Claim Missing Document
Check
Articles

Found 13 Documents
Search
Journal : POROS TEKNIK

Penerapan Internet of Things (IoT) untuk Otomatisasi Penyiraman Tanaman Cabai Saputra, Wanvy Arifha; Herlinawati; Hestiana, Devina; Maulidayani, Maulidayani; Feby Anisa, Peggy
POROS TEKNIK Vol 14 No 1 (2022)
Publisher : P3M Politeknik Negeri Banjarmasin

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31961/porosteknik.v14i1.2583

Abstract

Kebutuhan air bagi tanaman merupakan hal yang penting agar tanaman dapat tumbuh dengan subur dan menghasilkan buah. Namun dalam pelaksanaannya pemilik tanaman sering lalai dalam melakukan penyiraman air secara rutin atau teratur. Berdasarkan hal tersebut, maka diperlukan penerapan internet of things (IoT) untuk otomatisasi penyiraman tanaman cabai. Metode penelitian yang digunakan yaitu model waterfall. Metode ini memiliki 5 tahapan yaitu analisa kebutuhan, perancangan desain, implementasi rancangan, pengujian, dan perawatan. Tahapan pertama yaitu analisis kebutuhan pada otomatisasi penyiraman tanaman cabai, yang kedua perancangan sistem dan perancangan alat. Tahapan ketiga, implementasi rancangan alat dan sistem. Pada tahapan keempat, pengujian alat dan sistem yang dibuat. Pada tahapan terakhir yaitu penjadwalan perawatan alat dan sistem. IoT yang dibuat mengintegrasikan antarmuka aplikasi website dan android dengan telegram untuk mengetahui status dari kelembaban tanah dan penyiraman yang telah dilakukan. Hasil dari implementasi ini dapat berfungsi dengan baik sebagai penyiraman otomatis dan monitoring kelembaban tanah.
Pembuatan Aplikasi Android Point of Sale (POS) Toko Mainan Borneo Toys Landasan Ulin Saputra, Wanvy Arifha; Fauzan, Reza; Riadi, Join; Subandi, Subandi
POROS TEKNIK Vol 14 No 2 (2022)
Publisher : P3M Politeknik Negeri Banjarmasin

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31961/porosteknik.v14i2.2589

Abstract

Semakin besar suatu toko, maka akan semakin banyak pula orang–orang yang datang ke toko tersebut. Karena pentingnya transaksi antara pihak toko dan pelanggan, maka diperlukanlah pengelolaan terhadap aktivitas pencatatan transaksi, pelayanan transaksi, dan pengecekan produk yang tersedia. Toko Borneo Toys merupakan toko yang berdiri tahun 2021. Toko ini menyediakan berbagai produk mainan anak yang dijual seperti Boneka, Remote Control, Mobil Listrik mini, dan lainnya. Namun, untuk transaksi penjualannya masih menggunakan metode pencatatan di kertas nota dan kalkulator. Hal ini memiliki risiko terhadap kerusakan dan kehilangan catatan tersebut yang cukup tinggi. Rancang bangun aplikasi Point of Sales (POS) berbasis Android ini bertujuan memperjelas transaksi antara pihak toko Borneo Toys dan Pelanggannya. Metode pada penelitian ini menggunakan Extreme Programming mulai dari tahapan planning, design, coding, dan testing. Pentingnya point of sales yang diperlukan, sehingga aplikasi ini diharapkan dapat memberikan kemudahan bagi pemilik toko dalam proses pencatatan transaksi, pelayanan transaksi, dan pengecekan produk.
Rancang bangun Sistem Informasi Perpustakaan Berbasis Website Studi Kasus SMKN 2 Banjarmasin Saberan, Saberan; Fitri, Rahimi; Saputra, Wanvy Arifha; Pratama, Rezza Aditya
POROS TEKNIK Vol 15 No 1 (2023)
Publisher : P3M Politeknik Negeri Banjarmasin

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31961/porosteknik.v15i1.2600

Abstract

Menurut undang-undang nomor 43 tahun 2007 tentang perpustakaan, Perpustakaan adalah institusi pengelola koleksi karya tulis, karya cetak, dan karya rekam secara profesional dengan sistem yang baku guna memenuhi kebutuhan pendidikan, penelitian, pelestarian, informasi, dan rekreasi para pemustaka. Seiring perkembangan teknologi yang saat ini sangat berkembang dengan cepat kini ada sistem yang dapat mempermudah untuk mengelola perpustakaan. Namun, perpustakaan di SMKN 2 Banjarmasin pengelolaannya masih menggunakan cara manual, kurang baik, dan tidak terkontrol. Berdasarkan hal tersebut, maka diperlukanlah pembangunan dan perancangan sistem informasi perpustakaan di SMKN 2 Banjarmasin, agar pegawai di perpustakaan tersebut lebih mudah dalam mengelola pendataan buku, anggota, peminjaman buku, pengembalian buku, dan denda di perpustakaan SMKN 2 Banjarmasin. Dalam perancangan menggunakan metode SDLC (System Development Life Cycle) atau dalam bahasa indonesia disebut dengan siklus hidup pengembangan sistem. Adapun untuk tahap-tahap dari metode SDLC yaitu tahap perencanaan, analisis, perancangan, implementasi, testing dan integrasi, pemeliharaan atau perawatan. Sistem Informasi Perpustakaan SMKN 2 Banjarmasin ini telah berhasil dirancang dan dibangun dengan baik untuk mempermudah pihak sekolah dalam melakukan pengelolaan pendataan buku, peminjaman buku, pengembalian buku serta denda di perpustakaan SMKN 2 Banjarmasin.