Claim Missing Document
Check
Articles

Found 34 Documents
Search

DESAIN GAME EDUKASI GERAKAN SEMAPHORE BERTEKNOLOGI KINECT MENGGUNAKAN FRAMEWORK MECHANICS DYNAMICS AESTHETICS Nugraha, Mochammad Ganjar; Yuniarti, Rezki; Komarudin, Agus
IKRA-ITH INFORMATIKA : Jurnal Komputer dan Informatika Vol 4 No 1 (2020): IKRAITH-INFORMATIKA Vol 4 No 1 Bulan Maret 2020
Publisher : Fakultas Teknik Universitas Persada Indonesia YAI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (844.814 KB)

Abstract

Game edukasi dapat diterapkan di berbagai bidang dan menggunakan berbagaimacam teknologi salah satunya adalah di bidang pramuka dalam memberikanedukasi mengenai sandi semaphore menggunakan teknologi kinect. Sensor kinectdapat menangkap titik?titik pada tubuh yang disebut dengan joint. Dalam kegiatankepramukaan dibutuhkan kemampuan untuk memahami sandi semaphore karenabiasanya dalam kegiatan pramuka diadakan perlombaan semaphore sehinggadiperlukan sebuah gameplay pada game yang dapat memberikan edukasi sandisemaphore kepada pemain agar pemain dapat memahami sandi semaphore tersebut.Penelitian mengenai media pembelajaran semaphore menggunakan kinect sudahpernah dilakukan dengan menghasilkan sistem yang dapat menerjemahkan sandisemaphore, namun tidak dikemas dalam produk game. Pada penelitian inimengemas pengenalan gesture semaphore kedalam sebuah game edukasi denganmenggunakan kinect untuk membaca joint tubuh yang kemudian dikenali sebagaisandi semaphore, manfaat dari penelitian ini adalah melatih pemain dalammengingat dan memahami sandi semaphore, pembuatan desain game edukasidilakukan dengan menggunakan pendekatan Mechanics Dynamic Aesthetics yaitupendekatan formal untuk memahami game yang mencoba menjembatanikesenjangan antara desain dan pengembangan game, kritik game, dan penelitianteknis game.
PEMBANGUNAN SISTEM CUSTOMER RELATIONSHIP MANAGEMENT PADA PT.CENTRAL GEORGETTE NUSANTARA Nugraha, Faisal Okta; Witanti, Wina; Komarudin, Agus
Prosiding SNATIF 2017: Prosiding Seminar Nasional Teknologi dan informatika (BUKU 2)
Publisher : Prosiding SNATIF

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak PT. Central Georgette Nusantara merupakan sebuah perusahaan yang memproduksi kain goegette yang terbuat dari benang polyester. Perusahaan ini memulai usahanya di Jakarta pada tahun 1982 dalam bidang ekspor impor barang - barang tekstil. Dengan banyaknya distributor dan konveksi yang bekerja sama, perusahaan semakin sulit dalam berinteraksi dengan  pihak distributor dan konveksi, karena tidak dapat  mengatur waktu ketika ada lebih dari satu customer yang ingin berinteraksi dengan perusahaan. PT. Central Georgette Nusantara pada saat ini  belum  memiliki strategi yang maksimal  dalam menangani aktivitas pemasaran. Sistem yang membantu perusahaan khususnya pada bagian marketing dalam meningkatkan pelayanan kepada customer dengan cara memberikan informasi yang berguna untuk customer sehingga  perusahaan dapat memperhatikan permintaan dari customer. Pembangunan sistem  Customer Relationship Management pada PT. Central Georgette Nusantara ini akan menggunakan metode waterfall. Dengan sistem Customer Relationship Management perusahaan dapat mempertahankan customer yang ada. Dengan mempertahankan customer dan pemberian informasi yang akurat dapat meningkatkan penjualan produk pada perusahaan dan mempermudah perusahaan mendapatkan customer baru. Kata kunci: Customer Relationship Management, Customer, PT.Central Georgette Nusantara, Perusahaan 
SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN REKOMENDASI TEMPAT WISATA DI JAWA BARAT MENGGUNAKAN METODE TECHNIQUE FOR ORDER PREFERENCE BY SIMILARITY TO IDEAL SOLUTION (TOPSIS) Purnamasari, Dewi; Abdillah, Gunawan; Komarudin, Agus
Prosiding SNATIF 2017: Prosiding Seminar Nasional Teknologi dan informatika (BUKU 2)
Publisher : Prosiding SNATIF

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak Wisata merupakan bagian yang tidak dapat dipisahkan dari kehidupan manusia, wisata dapat dilakukan oleh seseorang atau kelompok orang dengan mengunjungi tempat tertentu untuk tujuan rekreasi, atau mempelajari daya tarik wisata yang dikunjunginya dalam jangka waktu sementara. Kesibukan yang padat dengan aktivitas yang sangat beragam membuat setiap orang berusaha untuk mencari cara agar dapat melepaskan dari semua tekanan yang dialami saat menyelesaikan pekerjaannya. Pencarian tempat wisata dari segi jarak, anggaran dan fasilitas menjadi kebutuhan bagi wisatawan sebelum memulai perjalanan  mengingat banyaknya obyek wisata di Jawa Barat sehingga kriteria tersebut  sangatlah penting. Beberapa penelitian terdahulu melakukan penelitian penentuan obyek wisata dengan menggunakan metode fuzzy, pengadaan fasilitas hotel dengan topsis, dan pemilihan destinasi pariwisata dengan electre. Penelitian ini telah membangun sistem untuk merekomendasikan tempat wisata dari segi jarak, anggaran dan fasilitas dengan bobot yang ditentukkan oleh wisatawan. Metode yang digunakan adalah Technique for Order Preference by Similarity to Ideal Solution (TOPSIS). Hasil dari pengujian sistem dilihat dari pengujian ini menghasilkan nilai sebesar 96,25%, selain itu hasil dari penelitian ini berupa perangkingan rekomendasi tempat wisata. Adapun hasil dari pengujian perhitungan sistem terhadap perhitungan manual yang telah diuji, dari 10 data yang diujikan mencapai nilai akurasi sebesar 80,00%.  Kata Kunci : Sistem Pendukung Keputusan, Technique for Order Preference by Similarity to Ideal Solution (TOPSIS), Wisata.  
SISTEM INFORMASI PERPUSTAKAAN TERPUSAT PADA PERPUSTAKAAN DAERAH SE-KABUPATEN BANDUNG BARAT Erlangi, Fauzan; Renaldi, Faiza; Komarudin, Agus
Prosiding SNATIF 2017: Prosiding Seminar Nasional Teknologi dan informatika (BUKU 2)
Publisher : Prosiding SNATIF

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

AbstrakPerpustakaan merupakan fasilitas penting pendukung proses belajar masyarakat yaitu dengan menyediakan bahan bacaan yang dibutuhkan untuk mempertahankan dan meningkatkan kemampuan baca dan tulis. Kantor Perpustakaan dan Arsip Daerah (KPAD) Kabupaten Bandung Barat merupakan pusat informasi daerah untuk membantu merumuskan kebijakan teknis dibidang perpustakaan, kearsipan dan data yang meliputi manajemen perpustakaan, manajemen kearsipan, dan manajemen sistem informasi serta melaksanakan ketatausahaan kantor. Adanya komputer dan teknologi informasi, proses pengiriman, penyimpanan dan penerimaan informasi menjadi lebih cepat dan efektif. dengan memanfaatkan teknologi ini, diharapkan proses pengolahan data perpustakaan dan pelayanan informasi dapat dilakukan dengan efektif. Penyatuan koleksi buku dari beberapa perpustakaan dan taman bacaan masyarakat (TBM) yang ada di Kabupaten Bandung Barat menjadikan asset penting untuk memenuhi kebutuhan masyarakat. Data yang digunakan dalam sistem informasi perpustakaan terpusat ini adalah data buku, data kunjungan, data peminjaman buku, dan data anggota. Kata Kunci : (KPAD), manajemen perpustakaan, manajemen kearsipan, manajemen sistem informasi dan ketatausahaan kantor, sistem informasi perpustakaan terpusat, (TBM).
Interaction Design on Basic Hand Movement Training Game in Taekwondo Using User-Centered Design Ramdani, Rahmat Muhamad; Yuniarti, Rezki; Komarudin, Agus
International Journal Software Engineering and Computer Science (IJSECS) Vol. 4 No. 1 (2024): APRIL 2024
Publisher : Lembaga Komunitas Informasi Teknologi Aceh (KITA)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35870/ijsecs.v4i1.2314

Abstract

This research will develop an interaction design for basic hand movement games in taekwondo with the hope that it can become an alternative physical exercise for hand stretching. UCD is one of the methods in interaction design that focuses on the user. By designing interactions in hand movement training games using the UCD method and present technology, it is hoped that this can be a stretch in the dense student activities. The results of the interaction design evaluation using UCD obtained an average of 90.24% for the 6th heuristic based on ten evaluation heuristics. Combining the UCD method at the design stage and utilizing present technology is an innovation in designing easy-to-use game-based interaction designs. The study results show that the UCD method for interaction design is suitable for use in the game design process.
Designing A Cooking Procedure Simulation Game During the Pandemic In The Food and Beverage Industry Using The Design Play Experience Method Azhari, Anissa; Yuniarti, Rezki; Komarudin, Agus
International Journal Software Engineering and Computer Science (IJSECS) Vol. 4 No. 1 (2024): APRIL 2024
Publisher : Lembaga Komunitas Informasi Teknologi Aceh (KITA)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35870/ijsecs.v4i1.2315

Abstract

Covid-19 has become one of the world's problems after its first appearance at the end of 2019. At its peak, the COVID-19 pandemic affected many industrial sectors, including the food and beverage industry and, in this case, Indonesia. The main focus in running the industry is health protocols for handling both the cooking and serving processes, which must pay more attention to cleanliness and health to reduce the spread of the COVID-19 virus. Standard operating procedures can be simulated in the game as a lesson in cooking procedures for professionals and the general public. Learning and experience in playing games is a challenge in developing simulation games, so the DPE (Design, Play, and Experience) framework is the choice for the game design method in this research. The study results were evaluated by 15 respondents who tried this game with a distribution of 6 workers in the food and beverage industry and 9 people who were not workers in the food and beverage industry. Game development with the DPE framework gets results in the learning aspect of the experience component for simulation with an average value of 88.70%. For the experience learning aspect, the knowledge players gain after playing the game is 84.87%, with very appropriate criteria.
SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN BIBIT KELAPA SAWIT DENGAN MENGGUNAKAN METODE SIMPLE ADDITIVE WEIGHTING (SAW) BERBASIS WEB Rizkyawan, Ferdi; Komarudin, Agus; Rikarda, Willy Artanika; Hartono, Rudi
JURNAL ILMU KOMPUTER, SISTEM INFORMASI, TEKNIK INFORMATIKA Vol 3 No 1 (2024)
Publisher : PT Akom Media Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Manajer merupakan salah satu pihak yang paling penting dalam penyeleksian semua bibit kelapa sawit pada suatu perusahaan. Dalam penyeleksian bibit kelapa sawit terdapat aspek penilaian dari kriteria serta bobot yang ditentukan oleh suatu perusahaan. banyaknya bibit yang tersedia pada suatu perusahaan memerlukan waktu lebih lama dalam menentukan pilihan bibit kelapa sawit yang terbaik. Oleh karena itu dalam tugas akhir ini dibangun sistem pendukung keputusan pemilihan bibit kelapa sawit dengan menggunakan metode SAW (simple additive weighting) berbasis web. Diharapkan mampu memberikan kemudahan bagi manajer untuk mendapatkan rekomendasi bibit kelapa sawit terbaik dengan mempertimbangkan beberapa kriteria serta bobot pada suatu bibit kelapa sawit. Analisis kelayakan sistem dilakukan dengan cara melakukan perhitungan manual dengan menggunakan kuesioner. Dan lembar kuesioner yang telah dijawab oleh 10 responden dihitung dan didapatkan bahwa jumlah rata-rata skor index kelayakan sistem dari total keseluruhan adalah 81,5%. Secara umum sistem berguna dan memberi kemudahan bagi pengguna dalam penyeleksian bibit kelapa sawit serta dapat membantu dalam pengambilan keputusan dalam menyeleksi bibit kelapa sawit.
SISTEM INFORMASI PENERIMAAN GURU PADA SMK KESEHATAN TRI BHAKTI AL-HUSNA BERBASIS WEB Komarudin, Agus
Jurnal Cendikia Vol 20 No 1 (2020)
Publisher : LPPM ITBA Dian Cipta Cendikia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Perkembangan teknologi informasi saat ini sudah demikian pesat dan memberikan dampak yang menyentuh segala aspek kehidupan manusia. Salah satu bidang yang mendapat dampak yang cukup berarti dengan perkembangan teknologi informasi adalah bidang pendidikan. Metode yang digunakan dalam pengembangan sistem yaitu dengan siklus klasik/air terjun, dengan alat dan bahan pengembangannya memakai Unified Modelling Languange (Use Case, Class Diagram, Diagram Activity), PHP, Apache, Macromedia Dreamweaver 8, dan MySQL. Pada SMK Kesehatan Tri Bhakti Al-Husna kegiatan belajar mengajar baru berjalan 2 tahun, oleh karena itu masih memerlukan beberapa guru yang dapat mendukung kegiatan belajar mengajar yang dalam penerimaan dapat diikuti oleh luar kecamatan purbolinggo bahkan luar Lampung dengan harapan sistem ini dapat membuka peluang yang besar untuk masyarakat luas. Sistem yang akan dibangun akan memudahkan calon guru untuk melamar di SMK Kesehatan Tri Bhakti Al-Husna dengan menggunakan website.
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PERPANJANGAN ASURANSI KEBAKARAN PADA PT ASURANSI INTRA ASIA BANDAR LAMPUNG Sivi, Nuari Anisa; Komarudin, Agus
Jurnal Cendikia Vol 21 No 1 (2021)
Publisher : LPPM ITBA Dian Cipta Cendikia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Teknologi yang berkembang pesat saat ini adalah internet, manfaat internet dewasa ini terasa semakin berperan penting dan sangat luas cakupannya. PT Asuransi Intra Asia menginginkan peningkatan pelayanan terhadap konsumen, karena domisili konsumen yang tersebar di Lampung dan waktu perjalanan konsumen ke kantor yang memerlukan biaya yang lebih, maka diperlukan sistem yang dapat membantu konsumen melakukan transaksi tidak hanya datang ke kantor melainkan dapat dilakukan di rumah atau di tempat kerjanya. Sistem yang akan dirancang berbasis web, karena dengan web transaksi yang akan dilakukan oleh konsumen tidak terbatas oleh tempat dan waktu. Metode yang digunakan dalam pengembangan sistem yaitu dengan siklus klasik/air terjun, dengan alat dan bahan pengembangannya memakai Data Flow Diagram, Diagram Konteks, Entity Relational Diagram, PHP, Apache, Macromedia Dreamweaver 8, dan MySQL.. Dalam perusahaan yang bergerak dibidang jasa seperti asuransi ini sangat diperlukan peningkatan pelayanan yang didukung oleh teknologi yang mengandalkan komputer serta jaringan yang fasilitasnya menguntungkan, antara lain informasi mengenai akhir periode asuransi akan lebih mudah dan cepat diakses dimana saja tanpa batasan waktu dan tempat serta konsumen dapat memperpanjang asuransi periode asuransinya dengan mudah.
Pelatihan Pembuatan PIN Sebagai Promosi Wisata Di Pantai Kerang Mas Iskandar, Iskandar; Festiana, Ike; Komarudin, Agus; Wahidah, Nina Ikhwati
Abdi Masyarakat Vol 5, No 1 (2023): Abdi Masyarakat
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pendidikan (LPP) Mandala

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.58258/abdi.v5i1.5546

Abstract

Provinsi Lampung memiliki daerah perairan yang luas.  Pantai Kerang Mas adalah salah satu pantai wisata populer di Kabupaten Lampung Timur.   Lokasi tepatnya berada di Desa Muara Gading Mas, Kecamatan Labuhan Maringgai. Sangat mudah dijangkau dengan kendaraan apapun dari Jalan Lintas Sumatera. Fasilitas umum yang tersedia di Pantai Kerang Mas yaitu area parkir, toilet, kamar mandi bilas, dan mushola. Ada juga puluhan gazebo dan saung serta kios dan warung makan. Untuk hiburan, banyak terdapat jasa penyewaan pelampung, perahu karet, dan berbagai wahana air lainnya. Usaha untuk membantu mempromosikan pantai kerang mas kami tim pengabdian berencana untuk mengadakan pelatihan pembuatan PIN pada masyarakat di pantai kerang mas. Pelatihan ini bertujuan sebagai usaha untuk mempromosikan pantai kerang mas. Metode yang digunakan adalah perencanaan, pelaksanaan dan evaluasi. Hasil dari kegiatan PKM ini adalah sebagai berikut: secara umum, mereka puas terhadap kegiatan PKM. Peserta mengharapkan ada kegiatan pelatihan kembali terkait media promosi tempat wisata sehingga tempat wisata Pantai Kerang Mas semakin dikenal baik wisatawan local maupun international. Materi PkM sesuai dengan kebutuhan mitra dan berhasil meningkatkan pengetahuan dan kesejahteraan mitra.