Claim Missing Document
Check
Articles

Implementasi Bash Scripting Untuk Mengatasi Kekurangan Space Penyimpanan Internal Pada HP Android Indra Budi Trisno; Darmanto Darmanto
Jurnal Nasional Komputasi dan Teknologi Informasi (JNKTI) Vol 5, No 3 (2022): Juni 2022
Publisher : Program Studi Teknik Komputer, Fakultas Teknik. Universitas Serambi Mekkah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32672/jnkti.v5i3.4457

Abstract

Abstrak - Salah satu kendala yang dihadapi oleh handphone dengan Sistem Operasi Android yang berumur diatas 3 tahun adalah terbatasnya penyimpanan internal yang dimiliki.oleh handphone tersebut. Berdasarkan pengalaman penulis dengan penggunaan handphone pada jaman sekarang, terbatasnya penyimpanan internal ini mampu menurunkan performance handphone dan juga akan memunculkan warning yang meminta pengguna untuk memindahkan semua data pada penyimpanan eksternal. Sayangnya tidak semua data yang terdapat pada penyimpanan internal bisa dipindahkan ke penyimpanan eksternal dan juga handphone tidak menyediakan feature untuk melakukan instalasi aplikasi pada penyimpanan eksternal.  Pada penelitian kali ini penulis akan membuat aplikasi Bash Scripting yang berguna untuk mengatasi masalah tersebut. Aplikasi ini akan secara otomatis membuat suatu file text yang berisi list file-file yang berukuran tertentu sesuai dengan inputan user. Pembuatan aplikasi ini menggunakan metode Waterfall. Hasil output aplikasi ini adalah aplikasi mampu menghasilkan suatu daftar yang berisi nama-nama file dengan kapasitas tertentu sesuai dengan inputan user. File text tersebut juga akan berisi lokasi penyimpanan file-file tersebut. Untuk penghapusan file-file tersebut, harus dilakukan secara manual oleh user, karena ada kemungkinan file-file tersebut adalah file yang penting bagi system operasi Android.Kata kunci: Bash Scripting, HP Android, Penyimpanan Internal Handphone.
Rancang Bangun Plugin Penghitungan Dan Pembuatan Report Absensi Mahasiswa Pada Dion Gabriel Johan Stevanus; Julian Christhoper Gunarto; Kevin Cornelius Septiyanto; Indra Budi Trisno
Jurnal Nasional Komputasi dan Teknologi Informasi (JNKTI) Vol 5, No 6 (2022): Desember 2022
Publisher : Program Studi Teknik Komputer, Fakultas Teknik. Universitas Serambi Mekkah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32672/jnkti.v5i6.5466

Abstract

Abstrak - Moodle adalah sebuah aplikasi CMS gratis berbasis website untuk media pembelajaran offline dan online sesuai untuk lembaga pendidikan di Indonesia. Aplikasi Moodle ini memungkinkan siswa untuk masuk kedalam ruang kelas digital untuk dapat mengakses materi-materi pembelajaran melalui website atau aplikasi Android dan iOS. Dengan menggunakan Moodle, pengajar dapat membuat materi pembelajaran, kuis, diskusi, kursus online dan lain-lain. Seiring dengan perkembangan teknologi informasi, sekarang Moodle (Modular Object Oriented Dynamic Learning Environment) menjadi salah satu penilaian penunjang akreditasi sekolah dan lembaga Pendidikan Tujuan dari penelitian ini adalah membuat plugin Moodle untuk mengukur aspek intensional yang mendukung pembelajaran bermakna dan mengukur keterlibatan mahasiswa dengan pengukuran aspek intensional yang mendukung pembelajaran bermakna dalam Moodle.Kata Kunci: Moodle,Website,Aplikasi,Android,Informasi,Plugin Abstract - Moodle is a free website-based CMS application for offline and online learning media suitable for educational institutions in Indonesia. This Moodle application allows students to enter digital classrooms to be able to access learning materials through websites or Android and iOS applications. By using Moodle, teachers can create learning materials, quizzes, discussions, online courses and more. Along with the development of information technology, now Moodle (Modular Object Oriented Dynamic Learning Environment) is one of the supporting assessments for accreditation of schools and educational institutions. The purpose of this research is to create a Moodle plugin to measure intentional aspects that support meaningful learning and measure student involvement by measuring intentional aspects. that support meaningful learning in Moodle.Keywords: Moodle, Website, Application, Android, Information, Plugin 
Perancangan Dan Pembuatan Aplikasi Manajemen Acara Berbasis Mobile Menggunakan Flutter Yosafat Hizkia Pesik; Vajra Vidya; Immanuel Johnson Agustian; Indra Budi Trisno
Jurnal Nasional Komputasi dan Teknologi Informasi (JNKTI) Vol 5, No 6 (2022): Desember 2022
Publisher : Program Studi Teknik Komputer, Fakultas Teknik. Universitas Serambi Mekkah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32672/jnkti.v5i6.5436

Abstract

Abstrak - Pada era komputerisasi saat ini, keinginan manusia untuk menyelesaikan suatu pekerjaan secara lebih cepat, lebih efisien, dan lebih akurat dikarenakan pesatnya perkembangan teknologi saat ini. Hampir segala aspek telah menggunakan komputer salah satu pada manajemen event. Untuk dapat menunjang manajemen event supaya event dapat berjalan dengan baik dan lancar, diperlukan suatu sistem terkomputerisasi untuk dapat memanajemen event, sehingga event yang dikelola dapat dijalankan secara terorganisir dan memperbaiki kekurangan sistem yang sebelumnya. Pada umumnya, manajemen event masih dilakukan secara manual, yang seringkali mengakibatkan suatu masalah seperti saat prosedur pendaftaran, pembayaran, presensi, serta laporan. Oleh karena itu dibuatlah sistem manajemen event berbasis mobile menggunakan flutter agar manajemen suatu event dapat berjalan lebih efisien.Kata kunci: sistem informasi, event, flutter Abstract - In the current era of computerization, the human desire to complete a job faster, more efficiently, and more accurately is due to the rapid development of today's technology. Almost all aspects have used a computer for event management. To be able to support event management so that events can run well and smoothly, a computerized system is needed to be able to manage events, so that managed events can be managed in an organized manner and correct the deficiencies of the previous system. In general, event management was done manually, it used to make problems such as registration, payment, attendance, and reporting procedures. Therefore, a mobile-based event management system was created using Flutter so that event management can run more efficiently.Keywords: information systems, events, flutter
Sistem Pemilihan Tempat Berwisata Berdasarkan Budget Abraham Cahyadi Ho; Michael Lee; Indra Budi Trisno
Jurnal Nasional Komputasi dan Teknologi Informasi (JNKTI) Vol 5, No 6 (2022): Desember 2022
Publisher : Program Studi Teknik Komputer, Fakultas Teknik. Universitas Serambi Mekkah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32672/jnkti.v5i6.5472

Abstract

Abstrak— Musim berlibur tidak pernah terlepas dari kegiatan untuk berwisata. Wisata merupakan suatu kunjungan yang dilakukan secara individu maupun kelompok ke berbagai macam tempat maupun objek wisata dengan tujuan rekreasi, menambah wawasan dan lain sebagainya. Dalam berwisata, sangat penting sebuah perencanaan hingga penyusunan anggaran ditetapkan untuk menunjang berbagai macam kebutuhan yang diperlukan, seperti tempat penginapan, rumah makan, dan keperluan lainnya. Oleh karena itu, dibangunnya sebuah sistem pemilihan tempat berwisata berdasarkan budget bertujuan untuk membantu para wisatawan dalam menyesuaikan kebutuhan budgetnya. Adapun sistem yang dibangun terbatas pada pemilihan 5 kota sebagai destinasi wisata, yaitu Surabaya, Sidoarjo, Malang, Batu, dan Banyuwangi. Metode yang diterapkan dalam melakukan penelitian ini dimulai dengan melakukan observasi/pengamatan terhadap web-web penunjang kemudahan berwisata, kemudian dilanjutkan dengan analisa dan desain sistem hingga pada perancangan dan pengujian sistem. Melalui hasil dari penelitian ini, peneliti berharap dapat memberikan informasi berguna untuk berwisata, supaya para wisatawan yang ingin berwisata dapat merencanakan apa saja yang ingin mereka lakukan.Kata kunci : Musim berlibur, Wisata, Rekreasi, Budget, Web. Abstract— Holiday season will never be apart from activities for traveling. Travelling is a visit made individually or in groups to various places and tourist objects with the aim of recreation, adding insight and so on. In traveling, it is very important to have a plan so that the preparation of the budget is determined to support the various kinds of needs, such as lodging, restaurants, and other needs. Therefore, the construction of a system for choosing places to travel based on a budget aims to assist tourists in adjusting their budget needs. Our built system is limited to 5 cities that can be selected as tourist destinations, namely Surabaya, Sidoarjo, Malang, Batu, and Banyuwangi. The method used in conducting this research begins with observing websites that support the ease of travel, then proceed with system analysis and design to system design and testing. Through the results of this study, the researchers hope to be able to provide useful information for travel, so that tourists who want to travel can plan what they want to do. Keywords : Holiday season, Tour, Recreation, Budget, Web
Pengembangan Sistem Informasi Manajemen Penelitian dan Pengabdian Masyarakat Studi Kasus : LPPM Universitas Widya Kartika Surabaya Timotius Timotius; Darmanto Darmanto; Indra Budi Trisno
Jurnal Nasional Komputasi dan Teknologi Informasi (JNKTI) Vol 7, No 3 (2024): Juni 2024
Publisher : Program Studi Teknik Komputer, Fakultas Teknik. Universitas Serambi Mekkah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32672/jnkti.v7i3.7655

Abstract

Abstrak— Lembaga Penelitian dan Pengabdian kepada Masyarakat (LPPM) di Universitas Widya Kartika (UWIKA) memiliki peran penting dalam menjalankan dan mengkoordinasikan kegiatan penelitian serta pengabdian kepada masyarakat sebagai bagian dari Tri Darma Perguruan Tinggi. Saat ini, LPPM UWIKA menggunakan sistem informasi berbasis web untuk mendukung tugas-tugasnya. Namun, sistem ini masih belum optimal karena terdapat masalah seperti ketidaksinkronan antara modul, adanya bug, dan beberapa fungsi yang tidak berjalan dengan baik. Akibatnya, banyak proses yang harus dilakukan secara manual kembali, sehingga terjadi keterlambatan dalam pengolahan data. Oleh karena dibutuhkan pengembangan Sistem Informasi Manajemen (SIM) LPPM yang terintegrasi dengan manajemen database yang lebih baik.  Tujuan penelitian ini untuk mengembangkan SIM LPPM berbasis web yang lebih terintegrasi  menggunakan framework laravel. Pengembangannya menggunakan metode Waterfall, dengan tahapan mulai dari analisis kebutuhan, perancangan, pengodean, implementasi dan uji coba serta evaluasinya. Hasil pengembangan sistem ini diharapkan pengelolaan data di LPPM UWIKA dapat dilakukan dengan lebih mudah dan cepat, serta mendukung pelaksanaan Tri Darma Perguruan Tinggi dengan lebih baik.Kata kunci: Sistem Informasi Manajemen, web, Tri Darma, framework  Abstract— The Research and Community Service Institute (LPPM) at Widya Kartika University (UWIKA) plays a crucial role in managing and coordinating research and community service activities as part of the Tri Dharma of Higher Education. Currently, LPPM UWIKA uses a web-based information system to support its tasks. However, this system is not yet optimal due to issues such as module synchronization problems, bugs, and malfunctioning features. As a result, many processes have to be done manually, leading to delays in data processing. Therefore, there is a need for the development of a more integrated Management Information System (MIS) for LPPM with better database management.This research aims to develop a more integrated web-based LPPM MIS using the Laravel framework. The development process follows the Waterfall method, which includes stages such as requirements analysis, system design, coding, implementation, testing, and evaluation. The expected outcome of this system development is to enable easier and faster data management at LPPM UWIKA, thereby better supporting the implementation of the Tri Dharma of Higher Education.Keywords: Management information System, web, Tri Dharma ,framework
Sistem Unit Kegiatan Mahasiswa Berbasis Web di Universitas Widya Kartika Rohani Solika; Alexandra Graciene Michaeline D; Michael Lee; Indra Budi Trisno
Jurnal Nasional Komputasi dan Teknologi Informasi (JNKTI) Vol 6, No 6 (2023): Desember 2023
Publisher : Program Studi Teknik Komputer, Fakultas Teknik. Universitas Serambi Mekkah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32672/jnkti.v6i6.7202

Abstract

Abstrak - Dalam era digital, pengelolaan informasi di Unit Kegiatan Mahasiswa (UKM) di Universitas Widya Kartika belum terorganisir dengan baik. Untuk mengatasi hal ini, perlu dikembangkan sistem informasi yang menggabungkan fungsi pengumpulan, pengelolaan, penyimpanan, dan pemberian informasi. Survei dilakukan kepada pengurus UKM sebagai langkah awal untuk memahami kebutuhan dan harapan mahasiswa terkait pengelolaan informasi di UKM. Hasil survei menjadi dasar untuk merancang sistem informasi yang efektif. Desain sistem mencakup Use Case Diagram dengan tiga aktor: user/mahasiswa, admin/pengurus UKM, dan super admin. Class Diagram menggambarkan hubungan antar class seperti user, admin, super admin, rekap absensi, surat peminjaman, dan lainnya. Penerapan sistem melibatkan halaman login, register, dan fitur-fitur untuk setiap aktor. Survey sebelum sistem menunjukkan kesulitan mahasiswa dalam mengakses informasi, terutama melalui grup WA, dan lupa jadwal kegiatan UKM. Setelah implementasi sistem, mahasiswa melihat peningkatan signifikan dalam mengingat jadwal dan mengakses informasi. Pengurus UKM juga melaporkan peningkatan efisiensi dalam manajemen kegiatan, peminjaman ruangan, dan komunikasi antar UKM. Kesimpulan ini menunjukkan kompleksitas interaksi dan ketergantungan antar peran dalam sistem, dari survei menunjukkan bahwa sistem informasi ini berhasil meningkatkan efektivitas pengelolaan UKM dan memenuhi kebutuhan mahasiswa terlihat dari hasil survey sebelum dan sudah. Pengembangan sistem dapat menjadi solusi dalam mengatasi tantangan pengelolaan informasi di lingkungan ormawa.Kata kunci: Sistem Informasi, Unit Kegiatan Mahasiswa (UKM), Universitas Widya Kartika, Survei, Implementasi Sistem.Abstract - In the digital era, information management in the Student Activity Unit (UKM) at Universitas Widya Kartika is not well-organized. To address this, the development of an information system that combines functions of collection, management, storage, and dissemination of information is necessary. A survey was conducted with UKM administrators as an initial step to understand the needs and expectations of students regarding information management in UKM. The survey results serve as the basis for designing an effective information system. The system design includes a Use Case Diagram with three actors: user/student, admin/UKM administrator, and super admin. The Class Diagram illustrates the relationships between classes such as user, admin, super admin, attendance summary, loan request, and others. The system implementation involves login pages, registration, and features for each actor. The pre-system survey revealed difficulties for students in accessing information, especially through WhatsApp groups, and forgetting UKM activity schedules. After the system implementation, students reported a significant improvement in remembering schedules and accessing information. UKM administrators also noted increased efficiency in managing activities, room reservations, and communication among UKMs. This conclusion highlights the complexity of interactions and dependencies between roles in the system. The survey results indicate that the information system successfully enhances the effectiveness of UKM management and meets the needs of students, as evidenced by the pre- and post-system surveys. The development of this system can serve as a solution to address information management challenges within the student organization.Keywords : Information System, Student Activity Unit (UKM), Universitas Widya Kartika, Survey, System Implementation.
Sistem Pemasukkan Dan Pembacaan Tes Psikologi Dengan Basis Web Jessica Alexandra; Nova Andre Saputra; Sholichuddin Al Ayyubi Putra Ary; Stefanoes Poernomo; Indra Budi Trisno
Jurnal Nasional Komputasi dan Teknologi Informasi (JNKTI) Vol 5, No 6 (2022): Desember 2022
Publisher : Program Studi Teknik Komputer, Fakultas Teknik. Universitas Serambi Mekkah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32672/jnkti.v5i6.5475

Abstract

Abstrak - Tes psikologi adalah alat yang digunakan untuk mengukur perbedaan antar individu atau perbedaan reaksi orang yang sama terhadap situasi yang berbeda untuk mengukur perilaku seseorang.  Jawaban tes psikologi umumnya diinput secara manual oleh penguji, sehingga penguji memerlukan waktu yang cukup lama untuk memproses hasilnya menjadi laporan yang siap dikirimkan kepada perusahaan atau pihak ketiga. Pada penelitian ini peneliti merancang sistem pemroses hasil tes psikologi berbasis website yang dapat diakses pengguna kapanpun dan dimanapun. Website yang kami buat bernama “Psychoweb”. Website ini dapat memproses 4 jenis tes yaitu IST, 16PF, DISC, V-Kraepelin . Tujuan dari pembuatan website ini memudahkan penguji untuk mendapatkan hasil dengan cepat, efisien, serta memudahkan perusahaan atau pihak ketiga mengakses laporan hasil tes psikologi. Perhitungan dari website pun akan meminimalisir kesalahan perhitungan dan analisis data. Hasil tes psikologi yang dihasilkan oleh website ini juga dilengkapi visualisasi grafik dan dapat disimpan melalui pdf sehingga dapat diakses dimanapun dan kapanpun. Dalam mengembangkan website ini, peneliti menggunakan metode observasi, wawancara, studi literatur, analisa permasalahan, serta usulan pemecahan masalah untuk mendapatkan informasi yang dibutuhkan. Hasil akhir dari website yang dibuat oleh peneliti akan terus dikembangkan seiring dengan situasi dan kondisi di lapangan.Kata kunci: website, IST, 16PF, DISC, V-Kraepelin. Abstract - Psychological tests are tools used to measure differences between individuals or differences in the reactions of the same person to different situations to measure a person's behavior. Psychological test answers are generally inputted manually by the examiner, so the examiner requires quite a long time to process the results into a report that is ready to be sent to the company or third party. In this study, the researchers designed a website-based psychological test result processing system that users could access anytime and anywhere. The website we created is called “Psychoweb”. This website can process 4 types of tests namely IST, 16PF, DISC, V-Kraepelin. The purpose of creating this website is to make it easier for testers to get results quickly, efficiently, and make it easier for companies or third parties to access psychological test results reports. Calculations from the website will minimize calculation errors and data analysis. The psychological test results produced by this website are also equipped with graphic visualization and can be saved via pdf so that they can be accessed anywhere and anytime. In developing this website, researchers used methods of observation, interviews, literature studies, problem analysis, and proposed problem solving to obtain the required information. The final result of the website created by the researcher will continue to be developed in line with the situation and conditions in the field.Keywords: website, IST, 16PF, DISC, V-Kraepelin.
Analisis dan Desain Intelligent Agent Menentukan Kepribadian Berdasarkan Tulisan Tangan Alton Gunawan Purwanto; Ricky Yohanes Wijaya; Timotius Timotius; Immanuel Johnson Agustian; Indra Budi Trisno
Jurnal Nasional Komputasi dan Teknologi Informasi (JNKTI) Vol 5, No 2 (2022): April 2022
Publisher : Program Studi Teknik Komputer, Fakultas Teknik. Universitas Serambi Mekkah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32672/jnkti.v5i2.4176

Abstract

Abstrak— Grafologi merupakan suatu metode ilmiah untuk melakukan analisis pada tulisan tangan untuk mengidentifikasi, mengevaluasi, serta memahami kepribadian pada individu. Seperti halnya dengan sidik jari, goresan tulisan tiap orang punya karakteristik unik tersendiri sehingga polanya dapat digunakan dan dianalisis untuk memprediksi karakter seseorang. Sebagian besar pakar mengklaim analisis tulisan tangan dengan teknik grafologi memiliki akurasi sebesar 85-90%. Ilmu ini dapat digunakan untuk menganalisis kepribadian seseorang pada saat melakukan kencan, bersosialisasi, bisnis, merekrut karyawan, menemukan bakat, konselor, serta mengungkap kasus kejahatan. Penelitian ini biasanya dilakukan secara manual oleh ahli grafologi, dan membutuhkan waktu cukup lama bagi grafolog untuk menganalisis tulisan tangan dengan hasil yang lebih akurat. Pengenalan pola menggunakan machine learning dapat membantu grafolog untuk mendapatkan hasil kepribadian secara cepat dan meminimalisir penggunaan sumber daya manusia. Dengan dilakukannya analisis dan desain intelligent agent yang mendapatkan hasil desain tabel PEAS serta karakteristik dari environment untuk menentukan kepribadian berdasarkan tulisan tangan, dapat menjadi acuan untuk pembuatan intelligent agent dengan tujuan mendapatkan hasil kepribadian dengan tulisan tangan yang dapat mengefisiensikan pekerjaan grafolog yang saat ini secara manual, serta menekankan pentingnya untuk melakukan desain PEAS saat ingin membuat suatu intelligent agent.Kata kunci: Kepribadian, Grafologi, Analisis Tulisan Tangan, Intelligent Agent, PEAS  Abstract— Graphology is a scientific method for analyzing handwriting to identify, discover, and understand individual personalities. Like fingerprints, each person's scratch has its unique characteristics so that the pattern can be used and analyzed to predict a person's character. Most experts claim handwriting analysis with graphology techniques has an accuracy of 85-90%. This knowledge can be used to analyze a person's personality when dating, socializing, recruiting employees, finding talent, counselors, and uncovering crime cases. This research is usually done manually by a graphologist, and it takes a long time for the graphologist to analyze the handwriting with more accurate results. Recognition of machine learning usage patterns can help graphologists to get communication results quickly and minimize the use of human resources. With the analysis and design of intelligent agents that obtain the results of the PEAS table design and the characteristics of the environment to determine personality based on handwriting, it can be used as a reference for making intelligent agents obtain handwritten communication results that can streamline the current work of graphologists manually, as well as when it comes to doing important things to do design PEAS makes an intelligent agent.Kata kunci: Personality, Graphology, Handwriting Analysis, Intelligent Agent, PEAS
Pengembangan Program Kasir Berbasis Web Pada Aloha Café And Carwash Sandy Tanjung Pernata; Arief Rahmansyah; Zefanya Alrafa Asyer; Deni Rosario; Indra Budi Trisno
Jurnal Nasional Komputasi dan Teknologi Informasi (JNKTI) Vol 6, No 1 (2023): Februari 2023
Publisher : Program Studi Teknik Komputer, Fakultas Teknik. Universitas Serambi Mekkah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32672/jnkti.v6i1.5499

Abstract

Abstrak - Aloha Café ‘n Carwash adalah suatu usaha kecil menengah yang bergerak pada restoran dan pencucian mobil yang telah berdiri sejak 2015 hingga saat ini. Aloha Café ‘n Carwash memiliki keinginan untuk mengembangkan usahanya agar sesuai dengan kemajuan jaman. Sebelumnya Aloha Café ‘n Carwash banyak mengalami kendala  seperti keterbatasan sistem proses transaksi, proses pengolahan data transaksi masih manual, catatan pesanan yang tidak teratur, dan keamanan datanya kurang terjamin. Untuk mengatasi masalah tersebut, maka dikembangkanlah program kasir berbasis web dengan menggunakan metode waterfall. Selain itu, penulis juga menggunakan metode studi literatur dan implementasi program kasir. Dengan adanya program kasir berbasis web, Aloha Café ‘n Carwash dapat memodernisasi model bisnisnya dan mendapat pelanggan baru, dapat meningkatkan keuntungan melalui efisiensi proses transaksi. Berdasarkan hasil uji coba, secara fungsi aplikasi diharapkan dapat berfungsi dengan baik.Kata kunci: Program Kasir, web, restoran
Sistem Informasi Pemandu Wisata Berbasis Website Yosafat Hizkia Pesik; Johan William Tanusaputra; Indra Budi Trisno
Jurnal Nasional Komputasi dan Teknologi Informasi (JNKTI) Vol 5, No 6 (2022): Desember 2022
Publisher : Program Studi Teknik Komputer, Fakultas Teknik. Universitas Serambi Mekkah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32672/jnkti.v5i6.5457

Abstract

Abstrak – Dalam kegiatan pariwisata, wisatawan hari ini cenderung memanfaatkan teknologi informasi untuk mencari referensi lokasi destinasi wisata. Akan tetapi melakukan kegiatan pariwisata tidak lengkap jika tidak ada pemandu wisata. Pemandu wisata berperan sebagai pemandu perjalanan dan juga pemberi informasi mengenai objek maupun tempat wisata yang dikunjungi. Untuk mempertemukan pemandu wisata dan wisatawan maka dibuatlah sistem informasi pemandu wisata berbasis website sebagai media interaksi antar wisatawan dan pemandu wisata. Pemandu wisata dapat memasarkan layanannya pada website ini dan wisatawan dapat mencari layanan pemandu wisata dari seluruh penjuru dunia dengan mudah. Metode yang akan digunakan untuk merancang sistem ini adalah metode waterfall. Webiste ini akan dikembangkan menggunakan framework ReactJs dengan bahasa pemrograman JavaScript dan MongoDB sebagai tempat penyimpanan data. Hasil dari penelitian ini adalah dapat dibuatnya sistem Informasi Pemandu Wisata yang dimana pemandu wisata untuk memasarkan layanannya pada sistem dan pengguna dapat mencari layanan pemandu wisata yang diinginkan.Kata kunci: Pemandu Wisata, Sistem Informasi, Mapbox, ReactJS Abstract - In tourism activities, tourists today tend to use information technology to find references for tourist destinations. However, carrying out tourism activities is incomplete if there is no tour guide. The tour guide acts as a travel guide and also provides information about the objects and tourist attractions visited. To bring together tour guides and tourists, a website-based tour guide information system was created as a medium for interaction between tourists and tour guides. Tour guides can market their services on this website and tourists can easily search for tour guide services from all over the world. The method that will be used to design this system is the waterfall method. This website will be developed using the ReactJs framework with the JavaScript programming language and MongoDB as data storage. The result of this research is that a tour guide information system can be made and this system can provide benefits for tour guides to market their services and users can search for the desired tour guide service.Keywords: Tour Guide, Information System, Mapbox, ReactJS