Claim Missing Document
Check
Articles

Sistem Deteksi Nyamuk Berbasis IoT dan Machine Learning Qurzian, Kavilla Zota; Latuconsina, Roswan; Saputra, Randy Efra
eProceedings of Engineering Vol. 12 No. 5 (2025): Oktober 2025
Publisher : eProceedings of Engineering

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak — Penyakit yang ditularkan nyamuk, seperti demam berdarah dengue, malaria, dan Zika, terus menjadi masalah kesehatan global terutama di negara tropis. Upaya pengendalian konvensional sering kali menghadapi keterbatasan dalam efektivitas jangka panjang dan keamanan lingkungan. Penelitian ini mengembangkan sistem deteksi nyamuk berbasis Internet of Things (IoT) dan machine learning untuk mendeteksi serta memprediksi tren populasi secara realtime. Sistem memanfaatkan sensor suara, suhu, kelembapan, dan karbon dioksida yang terintegrasi dengan perangkap nyamuk elektrik dan mikrokontroler ESP32. Data dari sensor dikirim ke cloud dan dianalisis dengan algoritma machine learning untuk menghasilkan prediksi potensi lonjakan populasi. Hasil uji coba menunjukkan sistem mampu memberikan informasi akurat, cepat, dan dapat diakses dari jarak jauh melalui dashboard berbasis web. Dengan sifatnya yang portabel dan ramah lingkungan, sistem ini memiliki potensi besar untuk diterapkan di rumah tangga, fasilitas kesehatan, dan area publik sebagai alat mitigasi dini risiko wabah. Kata kunci— deteksi nyamuk, Internet of Things, machine learning, ESP32, prediksi wabah.
Sistem Deteksi Nyamuk Asjaun, M.; Latuconsina, Roswan; Saputra, Randy Efra
eProceedings of Engineering Vol. 12 No. 5 (2025): Oktober 2025
Publisher : eProceedings of Engineering

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak-Penyakit yang ditularkan oleh nyamuk seperti demam berdarah dengue (DBD), malaria, dan Zika merupakan ancaman serius bagi kesehatan masyarakat, khususnya di wilayah tropis seperti Indonesia. Upaya pengendalian populasi nyamuk selama ini masih menghadapi tantangan dalam hal efektivitas dan efisiensi. Oleh karena itu, penelitian ini mengembangkan sebuah sistem deteksi nyamuk berbasis. Internet of Things (IoT) dan machine learning yang mampu mendeteksi dan menganalisis aktivitas nyamuk secara realtime. Sistem ini memanfaatkan kombinasi sensor suara, suhu, kelembapan, serta kadar karbon dioksida untuk mendeteksi kondisi lingkungan yang mendukung aktivitas nyamuk. Deteksi populasi dilakukan melalui suara letupan yang dihasilkan saat nyamuk tersengat perangkap elektrik, yang kemudian diolah oleh mikrokontroler ESP32 dan dikirimkan ke. web dashboard. Data yang terkumpul digunakan untuk prediksi tren populasi nyamuk melalui algoritma. machine learning, sehingga mendukung pengambilan keputusan dalam upaya mitigasi wabah penyakit. Hasil implementasi menunjukkan bahwa sistem ini mampu memberikan informasi akurat secara. realtime, mudah digunakan, serta memiliki potensi untuk diterapkan secara luas di berbagai lingkungan. Kata kunci-sistem deteksi nyamuk, internet of things, machine learning, esp32, perangkap elektrik, sensor suara.
Penerapan Firebase Realtime Database untuk Pengelolaan Surat dan Inventaris Barang Secara Sinkron Real-Time di Lingkungan Industri Fachrurozi; Latuconsina, Roswan; R, Muhammad Faris
eProceedings of Engineering Vol. 12 No. 5 (2025): Oktober 2025
Publisher : eProceedings of Engineering

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak — Pemanfaatan basis data real-time menjadi solusi penting dalam mendukung proses administrasi yang menuntut kecepatan dan akurasi tinggi, terutama dalam pengelolaan surat dan inventaris barang di lingkungan kerja berskala menengah. Penelitian ini mengkaji penerapan Firebase Realtime Database dalam sistem pengelolaan administrasi digital, dengan penekanan pada proses sinkronisasi data surat dan stok barang antar divisi secara langsung (real-time). Sistem dibangun menggunakan Flutter sebagai antarmuka pengguna dan Firebase sebagai backend, dengan pendekatan pengembangan berbasis kebutuhan (requirement-driven development). Sistem ini menampilkan pembaruan data seketika setelah terjadi perubahan, tanpa perlu menyegarkan halaman secara manual. Selain itu, fitur notifikasi otomatis mempermudah pengguna dalam memantau status surat maupun stok barang. Hasil pengamatan menunjukkan bahwa penggunaan Firebase Realtime Database secara signifikan meningkatkan efisiensi, keterhubungan antar pengguna, dan transparansi dalam pengelolaan administrasi internal. Kata kunci—firebase realtime database, surat digital, inventaris barang, sinkronisasi data, notifikasi otomatis, flutter
Implementasi Sistem Berbasis Flutter dan Firebase untuk Manajemen Surat dan Peralatan di Lingkungan Industri Nugraha, Antariksa; Latuconsina, Roswan; R, Muhammad Faris
eProceedings of Engineering Vol. 12 No. 5 (2025): Oktober 2025
Publisher : eProceedings of Engineering

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak — Pengelolaan administrasi surat dan peralatan yang masih dilakukan secara manual di lingkungan PT PLN PUSHARLIS UP2W3 menimbulkan berbagai permasalahan, seperti keterlambatan pencatatan, kesalahan data, serta kurangnya efisiensi dalam proses pelacakan dokumen dan barang. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengimplementasikan sistem informasi berbasis web guna mengatasi permasalahan tersebut. Sistem dikembangkan menggunakan pendekatan rekayasa sistem informasi dengan model requirement-driven development. Flutter digunakan sebagai antarmuka pengguna dan Firebase sebagai basis data real-time untuk memastikan ketersediaan dan pembaruan informasi secara cepat. Tahapan pengembangan mencakup analisis kebutuhan, desain UI/UX, implementasi, serta pengujian sistem melalui white-box, black-box, dan beta testing. Hasilnya menunjukkan bahwa sistem berhasil memfasilitasi proses administrasi secara otomatis dan efisien. Fitur seperti pembuatan template surat dan laporan, pemantauan stok barang secara real-time, serta dashboard visualisasi informasi mendapat respons positif dari pengguna. Pengujian juga menunjukkan bahwa sistem berjalan sesuai ekspektasi dan dapat digunakan dengan mudah oleh berbagai unit kerja. Secara keseluruhan, sistem informasi ini memberikan kontribusi signifikan dalam meningkatkan efektivitas, akurasi, dan kecepatan pengelolaan surat dan peralatan di lingkungan perusahaan. Kata kunci—barang, firebase, flutter, sistem informasi, surat, visualisasi data.
Instalasi Perangkat Keras IoT untuk Pemantauan Kualitas Air pada Budidaya Udang Air Asin Dwiyansyah, Muhammad Raflika; Latuconsina, Roswan; Fikri, Rifqi Muhammad
eProceedings of Engineering Vol. 12 No. 5 (2025): Oktober 2025
Publisher : eProceedings of Engineering

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak — Artikel ini membahas instalasi perangkat keras (hardware) pada sistem Internet of Things (IoT) untuk pemantauan kualitas air pada budidaya udang air asin. Fokus pekerjaan meliputi pemilihan komponen, perakitan, perutean kabel, perlindungan lingkungan (waterproofing), integrasi daya, serta kalibrasi sensor pH, DO (dissolved oxygen), salinitas/TDS, dan suhu berbasis ESP32. Metode yang digunakan mencakup studi kebutuhan, perakitan modul pada enclosure, validasi konektivitas, dan uji fungsional di lapangan. Sistem diintegrasikan dengan layanan cloud untuk monitoring real-time dan notifikasi. Hasil menunjukkan sistem mampu membaca parameter secara stabil dan memicu aktuator (kincir/pompa) saat parameter melewati ambang. Pengukuran kinerja awal menunjukkan [isi metrik: akurasi sensor, waktu respons, lama operasi, konsumsi daya]. Implementasi ini mempercepat deteksi anomali kualitas air dan membantu pengambilan keputusan petambak. Kontribusi artikel ini adalah dokumentasi teknis instalasi hardware yang andal dan ekonomis untuk tambak kecil–menengah. Kata kunci— IoT, budidaya udang, instalasi hardware, ESP32, sensor pH, DO, TDS, DS18B20
Arsitektur Backend dan Database pada Platform Pembelajaran Interaktif Mathporia Shidiq, Hafidz; Latuconsina, Roswan; Novianty, Astri
eProceedings of Engineering Vol. 12 No. 5 (2025): Oktober 2025
Publisher : eProceedings of Engineering

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak — Kemajuan teknologi informasi telah mendorong transformasi dalam dunia pendidikan, menuntut penerapan sistem pembelajaran yang lebih adaptif, interaktif, dan kontekstual. Salah satu bentuk inovasi yang dikembangkan adalah Mathporia, sebuah platform pembelajaran interaktif berbasis web yang dirancang untuk meningkatkan minat dan kreativitas siswa dalam memahami materi, khususnya pada mata pelajaran Matematika. Platform ini mengadopsi pendekatan EduKreativa, yang mengintegrasikan elemenelemen pembelajaran seperti video interaktif, forum diskusi, kuis dinamis, serta pelacakan progres belajar berbasis gamifikasi. Penelitian ini difokuskan pada perancangan dan implementasi arsitektur backend serta basis data yang menjadi fondasi utama dari sistem Mathporia. Backend dikembangkan menggunakan framework Laravel yang mengusung arsitektur Model-View-Controller (MVC) serta mendukung berbagai fitur seperti routing fleksibel, sistem autentikasi, dan integrasi dengan ORM Eloquent. Di sisi lain, MySQL digunakan sebagai sistem manajemen basis data, dengan dukungan MySQL Workbench sebagai alat bantu visualisasi dan pengelolaan skema relasional. Basis data dirancang untuk menangani berbagai entitas seperti pengguna, materi, forum, kuis, serta progres belajar siswa secara real-time. Melalui pendekatan ini, sistem yang dibangun tidak hanya menjawab kebutuhan teknis dan fungsional platform pembelajaran interaktif, tetapi juga mampu menciptakan pengalaman belajar yang lebih menarik, kolaboratif, dan relevan dengan kebutuhan pendidikan modern di lingkungan SMP Negeri 21 Kota Bekasi. Kata kunci: Backend, Basis Data, Pembelajaran Interaktif, EduKreativa, Laravel, MySQL, Mathporia.
Evaluasi Kualitas Platform Mathporia melalui Pengujian Fungsional dan Non-Fungsional Rihaz, Muhamad Rizq; Latuconsina, Roswan; Novianty, Astri
eProceedings of Engineering Vol. 12 No. 5 (2025): Oktober 2025
Publisher : eProceedings of Engineering

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak — Kemajuan dalam teknologi pendidikan menimbulkan kebutuhan akan platform pembelajaran yang interaktif dan mampu meningkatkan ketertarikan serta pemahaman siswa, khususnya dalam mata pelajaran matematika yang kerap dianggap sulit. Mathporia merupakan sebuah platform pembelajaran berbasis web yang dikembangkan menggunakan pendekatan EduKreativa, menggabungkan elemen video interaktif, forum diskusi, gamifikasi, serta fitur pelacakan perkembangan belajar guna mendukung proses pembelajaran yang adaptif dan menyenangkan. Penelitian ini dilakukan untuk menilai kualitas Mathporia melalui serangkaian pengujian fungsional dan nonfungsional. Pengujian fungsional memakai metode Blackbox Testing untuk memastikan fungsi berjalan sesuai dengan spesifikasi, sedangkan pengujian non-fungsional meliputi Security Testing menggunakan OWASP ZAP, Performance Testing dengan Apache JMeter, Usability Testing berdasarkan kuesioner SUS, Compatibility Testing pada berbagai perangkat, Beta Testing, serta User Acceptance Testing (UAT). Hasil penelitian menunjukkan bahwa seluruh fitur utama beroperasi dengan baik tanpa adanya bug kritis, tingkat keamanan sesuai dengan standar OWASP, waktu respons rata-rata 1,8 detik saat diakses oleh 50 pengguna secara bersamaan, kompatibilitas yang memadai di berbagai perangkat, dan tingkat kepuasan pengguna mencapai 92%. Berdasarkan hasil ini, Mathporia layak untuk digunakan sebagai media pembelajaran interaktif yang efektif dan berpotensi diterapkan secara luas di sekolah guna meningkatkan mutu pembelajaran matematika. Kata kunci— mathporia, pengujian fungsional, pengujian non-fungsional, blackbox testing, uat
Pengembangan Antarmuka Pengguna Interaktif Mathporia Berbasis Tailwind CSS untuk Pembelajaran Matematika Athallah, Rizqy Asyraff; Latuconsina, Roswan; Novianty, Astri
eProceedings of Engineering Vol. 12 No. 5 (2025): Oktober 2025
Publisher : eProceedings of Engineering

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak — Frontend merupakan elemen krusial dalam pengembangan aplikasi pembelajaran berbasis web karena menjadi titik interaksi utama antara pengguna dan sistem. Penelitian ini membahas pengembangan sisi frontend platform Mathporia, sebuah sistem pembelajaran interaktif yang dikembangkan untuk meningkatkan kreativitas dan keterlibatan siswa di SMP Negeri 21 Kota Bekasi. Pendekatan yang digunakan adalah EduKreativa, yang mengintegrasikan empat elemen utama: komunitas diskusi, sesi penalaran matematika langsung, gamifikasi, dan konten multimedia kontekstual. Proses perancangan frontend meliputi analisis kebutuhan pengguna (guru, siswa, admin), pembuatan prototype UI menggunakan Figma, pengujian rancangan berdasarkan prinsip user experience (UX), pemilihan framework Laravel Blade dan TailwindsCSS untuk konsistensi tampilan, serta implementasi fitur interaktif seperti forum diskusi, kuis adaptif, kalender pembelajaran, dan progress tracking berbasis capaian. Pengujian usability dan compatibility dilakukan pada berbagai perangkat, termasuk desktop, tablet, dan ponsel pintar, guna memastikan kenyamanan dan aksesibilitas pengguna. Hasil pengujian menunjukkan tingkat kepuasan pengguna sebesar 91% pada aspek kemudahan navigasi dan 88% pada aspek tampilan visual. Dengan penerapan desain yang responsif, intuitif, dan menarik, frontend Mathporia dinilai berhasil memenuhi kebutuhan pengguna, meningkatkan motivasi belajar, serta mendukung proses pembelajaran yang kreatif, kolaboratif, dan adaptif terhadap perkembangan teknologi pendidikan. Kata kunci— frontend, UI/UX, pembelajaran interaktif, Laravel Blade, gamifikasi
Optimalisasi Proses Pembayaran di Mini Mart: Identifikasi Faktor Penyebab Antrean dan Solusi Perbaikan Ardiansyah, Fahreza; Kusmayadi, Ameliani; Fasya, Nisrina Nurjauza; Novianty, Astri; Latuconsina, Roswan
eProceedings of Engineering Vol. 12 No. 5 (2025): Oktober 2025
Publisher : eProceedings of Engineering

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak — Mini mart TULT merupakan toko dengan sistem pelayanan tradisional yang masih mengandalkan kasir dalam proses pemesanan dan pembayaran. Sistem ini menyebabkan antrean panjang dan waktu pelayanan yang kurang efisien, terutama pada jam sibuk. Kondisi tersebut memengaruhi kenyamanan pelanggan dan efektivitas operasional. Oleh karena itu, perlu dilakukan penelitian untuk mengatasi masalah utama yaitu tingginya waktu tunggu dan ketergantungan pada kasir dalam proses transaksi. Solusi yang ditawarkan dalam penelitian ini adalah membangun sistem aplikasi self service berbasis website yang memungkinkan pelanggan melakukan pemesanan dan pembayaran secara mandiri. Sistem ini dikembangkan menggunakan framework Laravel dan Bootstrap, serta terintegrasi dengan Midtrans sebagai penyedia layanan pembayaran digital melalui metode QRIS. Aplikasi juga dilengkapi dengan fitur login katalog produk, keranjang belanja, checkout, dan pengelolaan transaksi oleh admin. Hasil pengujian menunjukkan bahwa rata-rata waktu pelayanan transaksi berkurang menjadi sekitar 8,86 detik pelanggan. Dengan tingkat kedatangan sebesar 4,09 pelanggan/menit dan tingkat layanan mencapai 9,09 pelanggan/menit, diperoleh nilai utilitas (????) sebesar 0,45 yang menunjukkan sistem dalam kondisi stabil. Pengujian fungsional dan struktural menunjukkan bahwa sistem berjalan sesuai harapan. Dengan demikian, sistem ini mampu meningkatkan efisiensi dan pengalaman pengguna dalam proses belanja di mini mart TULT. Kata kunci— antrean, laravel, minimart, midtrans, selfservice
Optimalisasi Proses Pembayaran di Mini Mart: Identifikasi Faktor Penyebab Antrean dan Solusi Perbaikan Ardiansyah, Fahreza; Kusmayadi, Ameliani; Fasya, Nisrina Nurjauza; Novianty, Astri; Latuconsina, Roswan
eProceedings of Engineering Vol. 12 No. 5 (2025): Oktober 2025
Publisher : eProceedings of Engineering

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak — Mini mart TULT merupakan toko dengan sistem pelayanan tradisional yang masih mengandalkan kasir dalam proses pemesanan dan pembayaran. Sistem ini menyebabkan antrean panjang dan waktu pelayanan yang kurang efisien, terutama pada jam sibuk. Kondisi tersebut memengaruhi kenyamanan pelanggan dan efektivitas operasional. Oleh karena itu, perlu dilakukan penelitian untuk mengatasi masalah utama yaitu tingginya waktu tunggu dan ketergantungan pada kasir dalam proses transaksi. Solusi yang ditawarkan dalam penelitian ini adalah membangun sistem aplikasi self service berbasis website yang memungkinkan pelanggan melakukan pemesanan dan pembayaran secara mandiri. Sistem ini dikembangkan menggunakan framework Laravel dan Bootstrap, serta terintegrasi dengan Midtrans sebagai penyedia layanan pembayaran digital melalui metode QRIS. Aplikasi juga dilengkapi dengan fitur login katalog produk, keranjang belanja, checkout, dan pengelolaan transaksi oleh admin. Hasil pengujian menunjukkan bahwa rata-rata waktu pelayanan transaksi berkurang menjadi sekitar 8,86 detik pelanggan. Dengan tingkat kedatangan sebesar 4,09 pelanggan/menit dan tingkat layanan mencapai 9,09 pelanggan/menit, diperoleh nilai utilitas (????) sebesar 0,45 yang menunjukkan sistem dalam kondisi stabil. Pengujian fungsional dan struktural menunjukkan bahwa sistem berjalan sesuai harapan. Dengan demikian, sistem ini mampu meningkatkan efisiensi dan pengalaman pengguna dalam proses belanja di mini mart TULT. Kata kunci— antrean, laravel, minimart, midtrans, selfservice
Co-Authors Adhia Dinda Sofia Afifah Masyhur Aditya Yudha Perdana Aldilano Bella Marlintha Alfiansyah, Alvan Alfin Ferdiansyah Andika Malraherawan Pradana Andrew Brian Osmond Andrian Kurniawan Perdana ANGGUNMEKA LUHUR PRASASTI Aniyanto, Amelia Putri Annisa, Shavira Nur Aqila, Fadhil Dzikri Ardiansyah Ramadhan Ardiansyah, Fahreza ardius, ardius eben ezer simanjuntak Ariasa, Rafif Ashri Dinimaharawati Asjaun, M. Asri, Azizah Rahma Athallah, Rizqy Asyraff Azmi Muhammad Bagas Rizki Alvianto Budhi Irawan Burhanuddin Dirgantoro Casi Setianingsih Dea Puspita Dwi Andari Dinimaharawati , Ashri Dwiyansyah, Muhammad Raflika Fachrurozi Fadhilah , Muhammad Rizal Faizal Mulya Faris Putra Perdana Fasya, Nisrina Nurjauza Fauzan, Nadhifi Qurrunul Bahratu Galih Rivananda Syarif Habibullah Jaka Pratama Harahap, M Yusril Fauzan Harits Ramby Hikmawan, Fakhrity I Made Irvan Wilian Handi Ibrahim Ikhsan Aditia Irvan Wilian Handi, I Made Ivan Risky, Muhamad Kusmayadi, Ameliani M. Faris Ruriawan Muhammad Faris Ruriawan Muhammad Faris Ruriawan Muhammad Gilang Wahyu Utama Muhammad Hendro Muhammad Izzah Aeman Muhammad Nardika Muhammad Nasrun Murti, Muhamad Bayu Nabhan, Muhammad Sidqi Nadia Nassar Mahendhy Nasheeri, Al Ghifary Akmal Normansyah, Rafiandi Novianty, Astri Nugraha, Antariksa Nur Muthiah Nuranti, Afdzuliah Nurdin Oktami Alyacarwayu Pandu Akas Tachli Taqwin Pradana, Andhika Yudha Prayoga, Denino Hadi Purba Daru Kusuma Putra, Muhammad Aria Nelwansyah Putra, Rayhan Daffa Aulya Qurzian, Kavilla Zota R, Muhammad Faris Rachman Fadly Krisdiantoro Rahmaniza, Difi Ramby, Harits Reza Adriansyah Rusmanto Reza Rendian Septiawan Reza Rendian Septiawan Rifqi Muhammad Fikri Rihaz, Muhamad Rizq Salwa, Nabilah Samgusdian, Arfara Yema Saputra, Agung Aji Saputra, Randy Efra Sevian Oliviandi Shidiq, Hafidz Sigit Yudha Juwantoro Sihaloho, Mutiara Silvia Latifah Putri Suaib, Fauzil Fahrezi Surya Michrandi Nasution Surya Michrandi Nasution Tito Waluyo Purboyo Utama, Muhammad Aimar Rizki Waluyo Purboyo, Tito Wijaya, Anjas Rahmanta Cahya Wijaya, Taufik Mulya