Claim Missing Document
Check
Articles

Found 5 Documents
Search

RANCANG BANGUN APLIKASI PENDIDIKAN JARAK JAUH BERBASIS CSCL (COMPUTER-SUPPORTED COLLABORATIVE LEARNING) Satria Pratama; Gusti Agung Ayu Putri
Lontar Komputer : Jurnal Ilmiah Teknologi Informasi Vol. 2, No. 1 Juni 2011
Publisher : Institute for Research and Community Services, Udayana University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (201.379 KB)

Abstract

ika berbicara mengenai pendidikan, maka yang pastinya terbayang adalah duduk di suatu ruangan, dengan beberapa orang yang memiliki tujuan yang sama untuk belajar, dengan dibimbing dan diajarkan oleh seorang guru di depan kelas. Jika dilihat perkembangan jaman seperti sekarang ini, tidaklah mengherankan apabila pendidikan telah dikembangkan sehingga dapat dilakukan menggunakan teknologi informasi yang telah tersedia. Dengan berdasarkan pada kemajuan teknologi dan berkembangnya internet, maka dibuatlah sebuah aplikasi pendidikan jarak jauh dengan menggunakan basis CSCL. Perangkat lunak yang dibuat adalah Aplikasi Pendidikan Jarak Jauh Berbasis CSCL (Computer- Supported Collaborative Learning) yang akan mengadaptasi kemampuan dari pendidikan konvensional yang mengandalkan pertemuan secara langsung untuk dibawa ke dalam pertemuan secara maya dalam bentuk sebuah kelas virtual. Pendekatan yang digunakan adalah pengembangan terstruktur untuk membangun sebuah sistem pendidikan berbasis CSCL yang mendukung pembelajaran secara synchronous ataupun asynchronous. Pengujian yang dilakukan menghasilkan kesimpulan bahwa sistem yang dikembangkan telah mampu untuk mengakomodasi metode pendidikan jarak jauh dengan basis CSCL antara lain untuk fitur ruangan forum, ruangan chatting, dan proses manajemen perkuliahan.
The Potential of Herbal Combinations as Adjunctive Therapy for Standard Care of COVID-19 Patients: A Lesson Learned from Indonesia Rozaliyani, Anna; Pratama, Satria; Setianingrum, Findra; Yunita, Fenny; Rumende, C. Martin
Pharmaceutical Sciences and Research Vol. 10, No. 3
Publisher : UI Scholars Hub

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

The pandemic of novel coronavirus disease (COVID-19) has become a global disaster that occurred between the end of 2019 and 2023. It caused immeasurable damage to almost all aspects of human life. The disease has opened a lot of new perspectives on Severe Acute Respiratory Syndrome Coronavirus 2 (SARS-CoV-2) origins and pathogenesis, the nature of the virus, the potential for new treatments, and new policies to overcome this pandemic. This review aims to know the potential of plants that are beneficial to combat the diseases, including immunomodulators in the management of COVID-19. Studies reporting COVID-19 with the keywords SARS-CoV-2, COVID-19, pathogenesis, clinical manifestations, medicinal plants, and their benefits were included. We also discussed the molecular pathways of the bioactive compound that may interact with the pathogenesis of COVID-19. Clinical management for COVID-19 is still being refined from time to time because many aspects are not yet fully understood and need further studies. Therefore, effective, non-invasive, and affordable treatment must be sought immediately to meet this very urgent need. The commotion situation of the COVID-19 pandemic has encouraged various efforts to develop new drugs, including alternative therapies from potential medicinal plants. The pharmacotherapeutic activity of Indonesia-based medicinal plants for COVID-19 has evolved, including Phyllanthus niruri, Andrographis paniculata, Anacardium occidentale, Zingiber officinale, and Glycyrrhiza glabra. The potential benefits of that combination of herbal medicinal plants also need to be explored for better contribution in managing COVID-19, particularly in Indonesia.
Desain UI/UX Aplikasi E-commerce Pada Toko Bolu Miranti Menggunakan Metode Desain Thingking Pratama, Satria; Putra, Randi Rian; Hermansyah, Hermansyah
INTECOMS: Journal of Information Technology and Computer Science Vol. 8 No. 2 (2025): INTECOMS: Journal of Information Technology and Computer Science
Publisher : Institut Penelitian Matematika, Komputer, Keperawatan, Pendidikan dan Ekonomi (IPM2KPE)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31539/intecoms.v8i2.14804

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk merancang antarmuka pengguna (UI) dan pengalaman pengguna (UX) untuk aplikasi e-commerce pada Toko Bolu Miranti dengan menggunakan metode Design Thinking. Seiring dengan perkembangan teknologi informasi, keberadaan platform e-commerce menjadi semakin penting untuk meningkatkan visibilitas dan penjualan produk, khususnya di sektor kuliner. Metode Design Thinking yang meliputi lima tahap empathize, define, ideate, prototype, dan test,digunakan untuk memahami kebutuhan pengguna dan menciptakan solusi yang efektif. Hasil dari penelitian ini menunjukkan bahwa desain UI/UX yang intuitif dan menarik tidak hanya memenuhi ekspektasi pengguna dalam hal navigasi, tetapi juga meningkatkan kepuasan pelanggan saat melakukan transaksi. Penelitian ini diharapkan dapat memberikan kontribusi positif terhadap pengembangan aplikasi e-commerce untuk UMKM di Indonesia.
Epidemiological and Clinical Features of COVID-19 Patients at National Emergency Hospital Wisma Atlet Kemayoran, Jakarta, Indonesia Susanto, Agus Dwi; Rozaliyani, Anna; Prasetyo, Budi; Agustin, Heidy; Baskoro, Hario; Arifin, Arief Riadi; Pratama, Satria; Zaini, Jamal; Hasto, Bambang Dwi; Ratmono, Tugas; Savitri, Ary Indriana; Samoedro, Erlang; Husain, Bahtiar; Nawas, Arifin; Burhan, Erlina
Kesmas Vol. 16, No. 5
Publisher : UI Scholars Hub

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

The emergency hospital is intended to prevent transmission of COVID-19 in the community by isolating patients without symptoms, with mild or moderate symptoms. This study evaluated the clinical characteristics and outcomes of COVID-19 patients who were admitted to this facility. This retrospective study re-viewed data of patients treated at the National Emergency Hospital Wisma Atlet Kemayoran in Jakarta, Indonesia, from March 23 to April 30, 2020. Patient characteristics (clinical symptoms, laboratory test results, Chest X-Ray, SARS-CoV-2 immunoserology, and RT-PCR results from nasopharyngeal/ oropharyngeal preparations) were compared between severity groups. There were 413 COVID-19 cases analyzed, of which 190 (46%) were asymptomatic, 93 (22.5%) were mild, and 130 (31.5%) were moderate cases. Most asymptomatic cases were male, with young age, and without comorbidity. Mild cases were dominated by female and young patients, while most moderate cases were male and older patients. The number of patients with comorbidities was higher in mild and mod-erate cases. The patient’s overall outcome was good and did not differ based on the severity of symptoms. Despite the many challenges, patients with moderate symptoms can be safely treated in the emergency hospital.
Pemanfaatan Media Pembelajaran Interaktif untuk Mewujudkan Belajar yang Efektif dan Efisien di SMKS Teknologi Nasional Denpasar Bali Pratama, Satria
JURNAL PEMIKIRAN DAN PENGEMBANGAN PEMBELAJARAN Vol. 4 No. 2 (2022): JURNAL PEMIKIRAN DAN PENGEMBANGAN PEMBELAJARAN (JP-3)
Publisher : RAYHAN INTERMEDIA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penguasaan Microsoft Office sangat erat kaitannya dengan kehidupan sehari-hari, proses pembelajaran siswa yang terjadi menggambarkan ketidakaktifan siswa serta respon siswa yang kurang terhadap materi pembelajaran yang diberikan. Tujuan dalam penelitian adalah penguasaan dan peningkatan pembelajaran yang dilakukan dengan mengembangkan media pembelajaran berbasis interaktif yang memiliki posisi sentral dalam proses belajar untuk mewujudkan kegiatan belajar yang efektif dan efisien. Jenis penelitian adalah Penelitian Tindakan Kelas yang meliputi: perencanaan, pelaksanaan tindakan, pengamatan dan refleksi, dimana fokus yang diteliti adalah media dan metode pembelajaran yang digunakan yaitu media pembelajaran berbasis interaktif. Subjek penelitian adalah siswa kelas X Multimedia 1 sebanyak 26 orang siswa di SMKS Teknologi Nasional Denpasar. Data yang telah terkumpul dianalisis secara deskriptif dengan skor rata-rata yang diperoleh dari hasil tes setiap siklus yang kemudian dikelompokkan berdasarkan Kriteria Ketentuan Minimal (KKM) yang sebelumnya ditetapkan oleh sekolah. Hasil pengamatan awal, lebih dari 50% peserta didik di tingkat XI (angkatan sebelumnya) masih belum bisa mengaplikasikan dengan baik. Setelah penerapan metode pembelajaran berbasis interaktif dapat membuat siswa lebih aktif dalam pembelajaran, lebih mudah mengerti dan memahami materi yang disampaikan oleh guru.