Claim Missing Document
Check
Articles

Found 4 Documents
Search
Journal : Jurnal Simantec

Implementasi Redmine untuk Monitoring Pengembangan Perangkat Lunak ( Studi Kasus : CV. Berkah Sehat ) Bagus kristomoyo Kristanto; Meivi Kartikasari
Jurnal Simantec Vol 9, No 1 (2020)
Publisher : Universitas Trunojoyo Madura

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.21107/simantec.v9i1.8737

Abstract

Permasalahan pengawasan dan manajemen kerja untuk perusahaan yang bergerak dibidang pengembangan perangkat lunak menjadi salah satu gal yang perlu diperhatikan. Hal ini berdampak kepada efektifitas dari setiap pekerja yang dimiliki oleh perusahaan dalam menyelesaikan proyek Teknologi Informasi. Pengawasan proyek IT sendiri sudah seharusnya tidak dilakukan secara manual karena akan membutuhkan banyak waktu dan terdapat celah untuk mengukur prosentase sebuah task yang diberikan kepada pekerja. Project management tools, merupakan sebuah metode yang dikembangkan untuk membantu pengawasan pada proyek IT. Terdapat banyak contoh dari Project Management Tools seperti Trello, redmine, hingga asana. Pada penelitian kali ini, penulis membatasi pada redmine karena bersifat gratis , open source, berbasis web sehingga mudah diakses dan stabil dalam penggunaannya. Salah satu keunggulan dari project management tools adalah fitur issues tracking yang membantu manajemen untuk dapat melakukan pengawasan proyek ini. Untuk melihat efektifitas dari implementasi ini, perbandingan dilakukan dengan implementasi redmine dan penggunaan excel secara bersamaan untuk melihat ketepatan pengerjaan task, disiplin update, dan jumlah error yang terjadi. Hasil dari penelitian ini adalah peningkatan sebesar 69% efektifitas kerja anggota tim dari cv. Berkah sehat dalam melakukan pembuatan perangkat lunak. Kata kunci : Redmine, Manajemen Proyek Perangkat Lunak, Open Source System, Pengawasan Pengembangan Perangkat Lunak
GAME EDUKASI SISTEM TATA SURYA BAGI SISWA SEKOLAH DASAR BERBASIS VIRTUAL REALITY Restu Ilham Firmansyah; Addin Aditya; Meivi Kartikasari
Jurnal Simantec Vol 9, No 2 (2021)
Publisher : Universitas Trunojoyo Madura

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.21107/simantec.v9i2.9912

Abstract

Penelitian ini diawali dari pesatnya perkembangan teknologi disektor pendidikan. Salah satunya adalah teknologi Virtual reality (VR) yang bisa dimanfaatkan media pembelajaran sekolah dasar termasuk sistem tata surya. VR adalah teknologi yang dapat berinteraksi dengan suatu lingkungan yang disimulasikan oleh komputer. Dengan aplikasi ini siswa akan merasakan pengalaman berada di luar angkasa dan menjelajah ke setiap objek yang ada di dalamnya. Pada penelitian ini menggunakan game engine unity untuk aplikasi berbasis Android dan SDK agar aplikasi dapat digunakan Virtual reality. Metode penelitian yang digunakan dalam laporan ini terbagi dari beberapa tahap yaitu tahap pengumpulan data, tahap perancangan game, tahap pembuatan game, tahap uji coba serta tahap penerapan dan perbaikan. Proses pembuatan game ini menggunakan Unity 3D, blender serta software corel draw untuk pembuatan interface. Dengan ini dapat disimpulkan bahwa telah berhasil dibuat game Edukasi Sistem Tata Surya Berbasis Android Virtual reality.
RANCANG BANGUN APLIKASI PENJUALAN AYAM BROILER DI LOKASI KABUPATEN NIAS UTARA BERBASIS MOBILE Kurniat Idaman Sukur Telaumbanua; Chaulina Alfianti Oktavia; Meivi Kartikasari
Jurnal Simantec Vol 11, No 1 (2022): Jurnal Simantec Desember 2022
Publisher : Universitas Trunojoyo Madura

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.21107/simantec.v11i1.15454

Abstract

Peternakan adalah usaha membudidayakan dan memelihara hewan agar dapat dijual dan digunakan sebagai sumber pendapatan. Penjualan online erat kaitannya dengan proses komunikasi melalui akses internet yang bertujuan untuk memberikan informasi mengenai barang atau jasa dalam memenuhi kebutuhan masyarakat Nias Utara khususnya. Peternakan di kabupaten nias utara berfokus pada ternak ayam broiler yang dikenal dengan ayam pedaging. Peneliti telah melakukan survei di kabupaten nias utara, ayam broiler sangat dibutuhkan oleh masyarakat setempat jika misalnya ada acara keluarga, adat, pernikahan dan lain sebagainya. Maka peneliti membuat sebuah aplikasi mobile yang menyediakan informasi dan transaksi penjualan ayam broiler dalam pembuatannya menggunakan Firebase. Dalam pembuatan aplikasi dilakukan beberapa tahapan yaitu pengumpulan dan analisa data, menganalisa kebutuhan sistem, pengkodean dan uji coba. Berdasakan hasil uji aplikasi coba kepada peternak dan penjual diperoleh skor 92,50%  dari 27 responden, sementara dari sisi pembeli memperoleh skor 95,15% dari 27 responden dan telah melakukan uji coba aplikasi, maka dapat disimpulkan bahwa aplikasi sudah bisa digunakan dengan baik. Hasil dari penelitian ini adalah 1) Penelitian telah berhasil merancang aplikasi penjualan ayam broiler. 2) Aplikasi dapat digunakan untuk menjual produk peternakan ayam broiler.Kata kunci: Aplikasi Penjualan Ayam Broiler, Aplikasi Android, Firebase, Kabupaten Nias Utara
IMPLEMENTASI ALGORITMA NAÏVE BAYES DALAM PENENTUAN PEMBERIAN BEASISWA KIP KULIAH (STUDI KASUS STIKI MALANG) Fitri Nuril Halizah, Cendikia; Kartikasari, Meivi
Jurnal Simantec Vol 12, No 2 (2024): Jurnal Simantec Juni 2024
Publisher : Universitas Trunojoyo Madura

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.21107/simantec.v12i2.21889

Abstract

The Indonesia Smart College Card or often called KIP Kuliah is a government program in the form of educational assistance for high school, vocational or equivalent graduates who come from underprivileged families and have the achievements to be able to continue their studies at tertiary institutions. In order for the scholarship selection process to be right on target, it is necessary to create a system that can recommend participants who are eligible and who are not eligible to receive KIP Kuliah scholarships. This study aims to implement the Naïve Bayes algorithm in determining scholarship awards so that they are right on target. The Naïve Bayes method can help classify data on prospective recipients of KIP Kuliah scholarships. The criteria for determining the classification were obtained through several stages, namely, the results of file selection, online exams and interviews. The dataset used in this study is 100 scholarship recipient data. The accuracy level of implementing the Naïve Bayes algorithm after testing and calculating using the confusion matrix is 98.89%. So based on the results of the calculation suggests that the Naïve Bayes Classifier algorithm can be used to classify the criteria for the award of the KIP College scholarship.Keywords: Scholarship, KIP Kuliah, Classification, Naïve Bayes.