Claim Missing Document
Check
Articles

Found 21 Documents
Search

RANCANG BANGUN WEBSITE POSYANDU ONLINE KEMBANG SETAMAN KOTA BOGOR Nadya, Laila; Safaruddin Hidayat Al Ikhsan; Foni Agus Setiawan
INFOTECH journal Vol. 9 No. 2 (2023)
Publisher : Universitas Majalengka

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31949/infotech.v9i2.6584

Abstract

Posyandu adalah salah satu kegiatan kesehatan dasar berbasis masyarakat yang diselenggarakan dari, oleh dan untuk masyarakat yang dibantu oleh petugas kesehatan dan anggota posyandu yang disebut kader posyandu. Dalam Kegiatan Posyandu juga memerlukan sebuah Website untuk memberikan informasi dengan mudah kepada masyarakat agar Posyandu Kembang Setaman lebih dikenal dan masyarakat dengan mudah mendapatkan informasi terkait Posyandu. Posyandu Kembang Setaman saat ini masih memberikan informasi secara langsung melalui kegiatan langsung yang datang ke posyandu di setiap minggunya. Hal ini membuat pengunjung posyandu harus mendatangi posyandu terlebih dahulu untuk mendapatkan informasi mengenai posyandu. Mengacu pada hasil analisa yang telah dilakukan secara langsung, maka dari itu tujuan utama dari penelitian ini adalah untuk membuat Website Posyandu Kembang Setaman yang mampu memudahkan masyarakat khususnya pengunjung posyandu yaitu ibu hamil, bayi, balita dan lansia dalam memperoleh informasi mengenai posyandu dan mempermudah kader untuk memberikan informasi melalui website. Metodologi pengembangan sistem yang digunakan dalam penelitian ini adalah Metode Waterfall yang terdiri dari analisis kebutuhan, desain sistem, pengkodean, dan pengujian. Pembuatan website dalam penelitian ini menggunakan CMS, CMS disini merupakan suatu perangkat lunak yang digunakan untuk mengelola content yang dimaksud dengan content adalah semua bentuk informasi yang terdapat pada tampilan frontend dapat di kelola oleh admin posyandu. Penelitian ini berhasil menyajikan Website yang berisi mengenai informasi Posyandu Kembang Setaman dan manajemen konten untuk mengelola isi didalam Website Posyandu Kembang Setaman. Selain itu Website Posyandu Kembang Setaman juga dapat menjadi refrensi untuk posyandu-posyandu yang berada ditengah masyarakat sebagai media untuk pengenalan posyandu dan penyebaran posyandu.
RANCANG BANGUN SISTEM PENGOLAHAN DATA POSYANDU KEMBANG SETAMAN KOTA BOGOR BERBASIS WEB Linandar, Inas Suri Dary; Al-Ikhsan, Safaruddin Hidayat; Wulandari, Berlina
INFOTECH journal Vol. 10 No. 1 (2024)
Publisher : Universitas Majalengka

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31949/infotech.v10i1.8159

Abstract

Posyandu is a health effort carried out by, from and with the community. In the posyandu there are several activities carried out by cadres, such as maternal and child health, family planning programs, and pregnancy checks. The aim of building a data processing information system for Posyandu Kembang Setaman is specifically for mothers and children. However, there is a problem in this research, namely how to build a system that is able to provide services and report the results of weighing, immunization, mothers who carry out family planning programs and pregnancy checks. The solution to this problem is to simplify data collection on inspection results, and simplify services without using KMS. In this research the author used the waterfall research method. This activity requires a Posyandu Information System to make it easier to process patient examination data. Data was obtained from this research by conducting interviews with posyandu cadres. The data that has been obtained will be identified, designed and then implemented and system tested. To design the interaction between the user and the system, it is depicted using a UML diagram to make it easier to build this information system. The design of the Posyandu Kembang Setaman data processing system can make it easier for cadres and other officers to report the latest patient input, search for patients and process patient data and produce patient visit data.
APLIKASI AUGMENTED REALITY UNTUK PENGENALAN FASILITAS UMUM UNIVERSITAS IBN KHALDUN BOGOR Annisa Fitri, Cahya; Hidayat Al Ikhsan, Safaruddin; Agus Setiawan, Foni
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 8 No. 3 (2024): JATI Vol. 8 No. 3
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36040/jati.v8i3.9558

Abstract

Fasilitas umum yang ada di kampus memiliki peran penting dalam menunjang kegiatan akademik dan kehidupan kampus secara keseluruhan. Namun, informasi mengenai fasilitas umum ini masih terpisah di berbagai sumber, menyebabkan kesulitan bagi mahasiswa baru dan pengunjung dalam mendapatkan informasi fasilitas umum yang terintegrasi. Dalam era digital yang berkembang pesat, akses informasi menjadi semakin penting, terutama dalam lingkup pendidikan. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan aplikasi augmented reality untuk pengenalan fasilitas umum di Universitas Ibn Khaldun Bogor berbasis Android. Penelitian ini mengadopsi Metode MDLC (Multimedia Development Life Cycle) sebagai metode pengembangan sistem yang mencakup tahap concept, design, material collecting, assembly, testing, dan distribution. Pada tahap pengujian, dilakukan metode black box testing untuk menguji fungsionalitas aplikasi dari perspektif pengguna. Hasil dari pengujian ini aplikasi mampu menjalankan fungsi dengan baik menampilkan halaman-halaman yang sesuai dengan input pengguna. Hasil penelitian ini adalah aplikasi augmented reality yang memungkinkan pengguna untuk berinteraksi dengan objek 3D yang ditampilkan sehingga memberikan kemudahan bagi mahasiswa baru dan pengunjung dalam mengenal fasilitas umum di kampus Universitas Ibn Khaldun Bogor
PEMBUATAN APLIKASI PEMESANAN DAN PEMASANGAN KACA FILM MOBIL BERBASIS ANDROID DAN WEBSITE: STUDI KASUS CV. AGNI SENTRAL MOTOR Naufal Musyaffa, Muhamad; Fajri, Hersanto; Hidayat Al Ikhsan, Safaruddin
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 8 No. 4 (2024): JATI Vol. 8 No. 4
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36040/jati.v8i4.9860

Abstract

Tujuan dari penelitian ini untuk mempermudah CV. Agni sentral motor sebagai penyedia jasa dalam mengelola pemesanan dan pemasangan yang terjadi di semua toko sehingga meningkatkan efisiensi perusahaan dalam memantau pemesanan dan pemasangan pada setiap toko. Pembuatan aplikasi ini menggunakan pendekatan metode waterfall, dengan beberapa langkah yaitu Requirements Analysis and Definition, System and Software Design, Implementation, Integration and System Testing, dan Operational and Maintenance, pengumpulan data seperti data pekerja, toko, kendaraan, spesifikasi kaca kendaraan dan merek kaca film akan dilakukan dengan observasi lapangan dan wawancara bersama sales, teknisi dan administrasi, user interface dan alur aplikasi sebagai acuan dalam tahap implementasi. Pengembangan aplikasi berbasis Android menggunakan bahasa pemrograman javascript dengan framework React Native yang akan digunakan oleh sales dan teknisi dalam membuat pemesanan dan pemasangan kaca film, dan pembuatan website menggunakan bahasa pemrograman javascript dengan framework ReactJS yang akan digunakan admin untuk membentuk laporan secara digital. API (Application Programming Interface) dibuat dengan bahasa pemrograman PHP yang digunakan sebagai penghubung dan perubahan data antara aplikasi dan website. Hasil pembuatan aplikasi android ini dapat membantu teknisi dan sales dalam pemesanan dan pemasangan kaca film. Hal ini meningkatkan efisiensi teknisi dan sales dalam melakukan tugasnya dan mengurangi resiko kesalahan manusia, serta pihak administrasi dapat melihat laporan dari setiap toko secara digital.
PEMBUATAN WEB SERVICE UNTUK APLIKASI PEMBELAJARAN OBJEK TATA SURYA DENGAN METODE REST Pangestu, Aji; Hidayat Al Ikhsan, Safaruddin; Wulandari, Berlina
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 8 No. 4 (2024): JATI Vol. 8 No. 4
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36040/jati.v8i4.10207

Abstract

Sistem pembelajaran di sekolah dasar masih mengadopsi cara lama yakni menggunakan media pembelajaran buku, hal ini tentu membuat siswa menjadi bosan dalam mengikuti pelajaran. Aplikasi pemelajaran objek tata surya telah dibangun pada platform android, namun android tidak mampu untuk memenuhi interoperabilitas. Mengenai kendala tersebut, dibutuhkannya sistem yang mendukunng interoperabilitas agar bisa teritegrasi satu dengan yang lainnya. Web service memiliki keunggulan dalam melakukan pertukaran data antar platform secara lintas platform serta bersifat independen terhadap bahasa pemrograman. Metode yang digunakan pada penelitian adalah metode waterfall dan menggunakan bahasa pemograman PHP dengan framework Laravel, sistem ini mengimplementasikan metode REST untuk memudahkan integrasi antar platform. Web service yang disediakan ini dapat menjadi jembatan penghubung antara platform yang berbeda. Hasil penelitian ini dapat disimpulkan penelitian menggunakan metode REST berhasil di implementasikan pada aplikasi mobile Pembelajaran Objek Tata Surya berjalan dengan baik sesuai kebutuhan, pengujian Blackbox dan pengujian hasil lapangan.
SISTEM INFORMASI FRONT OFFICE BERBASIS WEB (STUDI KASUS PADEPOKAN VOLI SENTUL CITY) Suwarno, Dio; Fajar Kusumah, Fitrah Satrya; Al-Ikhsan, Safaruddin Hidayat
Journal of Economic, Bussines and Accounting (COSTING) Vol 7 No 6 (2024): COSTING : Journal of Economic, Bussines and Accounting
Publisher : Institut Penelitian Matematika, Komputer, Keperawatan, Pendidikan dan Ekonomi (IPM2KPE)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31539/costing.v7i6.13746

Abstract

Perkembangan teknologi informasi menjadi penting dalam industri perhotelan, termasuk Hotel Wispavo di Sentul City, Kabupaten Bogor, yang masih mengdanalkan sistem manual untuk pengelolaan data transaksi kamar tamu. Hal ini menyebabkan ketidaksesuaian data antara divisi Front Office dan Back Office serta memperlambat proses pengambilan data. Penelitian ini bertujuan mengembangkan Sistem Informasi Front Office berbasis web menggunakan metode Waterfall untuk mengintegrasikan data antara Front Office dan Back Office, mempercepat pengambilan data transaksi, serta memudahkan pengelolaan data tamu dan transaksi. Hasil penelitian menunjukkan bahwa sistem ini dapat mengatasi permasalahan ketidaksesuaian data dengan sinkronisasi data secara real-time, meningkatkan efisiensi proses pengambilan data transaksi mingguan, bulanan, dan tahunan, serta menghemat waktu dan tenaga kerja. Manfaatnya meliputi kemudahan dalam pendataan tamu dan transaksi, pengelolaan data oleh Back Office, serta menghasilkan laporan transaksi yang lebih akurat. Sistem ini dibangun khusus untuk pendataan transaksi tamu dan kamar yang diinput oleh Front Office, dengan data primer dari Hotel Wispavo Sentul City. Penelitian ini mencakup lima bab: Pendahuluan, Tinjauan Pustaka, Tata Kerja, Hasil dan Pembahasan, serta Kesimpulan dan Saran.
IMPLEMENTASI LOCATION-BASED SERVICE PADA APLIKASI TIAS BERBASIS ANDROID UNTUK PEMBELAJARAN MAHASISWA Ramadhan, Wahyu; Fitrah Satrya Fajar Kusumah; Safaruddin Hidayat Al-Ikhsan
JURNAL ILMIAH RESEARCH STUDENT Vol. 2 No. 2 (2025): September
Publisher : CV. KAMPUS AKADEMIK PUBLISING

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.61722/jirs.v2i2.4692

Abstract

This study examines the application of Location-Based Service (LBS) in the Android-based TIAS application developed to facilitate student learning activities. This study aims to assess how the use of Location-Based Services (LBS) can improve the effectiveness and accuracy of the student attendance system in a university environment. In its implementation, LBS allows the TIAS application to verify the physical location of students when they take attendance so as to prevent attendance made outside the predetermined location. This research adopts both qualitative and quantitative approaches to examine various aspects of LBS implementation, including technological accuracy, impact on data privacy and security, and user experience.
APLIKASI AUGMENTED REALITY UNTUK PENGENALAN BENDA PENINGGALAN PERANG BERBASIS ANDROID Wulandari, Berlina; Mubarok, Amirul; Hidayat Al Ikhsan, Safaruddin
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 9 No. 3 (2025): JATI Vol. 9 No. 3
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36040/jati.v9i3.13347

Abstract

Museum Perjuangan Bogor merupakan salah satu situs bersejarah yang menyimpan berbagai artefak peninggalan perang dengan nilai historis tinggi. Namun, minat masyarakat, terutama generasi muda, untuk mengunjungi museum ini semakin menurun. Salah satu penyebab utama adalah kurangnya informasi mengenai benda-benda bersejarah, yang menghambat pemahaman pengunjung terhadap nilai dan makna di balik setiap artefak. Selain itu, keterbatasan jumlah pemandu wisata menyebabkan pengalaman kunjungan menjadi kurang interaktif. Untuk mengatasi permasalahan ini, penelitian ini bertujuan mengembangkan aplikasi berbasis augmented reality (AR) yang dapat membantu pengunjung mengenali informasi sejarah benda-benda peninggalan perang di Museum Perjuangan Bogor. Pengembangan aplikasi dilakukan menggunakan model Multimedia Development Life Cycle (MDLC) yang mencakup tahapan concept, design, material collecting, assembly, testing, dan distribution. Teknologi AR dipilih karena kemampuannya memberikan pengalaman interaktif yang lebih mendalam, memungkinkan pengunjung mengakses informasi tambahan melalui perangkat mobile mereka. Hasil pengujian menunjukkan bahwa aplikasi AR yang dikembangkan mampu menyajikan informasi yang lebih lengkap dan menarik, serta meningkatkan pemahaman dan keterlibatan pengunjung terhadap sejarah museum. Diharapkan, aplikasi ini dapat meningkatkan minat masyarakat, khususnya generasi muda, dalam menghargai dan mempelajari sejarah bangsa melalui pemanfaatan teknologi inovatif.
APLIKASI MONITORING JALAN RUSAK KOTA BOGOR BERBASIS ANDROID MENGUNAKAN GEOTAGGING (STUDI KASUS: DINAS BINAMARGA KOTA BOGOR) Al-Ikhsan, Safaruddin Hidayat; Eosina, Puspa; Pratama, Ilham Surya
Krea-TIF: Jurnal Teknik Informatika Vol 3 No 2 (2015)
Publisher : Fakultas Teknik dan Sains, Universitas Ibn Khaldun Bogor

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (340.414 KB) | DOI: 10.32832/kreatif.v3i2.411

Abstract

The road is a transportation infrastructure covers all sections of roads, the building complements, and accessories that are on the surface of the soil. Breakdown related to road infrastructure such as hollow road, bumpy roads, can cause disruption of the process of distributing goods and services may even pose a risk of accident. BinaMarga Office is a government agency that is specialized to plan and execute the function of supervision of roads and bridges. Problems occurred at the Bina Marga Office Bogor City concerns the problem condition report of the damage path.  One source of information monitoring damage to roads is partly obtained from the report of the community but some of the information report is less specific  and reporting process takes a long time. Based on explanation above required a system that could deliver information quickly and accurately. Along with the development of the technology of smartphone with features of camera and GPS (Global Position System) can be used to take photos and mark the  location of an object with a method of geotagging. This research was  conducted on the design and development of monitoring  application  of the road damaged city of Bogor. The design is done with the model ofObject Oriented Design (OOD) who use tools for Unified Modeling Language (UML),the implementation is carried out by making Android applications. The application    of    monitoring    the   wayAndroid-based Bogor damaged using Geotagging. So that the application can facilitate the service of Binamarga to know the location of damage to the road in the town of Bogor and can be an alternative solution for the process of reporting the damage to roads occurred.
Aplikasi Augmented Reality Pengenalan Tanaman Obat Keluarga (TOGA) Berbasis Android Riana, Freza; Hidayat Al Ikhsan, Safaruddin; Makbul, Fathur Rahman; Satrya Fajar Kusumah, Fitrah
Krea-TIF: Jurnal Teknik Informatika Vol 10 No 2 (2022)
Publisher : Fakultas Teknik dan Sains, Universitas Ibn Khaldun Bogor

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32832/krea-tif.v10i2.8510

Abstract

Perkembangan teknologi khususnya teknologi informasi tidak dapat dihindari dalam pemanfaatannya di berbagai bidang termasuk di bidang pendidikan. Perkembangan teknologi informasi dan kemudahan penggunaan informasi bagi masyarakat harus diimbangi dengan alternatif aplikasi lokal yang dapat memberikan informasi yang bermanfaat. Salah satu aplikasi yang dikembangkan adalah aplikasi yang dapat memberikan informasi tentang berbagai jenis tanaman obat dan salah satu tren teknologi informasi yang dapat dimaksimalkan dalam mendukung proses belajar mengajar adalah penggunaan teknologi Augmented Reality (AR). Teknologi AR dapat menampilkan informasi berupa gambar dalam bentuk 2D atau 3D dan dilengkapi dengan fasilitas suara dan gambar. Dalam penelitian ini, akan dikembangkan aplikasi pengenalan tanaman dengan menggunakan teknologi AR. Aplikasi dapat dimanfaatkan pengguna untuk menampilkan informasi mengenai tanaman yang dapat dijadikan obat. Metodologi penelitian ini menggunakan metode pengembangan Multimedia Development Life Cycle (MDLC). Dengan menggunakan metode ini proses pengembangan aplikasi dapat dilakukan dengan penambahan fitur-fitur selama dalam pengembangannya. Pengembangan aplikasi AR dikembangkan dengan menggunakan aplikasi Unity 3D dan hasil aplikasi dijalankan dengan menggunakan smartphone Android. Hasil penelitian berupa aplikasi AR yang dapat digunakan sebagai media untuk pengenalan tanaman yang dapat dijadikan obat. Simpulan dari penelitian ini diantaranya aplikasi dapat digunakan sebagai alternatif dalam pencarian informasi tanaman obat.