023): Jurnal Teknik Informatika
Publisher : Universitas Sam Ratulangi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35793/jti.v18i4.50635

Abstract

Based on the research objective, which is to create a 3D Animation-based process of making Saguer and Captikus that provides information to ease users in visualizing the manufacturing process. The 3D Animation is generated using Unity and Blender 3D applications. The researcher employs the MDLC (Multimedia Development Life Cycle) method, which consists of 6 stages. This application can be run on the Android platform. Based on the results from Q&A sessions with 20 respondents, 100% of them stated that this application is engaging and helpful in understanding and visualizing the process of making Saguer and Captikus farming. Keywords — Android, Application, 3D Animation, Multimedia Development Life Cycle, Saguer, Captikus
Animasi 3 Dimensi Pembuatan Gula Aren : 3D Animation of Making Palm Sugar Tesalonika Kondoy; Arthur M. Rumagit; Sumenge T.G. Kaunang
Jurnal Teknik Informatika Vol. 18 No. 3 (2023): Jurnal Teknik Informatika
Publisher : Universitas Sam Ratulangi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35793/jti.v18i3.50658

Abstract

Abstract - One way to maintain and develop traditional cultural heritage is to take advantage of available technological advances. Currently, there is no production of three-dimensional animation depicting the process of making palm sugar. The use of this technology allows us to create and design three-dimensional animations which are not only used as a means of entertainment in the film industry, but can also be applied in various contexts. For example, three-dimensional animation can be used as a visual socialization medium that can create new ways of conveying information. With the aim of making a 3-dimensional animation application for making palm sugar to introduce the process of making palm sugar, because currently there are still many people who do not know about how to make palm sugar. By taking advantage of current technological advances, it is hoped that three-dimensional animation can become an attractive and easier-to-understand medium in conveying information. Thus, the public's curiosity about the process of making palm sugar is expected to increase. In this study using the MDLC (Multimedia Development Life Cycle) method. The MDLC method has six stages and these six stages help during the process of making a 3-dimensional animation application for making palm sugar. The making of this application uses Blender, Wondershare Filmora and Unity tools. Keywords: Application, Animation, Multimedia Development Life Cycle, Blender, Wondershare filmora, Unity   Abstrak - Salah satu cara untuk mempertahankan dan mengembangkan warisan budaya tradisional adalah dengan memanfaatkan kemajuan teknologi yang tersedia. Saat ini, belum ada produksi animasi tiga dimensi yang menggambarkan proses pembuatan gula aren. Penggunaan teknologi ini memungkinkan kita untuk membuat dan merancang animasi tiga dimensi yang tidak hanya digunakan sebagai sarana hiburan dalam industri perfilman, tetapi juga dapat diterapkan dalam berbagai konteks. Sebagai contoh, animasi tiga dimensi dapat digunakan sebagai media sosialisasi visual yang dapat menciptakan cara baru dalam menyampaikan informasi. Dengan tujuan pembuatan aplikasi animasi 3 dimensi pembuatan gula aren untuk memperkenalkan proses pembuatan dari gula aren, karena saat ini masih banyak masyarakat yang belum mengetahui tentang cara pembuatan dari gula aren. Dengan memanfaatkan kemajuan teknologi saat ini, diharapkan animasi tiga dimensi dapat menjadi media yang menarik dan lebih mudah dipahami dalam menyampaikan informasi. Dengan demikian, rasa keingintahuan masyarakat terhadap proses pembuatan gula aren diharapkan dapat meningkat. Pada penelitian ini menggunakan metode MDLC (Multimedia Development Life Cycle). Metode MDLC memiliki enam tahap dan keenam tahapan tersebut membantu selama proses pembuatan aplikasi animasi 3 dimensi pembuatan gula aren. Pembuatan aplikasi ini menggunakan tools Blender, Wondershare Filmora dan Unity. Kata kunci : Aplikasi, Animasi, Multimedia Development Life Cycle , Blender, Wondershare filmora, Unity
Aplikasi Realitas Tertambah untuk 12 Gerakan Pengaturan Lalu Lintas: Augmented Reality Application For 12 Traffic Management Movements I Nyoman Suwira Deva; Nancy Jeane Tuturoong; Sumenge Tangkawarouw Godion Kaunang
Jurnal Teknik Informatika Vol. 18 No. 4 (2023): Jurnal Teknik Informatika
Publisher : Universitas Sam Ratulangi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35793/jti.v18i4.51197

Abstract

In order to guarantee the safety, security, order, and smoothness of traffic, it is necessary to carry out traffic management which includes the activities of planning, regulating, supervising, and controlling traffic. However, learning about traffic science, including the science of traffic control movements, is still very minimal among the public. Meanwhile, knowledge of traffic control movements is important for the public to understand in order to create a safe and orderly atmosphere when driving on the road, and to reduce the potential for traffic accidents. So a research was made that could develop an application for recognizing 12 traffic control movements by applying augmented reality technology to the public in an easy-to-understand way. The application developed uses augmented reality technology with the image target method. Application development is carried out using the Multimedia Life Cycle (MDLC) development method. This research succeeded in producing an application that is able to introduce 12 traffic control movements by applying augmented reality technology to the public in an easy-to-understand way.
APLIKASI ANIMASI INTERAKTIF EDUKASI PENGENALAN KESEHATAN MENTAL: Interactive Animated Educational Application For The Introduction Of Mental Health Fatma, Fatmawati Hasim; T.G. Kaunang, Sumenge; V. Akay, Yuri
Jurnal Teknik Elektro dan Komputer Vol. 13 No. 01 (2024): Jurnal Teknik Elektro dan Komputer
Publisher : Universitas Sam Ratulangi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35793/jtek.v13i01.48724

Abstract

Abstract— Mental health is a very important factor in achieving overall health. However, when compared with infectious diseases, mental health problems still really need attention. According to the Chair of the Association of Indonesian Mental Medicine Specialists (PDSKJI), Dr. Eka Viora, SpKJ, noted that 15.6 million Indonesians experience depression and there is still a lack of understanding among Indonesians about mental disorders (Datik Health, 2019). With the times, technological development is very rapid, as various types of technology emerge that can be used as educational media such as games by making quizzes a challenge that must be solved. This research aims to develop an educational game introducing mental health, a 3D game using the Multimedia Development Life Cycle (MDLC) development methodology. And developed using the Unity game engine software. Based on the results of the feedback test (questionnaire), a positive response was seen that began with a greater appreciation for a number of factors, including the desire for interactive animation educational learning about metal health, effective delivery of material, intuitive interest in learning more about metal health, and power pull the gamei by accident.   Key words— Game Development; Labyrinth; Mental health; Multimedia Development Life Cycle.   Abstrak— Kesehatan mental adalah faktor yang sangat penting dalam mencapai kesehatan secara keseluruhan. Tetapi jika dibandingkan dengan penyakit menular masalah kesehatan mental masih sangat perlu diperhatikan. Menurut Ketua Perhimpunan Dokter Spesialis Kedokteran Jiwa Indonesia (PDSKJI), dr Eka Viora, SpKJ, mencatat 15,6 juta penduduk Indonesia mengalami depresi dan masih kurangnya pemahaman masyarakat Indonesia tentang gangguan jiwa (Detik Health, 2019). Dengan perkembangan zaman, pengembangan teknologi sangatlah pesat, seperti halnya bermunculan berbagai jenis teknologi yang dapat dimanfaatkan sebagai sarana media edukasi seperti game dengan menjadikan quiz sebagai tantangan yang harus dipecahkan. Penelitian ini bertujuan mengembangangkan game edukasi pengenalan kesehatan mental, game berbentuk 3D dengan menggunakan Metodologi pengembangan Multimedia Development Life Cycle (MDLC). Dan dikembangkan menggunakan software game engine unity. Berdasarkan hasil uji coba uimpan balik (kuesioner), terlihat tanggapan positif yang diawali dengan apresiasi yang lebih besar terhadap sejumlah faktor, antara lain pengenalan pendidikan animasi interaktif kesehatan mental, penyampaian materi yang efektif, minat pengguna untuk mempelajari lebih lanjut tentang kesehatan mental, dan daya tarik game secara keseluruhan.     Kata Kunci— Kesehatan mental; Labirin; Multimedia Development Life Cycle; Pengembangan Game