Claim Missing Document
Check
Articles

Found 8 Documents
Search
Journal : Jurnal Desain

PERANCANGAN VISUALISASI TOKOH WAYANG BAMBANG TETUKA Febrianto Saptodewo
Jurnal Desain Vol 1, No 02 (2014): Jurnal Desain
Publisher : Universitas Indraprasta PGRI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (424.6 KB) | DOI: 10.30998/jurnaldesain.v1i02.556

Abstract

Gatotkaca adalah karakter wayang yang sangat populer dengan keberanian dan kemampuannya untuk terbang tanpa menggunakan sayap. Gatotkaca terkenal dengan julukan yang melekat, yaitu "otot kawat tulang besi". Untuk menjaga kepedulian terhadap wayang dan menjadikannya bagian dari eksistensi budaya, tulisan ini bertujuan untuk memperkenalkan sosok Tetuka itu sendiri dan khususnya untuk melestarikannya dari kepunahan di negara ini. Langkah-langkah yang diambil dalam pembuatan tokoh pewayangan Tetuka adalah eksplorasi dan improvisasi. Sesudahnya mempertahankan bentuk.
MEMPOPULERKAN CERITA PEWAYANGAN DI KALANGAN GENERASI MUDA MELALUI MOTION COMIC Febrianto Saptodewo
Jurnal Desain Vol 2, No 03 (2015): Jurnal Desain
Publisher : Universitas Indraprasta PGRI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (439.218 KB) | DOI: 10.30998/jurnaldesain.v2i03.580

Abstract

Dengan mengangkat cerita-cerita dari tokoh pewayangan kepada anak-anak sebagai salah satu kebudayaan bangsa, maka diperlukan media informasi mengenai pengenalan cerita dari tokoh wayang tersebut. Media informasi yang mampu menambah antusias masyarakat khususnya anak-anak melalui media visual yang dibalut dengan era kekinian (modernisasi) sebagai referensi bagi anak-anak kota zaman sekarang, dalam menerapkan perilaku-perilaku kebaikan pada kehidupan sehari-hari. Melihat keseharian generasi muda Indonesia di zaman modern ini yang suka online, menonton anime, film barat dan sebagainya maka pembuatan motion comic ini merupakan media yang tepat.
DESAIN INFOGRAFIS SEBAGAI PENYAJIAN DATA MENARIK Febrianto Saptodewo
Jurnal Desain Vol 1, No 03 (2014): Jurnal Desain
Publisher : Universitas Indraprasta PGRI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (533.986 KB) | DOI: 10.30998/jurnaldesain.v1i03.563

Abstract

Salah satu elemen visual penting dalam dunia jurnalistik adalah Infografis, terutama pada media massa cetak dan media elektronik. Infografis digubakan agar dapat mempermudah pembaca memahami narasi sebuah berita maupun memahami proses sebuah penelitian ilmiah yang dipublikasikan. Dalam perkembangannya infografis juga merekonstruksi sebuah kejadian atau peristiwa di samping peran infografis yang mengejar kaidah estetika perwajahan media massa. Pentingnya sebuah infografis yang sebagai bentuk berita visual tersebut dalam media massa maupun elektronik, maka perannya bisa sejajar dengan berita yang sifatnya verbal. Tulisan ini lebih terfokus pada peran ilustrasi dalam infografis. 
PERANCANGAN BENTUK TOKOH WAYANG TETUKA SAAT BALITA Febrianto Saptodewo
Jurnal Desain Vol 3, No 01 (2015): Jurnal Desain
Publisher : Universitas Indraprasta PGRI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (529.465 KB) | DOI: 10.30998/jurnaldesain.v3i01.588

Abstract

Perlunya merekonstruksi tokoh Tetuka karena tokoh tersebut sangatlah penting bagi suatu proses untuk menjadi seorang kesatria Pringgandani. Dikarenakan dalam cerita bentuk tokoh Tetuka tidak spesifik ada, dikarenakan dalam pagelaran wayang Tetuka digantikan oleh wayang bayi, maka berdasarkan buku teks yang ada akan direkonstruksi bentuk tokoh Tetuka. Pada saat terdahulu, telah dimuat tentang merekonstruksi wayang Tetuka saat ia masih bayi. Saat ini tokoh Tetuka akan dikonstruksikan saat ia beranjak balita. Pada usia balita, dalam cerita pewayangan Tetuka akan melawan Kalapercona. Maka dari itulah diperlukannya bentuk dari tokoh Tetuka yang sudah menjadi balita, setelah sebelumnya rekonstruksi bentuk bayi tokoh Tetuka.
Perancangan Karakter Wayang Tetuka untuk Lanjutan Cerita Saat Keluar dari Kawah Candradimuka Saptodewo, Febrianto
Jurnal Desain Vol 4, No 01 (2016): Jurnal Desain
Publisher : Universitas Indraprasta PGRI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1286.899 KB) | DOI: 10.30998/jurnaldesain.v4i01.850

Abstract

Diceritakan dalam lakon pewayangan lahirnya Gatotkaca, yang pada saat ia kecil bernama Tetuka. Di masa tersebut Tetuka kecil dimasukkan ke dalam Kawah Candradimuka untuk digodok dan ditempa hingga akhirnya ia ke luar dari dalam kawah telah berubah wujud menjadi seorang pemuda gagah perkasa. Sosok pemuda yang baru ke luar dari kawah inilah yang dirancang karakter visualnya berdasarkan bentuk wayang Purwa hingga melengkapi perancangan sebelumnya.
Perancangan Karakter Bregada Keraton Yogyakarta sebagai Media Visual Pendukung Photo Booth Saptodewo, Febrianto
Jurnal Desain Vol 5, No 02 (2018): Jurnal Desain
Publisher : Universitas Indraprasta PGRI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (803.97 KB) | DOI: 10.30998/jurnaldesain.v5i02.2284

Abstract

Keberadaan prajurit Keraton tidak lagi memiliki fungsi pertahanan. Semata hanya untuk kegiatan budaya. Dari masa ke masa, keberadaan Prajurit Keraton mengikuti dinamika zaman. Prajurit yang awalnya berfungsi sebagai penjaga kedaulatan berangsur-angsur telah berganti fungsi menjadi pengawal kebudayaan. Dalam rangka ikut serta berperan sebagai pelestari budaya Indonesia maka dirancanglah karakter Bregada Keraton sebagai media visual pendukung pada photo booth.
Kajian Karakter Wayang Jabang Tetuka melalui Metode Penelitian Artistik Saptodewo, Febrianto
Jurnal Desain Vol 4, No 03 (2017): Jurnal Desain
Publisher : Universitas Indraprasta PGRI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (633.936 KB) | DOI: 10.30998/jurnaldesain.v4i03.1133

Abstract

Mengkaji Karya perancangan tokoh karakter Jabang Tetuka dengan Metode Penelitian Artistik. Dikarenakan dalam perancangan sebuah karya dibutuhkan penelitian yang mendalam.
Perancangan Materi Kampanye Disabilitas untuk Kelompok Difabel di Klaten, Jawa Tengah Hadiprawiro, Yulianto; Saptodewo, Febrianto; Setiawan, Deni
Jurnal Desain Vol 7, No 3 (2020): Jurnal Desain
Publisher : Universitas Indraprasta PGRI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1379.847 KB) | DOI: 10.30998/jd.v7i3.5620

Abstract

Ketidak sempurnaan bentuk tubuh manusia bukan menjadi suatu penghalang untuk membantu membentuk brand kelompok difabel Klaten. Namun mereka memutuhkan kesetaraan dan kebutuhan pelayanan publik dengan non-difabel. Konsep dasar perancangan berangkat dari tema "difabel unggul klaten inklusi" diplikasikan pada desain kaos dan x bannner, dan medsos, instagram.. Proses perancangan yang dilakukan oleh Universitas Indraprasta PGRI adalah menawarkan desain yang digunakan untuk membantu kelompok Difabel Klaten dalam membentuk image dirinya terhadap masyarakat Klaten.