Claim Missing Document
Check
Articles

Found 17 Documents
Search

PERANCANGAN GAME APLIKASI MENYUSUN KATA PADA ANAK KELAS 1 DI SDN KOPI MENGGUNAKAN CONSTRUCT 2 Nana Suryana; Nurhasan Nugroho; Ahmad Munawir
INFOTECH journal Vol. 11 No. 2 (2025)
Publisher : Universitas Majalengka

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31949/infotech.v11i2.15277

Abstract

Skripsi ini membahas perancangan dan pengembangan aplikasi Game Menyusun kata untuk di gunakan di SDN KOPI. Aplikasi ini bertujuan untuk memberikan metode belajar yang interaktif dan menarik. Metode pengembangan yang digunakan dalam proyek ini adalah Multimedia Development life cycle (MDLC) yang terdiri dari enam tahapan: konsep, desain, pengumpulan material, perakitan, pengujian, dan distribusi. Aplikasi ini dikembangkan menggunakan CONSTRUCT 2. Perkembangan teknologi dalam dunia pendidikan mendorong inovasi dalam metode pembelajaran, salah satunya dengan penggunaan game edukasi. Penelitian ini bertujuan untuk merancang aplikasi game menyusun kata menggunakan Construct 2 sebagai media pembelajaran interaktif.Aplikasi ini dikembangkan dengan konsep permainan yang menarik dan interaktif agar siswa lebih semangat dalam belajar menysusun kata . Hasil pengujian menunjukkan bahwa aplikasi ini dapat meningkatkan minat serta pemahaman siswa terhadap menysun kata. Dengan demikian, game edukasi ini diharapkan dapat menjadi salah satu alternatif media pembelajaran yang inovatif dan efektif bagi siswa sekolah dasar
Perancangan Aplikasi Pintar Monitoring Dan Deteksi Anomali BBM Menggunakan Machine Learning Di PT. BDR Solehudin Solehudin; Ahmad Munawir; Wahyu Amaldi
BETRIK Vol. 16 No. 02 (2025): Jurnal Ilmiah BETRIK : Besemah Teknologi Informasi dan Komputer
Publisher : PPPM Institut Teknologi Pagar Alam

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36050/cfdvkr55

Abstract

In the digital era, the need for technology-based monitoring systems is increasing, especially in the transportation and logistics industry. PT BDR faces challenges in reporting and monitoring fuel consumption for operational vehicles due to the manual recording process, making it difficult to detect anomalous data and making monitoring less efficient. This study aims to develop a web-based application capable of automatically monitoring and detecting fuel consumption anomalies by utilizing machine learning and deep learning technologies. The system development method uses the CRISP-DM approach, which includes the stages of business understanding, data understanding, data preparation, modeling, evaluation, and implementation. The Isolation Forest algorithm is used to detect anomalies based on fuel volume data, mileage, and vehicle consumption ratio, while the MobileNetV2-based Content-Based Image Retrieval (CBIR) method is applied to validate the suitability of gas station photos. The trained model is then integrated into the API using the Flask framework, with testing conducted through blackbox and whitebox testing. The test results show that the system is able to detect anomalies with a good level of accuracy and can be used practically by users. The implementation of this application is expected to improve the company's operational efficiency, reduce potential losses due to fuel misappropriation, and support the digitalization of the fuel monitoring process to be more accurate, effective, and integrated.
PENERAPAN FRAMEWORK LARAVEL PADA APLIKASI PENGELOLAAN DATA UMROH DI PT. ALHIJAZ INDOWISATA TOUR & TRAVEL KAB. SERANG Esti Safitri; Sigit Auliana; Basuki Rakhim Setya Permana; Ahmad Munawir; Ali Rohman
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 9 No. 1 (2025): JATI Vol. 9 No. 1
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36040/jati.v9i1.12411

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengimplementasikan aplikasi pengelolaan data umrah berbasis web di PT. Alhijaz Indowisata Tour & Travel Kabupaten Serang menggunakan framework Laravel. Penelitian ini juga bertujuan untuk memenuhi tugas akhir skripsi. Aplikasi ini dirancang untuk meningkatkan efisiensi, efektivitas, dan akurasi pengelolaan data calon jemaah serta menjamin keamanan data yang disimpan. Metode penelitian yang digunakan meliputi observasi, wawancara, dan pengumpulan data. Observasi dilakukan dengan mengamati aktivitas operasional dan data yang dibutuhkan dalam sistem pengelolaan umrah. Metode wawancara diterapkan dengan mengajukan pertanyaan kepada pihak PT. Alhijaz Indowisata Tour & Travel guna memperoleh informasi yang lebih rinci terkait permasalahan yang dihadapi. Pengumpulan data bertujuan untuk memahami sistem pengelolaan data yang ada agar solusi yang ditawarkan dapat tepat sasaran.Hasil penelitian menunjukkan bahwa perancangan aplikasi ini mampu meningkatkan efisiensi dan efektivitas pengelolaan data jemaah umrah. Aplikasi berbasis Laravel ini diharapkan dapat mempermudah proses pencatatan, pengelolaan, dan penyimpanan data jemaah secara aman dan terstruktur, sehingga mendukung kinerja PT. Alhijaz Indowisata Tour & Travel dalam pengelolaan data umrah
PENGEMBANGAN APLIKASI PENGENALAN HURUF HIJAIYAH UNTUK ANAK KELAS 1 SDN SARUNI 2 PANDEGLANG BERBASIS CONSTRUCT 2 Deden Nurfitrianda; Sigit Auliana; Basuki Rakhim Setya Permana; Ali Rohman; Ahmad Munawir
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 9 No. 1 (2025): JATI Vol. 9 No. 1
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36040/jati.v9i1.12417

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan aplikasi pengenalan huruf Hijaiyah berbasis Construct 2 bagi siswa kelas 1 SDN Saruni 2 Pandeglang. Aplikasi ini dirancang sebagai media pembelajaran interaktif yang memanfaatkan elemen visual dan audio untuk meningkatkan kemampuan anak dalam mengenali dan melafalkan huruf Hijaiyah. Metodologi penelitian menggunakan pendekatan pengembangan perangkat lunak dengan model ADDIE (Analysis, Design, Development, Implementation, Evaluation). Pengujian dilakukan menggunakan metode Black Box dan User Acceptance Test (UAT) untuk memastikan fungsionalitas dan penerimaan pengguna. Hasil penelitian menunjukkan bahwa aplikasi ini dapat diterima dengan baik oleh siswa, memberikan pengalaman belajar yang interaktif, dan berkontribusi positif dalam meningkatkan pemahaman huruf Hijaiyah. Aplikasi ini diharapkan menjadi inovasi dalam pembelajaran Al-Qur'an di tingkat pendidikan dasar
Design Of An Educational Game For Introducing Flat Shapes To 4th Grade Elementary Students At Sdn Temugiring Using Construct 2 Muhammad Ardiansyah; Ahmad Munawir; Wahyu Amaldi
ARRUS Journal of Engineering and Technology Vol. 5 No. 2 (2025)
Publisher : PT ARRUS Intelektual Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35877/jetech4163

Abstract

This study aims to design and develop an educational game that serves as an interactive learning medium to introduce the concept of flat shapes to fourth-grade students at SDN Temugiring. In elementary school mathematics, especially on the topic of flat shapes, many students still face difficulties in understanding the forms and characteristics of each shape. Therefore, the use of interactive learning media in the form of educational games is expected to provide a more enjoyable and engaging learning experience for students. The development of this game follows the Multimedia Development Life Cycle (MDLC) method, which consists of several stages: concept formulation, design, material collection, production, testing, and distribution. The game application was developed using Construct 2, as this platform offers an easy-to-understand interface and supports the development of 2D-based games. The results of the study show that this educational game successfully enhances students’ understanding of flat shape material and positively impacts their learning motivation in the classroom.
PENGEMBANGAN APLIKASI GAME IQRO’ SEBAGAI MEDIA EDUKASI PADA ANAK MENGGUNAKAN CONSTRUCT 2 Marnini Marnini; Nurhasan Nugroho; Ahmad Munawir
Computer Based Information System Journal Vol. 13 No. 2 (2025): CBIS Journal
Publisher : Universitas Putera Batam

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33884/cbis.v13i2.10594

Abstract

Learning to read the Qur’an is a fundamental component of early Islamic education, with the Iqro’ method being one of the most widely used approaches in Indonesia. However, traditional implementations often lack interactivity and engagement, which can reduce their appeal to young learners. In response to this challenge and the increasing digital exposure among children, this study aims to develop an educational game application using Construct 2 as a supplementary medium for teaching Iqro’ reading skills to first-grade students at SD IT Al-Jauharotunnaqiyah Ciajeng. The application presents material from Iqro’ Volume 1 in an interactive format, incorporating audio pronunciation, multiple-choice quizzes, writing simulations, and immediate visual and auditory feedback. The implementation results indicate that the application fulfills both functional and non-functional requirements. Furthermore, black-box testing confirms that all features perform as intended. This application is considered a suitable and engaging tool to support early Qur’anic literacy and has the potential to redirect children’s screen time toward educational and spiritually enriching activities.
IMPLEMENTASI HYBRID ENCRYPTION DENGAN HMAC PADA SISTEM PENGADUAN MASYARAKAT DI DESA SINGARAJAN KABUPATEN SERANG Mahbub Ahwani; Ahmad Munawir; Mochammad Darip
JOURNAL OF SCIENCE AND SOCIAL RESEARCH Vol. 9 No. 4 (2026): August 2026 (1)
Publisher : Smart Education

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.54314/jssr.v9i4.6794

Abstract

Abstract: Advances in information technology are driving the digitization of public services, including public complaint handling at the village level. The complaint process in Singarajan Village is still carried out manually, resulting in ineffective documentation, difficulty in monitoring follow-up actions on complaints, and potential risks to data confidentiality and integrity. This study aims to develop a mobile-based public complaint system capable of improving the effectiveness of complaint management while ensuring data security through a combination of the RSA and AES-256-CBC algorithms and HMAC-SHA256 authentication. The research method used is a mixed-methods approach, with the system development phase following the SDLC Waterfall model, including requirement analysis, design, coding, testing, and maintenance. System testing was conducted using Black Box Testing to evaluate the application’s functionality and the System Usability Scale (SUS) to measure usability. The research results show that all major system functions operate as intended; the hybrid encryption process successfully maintains the confidentiality of complaint data, while HMAC is able to verify data integrity during the communication process. The SUS test results yielded an average score of 61.33, which falls into the “Marginal Acceptable” category with a grade of D; thus, the application is deemed usable, although it still requires improvement in terms of ease of use. Keywords: Complaint System; Hybrid Encryption; RSA; AES-256-CBC; HMAC-SHA256; Waterfall SDLC.   Abstrak: Perkembangan teknologi informasi mendorong digitalisasi layanan publik, termasuk pelayanan pengaduan masyarakat di tingkat desa. Proses pengaduan di Desa Singarajan masih dilakukan secara manual sehingga menyebabkan pendokumentasian kurang efektif, tindak lanjut pengaduan sulit dipantau, serta berpotensi menimbulkan risiko terhadap kerahasiaan dan integritas data. Tujuan penelitian ini ialah mengembangkan sistem pengaduan masyarakat berbasis mobile yang mampu meningkatkan efektivitas pengelolaan pengaduan sekaligus menjamin keamanan data menggunakan kombinasi algoritma RSA-2048, AES-256-CBC, dan autentikasi HMAC-SHA256. Metode penelitian yang digunakan adalah Mixed Method dengan tahapan pengembangan sistem SDLC Waterfall, meliputi requirement analysis, design, coding, testing, dan maintenance. Pengujian sistem dilakukan menggunakan Black Box Testing untuk menguji fungsionalitas aplikasi serta System Usability Scale (SUS) untuk mengukur tingkat usability. Hasil penelitian menunjukkan bahwa seluruh fungsi utama sistem berjalan sesuai dengan kebutuhan, proses hybrid encryption berhasil menjaga kerahasiaan data pengaduan, sedangkan HMAC mampu memverifikasi integritas data selama proses komunikasi. Hasil pengujian SUS memperoleh nilai rata-rata 61,33, yang termasuk kategori Marginal Acceptable dengan grade D, sehingga aplikasi dinilai telah dapat digunakan, meskipun masih memerlukan peningkatan pada aspek kemudahan penggunaan. Kata kunci: Sistem Pengaduan; Hybrid Encryption; RSA-2048; AES-256-CBC; HMAC-SHA256; SDLC Waterfall.