Claim Missing Document
Check
Articles

Perancangan Dan Implementasi Tes Psikologi Rothwell Miller Interest Blank Berbasis Komputer Dengan Metode Random Forest Sigit Yudha Juwantoro; Roswan Latuconsina; Casi Setianingsih
eProceedings of Engineering Vol 8, No 2 (2021): April 2021
Publisher : eProceedings of Engineering

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak Banyak anak masih belum mengetahui minat dan bakat yang ada pada dirinya, oleh karena itu ketika menginjak bangku perkuliahan banyak anak yang merasa bahwa dirinya mengambil jurusan yang salah. Bahkan tidak jarang juga orang merasa bahwa dirinya tidak cocok bekerja pada bidang yang sedang dijalaninya. Salah satu metode untuk mengukur minat sekaligus untuk merekomendasikan tentang jurusan atau karir sesuai dengan kemampuan nya adalah dengan mengikuti tes psikologi minat dan bakat. Penelitian ini membahas tentang perancangan dan implementasi tes psikologi Rothwell Miller Interest Blank (RMIB) untuk mengetahui minat seseorang berdasarkan pilihan pekerjaan yang diminatinya, menggunakan aplikasi berbasis komputer dengan pemrograman berbasis web dan menggunakan metode Random forest. Tes ini mengukur minat seseorang berdasarkan ranking terhadap pekerjaan yang diminati nya. Penelitian ini di fokuskan kepada mahasiswa, untuk menentukan jenjang karir selanjutnya. Dengan tes ini diharapkan mahasiswa tidak salah dalam menentukan jenjang karir yang akan di jalani kedepannya. Keluaran dari aplikasi ini 90% pengguna mendapatkan hasil yang cocok berdasarkan hasil scoring dengan profesi yang diminatinya. Berdasarkan pengujian yang sudah dilakukan, aplikasi ini mendapatkan 100% dari total 6 pengujian alpha dan 81,125% dari pengujian usability. Tes psikologi RMIB berbasis komputer ini sudah di viladasi oleh psikolog dan dapat berjalan sesuai dengan tes psikologi RMIB berbasis kertas. Kata kunci: Tes Psikologi, Rothwell Miller Interest Blank, Web, Random forest Abstract Many children still do not know the interests and talents that exist in them, therefore when they enter college many children feel that they are taking the wrong major. In fact, it is not uncommon for people to feel that they are not suitable to work in the field they are doing. One method to measure interest as well as to recommend a major or career in accordance with their abilities is to take a psychological test of interest and talent. This study discusses the design and implementation of the Rothwell Miller Interest Blank (RMIB) psychological test to determine a person's interest based on the choice of the job he is interested in, using computer-based applications with web-based programming and using the Random Forest method. This test measures a person's interest based on the ranking of the job that interests him. This research is focused on students, to determine the next career path. With this test, it is hoped that students will not be wrong in determining the career path that will be taken in the future. The output of this application is 90% of users get suitable results based on the scoring results with the profession they are interested in. Based on the tests that have been done, this application gets 100% of the total 6 alpha tests and 81.125% from usability tests. This computer-based RMIB psychological test has been tested by a psychologist and can run according to the paper-based RMIB psychological test. Keywords: Psychological Test, Rothwell Miller Interest Blank, Web, Random Forest
Sistem Pengenalan Pembuluh Darah Jari Manusia Menggunakan Metode Weber Local Binary Pattern (wlbp) Adhia Dinda Sofia Afifah Masyhur; Anggunmeka Luhur Prasasti; Roswan Latuconsina
eProceedings of Engineering Vol 7, No 2 (2020): Agustus 2020
Publisher : eProceedings of Engineering

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak Sistem pengenalan biometrik mengacu pada identifikasi secara otomatis terhadap manusia berdasarkan karakteristik tingkah laku manusia. Salah satu pengenalan biometrik adalah pengenalan pembuluh darah jari manusia. Finger vein merupakan pembuluh darah yang berada pada jari manusia, beberapa literatur menjelaskkan finger vein memiliki hal yang unik, sehingga di kembangkanlah sistem pengenalan biometrik pada pembuluh darah jari manusia. Pada penelitian ini dirancang sistem deteksi dan identifikasi individu menggunakan pembuluh darah jari manusia dengan metode Weber Local Binary Pattern (WLBP). Metode WLBP merupakan gabungan dari metode LBP dan hukum Weber, WLBP memiliki keunggulan dalam memperhatikan intensitas dan variasi terkecil. Pada penelitian ini, proses akuisi citra dilakukan menggunakan kamera endoskop. Kamera endoskop memiliki sensor yang tidak dapat memblokir cahaya infrared dan dapat diserap oleh lapisan kulit sehingga mendaptkan gambar pembuluh darah jari yang lebih jelas. Hasil akuisisi citra membutuhkan proses preprocessing untuk memperjelas gambar pembuluh darah pada jari. Proses indentifikasi menggunakan klasifikasi K-NN. Klasifikasi K-NN dilakukan dengan nilai K = 3, penelitian ini menggunakan 50 data latih dan 50 data uji yang diambil dari 5 individu. Kata kunci : Sistem Biometrik, Pembuluh Darah Jari, WLBP, K-NN Abstract Biometric recognition system refers to automatic identification of humans based on the characteristics of human behavior. One of the biometric introductions is finger vein identification. Finger veins are blood vessels that are in human fingers, some literature explains that finger veins have unique things, therefore biometric recognition system in human finger veins was developed. In this study, a detection and identification system for individuals using human finger blood vessels was designed using the Weber Local Binary Pattern (WLBP) method. The WLBP method is a combination of the LBP method and Weber's law, WLBP has the advantage of paying attention to the smallest intensity and variation. In this study, the image acquisition process was carried out using an endoscope camera. The endoscope camera has a sensor that cannot block infrared light, which can be absorbed by the skin layer to give a clearer picture of the finger blood vessels. The results of image acquisition require a preprocessing process to clarify the image of blood vessels on the fingers. The identification process uses the K-NN classification. K-NN classification is done with a value of K = 3, this study uses 50 training data and 50 test data that take from 5 individu. Keyword: Biometric System, Finger Vein, WLBP
Prediksi Stunting Pada Balita Dengan Algoritma Random Forest Aditya Yudha Perdana; Roswan Latuconsina; Ashri Dinimaharawati
eProceedings of Engineering Vol 8, No 5 (2021): Oktober 2021
Publisher : eProceedings of Engineering

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Stunting is a condition where children experience growth failure due to malnutrition for a long time, this condition can be clearly seen from the height of the child which looks different from his peers. In this study, the author discusses stunting data taken from January to October 2020 in Pitu District, Ngawi Regency. The study was conducted using a random forest algorithm to predict stunting in toddlers and developing a system in the form of website and android-based software that is able to measure stunting in toddlers. The results obtained are learning from the data obtained and training is carried out so that the machine learning model is able to work and predict results for different data cases with the same parameters. This study was able to produce an average accuracy value of 97.87% using 10-fold cross validation. Keywords: Random forest, stunting, machine learning
Live Migration Pada Cloud Computing Dengan Metode Post-copy Muhammad Gilang Wahyu Utama; Roswan Latuconsina; Muhammad Faris Ruriawan
eProceedings of Engineering Vol 7, No 2 (2020): Agustus 2020
Publisher : eProceedings of Engineering

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak Cloud computing merupakan teknologi yang menjadikan internet sebagai pusat server untuk mengelola data dan juga aplikasi pengguna. Cloud computing mempunyai tiga model layanan, salah satunya yaitu Infrastructure as a Service (IaaS). Layanan ini menawarkan arsitektur komputasi dan infrastruktur secara virtual. Sumber daya ini termasuk data penyimpanan, virtualisasi, server, dan jaringan. Dalam pemeliharaan server kita dapat melakukan live migration agar tidak menggangu proses normalnya. Konsep live migration dalam cloud computing dapat dilakukan dengan menggunakan virt-manager. Live migration dengan menggunakan virt-manager mempunyai kemampuan untuk memindahkan sebuah virtual machine dari satu node ke node lainnya. Live migration kali ini kita menggunakan metode post-copy. Metode post-copy dengan skenario sedang bermain game menggunakan memory 4 GB, mendapatkan rata rata downtime paling rendah yaitu 89 ms dan migration time yang tidak terlalu besar dalam hasil pengujiannya yaitu 10 s. Kata kunci: Cloud Computing, Live Migration, post-copy, Virt-manager Abstract Cloud computing is a technology that makes the internet as a central server for managing data and user applications. Cloud computing has three service models, one of them is Infrastructure as a Service (IaaS). This service offers a virtual computing architecture and infrastructure. These resources include data storage, virtualization, servers, and networks. In maintaining the server we can do live migration so as not to interfere with the normal process. The concept of live migration in cloud computing uses virt-manager. Live migration using virt-manager has the ability to move a virtual machine from one node to another node. Live migration this time we use the post-copy method. Post-copy method with scenarios playing games using 4 GB of memory, getting the lowest average downtime that is 89 ms and not too large average migration time in the test results that is 10 s. Keywords: Cloud Computing, Live Migration, post-copy, Virt-manager
Pengembangan Motif Hewan Jenis Ocypode Pallidula Pada Aplikasi Batik Berbasis Web Dengan Metode Random Walk Rachman Fadly Krisdiantoro; Roswan Latuconsina; Purba Daru Kusuma
eProceedings of Engineering Vol 7, No 1 (2020): April 2020
Publisher : eProceedings of Engineering

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak Indonesia memiliki kekayaan yang beragam salah satunya adalah batik, oleh karena itu kita wajib melestarikan salah satu peniggalan bersejarah dari negara indonesia ini. Salah satu upaya untuk melestarikan batik itu sendiri adalah dengan mengeksplorasi pola baru untuk dijadikan motif pada batik. Motif batik sangat beragam mulai dari benda, hewan bahkan tumbuhan pun banyak yang dijadikan motif pada batik. Untuk penelitian kali ini pola yang akan dijadikan untuk batik yaitu adalah pola dari jenis hewan dengan berbasis web. Terdapat berbagai macam jenis hewan didunia dan setiap jenisnya memiliki ciri-ciri dan keunikan masing-masing. Dari keunikan hewan-hewan tersebut terutama bentuknya, maka hal ini bisa dijadikan sebuah pola baru yang bisa digunakan untuk pengembangan motif batik. Salah satu jenis hewan yang telah dittentukan untuk pengembangan motif batik pada penulisan kali ini adalah hewan dengan nama latin Ocypode pallidula. Pada penelitian ini melakukan rancangan desain batik menggunakan motif dari hewan dengan nama latin Ocypode pallidula yang berbasis web. Pengembangan desain batik ini masih perlu untuk dikembangkan lagi. Selain itu, kita juga bisa menyatukan kerajinan tangan tradisional dengan perhitungan modern, yang bisa membuat seni kreatif baru.. Kata kunci : Random walk, Web application, Ocypode pallidula, Batik Abstract Indonesia has a diverse wealth, one of which is batik, therefore we are obliged to preserve one of the historical heritage of this Indonesian state. One effort to preserve batik itself is to explore new patterns to be used as motifs on batik. Batik motifs are very diverse ranging from objects, animals and even plants that many are used as motifs on batik. For this research, the pattern that will be used for batik is the pattern of types of animals with web-based. There are various types of animals in the world and each type has its own characteristics and uniqueness. From the uniqueness of these animals, especially their shape, this can be used as a new pattern that can be used to develop batik motifs. One type of animal that has been determined for the development of batik motifs at this time is the animal with the Latin name Ocypode pallidula. In this study, the design of batik design using motifs from animals with the Latin name Ocypode pallidula is web-based. The development of this batik design still needs to be developed again. In addition, we can also combine traditional handicrafts with modern calculations, which can create new creative arts. Keyword: Random walk, Web application, Ocypode pallidula , Batik
Sistem Penjadwalan Anggota Pada Aplikasi Event Management Menggunakan Algoritma Particle Swarm Optimization Berbasis Web Muhammad Izzah Aeman; Roswan Latuconsina; Casi Setianingsih
eProceedings of Engineering Vol 8, No 5 (2021): Oktober 2021
Publisher : eProceedings of Engineering

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Dalam sebuah event management, salah satu masalah yang sering ditemukan adalah penjadwalan. Penjadwalan yang dibuat secara manual di sebuah kepanitiaan khususnya mahasiswa, sering menjadi tidak optimal, dan terjadi ke tidak cocokkan antara jadwal kesibukan mahasiswa dengan jadwal acara. Untuk mengatasi masalah tersebut penelitian ini merancang sebuah model penjadwalan anggota panitia secara otomatis berbasis algoritma Particle Swarm Optimization (PSO). Model penjapdwalan otomatis ini bertujuan menghasilkan penjadwalan anggota yang optimal dalam sebuah event management. Kandidat partikel merepresentasikan jadwal event, sedangkan dimensi merepresentasikan divisi anggota, dan posisi partikel merepresentasikan anggota. Populasi partikel dibangkitkan di awal iterasi dengan nilai acak dan pada setiap iterasi, partikel-partikel tersebut memperbaiki posisinya menuju posisi terbaik. Proses ini dilakukan untuk setiap penjadwalan anggota yang akan dijadwalkan, sehingga diperoleh sebuah jadwal yang optimal. Berdasarkan hasil pengujian, dilakukan percobaan perubahan inertia, pembelajaran kognitif, dan sosial untuk digunakan dalam PSO ini. Pada penelitian ini, nilai inertia yang optimal 0,9 sedangkan nilai pembelajaran kognitif, dan sosial yaitu 1,4. Dalam Percobaannya Nilai rata–rata iterasi saat berhenti 118,6. Hasil yang didapatkan pada setiap percobaan akan berbeda-beda dikarenakan nilai acak yang digunakan pada setiap percobaan berbeda. Pada penelitian ini algoritma PSO berhasil menghasilkan penjadwalan anggota panitia yang sesuai dengan penjadwalan anggota panitia Kata kunci : Event Management, Penjadwalan, Mahasiswa, Particle Swarm Optimization
Perancangan Dan Pengimplementasian Sistem Informasi Geografis Berbasis Web Di Komplek Perumahan Mekarsari Kelurahan Baleendah Bagas Rizki Alvianto; Burhanuddin Dirgantoro; Roswan Latuconsina
eProceedings of Engineering Vol 7, No 1 (2020): April 2020
Publisher : eProceedings of Engineering

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak Sistem informasi geografis sejatinya dipergunakan untuk membantu agar pengolahan suatu data yang bereferensi pada geografis menjadi lebih cepat. Kemudian dari sistem informasi geografis itu sendiri melibatkan berbagai teknologi informasi seperti komputer, perangkat lunak dan lain – lain. Sayangnya, penggunaan sistem informasi geografis dalam sebuah perangkat desa masih belum sempurna atau bahkan belum ada. Ada beberapa sebab yang mempengaruhi, salah satunya adalah masih kurangnya individu yang ahli dalam menggunakannya. Berdasarkan permasalahan tersebut, pada tugas akhir ini telah dilakukan penelitian untuk melakukan perancangan dan pengimplementasian sebuah sistem informasi geografis kepada perangkat desa, khususnya pada komplek perumahan Mekarsari Endah, Kelurahan Baleendah, Kecamatan Baleendah. Sistem yang telah dibuat menggunakan basis web dengan tambahan integrasi Google Map dan Google Map API. Kemudian untuk menunjang pengolahan dan penyajian data dalam bentuk grafik, digunakan Google Chart, untuk database digunakan MySQL. Kata Kunci: Sistem Informasi Geografis, MySQL, Google Map, Google Map API. Abstract Geographical information systems are actually used to improve the processing of geographically referenced data faster. Then, the geographical information system itself involves various information technologies such as computers, software and more. Unfortunately, the use of geographic information systems in village officials is still inefficient. Lack of individual skills is one of them. Based on the problems above, the authors have conducted research to design and implement a geographical information system for village officials, especially in the Komplek Perumahan Mekarsari Endah, Kelurahan Baleendah. The system has been created using a web base with the addition of Google Map and Google Map API integration. Then to support the processing and presentation of data in graphical form, Google Charts are used, MySQL database is used for the database. Keywords: Geographic information system, MySQL, Google Map, Google Map API
Pelatihan Pemanfaatan Fitur LMS Berbasis Moodle dalam Upaya Peningkatan Pengalaman Pembelajaran Bauran untuk Pengajar di Sekolah Binekas Nasution, Surya Michrandi; Septiawan, Reza Rendian; Latuconsina, Roswan
Jurnal Pengembangan dan Pengabdian Masyarakat Multikultural Vol 2 No 2: BATIK Agustus 2024
Publisher : Institut Riset dan Publikasi Indonesia (IRPI)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.57152/batik.v2i2.1512

Abstract

The pandemic era brought extreme changes in every sector, including in the learning process which has changed from offline to online system. Even though the pandemic era is over, the habits of online learning are still happening in the academic sector. In this pasca pandemic era, online learning is not only still being done in higher education, but also in primary or secondary school. Sekolah Binekas is a primary school located in southern Bandung that has begun to implement hybrid learning. This school has already implemented the Learning Management System (LMS) platform, but its use is not optimal since several teachers are unfamiliar with their new system. Through these community services, the teacher may maximize the LMS’s features that are able to make it easy to dot the academic and administration activity from Sekolah Binekas.
Pengembangan Frontend dan Backend Aplikasi Media Sosial Karir dan Profesi Saputra, Agung Aji; Latuconsina, Roswan; Kusuma, Purba Daru
eProceedings of Engineering Vol. 12 No. 2 (2025): April 2025
Publisher : eProceedings of Engineering

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Indonesia merupakan negara yang sangat luas dan memiliki banyak sekali potensi yang dapat dimaksimalkan dan dimanfaatkan oleh penduduknya. Pemanfaatan sumber daya yang ada di Indonesia memiliki potensi besar untuk menciptakan lapangan pekerjaan yang dapat memenuhi kebutuhan tenaga kerja. Indonesia. Maka dari itu, akan dikembangkan sebuah aplikasi media sosial dengan tema Karier dan Profesi. Aplikasi ini bertujuan untuk menyelesaikan berbagai permasalahan yang ada dalam ketenagakerjaan di Indonesia, yang meliputi: (1) Banyak lulusan yang memiliki skill yang kurang relevan dengan industri, (2) tantangan yang dihadapi terkait dengan keberadaan tenaga kerja asing, dan (3) Terjadi ketidakseimbangan antara jumlah lulusan dengan jumlah lowongan kerja. Diharapkan aplikasi ini dapat meningkatkan transparansi, akses informasi, dan konektivitas antara pencari kerja dengan perusahaan, sehingga tercipta lingkungan kerja yang lebih baik dan berkelanjutan. Melalui aplikasi ini, individu dapat memaksimalkan potensi kariernya, menjembatani kesenjangan antara keterampilan yang dimiliki dengan permintaan pasar, serta berkolaborasi dengan berbagai pemangku kepentingan dalam perjalanan menuju kesuksesan profesional. Kata kunci — Aplikasi sosial media, Karir dan profesi, web application development, mobile application development.
Pengembangan Platform Sosial Media Karir dan Profesi : Desain Front-End, Back-End, Data base dan Infrastruktur Server Berbasis Web Wijaya, Anjas Rahmanta Cahya; Latuconsina, Roswan; Kusuma, Purba Daru
eProceedings of Engineering Vol. 12 No. 2 (2025): April 2025
Publisher : eProceedings of Engineering

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Indonesia adalah negara yang luas dan kaya akan potensi. Jika dimanfaatkan dengan baik,potensi ini bisa membuka banyak peluang kerja untuk masyarakat. Karena itu,akan dibuat sebuah aplikasi media sosial dengan focus pada karir dan profesi. Aplikasi ini dirancang untuk membantu mengatasi berbagai masalah ketenagakerjaan di Indonesia, seperti : ketidak sesuaian ketrampilan lulusan dengan kebutuhan industry,persaingan dengan tenaga kerja asing, dan jumlah lowongan pekerjaan lebih sedikit dari pada jumlah lulusan. Dengan aplikasi ini, diharapkan pencari kerja dan perusahaan bisa mudah terhubung, sehingga proses mencari pekerjaan lebih transparan dan efesien. Melalui aplikasi ini, pengguna dapat mengembangkan karier mereka,menyesuaikan keterampilan dengan kebutuhan industry, dan menjalin kerja sama dengan berbagai pihak untuk mendukung perjalanan karier mereka. Kata Kunci : Media Sosial, Karier, Profesi,Aplikasi Web,Aplikasi Mobile
Co-Authors Adhia Dinda Sofia Afifah Masyhur Aditya Yudha Perdana Aldilano Bella Marlintha Alfiansyah, Alvan Alfin Ferdiansyah Andika Malraherawan Pradana Andrew Brian Osmond Andrian Kurniawan Perdana ANGGUNMEKA LUHUR PRASASTI Aniyanto, Amelia Putri Annisa, Shavira Nur Aqila, Fadhil Dzikri Ardiansyah Ramadhan Ardiansyah, Fahreza ardius, ardius eben ezer simanjuntak Ariasa, Rafif Ashri Dinimaharawati Asjaun, M. Asri, Azizah Rahma Athallah, Rizqy Asyraff Azmi Muhammad Bagas Rizki Alvianto Budhi Irawan Burhanuddin Dirgantoro Casi Setianingsih Dea Puspita Dwi Andari Dinimaharawati , Ashri Dwiyansyah, Muhammad Raflika Fachrurozi Fadhilah , Muhammad Rizal Faizal Mulya Faris Putra Perdana Fasya, Nisrina Nurjauza Fauzan, Nadhifi Qurrunul Bahratu Galih Rivananda Syarif Habibullah Jaka Pratama Harahap, M Yusril Fauzan Harits Ramby Hikmawan, Fakhrity I Made Irvan Wilian Handi Ibrahim Ikhsan Aditia Irvan Wilian Handi, I Made Ivan Risky, Muhamad Kusmayadi, Ameliani M. Faris Ruriawan Muhammad Faris Ruriawan Muhammad Faris Ruriawan Muhammad Gilang Wahyu Utama Muhammad Hendro Muhammad Izzah Aeman Muhammad Nardika Muhammad Nasrun Murti, Muhamad Bayu Nabhan, Muhammad Sidqi Nadia Nassar Mahendhy Nasheeri, Al Ghifary Akmal Normansyah, Rafiandi Novianty, Astri Nugraha, Antariksa Nur Muthiah Nuranti, Afdzuliah Nurdin Oktami Alyacarwayu Pandu Akas Tachli Taqwin Pradana, Andhika Yudha Prayoga, Denino Hadi Purba Daru Kusuma Putra, Muhammad Aria Nelwansyah Putra, Rayhan Daffa Aulya Qurzian, Kavilla Zota R, Muhammad Faris Rachman Fadly Krisdiantoro Rahmaniza, Difi Ramby, Harits Reza Adriansyah Rusmanto Reza Rendian Septiawan Reza Rendian Septiawan Rifqi Muhammad Fikri Rihaz, Muhamad Rizq Salwa, Nabilah Samgusdian, Arfara Yema Saputra, Agung Aji Saputra, Randy Efra Sevian Oliviandi Shidiq, Hafidz Sigit Yudha Juwantoro Sihaloho, Mutiara Silvia Latifah Putri Suaib, Fauzil Fahrezi Surya Michrandi Nasution Surya Michrandi Nasution Tito Waluyo Purboyo Utama, Muhammad Aimar Rizki Waluyo Purboyo, Tito Wijaya, Anjas Rahmanta Cahya Wijaya, Taufik Mulya