Claim Missing Document
Check
Articles

Found 3 Documents
Search

PELATIHAN BAHASA HYPER TEXT MARKUP LANGUAGE (HTML) BAGI KOMUNITAS TANIA ONLINE SEMARANG Zuly Budiarso; Eddy Nurraharjo; Yohanes Suhari; Jati Sasongko Wibowo
Intimas Vol 1 No 1 (2021)
Publisher : Fakultas Teknologi Informasi dan Industri Unisbank

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (852.173 KB) | DOI: 10.35315/intimas.v1i1.8520

Abstract

Blog dan website saat ini banyak digunakan untuk keperluan perusahaan dan perorangan untuk keperluan bisnis dan eksistensi. Anggota Komunitas Tania Online Semarang saat ini dituntut untuk bisa tetap eksis dan bersaing dalam era teknologi informasi. Namun kemampuan anggota Komunitas Tania Online Semarang dalam hal pembuatan blog belum didukung dengan materi seperti Hyper Text Markup Language (HTML). Oleh karena itu, komunitas ini membutuhkan bantuan agar anggotanya mampu memahami HTML agar dapat membuat dan memodifikasi blog secara spesifik.
PELATIHAN DESAIN GRAFIS UNTUK CETAK SABLON DIGITAL PADA TAMAN PINTAR “TUNAS BANGSA” MANYARAN SEMARANG Teguh Kristianto; Zuly Budiarso; Hersatoto Listiyono; Isworo Nugroho
Intimas Vol 3 No 1 (2023)
Publisher : Fakultas Teknologi Informasi dan Industri Unisbank

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35315/intimas.v3i1.9099

Abstract

Peluang bisnis desain adalah salah satu peluang usaha yang banyak dijumpai, di lingkungan rumah ataupun kantor. Bisnis sablon kaos merupakan usaha yang paling menarik untuk saat ini, mengingat kaos akan selalu dicari dan dibeli oleh masyarakat. Pemberdayaan remaja yang tergabung Taman Pintar “Tunas Bangsa” di RW 1 kelurahan Manyaran Kecamatan Semarang dilakukan dengan membekali remaja dengan ketrampilan di bidang desain sablon digital. Jenis pelatihan yang dilakukan adalah pelatihan desain menggunakan komputer. Pelatihan dengan metode ceramah/persentasi, metode praktik langsung, metode tanya jawab dan simulasi. Metode praktik langsung ini bertujuan untuk memberikan kesempatan untuk belajar langsung mengenai langkah dasar dalam pembuatan desain sablon. Desain sablon diharapkan dapat meningkatkan kesejahteraan masyarakat sekitar, menciptakan lapangan kerja dan meningkatnya kesadaran remaja untuk mengembangkan Taman Pintar.
PENERAPAN PEMBELAJARAN BERBASIS KONVENSIONAL DENGAN TEKNOLOGI INFORMASI PADA TPQ RAUDHATUL ‘ULUM MANYARAN KOTA SEMARANG Razaq, Jeffri Alfa; Supriyanto, Aji; Budiarso, Zuly; Suharmanto, Eko Taufiq; Kasprabowo, Teguh
Intimas Vol 5 No 1 (2025)
Publisher : Fakultas Teknologi Informasi dan Industri Unisbank

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35315/intimas.v5i1.9931

Abstract

One of the places for community-based Islamic Religious Education (PAI) is through the Quran Education Park (TPQ). Not all TPQs implement qualified and modern learning methods and media according to the needs of today's education to realize the goals of PAI. The purpose of this service is to realize the goals of PAI at TPQ Raudahtul 'Ulum with conventional-based learning assistance and training methods with Information and Communication Technology (ICT) and digital. Assistance is carried out by installing ICT and digital devices with TPQ teachers. Meanwhile, training is carried out by combining ICT and digital-based learning media with Reading and Writing the Quran (BTA), books and Educational Game Tools (APE) with Islamic themes. The use of a combination of learning media aims to make learning easy, complete, interesting, creative and innovative, and can be done online and students can learn through their own gadgets. As a result, TPQ teachers have become proficient in installing ICT and digital devices and are able to understand and teach combination learning.