Claim Missing Document
Check
Articles

Found 25 Documents
Search

Application of ESP32 as a Media for Learning Ozone Damage in the Form of IoT-Based Ultraviolet Index Readers Nugroho Adi Pramono; Fauzan Ibnu Sofyan; Bertha Anggita Purwandani; Oktavia Ghaisyani
Journal of Disruptive Learning Innovation (JODLI) Vol 2, No 1 (2020)
Publisher : Universitas Negeri Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (396.639 KB) | DOI: 10.17977/um072v2i12020p22-29

Abstract

Ultraviolet light is part of the electromagnetic waves from solar radiation. Excessive UV light can cause damage to human skin. High UV index caused by one of the damage to the ozone layer, therefore it is important we study the ozone damage in an area. On this occasion made learning media in the form of an IoT-based ultraviolet index reader. This tool uses ESP32 as a controller by adding several modules namely UV index sensor and wifi module. The existence of a wifi module makes it easy for us to send data and control ESP32 using the internet, therefore this tool is said to be based on the Internet of Things (IoT). With this tool we can compare the UV Index level in several regions simultaneously without being in that area. From the difference in index, we can study the level of UV radiation in each region in real time. Therefore we can study the comparison of ozone damage levels.
Android-Based Tutorial Mobile Development Equipped with Corrective and Constructive Feedback Materials for Data Transmission and Storage Fatmawati Ramadani; Sulur Sulur; Nugroho Adi Pramono; Budi Nurani; Catur Wigiyati
Jurnal Riset Pendidikan Fisika Vol 7, No 1 (2022): Mei
Publisher : Universitas Negeri Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.17977/um058v7i1p1-10

Abstract

This study aims to develop a mobile tutorial application on data transmission and storage material as a learning medium for high school students. The study employed a research and development approach with a 4D model (Define, Design, Develop, and Disseminate). However, the study was partly carried out using the Develop stage. Based on the results of research and development, the results of the validation of the entire product were obtained with an average score of 3.70 with valid criteria (without revision) and the results of the readability test were 94% with legibility criteria. This shows that the Android-based mobile tutorial equipped with corrective and constructive feedback on data transmission and storage materials for high school students can be used by teachers and students for independent learning.Keywords:   mobile tutorial,  Android, corrective feedback, constructive feedback, data transmission and storageABSTRAKPenelitian ini bertujuan untuk menghasilkan aplikasi mobile tutorial pada materi transmisi dan penyimpanan data sebagai media pembelajaran siswa SMA/MA. Penelitian ini merupakan penelitian dan pengembangan dengan model 4D (Define, Design, Develop, dan Disseminate) namun hanya dilakukan hingga tapah Develop. Berdasarkan hasil penelitian dan pengembangan, diperoleh hasil validasi keseluruhan produk dengan skor rata-rata sebesar 3,70 dengan kriteria valid (tanpa revisi) dan diperoleh hasil uji keterbacaan 94% dengan kriteria terbaca. Hal ini menunjukkan bahwa mobile tutorial berbasis android dilengkapi corrective dan constructive feedback pada materi transmisi dan penyimpanan data untuk siswa SMA/MA dapat digunakan oleh guru maupun siswa sebagai media pembelajaran untuk belajar mandiri.
Pengembangan Game Edukasi E-Praktikum Pada Materi Listrik Dinamis Di Kelas XII Monika Adriana Dewi Astutik; Purbo suwasono; Nugroho Adi Pramono
Jurnal Riset Pendidikan Fisika Vol 4, No 1 (2019): Mei
Publisher : Universitas Negeri Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (449.531 KB) | DOI: 10.17977/um058v4i1p64-69

Abstract

Penulisan artikel ini bertujuan untuk menghasilkan produk game edukasi E-Praktikum. Metode penelitian yang digunakan ialah desain pengembangan berbasis multimedia yang dikemukakan oleh Lee dan Owens, tetapi pada tahap implementasi peneliti hanya melakukan uji coba terbatas saja. Produk pengembangan berupa game edukasi dengan materi listrik dinamis ini menyajikan permainan, materi, dan kuis yang memiliki feedback. Teknik analisis data yang digunakan ialah teknik analisis kualitatif berupa deskriptif hasil dan teknik kuantitatif berupa hasil perhitungan persentase validasi. Validasi produk pengembangan game edukasi dari segi media diperoleh data persentase skor sebesar 94,2%, validasi dari segi materi diperoleh data persentase skor sebesar 92,7%, sedangkan hasil uji coba produk pada peserta didik diperoleh persentase skor sebesar 88,3 %. Hal ini berarti produk dapat digunakan oleh siswa untuk pembelajaran mandiri. Berdasarkan hasil validasi dan uji coba produk, disimpulkan bahwa game edukasi larutan penyangga yang telah dikembangkan sangat layak digunakan sebagai sumber belajar mandiri.
Pengembangan Modul Elektronik Fisika Berbasis Android untuk Siswa SMA/MA Kelas X Materi Momentum dan Impuls Selly Aditya; Dwi Haryoto; Nugroho Adi Pramono
Jurnal Riset Pendidikan Fisika Vol 4, No 2 (2019): November
Publisher : Universitas Negeri Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (582.705 KB) | DOI: 10.17977/um058v4i2p70-73

Abstract

Penelitian dan pengembangan ini bertujuan untuk mengembangkan dan menguji kelayakan modul elektronik fisika berbasis android untuk siswa SMA/MA kelas X materi momentum dan impuls. Model penelitian dan pengembangan ini menggunakan model ADDIE (Analysis, Design, Development, Implementation, dan Evaluation). Berdasarkan analisis data, diperoleh hasil bahwa modul yang dikembangkan memiliki kriteria valid dan keterbacaannya dengan kategori baik. Hasil uji validasi dan uji keterbacaan yang baik membuat modul ini layak untuk digunakan.
Pengembangan E-Book “Play, Learn, & Adventure” Berbasis Android untuk Siswa Kelas XII SMA/MA Melalui Pendekatan Saintifik Pokok Bahasan Listrik Dinamis Elvina Tri Wulandari; Sulur Sulur; Nugroho Adi Pramono
Jurnal Riset Pendidikan Fisika Vol 4, No 1 (2019): Mei
Publisher : Universitas Negeri Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (476.799 KB) | DOI: 10.17977/um058v4i1p7-12

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan produk dan mengetahui tingkat kelayakannya melalui pengembangan e-book “Play, Learn & Adventure” berbasis android untuk siswa kelas XII SMA/MA melalui pendekatan saintifik pokok bahasan listrik dinamis. Penelitian ini menggunakan desain penelitian ADDIE, yang diadaptasi oleh Branch. Dari hasil penelitian ini dapat disimpulkan bahwa pengembangan e-book “Play, Learn & Adventure” berbasis android yang telah dikembangkan dan direvisi memiliki kriteria sangat valid atau layak untuk digunakan serta praktis.
Pengembangan Smart Physics Media Berbasis Android pada Materi Medan Magnet untuk Siswa SMA/MA Mustika Gading Pertiwi; Sulur Sulur; Nugroho Adi Pramono
Jurnal Riset Pendidikan Fisika Vol 4, No 1 (2019): Mei
Publisher : Universitas Negeri Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (471.305 KB) | DOI: 10.17977/um058v4i1p42-47

Abstract

Penulisan bertujuan menghasilkan aplikasi “SPM” dan mengetahui kelayakan produk. Metode penelitian menggunakan disain ADDIE (Anylisis, Design, Development, Implementation, Evaluation), namun sampai tahap implementation. Teknik analisis data yaitu kaulitatif berupa komentar dan kuantitatif berupa nilai rerata validasi. Rerata hasil validasi yaitu 3,42. jadi disimpulkan bahwa penelitian menghasilkan produk aplikasi SPM  dan layak digunakan untuk pembelajaran mandiri.
Pengembangan M-Learning Physics for Fun Berbasis Android pada Materi Listrik Statis untuk Siswa SMA/MA Nunung Intan Sari; Sulur Sulur; Nugroho Adi Pramono
Jurnal Riset Pendidikan Fisika Vol 4, No 1 (2019): Mei
Publisher : Universitas Negeri Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (454.465 KB) | DOI: 10.17977/um058v4i1p13-17

Abstract

Berdasarkan Hasil Ujian Nasional 2018/2029 pencapaian materi listrik statis tergolong rendah. Hal tersebut disebabkan oleh sumber belajar yang hanya menggunakan buku teks saja, sehingga membuat siswa kurang memahami konsep-konsep fisika. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengembangkan dan mengetahui kelayakan M-Learning Physics For Fun berbasis android materi listrik statis untuk siswa SMA/MA.  Desain penelitian menggunakan ADDIE yang terdiri dari 5 tahapan penelitian, yaitu : 1) Analysis, 2) Design, 3) Development, 4) Implementation, 5) Evaluation, namun hanya dilaksanakan sampai tahap keempat yaitu Implementation. Berdasarkan analisis data, diperoleh nilai perhitungan rata-rata 3,70. Hal tersebut menyatakan bahwa M-Learning Physics For Fun berbasis android termasuk dalam kategori sangat valid (layak) dan dapat digunakan sebagai pendukung siswa dalam belajar secara mandiri.
The second Maxwell’s relativistic equations of a rapidaly rotating neutron star, based on ZAMO framework (zero angular momentum observers) Atsnaita Yasrina; Nugroho Adi Pramono; Eny Latifah; Hari Wisodo
Journal of Physics: Theories and Applications Vol 1, No 1 (2017): Journal of Physics: Theories and Applications
Publisher : Universitas Sebelas Maret

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1009.595 KB) | DOI: 10.20961/jphystheor-appl.v1i1.4702

Abstract

The second Maxwell’s relativistic equations of a rapidaly rotating neutron star, based on ZAMO framework (Zero Angular Momentum Observers) has been formulated. The formulations obtained were epresented by differential equations in the radial, polar, and azimuthal components. The ZAMO basis is implemented because the neutron star reviewed as a rotating star. The second Maxwell’s equation is important to use as one of the fundamental equations to formulate relativistic magnetic fields dynamics of the neutron stars that rotate rapidly.
Peningkatan Branding dengan Pelatihan Branding Awareness terhadap Kelompok Petani Wanita Jahe di Desa Arjowinangun, Malang Eny Latifah; Hari Wisodo; Nugroho Adi Pramono; Mochamad Khoirul Rifai; Sahal Fawaiz; Assa Eka Oktaviani
Bubungan Tinggi: Jurnal Pengabdian Masyarakat Vol 4, No 4 (2022)
Publisher : Universitas Lambung Mangkurat

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.20527/btjpm.v4i4.4335

Abstract

Pandemi COVID-19 (Corona Virus Disease) telah memberikan dampak luas terhadap berbagai sektor kehidupan masyarakat, tidak terkecuali dalam sektor ekonomi. Salah satu pelaku ekonomi terdampak akibat adanya pandemi adalah Kelompok Petani Wanita Jahe (KPWJ) Kota Malang. Produk hilir yang dihasilkan KPJW adalah sirup rempah JaEnak yang memiliki nilai penjualan yang rendah, yakni kurang dari 100 pak/bulan, padahal Sirup JaeNak berpotensi meningkatkan imunitas tubuh di masa pandemik. Telah dilaksanakan upaya peningkatan pemasaran dengan memberikan pelatihan Branding Awarness dengan sumber dana PKM Universitas Negeri Malang. Metode peningkatan pemasaran dilaksakan dengan memberikan pelatihan digital marketing sebagai bagian dari Branding Awarness untuk memperbaiki pola pemasaran tradisional. Peserta pelatihan adalah anggota PKJW dan pertisipan PKJW. Metode evaluasi hasil pelatihan dilaksanakan dengan analisis deskriptif atas hasil kuisioner kepada peserta pelatihan. Hasil kusisioner menunjukkan bahwa peserta siap menerapkan hasil pelatihan. Pelatihan digital marketing ini menghasilkan media sosial pemasaran bagi PKJW yakni IG https://instagram.com/kampungbejo_malang?igshid=YmMyMTA2M2Y=. Telah dihasilkan kesadaran legalitas produk dalam bentuk terbitnya PIRT dan evolusi nama produk sirup menjadi wejangan sebagai bentuk branding developing.   The COVID-19 (Corona Virus Disease) pandemic has broadly impacted various sectors of people's lives, including the economic sector. One of the economic actors affected is the Women Ginger Farmer Group (KPWJ) in Malang City. KPJW produced JaEnak spice syrup with a low sales value of fewer than 100 packs/month, even though JaeNak syrup can potentially increase body immunity during a pandemic. The efforts to improve marketing could be by providing Branding Awareness training with funds from the State University of Malang (UM) Community Service. The marketing improvement method is carried out by providing digital marketing training as a part of Branding Awareness to improve traditional marketing patterns. The training participants were PKJW members and others. We evaluated the training results by using descriptive analysis of some questionnaires. As a result, the participants were ready to apply for this Digital Marketing training. This training has some outcomes: social media marketing for PKJW, namely IG https://instagram.com/kampungbejo_malang?igshid=YmMyMTA2M2Y=. As the representation of awareness of branding, we also achieved the legality of the product in the form of the publication of PIRT and the evolution of the name of the syrup product. 
Temperature and humidity data acquisition design based on microcontroller ATMEGA8 Sirajuddin Abbas; Samsul Hidayat; Nugroho Adi Pramono
Jurnal MIPA dan Pembelajarannya (JMIPAP) Vol. 1 No. 8 (2021)
Publisher : Universitas Negeri Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (326.393 KB) | DOI: 10.17977/um067v1i8p612–617

Abstract

The need for fast and accurate information is urgently needed to support human performance in various areas, including in the field of meteorology. Information about the weather parameters such as temperature and relative humidity on certain areas need to know quickly and accurately. For example the recording of temperature and humidity of a city, the mountains, or in disaster areas, it will definitely be easier if can be recorded automatically and continuously in a certain time. Therefore it needs a tool that can find out the weather parameters such as temperature and relative humidity on a certain position continuously and automatically. In this case the system can use data acquisition and data logger. System design used in this study consisted of DHT11 temperature and humidity sensor with digital output that is already terkalibrasi, microcontroller ATmega8 as the data processor of the DHT11 and the results will be displayed in the LCD. the display on the LCD always updated every 3 seconds. The results showed that "Temperature And Humidity Data Acquisition Design Based On Microcontroller ATmega8" Media has successfully created according to the specifications of the tool are expected.