Claim Missing Document
Check
Articles

Found 15 Documents
Search
Journal : Jurnal TIMES

Perancangan Simulasi Sistem Otentikasi Pengguna Menggunakan Perangkat Radio Frequency Identification (RFID) Dengan Konsep Internet Of Things(IOT) Pribadi, Octara; Juliyanti, Juliyanti
Jurnal TIMES Vol 8, No 1 (2019)
Publisher : STMIK TIME

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Proses otentikasi adalah proses untuk mengidentifikasi dan mengverifikasi pengguna ketika akan mengakses sumber daya. Sekarang proses otentikasi yang banyak digunakan orang adalah menggunakan teknologi RFID (Radio Frequency Identification). Informasi kartu yang dimiliki oleh seseorang disimpan dalam kartu, dan dibaca oleh RFID reader untuk mengotentikasi seseorang. Dalam penelitian ini, penulis akan memanfaatkan protokol MQTT dalam proses otentikasi RFID dengan maksud mengotentikasi dengan memanfaatkan informasi yang tersimpan dalam database dibandingkan dengan cara sebelumnya. Hal ini berguna untuk meningkatkan keamanan dari sistem otentikasi RFID itu sendiri.
METODE AVL TREE UNTUK PENYEIMBANGAN TINGGI BINARY TREE Suwanty, Suwanty; Pribadi, Octara
Jurnal TIMES Vol 4, No 2 (2015)
Publisher : STMIK TIME

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (464.411 KB)

Abstract

Binary tree (pohon biner) merupakan struktur data yang dimanfaatkan untuk melakukan operasi pencarian data dalam waktu konstan O(1), namun jika data yang dimasukkan kedalam pohon tidak seimbang (imbalance) maka akan meningkatkan kompleksitas waktu dalam proses pencarian data. AVL tree adalah metode yang digunakan untuk otomatisasi penyeimbangan (self-balance) tinggi pohon sehingga dapat menjamin waktu yang dibutuhkan untuk mencari data, bernilai konstan atau O(1).
Maze Generator Dengan Menggunakan Algoritma Depth-First-Search Pribadi, Octara
Jurnal TIMES Vol 4, No 1 (2015)
Publisher : STMIK TIME

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (272.731 KB)

Abstract

Labirin atau maze merupakan tempat yg penuh dengan jalan dan lorong yg berliku-liku dan simpang siur dan dipisahkan oleh tembok. Labirin seringkali dijadikan tantangan dalam permainan seperti puzzle, dimana terdapat objek  dalam posisi awal harus menemukan jalan keluar pada posisi yang ditentukan. Dalam ilmu komputer, terdapat beberapa algoritma yang dapat digunakan untuk membuat sebuah labirin misalnya Recursive Backtracker, Kruskal’s Algorithm, Prim’s Algorithm, dan Depth-First-Search. Depth-First-Search atau DFS  merupakah salah satu cara paling mudah dalam membuat sebuah labirin yang tidak terlalu kompleks.
Pengelolaan Jaringan Internet Menggunakan Mikrotik Pada Sekolah Smp Dr Wahidin Sudirohusodo Pribadi, Octara
Jurnal TIMES Vol 2, No 2 (2013)
Publisher : STMIK TIME

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (395.687 KB)

Abstract

Pada era informasi, internet memegang peranan cukup penting sebagai media yang menggantikan media informasi lain seperti koran, televisi, ataupun radio.Namun salah satu kelemahan internet ini adalah memiliki lebar pita (bandwidth) yang terbatas. Semakin besar lebar pita yang disewa, semakin mahal harganya. Untuk kegiatan-kegiatan ringan seperti browsing, atau chating mungkin tidak begitu masalah karena tidak mengkonsumsi bandwidth  yang besar, namun jika kegiatan yang dilakukan seperti unduh (download) video, video streaming dan sebagainya, akan menghabiskan seluruh jatah bandwidth yang disewa.Jika hal diatas terjadi ditempat-tempat dimana bandwidth digunakan secara bersama-sama seperti warnet, hotspot café, maka ini akan mengganggu penggunaan internet bagi pengguna lainnya.Oleh sebab diatas, penulis menggunakan Mikrotik sebagai bandwidth limiter yang digunakan untuk membagi bandwidth secara merata untuk komputer-komputer yang berada pada warnet.
Pengelolaan Jaringan Internet Menggunakan Mikrotik Pada Sekolah Smp Dr Wahidin Sudirohusodo Octara Pribadi
Jurnal TIMES Vol 2 No 2 (2013)
Publisher : STMIK TIME

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (395.687 KB)

Abstract

Pada era informasi, internet memegang peranan cukup penting sebagai media yang menggantikan media informasi lain seperti koran, televisi, ataupun radio.Namun salah satu kelemahan internet ini adalah memiliki lebar pita (bandwidth) yang terbatas. Semakin besar lebar pita yang disewa, semakin mahal harganya. Untuk kegiatan-kegiatan ringan seperti browsing, atau chating mungkin tidak begitu masalah karena tidak mengkonsumsi bandwidth  yang besar, namun jika kegiatan yang dilakukan seperti unduh (download) video, video streaming dan sebagainya, akan menghabiskan seluruh jatah bandwidth yang disewa.Jika hal diatas terjadi ditempat-tempat dimana bandwidth digunakan secara bersama-sama seperti warnet, hotspot café, maka ini akan mengganggu penggunaan internet bagi pengguna lainnya.Oleh sebab diatas, penulis menggunakan Mikrotik sebagai bandwidth limiter yang digunakan untuk membagi bandwidth secara merata untuk komputer-komputer yang berada pada warnet.
Maze Generator Dengan Menggunakan Algoritma Depth-First-Search Octara Pribadi
Jurnal TIMES Vol 4 No 1 (2015)
Publisher : STMIK TIME

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (272.731 KB)

Abstract

Labirin atau maze merupakan tempat yg penuh dengan jalan dan lorong yg berliku-liku dan simpang siur dan dipisahkan oleh tembok. Labirin seringkali dijadikan tantangan dalam permainan seperti puzzle, dimana terdapat objek  dalam posisi awal harus menemukan jalan keluar pada posisi yang ditentukan. Dalam ilmu komputer, terdapat beberapa algoritma yang dapat digunakan untuk membuat sebuah labirin misalnya Recursive Backtracker, Kruskal’s Algorithm, Prim’s Algorithm, dan Depth-First-Search. Depth-First-Search atau DFS  merupakah salah satu cara paling mudah dalam membuat sebuah labirin yang tidak terlalu kompleks.
METODE AVL TREE UNTUK PENYEIMBANGAN TINGGI BINARY TREE Suwanty Suwanty; Octara Pribadi
Jurnal TIMES Vol 4 No 2 (2015)
Publisher : STMIK TIME

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (464.411 KB)

Abstract

Binary tree (pohon biner) merupakan struktur data yang dimanfaatkan untuk melakukan operasi pencarian data dalam waktu konstan O(1), namun jika data yang dimasukkan kedalam pohon tidak seimbang (imbalance) maka akan meningkatkan kompleksitas waktu dalam proses pencarian data. AVL tree adalah metode yang digunakan untuk otomatisasi penyeimbangan (self-balance) tinggi pohon sehingga dapat menjamin waktu yang dibutuhkan untuk mencari data, bernilai konstan atau O(1).
PENERAPAN ALGORITMA RESTRICTED BOLTZMANN MACHINE DALAM PEMBUATAN APLIKASI BANTUAN SOSIAL UNTUK WARGA DAMPAK BENCANA ALAM Pribadi, Octara; Wilson
Jurnal TIMES Vol 12 No 2 (2023): Jurnal TIMES
Publisher : STMIK TIME

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51351/jtm.12.2.2023706

Abstract

Musibah adalah sesuatu yang tidak disenangi. Dalam Kamus Besar Bahasa Indonesia musibah berarti kejadian (peristiwa) menyedihkan yang menimpa, malapetaka atau bencana. Donasi merupakan sumbangan atau pemberiah hadiah (berupa uang) yang dilakukan oleh penderma kepada badan atau organisasi pengumpulan donasi. Akan tetapi terlalu banyaknya warga yang mengalami bencana alam mengakibatkan pembagian bantuan yang tidak merata, dan tidak adanya sebuah sistem yang dapat memberikan putusan dimana warga yang layak menerima bantuan sosial. Salah satu sistem yang dapat memberikan keputusan adalah Jaringan Saraf Tiruan, yang saat ini telah berkembang dengan pesat dan telah diimplementasikan dalam berbagai bidang. Algoritma RBM (Restricted Boltzmann Machine) adalah salah satu algoritma berbasis jaringan yang dapat digunakan untuk pengambilan keputusan. Aplikasi Bantuan Sosial Untuk Warga Dampak Bencana Alam yang dibuat dapat mengetahui prediksi menentukan kelayakan penerimaan bantuan dalam waktu singkat. Aplikasi Bantuan Sosial Untuk Warga Dampak Bencana Alam yang dibuat ini dengan menerapkan Algoritma Restricted Boltzmann Machine untuk mengklasifikasikan warga yang layak mendapatkan donasi. Penelitian ini menggunakan metode Restricted Boltzmann Machine dan mendapatkan accuracy sebesar 65%, precision sebesar 67%, recall sebesar 87%, dan f1 score sebesar 75%.
APLIKASI PENGENALAN WAJAH MENGGUNAKAN ALGORITMA HAAR CASCADE CLASSIFIER DAN LOCAL BINARY PATTERN HISTOGRAM Pribadi, Octara
Jurnal TIMES Vol 12 No 1 (2023): Jurnal TIMES
Publisher : STMIK TIME

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51351/jtm.12.1.2023691

Abstract

Selain melalui wajah, banyak cara yang dapat dilakukan untuk mengenali identitas seseorang yaitu melalui kartu identitas unik seperti KTP ataupun SIM ataupun melalui kata sandi. Namun, metode tersebut masih memiliki banyak kekurangan seperti lupa membawa kartu identitas, rusak atau hilangnya kartu identitas serta melalui kata sandi seringkali seseorang lupa terhadap kata sandi tersebut. Di antara banyaknya objek teknologi biometrik yang telah digunakan selama beberapa dekade terakhir, wajah adalah salah satu objek paling sering dipakai dalam proses pengenalan dan identifikasi individu. Oleh sebab itu, pada penelitian ini akan dikembangkan sebuah aplikasi pengenalan wajah berbasis teknologi biometrik yang dapat melakukan identifikasi wajah seseorang secara cepat dan akurat. Penelitian ini akan mengimplementasikan algoritma Haar Cascade Classifier terlebih dahulu untuk mendeteksi wajah sehingga dapat meningkatkan akurasi pengenalan wajah. Setelah terdeteksi, maka untuk mengidentifikasi wajah seseorang, maka pada penelitian ini, akan digunakan algoritma LBPH yang merupakan teknik dari metode Local Binary Pattern (LBP) untuk mengubah peforma hasil pengenalan wajah. Berdasarkan hasil pengujian dengan Confusion Matrix, diperoleh kesimpulan bahwa aplikasi yang dibangun dengan kombinasi model hasil training memiliki tingkat akurasi sebesar 90%, presisi sebesar 90%, recall sebesar 85%, dan error rate hanya 20% dalam mengenali atau mengidentifikasi wajah seseorang.
PENERAPAN QRCODE SEBAGAI TANDA TANGAN DIGITAL DALAM PENERBITAN SURAT KELUAR PADA STMIK METHODIST BINJAI Halim, Marwa; sukiman, sukiman; Pribadi, Octara
Jurnal TIMES Vol 13 No 2 (2024): Jurnal TIMES
Publisher : STMIK TIME

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51351/jtm.13.2.2024805

Abstract

ABSTRAK Perkembangan teknologi informasi membawa perubahan signifikan dalam manajemen dokumen administrasi di institusi pendidikan. STMIK Methodist Binjai menghadapi tantangan dalam memastikan keaslian dan validitas dokumen administrasi surat keluar yang masih dilakukan secara manual. Untuk mengatasi masalah ini, institusi tersebut mengadopsi QR Code sebagai tanda tangan digital, yang menawarkan solusi inovatif dalam meningkatkan keamanan dan efisiensi pengelolaan dokumen. QR Code memungkinkan penyimpanan data terenkripsi yang dapat dengan mudah diverifikasi, mendukung transformasi digital sejalan dengan agenda Revolusi Industri 4.0. Penelitian ini membahas implementasi QR Code dalam sistem administrasi STMIK Methodist Binjai, termasuk proses penerapan, manfaat, serta tantangan yang dihadapi. Studi ini bertujuan memberikan kontribusi praktis bagi institusi pendidikan lain yang ingin mengadopsi teknologi serupa, serta mendukung modernisasi sistem manajemen pendidikan berbasis teknologi. Dengan QR Code, proses verifikasi dokumen menjadi lebih cepat dan aman, meminimalkan risiko pemalsuan, serta mendukung penyimpanan data yang terintegrasi dan sistematis. Implementasi ini juga menunjukkan pentingnya pelatihan pengguna dan kesiapan infrastruktur untuk mendukung adopsi teknologi ini. Hasil penelitian ini diharapkan dapat mendorong institusi lain untuk beradaptasi dengan perkembangan teknologi dalam mendukung operasional mereka.