Claim Missing Document
Check
Articles

Perancangan Aplikasi Roadmap Pemrograman Berbasis Website dengan Implementasi Algoritma Divide and Conquer untuk Meningkatkan Kualitas Hard Skill Mahasiswa Informatika Imam Ashari; Ayu Lestari Perdana; Amaliah Chintami Dharti Aksha
Jurnal Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi Vol. 2 No. 2 (2025): Desember
Publisher : Teknik Informatika Universitas Islam Makassar

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.71466/jiktif.v2i1.78

Abstract

Penurunan kualitas hard skill mahasiswa informatika dalam memahami materi pemrograman menjadi salah satu tantangan dalam proses pembelajaran. Penelitian ini memiliki focus untuk mengembangkan dan menerapkan platform Roadmap Pemrograman berbasis aplikasi website dengan memanfaatkan pendekatan Divide and Conquer untuk membantu mahasiswa mempelajari materi pemrograman secara bertahap, terstruktur, dan sistematis. Aplikasi ini dibuat dengan memanfaatkan bahasa pemrograman PHP dengan kerangka kerja yang dikenal dengan nama framework Laravel, serta menggunakan database MySQL untuk kemudahan pengelolaan data dan efisiensi pengembangan. Algoritma Divide and Conquer diterapkan melalui tiga tahap utama, yaitu: Divide (pembagian materi menjadi kategori, kursus, dan modul), Conquer (penyelesaian setiap modul secara bertahap oleh mahasiswa), dan Combine (penggabungan pemahaman melalui kuis pada akhir kursus). Setiap kursus menyajikan materi pembelajaran dan kuis untuk mengukur tingkat penguasaan mahasiswa terhadap topik yang telah dipelajari secara menyeluruh. Sistem dievaluasi dengan memanfaatkan pendekata Black Box Method Testing untuk menjamin seluruh fungsionalitas beroperasi sesuai keperluan pengguna. Hasil dari penelitian ini menunjukkan bahwa aplikasi Roadmap Pemrograman memberikan pendekatan pembelajaran yang sistematis, meningkatkan pemahaman mahasiswa terhadap materi pemrograman, serta mempermudah pengelolaan dan distribusi konten oleh pengajar. Sistem aplikasi ini dirancang sebagai jawaban strategis untuk mengoptimalkan pengembangan kemampuan teknis mahasiswa informatika secara progresif dan berkesinambungan dalam jangka panjang.
Rancang bangun sistem informasi pariwisata berbasis web sebagai media promosi di kecamatan lambu Arjun; Rosdianah; Ayu Lestari Perdana; Amaliah Chintami Darti Akhsa
Jurnal Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi Vol. 2 No. 2 (2025): Desember
Publisher : Teknik Informatika Universitas Islam Makassar

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.71466/jiktif.v2i2.82

Abstract

Pariwisata merupakan sektor strategis yang mampu mendorong peningkatan pendapatan daerah, terutama di wilayah yang memiliki potensi wisata alam dan budaya yang tinggi seperti Kecamatan Lambu, Kabupaten Bima. Namun, keterbatasan dalam penyajian informasi serta minimnya media promosi menjadi kendala dalam pengembangan sektor ini. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun sistem informasi pariwisata berbasis web yang berfungsi sebagai media promosi destinasi wisata di Desa Soro, Kecamatan Lambu. Metode yang digunakan meliputi observasi lapangan, studi literatur, dan pendekatan waterfall dalam pengembangan sistem. Sistem ini dirancang menggunakan bahasa pemrograman PHP dengan framework Laravel, basis data MySQL, serta didukung dengan antarmuka yang user-friendly. Hasil pengujian menunjukkan bahwa sistem mampu menyajikan informasi mengenai destinasi wisata, event, lowongan kerja, dan berita secara efektif. Dengan adanya sistem ini, diharapkan dapat membantu pemerintah daerah dalam mempromosikan potensi wisata lokal secara digital dan meningkatkan jumlah kunjungan wisatawan.
Rancang Bangun Aplikasi Chatbot Berbasiskan Kecerdasan Buatan Untuk Layanan Pelanggan Pada PT Yusran Karya Rachmat Febrianto; Nursuci Putri Husain; Ayu Lestari Perdana
Jurnal Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi Vol. 3 No. 1 (2026): Juni
Publisher : Teknik Informatika Universitas Islam Makassar

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.71466/jiktif.v3i1.126

Abstract

Di era digital saat ini, teknologi informasi memainkan peran yang semakin vital dalam berbagai bidang kehidupan seperti PT Yusran Karya sebagai perusahaan yang bergerak di bidang layanan dan bisnis yang masih menggunakan layanan manual sehingga menimbulkan kendala seperti keterbatasan waktu operasional, antrian panjang, serta respon yang tidak konsisten.tujuan dari penelitian ini adalah Merancang aplikasi chatbot menggunakan metode rule based system untuk layanan pelanggan pada PT Yusran Karya. Metode pengujian yang digunakan adalah Black Box Testing, di mana sistem diuji berdasarkan fungsionalitasnya melalui berbagai skenario penggunaan tanpa melihat struktur internal kode program Hasil pengujian menunjukkan bahwa chatbot mampu menjawab 90% pertanyaan pengguna dengan tepat, sementara 10% pertanyaan tidak berhasil dijawab karena tidak tercakup dalam basis pengetahuan sistem. Aplikasi ini menggunakan metode keyword matching dengan aturan Rule-Based dan threshold dalam memproses input pengguna. Berdasarkan evaluasi pengalaman pengguna, sistem dinilai mudah digunakan dan mampu memberikan respons secara cepat, meskipun masih terdapat keterbatasan dalam memahami variasi pertanyaan di luar basis pengetahuan. Kesimpulan dari pengujian sistem ini adalah layanan pelanggan di PT Yusran Karya menjadi lebih cepat, tepat, dan efisien dalam memberikan informasi kepada pelanggan.
Prototype Alat Pengusir Hama Tikus Pada Tanaman Kacang Tanah Dengan Menggunakan Pir Motion Sensor Dan Aplikasi Blynk Muhammad Alfarizi; Haris Tehuayo; Ayu Lestari Perdana
Jurnal Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi Vol. 2 No. 1 (2025): Juni
Publisher : Teknik Informatika Universitas Islam Makassar

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.71466/jiktif.v2i1.74

Abstract

Desa Raba, Kecamatan Wawo, Kabupaten Bima, Provinsi Nusa Tenggara Barat, memiliki sektor pertanian sebagai salah satu mata pencaharian utama masyarakatnya, terutama dalam budidaya kacang tanah. Namun, tingginya jumlah hama tikus di wilayah ini sering kali menyebabkan kerusakan tanaman yang cukup serius, sehingga berdampak pada menurunnya hasil panen dan bahkan berpotensi mengakibatkan gagal panen. Kendala utama yang dihadapi petani dalam menangani hama ini adalah keterbatasan waktu serta jarak antara tempat tinggal dan lahan pertanian mereka, Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan alat pengusir hama tikus berbasis Internet of Things yang dilengkapi dengan PIR Motion Sensor dan aplikasi Blynk, sehingga pengendalian hama dapat dilakukan secara otomatis dan dari jarak jauh. Sistem yang dirancang menggunakan sensor gerak PIR untuk mendeteksi keberadaan tikus, yang kemudian akan mengaktifkan alarm suara dan lampu sebagai respons untuk mengusir hama tersebut. Selain itu, petani dapat memantau serta mengendalikan perangkat ini melalui aplikasi Blynk yang terhubung ke jaringan internet, sehingga memungkinkan pengoperasian alat tanpa harus berada langsung di lahan pertanian. Metode yang digunakan dalam pengembangan sistem ini adalah model prototyping, dengan dilengkapi diagram sistem guna memastikan seluruh komponen dapat bekerja secara optimal. Proses pengujian dilakukan menggunakan metode black-box, yang menunjukkan bahwa alat dapat berfungsi sesuai dengan rancangan awal, seperti mendeteksi keberadaan tikus, mengaktifkan sistem pengusiran, serta mengirimkan notifikasi ke aplikasi Blynk secara real-time. Dengan adanya inovasi ini, diharapkan petani, khususnya di Desa Raba, dapat lebih mudah dalam menangani hama tikus secara efektif, meningkatkan hasil pertanian kacang tanah, serta mengurangi potensi kerugian akibat serangan hama.
Perancangan Aplikasi Roadmap Pemrograman Berbasis Website dengan Implementasi Algoritma Divide and Conquer untuk Meningkatkan Kualitas Hard Skill Mahasiswa Informatika Imam Ashari; Ayu Lestari Perdana; Amaliah Chintami Dharti Aksha
Jurnal Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi Vol. 2 No. 2 (2025): Desember
Publisher : Teknik Informatika Universitas Islam Makassar

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.71466/jiktif.v2i1.78

Abstract

Penurunan kualitas hard skill mahasiswa informatika dalam memahami materi pemrograman menjadi salah satu tantangan dalam proses pembelajaran. Penelitian ini memiliki focus untuk mengembangkan dan menerapkan platform Roadmap Pemrograman berbasis aplikasi website dengan memanfaatkan pendekatan Divide and Conquer untuk membantu mahasiswa mempelajari materi pemrograman secara bertahap, terstruktur, dan sistematis. Aplikasi ini dibuat dengan memanfaatkan bahasa pemrograman PHP dengan kerangka kerja yang dikenal dengan nama framework Laravel, serta menggunakan database MySQL untuk kemudahan pengelolaan data dan efisiensi pengembangan. Algoritma Divide and Conquer diterapkan melalui tiga tahap utama, yaitu: Divide (pembagian materi menjadi kategori, kursus, dan modul), Conquer (penyelesaian setiap modul secara bertahap oleh mahasiswa), dan Combine (penggabungan pemahaman melalui kuis pada akhir kursus). Setiap kursus menyajikan materi pembelajaran dan kuis untuk mengukur tingkat penguasaan mahasiswa terhadap topik yang telah dipelajari secara menyeluruh. Sistem dievaluasi dengan memanfaatkan pendekata Black Box Method Testing untuk menjamin seluruh fungsionalitas beroperasi sesuai keperluan pengguna. Hasil dari penelitian ini menunjukkan bahwa aplikasi Roadmap Pemrograman memberikan pendekatan pembelajaran yang sistematis, meningkatkan pemahaman mahasiswa terhadap materi pemrograman, serta mempermudah pengelolaan dan distribusi konten oleh pengajar. Sistem aplikasi ini dirancang sebagai jawaban strategis untuk mengoptimalkan pengembangan kemampuan teknis mahasiswa informatika secara progresif dan berkesinambungan dalam jangka panjang.
Rancang bangun sistem informasi pariwisata berbasis web sebagai media promosi di kecamatan lambu Arjun; Rosdianah; Ayu Lestari Perdana; Amaliah Chintami Darti Akhsa
Jurnal Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi Vol. 2 No. 2 (2025): Desember
Publisher : Teknik Informatika Universitas Islam Makassar

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.71466/jiktif.v2i2.82

Abstract

Pariwisata merupakan sektor strategis yang mampu mendorong peningkatan pendapatan daerah, terutama di wilayah yang memiliki potensi wisata alam dan budaya yang tinggi seperti Kecamatan Lambu, Kabupaten Bima. Namun, keterbatasan dalam penyajian informasi serta minimnya media promosi menjadi kendala dalam pengembangan sektor ini. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun sistem informasi pariwisata berbasis web yang berfungsi sebagai media promosi destinasi wisata di Desa Soro, Kecamatan Lambu. Metode yang digunakan meliputi observasi lapangan, studi literatur, dan pendekatan waterfall dalam pengembangan sistem. Sistem ini dirancang menggunakan bahasa pemrograman PHP dengan framework Laravel, basis data MySQL, serta didukung dengan antarmuka yang user-friendly. Hasil pengujian menunjukkan bahwa sistem mampu menyajikan informasi mengenai destinasi wisata, event, lowongan kerja, dan berita secara efektif. Dengan adanya sistem ini, diharapkan dapat membantu pemerintah daerah dalam mempromosikan potensi wisata lokal secara digital dan meningkatkan jumlah kunjungan wisatawan.
Rancang Bangun Aplikasi Chatbot Berbasiskan Kecerdasan Buatan Untuk Layanan Pelanggan Pada PT Yusran Karya Rachmat Febrianto; Nursuci Putri Husain; Ayu Lestari Perdana
Jurnal Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi Vol. 3 No. 1 (2026): Juni
Publisher : Teknik Informatika Universitas Islam Makassar

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.71466/jiktif.v3i1.126

Abstract

Di era digital saat ini, teknologi informasi memainkan peran yang semakin vital dalam berbagai bidang kehidupan seperti PT Yusran Karya sebagai perusahaan yang bergerak di bidang layanan dan bisnis yang masih menggunakan layanan manual sehingga menimbulkan kendala seperti keterbatasan waktu operasional, antrian panjang, serta respon yang tidak konsisten.tujuan dari penelitian ini adalah Merancang aplikasi chatbot menggunakan metode rule based system untuk layanan pelanggan pada PT Yusran Karya. Metode pengujian yang digunakan adalah Black Box Testing, di mana sistem diuji berdasarkan fungsionalitasnya melalui berbagai skenario penggunaan tanpa melihat struktur internal kode program Hasil pengujian menunjukkan bahwa chatbot mampu menjawab 90% pertanyaan pengguna dengan tepat, sementara 10% pertanyaan tidak berhasil dijawab karena tidak tercakup dalam basis pengetahuan sistem. Aplikasi ini menggunakan metode keyword matching dengan aturan Rule-Based dan threshold dalam memproses input pengguna. Berdasarkan evaluasi pengalaman pengguna, sistem dinilai mudah digunakan dan mampu memberikan respons secara cepat, meskipun masih terdapat keterbatasan dalam memahami variasi pertanyaan di luar basis pengetahuan. Kesimpulan dari pengujian sistem ini adalah layanan pelanggan di PT Yusran Karya menjadi lebih cepat, tepat, dan efisien dalam memberikan informasi kepada pelanggan.
Perancangan Sistem Informasi Perpustakaan Pada Madrasah Tsanawiyah Negeri (MTsN) 4 Bone Berbasis Web Ahmad Hanafie; Ayu Lestari Perdana; Dina Munawar; Dian Ardianti
Jurnal Teknologi dan Komputer (JTEK) Vol. 2 No. 01 (2022): JTEK: JUNI
Publisher : Teknik Informatika Universitas Islam Makassar

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.56923/jtek.v2i01.56

Abstract

Perpustakaan pada Madrasah Tsanawiah Negeri 4 Bone masih menerapkan pengelolahan perpustakaan secara konvensional seperti proses transaksi peminjaman, pengembalian, pendataan buku dan pendataan anggota. Kendala yang dialami berupa terjadinya kesalahan pada pencatatan, data yang berulang serta pencarian informasi data yang tidak terorganisir dengan baik. Tujuan penelitian merancang sistem informasi perpustakaan berbasis web guna memberi kemudahan bagi petugas dalam mengolah dan manajemen data. Metode penelitian digunakan wartefall yang terdiri tahapan analisis data, desain tampilan aplikasi dan menguji code program. Hasil pengujian aplikasi ini terdapat dua tampilan aplikasi petugas dan anggota, pada halaman petugas terdapat menu untuk menginput data anggota baru, buku, peminjaman dan pengembalian. Sedangkan dalam login anggota petugas membuat hak akses terlebih dahulu setelah anggota mendapat hak akses login, anggota dapat mencetak kartu perpustakaan serta dapat melihat buku yang dipinjam. Kesimpulan aplikasi beroperasi dengan baik dan hasil sesuai dengan konsep dasar rancangan yang telah dibuat.
Perancangan Sistem Pengatur Suhu Secara Otomatis Pada Kandang Ayam Broiler Menggunakan Mikrokontroler Ahmad Hanafie; Ayu Lestari Perdana; Dinar; Ruri Rahmawati Ibrahim
Jurnal Teknologi dan Komputer (JTEK) Vol. 2 No. 02 (2022): JTEK: DESEMBER
Publisher : Teknik Informatika Universitas Islam Makassar

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.56923/jtek.v2i02.95

Abstract

Suhu merupakan ukuran kuantitatif terhadap temperatur panas dan dingin. Ayam broiler merupakan jenis ayam ternak yang pertumbuhan dipengaruhi oleh suhu lingkungan. Ayam broiler di kelurahan Ereng-ereng masih besar menggunakan suhu alami, dimana tidak bisa ditebak suhu panas dan dingin yang dapat mempengaruhi pertumbuhan pada ayam. Suhu yang dingin bisa memicu radang paru-paru pada ayam dan suhu yang terlalu panas akan memaksa ayam painting (membuka mulut) dalam usaha mengeluarkan panas tubuh yang berlebih. Ketidakstabilan suhu menjadi permasalahan yang dihadapi oleh para peternak dimana peternak masih menggunakan cara manual untuk mengotrol suhu selain itu juga peternak masih harus mengecek secara berkala bagaimana kondisi suhu kandang. Tujuan penelitian merancang alat pengatur suhu secara otomatis pada kandang ayam broiler menggunakan mikrokontroler guna mempermudah para peternak ayam broiler dalam mengawasi temperatur kandang ayam. Metode penelitian Research and Development (R&D) dengan serangkaian riset menggunakan berbagai metode yang melewati beberapa tahapan. Pengujian sistem yang dilakukan adalah pengujian mikrokontroler, sensor DHT22, LCD, power supply. Hasil pengujian sistem menggunakan mikrokontroler terdiri dari dua proses yaitu input proses dan output proses, dimana lampu akan menyala secara otomatis apabila suhu kandang <27ºC dan kipas secara otomatis menyala apabila suhu kandang >33ºC. Tahap perancangan yang menggunakan aliran listrik sebagai sumber tegangan, kemudian adaptor mengubah tegangan dari AC ke DC, Step Down membagi tegangan, sensor DHT22 mendeteksi suhu, mikrokontroler sebagai pegendali utama, LCD menampilkan suhu, lampu pijar yang menaikan suhu panas, kipas untuk menetralkan suhu panas. Kesimpulan alat pengotrolan suhu kandang bekerja dengan baik dan akurasi.
Perancangan Aplikasi Bimbingan Konseling Berbasis Android Pada SMP Negeri 14 Makassar Sukirman; Ayu Lestari Perdana; A.Sya Jorghie Caesar; Muhammad Hariadi Nasir
Jurnal Teknologi dan Komputer (JTEK) Vol. 3 No. 01 (2023): JUNI
Publisher : Teknik Informatika Universitas Islam Makassar

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.56923/jtek.v3i01.127

Abstract

Proses bimbingan dan konseling pada SMP Negeri 14 Makassar belum memanfaatkan sistem informasi dalam melakukan kegiatan pendataan pelanggaran siswa. Sistem yang digunakan berupa pencatatan daftar pelanggaran siswa masih dilakukan dengan manual, pencatatan pelanggaran siswa menggunakan buku kasus yang dilakukan oleh petugas piket dan guru bimbingan konseling (BK). Kendala dari sistem adalah pencarian data siswa membutuhkan waktu yang lama, guru BK kesulitan karena memisahkan antara pelanggaran berat sedang dan ringan, buku kasus sangat mudah hilang, serta menghambat proses penginputan dikarenakan data siswa yang tidak beraturan. Tujuan penelitian merancang aplikasi bimbingan konseling pada SMP Negeri 14 Makassar berbasis android dan mengimplementasikan aplikasi bimbingan konseling pada SMP Negeri 14 Makassar secara online serta melakukan pengujian perangkat lunak dengan metode black box. Metode penelitian yang digunakan adalah pustaka, eksperimen dan observasi. Hasil pengujian aplikasi ini berdasarkan rekapitulasi hasil pengujian Perancangan aplikasi bimbingan konseling berbasis Android pada SMP Negeri 14 Makassar. Disimpulkan bahwa hasil pengujian fungsionalitas diterima dengan baik tanpa ada kesalahan sistem dan berhasil di implementasikan untuk membantu melihat bimbingan konseling pada SMP Negeri 14 Makassar secara online.