Claim Missing Document
Check
Articles

Found 36 Documents
Search

Sistem Penunjang Keputusan Penilaian Kinerja Karyawan Berbasis Web Dengan Metode Weighted Product Rahmat Gunawan; Niki Nur Alamsyah; Darmansyah Darmansyah
Jurnal Teknologi Sistem Informasi dan Sistem Komputer TGD Vol. 6 No. 1 (2023): J-SISKO TECH EDISI JANUARI
Publisher : STMIK Triguna Dharma

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.53513/jsk.v6i1.7414

Abstract

Penelitian ini membahas tentang system penunjang keputusan dengan menggunakan metode Weighted Product. Dibuatkannya system penunjang keputusan (SPK) ini dapat menghilangkan bentuk penilaian yang berbasis konvensional menggunakan kertas dan di rekapitulasi menggunakan Microsoft excel sehingga karyawan PT. ID EXPRESS dapat melihat hasil penilaian kinerjanya dengan cepat dan admin pengelola serta pihak atasan perusahaan dapat memanajemen penilaian kinerja karyawan secara efektif dan efisien. Penelitian ini menggunakan metode Weighted Product sebagai algoritma penilaian dari aplikasi yang dibuat, dan metode waterfall sebagai metode pengembangan aplikasi. Penelitian ini dilakukan dengan cara wawancara beberapa stackholder pada perusahaan, observasi dengan melihat langsung kondisi penilaian pada perusahaan, dan studi pustaka guna memperbanyak referensi agar penelitian ini dapat berjalan dengan baik. Hasil dari aplikasi yag dibuat mengambil sample penilaian dari 10 orang karyawan dengan didapat hasil 14.5 untuk skor karyawan dengan ranking 1, dan hasil 14 untuk skor karyawan dengan ranking 2, serta 13.5 untuk skor karyawan dengan ranking 3. Dengan demikian, aplikasi yang telah dibuat dapat diterapkan pada perusahaan ID Express dengan baik.
Rancang Bangun Game Kuis Berbasis Android Menggunakan Construct 2 Rahmat Gunawan; Karya Suhada; Abdullah Asy’ari; Darmansyah Darmansyah
Prosiding Seminar Nasional Inovasi dan Adopsi Teknologi (INOTEK) Vol. 3 No. 1 (2023): Prosiding Seminar Nasional Inovasi dan Adopsi Teknologi (INOTEK)
Publisher : LPPM STMIK Rosma

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35969/inotek.v3i1.295

Abstract

Perkembangan teknologi saat ini semakin berkembang, salah satunya dalam bidang pembelajaran menggunakan teknologi game. Game yang saat ini banyak diminati, salah satunya adalah game yang berbentuk kuis yang bersifat mendidik untuk anak – anak, remaja, dan orang dewasa. Selain menjadi hiburan game juga dapat memberikan edukasi dan pembelajaran tentang teknologi informasi. Penelitian ini bertujuan untuk membuat aplikasi game kuis berbasis android menggunakan construct 2 aplikasi yang pada dasarnya mengunakan html5, yang di desain mengunakan photoshop cs5 dan untuk perancangan antarmuka mengunakan whimsical, untuk memperkenalkan hal hal mendasar yang berkaitan dengan teknologi informasi seperti hardware, software, database, teknologi jaringan dan komunikasi sistem informasi dan kecerdasan buatan. Penelitian ini melakukan pengembangan yang menghasilkan sebuah produk, yang menggunakan model Game Development Life Cycle (GDLC). Hasil penelitian ini adalah aplikasi yang dapat mempermudah mengenalkan tentang teknologi informasi kepada masyarakat. Aplikasi ini di uji mengunakan metode blackbox yaitu metode yang mengetes fungsi suatu program tanpa harus mengetahui bagian dari programana tersebut dan kami telah mengujinya pada tombol play, about, materi, dan exit dan tombol itu berfungsi dengan baik.
Analisis Dan Implementasi Metode User Centered Design (UCD) Pada Pembuatan Sistem Informasi Perangkat Mengajar Guru Berbasis Mobile Rahmat Gunawan; Aditia Muzaki Joharudin; Yudiana Yudiana; Dudi Awalludin
Prosiding Seminar Nasional Inovasi dan Adopsi Teknologi (INOTEK) Vol. 3 No. 1 (2023): Prosiding Seminar Nasional Inovasi dan Adopsi Teknologi (INOTEK)
Publisher : LPPM STMIK Rosma

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35969/inotek.v3i1.296

Abstract

Seiring dengan perkembangan ilmu pengetahuan serta teknologi yang menjadi sentra perhatian dunia. Maka manusia dituntut untuk membangun teknologi muktahir. Perkembangan teknologi dan informasi memegang peranan penting pada perkembangan pendidikan. Dewasa ini, teknologi serta informasi sangat diperlukan, termasuk pada bidang pendidikan. Pesatnya perubahan dari penggunaan internet memicu pertumbuhan informasi yang dapat di akses dari mana saja dan kapan saja. E-Learning adalah istilah yang dapat di definisikan sebagai suatu bentuk teknologi informasi yang di tetapkan di dunia pendidikan, dapat berupa website maupun apllikasi yang dapat di akses dari mana saja dan kapan saja. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk membuat sistem informasi perangkat mengajar guru berbasis mobile pada SLB C Tunas Harapan Karawang menggunakan UCD (User Centered Design). Metode penelitian yang digunakan adalah User Centered Design (UCD). UCD merupakan paradigma baru dalam pengembangan sistem berbasis web. User Centered Design (UCD) merupakan metode penelitian yang pembangunan sistemnya berpusat pada pada pengguna. Hasil akhir dalam penelitian ini adalah proses pengecekan pengelolaan data siswa masih terbatas dan dilakukan secara manual sehingga rentan terjadinya kerusakan fisik mengenai data tersebut. Kurangnya media pembelajaran berbasis mobile. Dan dengan adanya pembuatan sistem informasi perangkat mengajar guru berbasis mobile diharapkan dapat mempermudah dalam proses pengelolaan data belajar mengajar.
Analisis kepuasan pengguna akhir PLN Mobile menggunakan Metode EUCS (End User Computing Satisfaction) Fauziah Gusni; Rahmat Gunawan; Lila Setiyani; Yeny Rostiani
Prosiding Seminar Nasional Inovasi dan Adopsi Teknologi (INOTEK) Vol. 3 No. 1 (2023): Prosiding Seminar Nasional Inovasi dan Adopsi Teknologi (INOTEK)
Publisher : LPPM STMIK Rosma

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35969/inotek.v3i1.302

Abstract

Perusahaan Listrik Negara (PLN) merupakan perusahaan yang menyediakan jasa dibidang kelistrikan untuk masyarakat. PT PLN mengikuti perkembangan teknologi dan informasi, dengan membuat sebuah aplikasi berbasis mobile yaitu aplikasi PLN mobile. Dengan menggunakan aplikasi tersebut konsumen mendapatkan informasi tentang tagihan listrik, penambahan daya, wadah aduan masyarakat dan juga informasi yang berkaitan dengan layanan listrik. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis kepuasan pengguna akhir terhadap aplikasi PLN Mobile menggunakan End User Computing Satisfaction (EUCS) sebagai kerangka konseptualHasil analisis menunjukkan bahwa pengguna aplikasi PLN Mobile secara umum merasa puas dengan aplikasi tersebut. Dimensi EUCS seperti kemudahan penggunaan, kualitas sistem, dan dukungan teknis terbukti berpengaruh positif signifikan terhadap kepuasan pengguna. Namun, dimensi fleksibilitas dan keamanan tidak signifikan berpengaruh terhadap kepuasan pengguna. Penelitian ini memberikan kontribusi penting bagi pengembangan aplikasi PLN Mobile yang lebih baik di masa depan, dengan fokus pada meningkatkan dimensi-dimensi EUCS yang berpengaruh signifikan terhadap kepuasan pengguna.
Procurement, Goods, Input Perancangan Sistem Infromasi Pengadaan Barang Berbasis Web Pada PT. Sintas Kurama Perdana Karawang Rahmat Gunawan; Yahya Suherman; Nova Zakiatul Auliya
Kompak :Jurnal Ilmiah Komputerisasi Akuntansi Vol. 14 No. 1 (2021): Jurnal Ilmiah Komputer Akuntansi
Publisher : Universitas Sains dan Teknologi Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51903/kompak.v14i1.365

Abstract

PT Sintas Kurama Perdana is the first formic acid producer in Southeast Asia. Inventory of finished goods is an important component in supporting the company's operational activities through sales activities. This research method uses qualitative methods by gathering various information and data needed to complete the inventory recording report. The procurement records inventory and invoices still using manual, which makes the process of releasing finished goods less effective. In this case so that the process of releasing goods can be done easily and quickly to avoid mistakes that occur in the process of recording and inputting, finished goods inventory using a web-based application.
Sistem Informasi Akuntansi Perhitungan Kredit Pemilikan Rumah Pada Bank Bjb Syariah Karawang Berbasis Vb.Net Donny Apdian; Indaryono Indaryono; Rahmat Gunawan; Arif Maulana Yusuf
Kompak :Jurnal Ilmiah Komputerisasi Akuntansi Vol. 14 No. 1 (2021): Jurnal Ilmiah Komputer Akuntansi
Publisher : Universitas Sains dan Teknologi Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51903/kompak.v14i1.366

Abstract

Bank BJB Syariah Karawang provides Loans and KPR. Loans and mortgages are Bank products in which the Bank provides a sum of money to lend to customers, with interest giving, but only a small proportion of them know the interest calculations or called Sharia-Buying when taking credit, whether it is a home loan or vehicle. The methodologi that the authors use in the writing of this thesis include the method of identification and system design. System identification includes organization identification, system running, and problem identification. While the design of the system includes design input output, DFD, ERD, data dictionary and database. Implementation activities in this company has been running well and also has been using computer-based systems, but the technology used is still a technology of the past. In doing the calculation of home loans based on sharia has also been using a computer system. As the authors observe, there are still problems that occur such as recording the margin calculation of each customer that takes a long time, so that will result in errors in the calculation of bank margin that has been established Based on the above matters, the authors argue that to overcome these problems, it is necessary to design and implement an integrated system among related functions in a system using Microsoft Visual Studio 2008 and its database Microsoft SQL Server 2005. With the implementation of the system it is expected that the input process and calculation of margin bank syaiah needed for the future can run smoothly and on time.