Claim Missing Document
Check
Articles

Found 29 Documents
Search

Analysis and Design of Online Sales Informationsystems (e-Commerce) At Seventeen tembilahan Using Descriptive Analysis: Analysis and Design of Online Sales Informationsystems (e-Commerce) At Seventeen tembilahan Using Descriptive Analysis Prasetyo, Dwi Yuli; Bindas, Asniati
JURNAL PERANGKAT LUNAK Vol 5 No 3 (2023): Jurnal Perangkat Lunak
Publisher : Indragiri Islamic University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32520/jupel.v5i3.2812

Abstract

In this ever-evolving age, all needs can be met quickly and easily thanks to technology. For example, in the past if we wanted to buy an item or product, such as clothes, we had to come directly to the seller or shops that were open. We no longer need to be complicated by the existence of increasingly sophisticated and modern technology today because now there are shops that offer the goods we need via the internet, namely through e-Commerce or also known as online stores. The author wants to create an online sales information system that can sell daily necessities quickly and efficiently because Toko Seventeen Tembilahan is a shoe shop, clothes, pants and so on that sells goods but still uses a manual system. The design of this application will be made using descriptive analysis and the system will be made in stages, starting from analysis, system design, system creation, implementation, and maintenance. The purpose of this application is to help the community by no longer needing to visit the location directly to buy the goods or products they want and to help Toko Seventeen sell and promote their goods or products quickly without space and time limits. Keywords: website, seventeen, e-commerce, tembilahan
AUDIO-VISUAL LEARNING MEDIA USING PECS (PICTURE EXCHANGE COMMUNICATION SYSTEM) METHOD IN PUBLIC SPECIAL SCHOOL (SLBN) 033 TEMBILAHAN Prasetyo, Dwi Yuli; Asniati Bindas; Muhammad Akbar; Muhammad Iqbal
JURNAL PERANGKAT LUNAK Vol 6 No 2 (2024): Jurnal Perangkat Lunak
Publisher : Indragiri Islamic University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32520/jupel.v6i2.3440

Abstract

Anak autis dikarakteristikan dengan kesulitan dalam berkomunikasi. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran audio visual tentang technopreneurship sablon baju yang sesuai dengan kebutuhan dan karakteristik siswa tunarungu di Sekolah Luar Biasa Negeri (SLBN) 033 Tembilahan. Metode penelitian yang digunakan adalah deskriptif kualitatif dengan teknik observasi langsung, wawancara, dan dokumentasi. Hasil penelitian adalah sebuah video pembelajaran yang menggunakan metode Picture Exchange Communication System (PECS) dan bahasa isyarat pada tahap awal, dilanjutkan dengan multimedia seperti video, animasi, teks, dan contoh desain sablon karya siswa. Video ini dirancang secara khusus dengan mempertimbangkan kebutuhan komunikasi siswa tunarungu. Peneliti berperan sebagai pengembang tunggal yang menangani seluruh aspek pembuatan video. Produk akhir penelitian adalah baju sablon dengan desain karya siswa tunarungu yang diproduksi di tempat usaha Sablon Padaidi. Media pembelajaran audio visual ini diharapkan dapat memfasilitasi proses pembelajaran yang lebih efektif dan menarik serta mendorong minat siswa tunarungu untuk mengembangkan keterampilanwirausaha dalam bidang sablon dengan memanfaatkan teknologi digital. Keywords: Media Pembelajaran, Audio Visual,Technopreneurship, Sablon
The Mobile E-Commerce Pada Penjualan Dan Promosi Produk Umkm Di Kedai Pizza Joeragan Tembilahan Prasetyo, Dwi Yuli; Yunita, Fitri
JURSIMA Vol 10 No 1 (2022): Jursima Vol. 10 No. 1, April Tahun 2022
Publisher : INSTITUT TEKNOLOGI DAN BISNIS INDOBARU NASIONAL

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47024/js.v10i1.376

Abstract

Abstrak Di era perkembangan teknologi dan informasi 4.0 yang cukup pesat saat ini, sangat berpengaruh cukup besar hampir di semua bidang, salah satunya di bidang penjualan. Salah satu bidang usaha yang cukup dominan yang dijalankan oleh pelaku usaha adalah UMKM (Usaha Mikro Kecil dan Menegah). Namun, UMKM memiliki tantangan yang dihadapi dalam persaingan bisnis digitalisasi. E-Commerce merupakan bagian dari teknologi informasi yang digunakan untuk penjualan. Dalam upaya untuk peningkatan penjualan pada UMKM Kedai Pizza Joeragan Tembilahan diperlukan peran teknologi informasi berupa Web E-Commerce. Penelitian ini bertujuan untuk pembuatan aplikasi jual beli secara online (E-Commerce) yang dapat memberikan kemudahan kepada penjual maupun pembeli dalam proses transaksi jual beli tersebut dapat berjalan dengan lancar meski dilakukan tidak tatap muka atau secara langsung. Penelitian ini dilakukan dengan teknik pengumpulan data yaitu observasi, wawancara, dan studi literatur serta tahapan pengembangan sistem yang menggunakan metode waterfall. Metode ini terdiri dari lima urutan yaitu analisa, desain, implementasi, pengujian, dan pemeliharaan. Hasil dari penelitian ini berupa aplikasi yang dapat membantu pemilik dari UMKM Kedai Pizza Joeragan Tembilahan dalam melakukan transaksi jual beli kepada konsumen tanpa harus datang kelokasi penjualan dan memudahkan konsumen dalam komunikasi langsung via WhatsApp dengan penjual atau admin toko. Keywords: e-commerce, UMKM, website, waterfall, pizza
Implementasi metode waterfall pada Sistem Pengolahan Data Activity Daily Harvasted Dan Plantation Daily Mukhtar, Mukhtar; Maria, Sinta; Muhammad, Muhammad; Gunawan, Vicky Setia; Prasetyo, Dwi Yuli
Jurnal Teknologi Dan Sistem Informasi Bisnis Vol 7 No 3 (2025): Juli 2025
Publisher : Prodi Sistem Informasi Universitas Dharma Andalas

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47233/jteksis.v7i3.2084

Abstract

Pada penelitian ini membahas tentang hasil panen dan kerja harian yang ada di PT Flora Wahana Tirta belum sepenuhnya menggunakan sistem komputerisasi, sehingga menyebabkan beberapa kendala diantaranya yaitu pengolahan data yang belum teratur yang mengakibatkan pencarian data sulit untuk dilakukan serta kurang efisiennya waktu pengolahan data menjadi acuan dibangunnya sistem informasi yang dapat memberikan informasi mengenai hasil panen dan kerja harian PT Flora Wahana Tirta. Metode yang digunakan adalah metode Waterfall dalam pengembangan sistem informasi untuk mengelola data Activity Daily Harvasted (ADH) dan Plantation Daily (PD). Sistem pengolahan data ini dirancang untuk mengatasi tantangan dalam pencatatan dan pelaporan aktivitas harian panen dan operasional perkebunan yang masih dilakukan secara manual atau semi-otomatis, yang seringkali menyebabkan inefisiensi, kesalahan data, dan keterlambatan informasi. Pendekatan Waterfall dipilih karena struktur sekuensialnya yang jelas dan mudah dipahami, dimulai dari tahapan perencanaan, analisis kebutuhan, perancangan sistem, implementasi kode, pengujian, hingga pemeliharaan. Hasil penelitian menunjukkan bahwa implementasi metode Waterfall berhasil dalam membangun sistem yang terstruktur dan fungsional, mampu mengotomatisasi proses pengumpulan dan pengolahan data ADH dan PD. Sistem ini meningkatkan akurasi data, mempercepat akses informasi, dan mengefisiensikan waktu yang dibutuhkan untuk pelaporan. Dengan demikian, sistem yang dikembangkan dapat mendukung pengambilan keputusan yang lebih baik dan pengelolaan operasional perkebunan yang lebih efektif.
RANCANG BANGUN SISTEM DETEKSI ASAP DAN API BERBASIS IOT DAN TELEGRAM DI LABOR FTIK UNIVERSITAS ISLAM INDRAGIRI Zainal; Dwi Yuli Prasetyo; llyas
TEKNOFILE : Jurnal Sistem Informasi Vol. 2 No. 7 (2024): Juli 2024
Publisher : PT. ZIVANA CENDEKIAWAN BANGSA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Kebakaran merupakan salah satu tragedi yang tidak dapat diprediksi datangnya , banyak kasus kebakaran yang terjadi dikarenakan  tempat tersebut ditinggalkan dalam keadaan kosong. Bahaya kebakaran dapat berdampak fatal dan dapat merugikan secara material, ada beberapa cara unutk mencegah terjadinya kebakaran salah satunya adalah dengan merancang sebuah alat pendeteksi asap dan api yang berbasis iot. Alat ini menggunakan dua buah sensor yaitu MQ2 sensor (pendeteksi asap) dan Flame sensor (pendeteksi api), menggunakan nodemcu sebagai microcontroler dan juga menjadi sebagai wifi yang nantinya akan berfungsi sebagai pengirim notifikasi ke aplikasi telegram. Tujuan dibuatnya alat ini adalah untuk mencegah adanya kebakaran juga menjadi alat deteksi dini kebakaran di labor ftik universitas islam indragiri. Dengan adanya alat ini dapat membantu mendeteksi ketika adanya api atau asap yang hal tersebut bisa menjadi pemicu kebakaran.
E-COMMERCE FOR WEBSITE-BASED BAROKAH TEMPEH CHIPS PRODUCTS USING A USER-CENTRIC INTERFACE MODEL Dwi Yuli Prasetyo; Fitri Yunita; Syafrizal Thaher
TEKNOFILE : Jurnal Sistem Informasi Vol. 2 No. 11 (2024): November 2024
Publisher : PT. ZIVANA CENDEKIAWAN BANGSA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Keberadaan usaha mikro, kecil, dan menengah (UMKM) dalam perekonomian Indonesia memiliki peran yang signifikan dalam pembangunan ekonomi nasional dan sektoral. Namun, keberadaan UMKM yang belum banyak dikenal oleh masyarakat luas berdampak pada pemasaran produk mereka. Keterbatasan ini menjadi tantangan yang cukup besar bagi UMKM dalam mengembangkan usahanya. Penelitian ini bertujuan untuk membantu UMKM Keripik Tempe Barokah di Kota Tembilahan dengan menyediakan perangkat lunak untuk memasarkan, mempromosikan, dan memperkenalkan produk kepada masyarakat melalui media internet. Tujuannya adalah untuk membantu para pelaku UMKM ini agar lebih memahami e-commerce. Fokus penelitian ini adalah UMKM Keripik Tempe Barokah Tembilahan. Kegiatan penelitian ini memberikan manfaat bagi masyarakat, khususnya UMKM Keripik Tempe Barokah Tembilahan. E-commerce melibatkan pembelian, penjualan, dan pertukaran produk, layanan, dan informasi secara elektronik. Hal ini mencakup transfer dana secara elektronik, sistem manajemen inventaris otomatis, dan sistem pengumpulan data yang memanfaatkan jaringan internet komputer. UMKM Keripik Tempe Barokah Tembilahan menerima pelatihan tentang pembuatan situs web produk, bergabung dengan Marketplace yang sudah ada, dan mendesain tampilan produk yang dipasarkan.
ANALISIS MODEL BISNIS INOVATIF KUE PANCUNG KELILING UNTUK PEMBERDAYAAN UMKM TEMBILAHAN Anandri, Uya Asy Syuura Anandri; Dwi Yuli Prasetyo; Masril
ABDIMAS : Jurnal Pengabdian Masyarakat Vol. 3 No. 6 (2025): Juni 2025
Publisher : PT. ZIVANA CENDEKIAWAN BANGSA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

UMKM memiliki peran penting dalam perekonomian Indonesia, termasuk di daerah Tembilahan. Salah satu UMKM yang potensial adalah usaha Kue Pancung keliling milik Pak Safruddin yang telah berdiri sejak 1995. Usaha ini mempertahankan resep tradisional dan menggunakan metode pemasakan khas dengan kompor minyak tanah. Namun, usaha ini menghadapi berbagai tantangan seperti kapasitas produksi terbatas, minimnya inovasi digital, dan persaingan dengan jajanan modern. Kegiatan pengabdian masyarakat ini bertujuan untuk menganalisis dan mengembangkan model bisnis inovatif berbasis mobilitas gerobak keliling serta pemasaran digital. Metode yang digunakan mencakup observasi, wawancara, dan pendampingan partisipatif. Hasil menunjukkan bahwa strategi seperti diversifikasi produk, promosi melalui media sosial, dan pemanfaatan momen Car Free Day mampu meningkatkan omzet dan memperluas jangkauan pasar. Analisis SWOT dan CPM mengonfirmasi bahwa kekuatan utama usaha terletak pada keaslian rasa dan pengalaman panjang. Temuan ini menunjukkan pentingnya integrasi inovasi bisnis dan teknologi digital untuk mendukung keberlanjutan UMKM tradisional di era modern.
Design of Liquified Petroleum Gas (LPG) Leak Detection Tool with Buzazer nd Telegram based on IOT Maisarah, Siti Maisarah; Samsudin, Samsudin; Jibril, Muhammad; Prasetyo, Dwi Yuli; Zulrahmadi, Zulrahmadi
Sistemasi: Jurnal Sistem Informasi Vol 13, No 6 (2024): Sistemasi: Jurnal Sistem Informasi
Publisher : Program Studi Sistem Informasi Fakultas Teknik dan Ilmu Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32520/stmsi.v13i6.4806

Abstract

The development of Internet of Things (IoT) technology has made a major contribution to increasing efficiency and security in various fields. One of the growing applications is the use of IoT in gas leak detection to maintain a safe environment. This research aims to design an IoT-based gas leak detection tool using the MQ-2 sensor with a case study at a village office. The tool designed integrates the MQ-2 sensor to detect dangerous gases such as Liquified Petroleum Gas(LPJ), propane and methane, and uses a buzzer as a sound warning and Telegram as a communication platform to provide real-time notifications. A case study was conducted at the village office to test the effectiveness of the tool in detecting gas leaks and providing a fast response. The research results show that the gas leak detection tool developed is able to accurately detect dangerous gases and provide early warning via buzzer and Telegram. The integration of IoT in this tool provides an efficient solution in maintaining environmental security, especially in village office environments. This research is expected to contribute to the development of IoT-based gas leak detection technology and provide guidance for the use of similar tools in various environments. In addition, case studies in village offices provide examples of relevant implementation in the context of environmental safety in the workplace.
RANCANG BANGUN APLIKASI GAME PENGENALAN ORGAN PENCERNAAN MANUSIA MENGGUNAKAN UNITY Hernanza, Ferdy; -, Abdullah; Abdullah, Abdullah; Prasetyo, Dwi Yuli
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan Vol. 12 No. 1 (2024)
Publisher : Universitas Lampung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23960/jitet.v12i1.3764

Abstract

Penggunaan Aplikasi Game sebagai media Alternatif dalam Pembelajaran bukanlah sebuah hal yang asing. Game tidak hanya digunakan untuk menghilangkan rasa jenuh tetapi juga dapat digunakan sebagai sarana pendidikan. Dalam Mata Pelajaran Ilmu Pengetahuan Alam(IPA), terdapat berbagai jenis materi belajar, termasuk pembelajaran mengenai Organ Pencernaan Manusia. Belajar dengan hanya membaca buku terkadang bisa terasa membosankan, oleh karena itu metode pembelajaran alternatif yang menggunakan media interaktif seperti game juga bisa digunakan untuk mengatasi rasa bosan saat belajar. Metode yang digunakan dalam pembuatan video game ini disebut Game Development Life Cycle atau GDLC yang memiliki 6 tahapan, yaitu Inisiasi, Pra-Produksi, Produksi, Testing, Beta, dan Release. Video Game dibuat menggunakan Game Editor untuk mempermudah dalam pembuataan Video game dan game editor yang digunakan dalam penelitian ini adalah Unity. Hasil dari Penelitian ini berupa aplikasi game yang dapat dimainkan secara offline/tanpa internet dan aplikasi ini juga dapat mainkan menggunakan smartphone. Didalam Aplikasi ini terdapat tiga permainan Kuis yang membahas mengenai organ Pencernaan Manusia, tujuan permainan kuis ini adalah untuk mengenalkan Organ Pencernaan Manusia kepada Pengguna Aplikasi.