Claim Missing Document
Check
Articles

Found 33 Documents
Search

Perancangan Aplikasi Roadmap Pemrograman Berbasis Website dengan Implementasi Algoritma Divide and Conquer untuk Meningkatkan Kualitas Hard Skill Mahasiswa Informatika Imam Ashari; Ayu Lestari Perdana; Amaliah Chintami Dharti Aksha
Jurnal Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi Vol. 2 No. 2 (2025): Desember
Publisher : Teknik Informatika Universitas Islam Makassar

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.71466/jiktif.v2i1.78

Abstract

Penurunan kualitas hard skill mahasiswa informatika dalam memahami materi pemrograman menjadi salah satu tantangan dalam proses pembelajaran. Penelitian ini memiliki focus untuk mengembangkan dan menerapkan platform Roadmap Pemrograman berbasis aplikasi website dengan memanfaatkan pendekatan Divide and Conquer untuk membantu mahasiswa mempelajari materi pemrograman secara bertahap, terstruktur, dan sistematis. Aplikasi ini dibuat dengan memanfaatkan bahasa pemrograman PHP dengan kerangka kerja yang dikenal dengan nama framework Laravel, serta menggunakan database MySQL untuk kemudahan pengelolaan data dan efisiensi pengembangan. Algoritma Divide and Conquer diterapkan melalui tiga tahap utama, yaitu: Divide (pembagian materi menjadi kategori, kursus, dan modul), Conquer (penyelesaian setiap modul secara bertahap oleh mahasiswa), dan Combine (penggabungan pemahaman melalui kuis pada akhir kursus). Setiap kursus menyajikan materi pembelajaran dan kuis untuk mengukur tingkat penguasaan mahasiswa terhadap topik yang telah dipelajari secara menyeluruh. Sistem dievaluasi dengan memanfaatkan pendekata Black Box Method Testing untuk menjamin seluruh fungsionalitas beroperasi sesuai keperluan pengguna. Hasil dari penelitian ini menunjukkan bahwa aplikasi Roadmap Pemrograman memberikan pendekatan pembelajaran yang sistematis, meningkatkan pemahaman mahasiswa terhadap materi pemrograman, serta mempermudah pengelolaan dan distribusi konten oleh pengajar. Sistem aplikasi ini dirancang sebagai jawaban strategis untuk mengoptimalkan pengembangan kemampuan teknis mahasiswa informatika secara progresif dan berkesinambungan dalam jangka panjang.
Rancang bangun sistem informasi pariwisata berbasis web sebagai media promosi di kecamatan lambu Arjun; Rosdianah; Ayu Lestari Perdana; Amaliah Chintami Darti Akhsa
Jurnal Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi Vol. 2 No. 2 (2025): Desember
Publisher : Teknik Informatika Universitas Islam Makassar

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.71466/jiktif.v2i2.82

Abstract

Pariwisata merupakan sektor strategis yang mampu mendorong peningkatan pendapatan daerah, terutama di wilayah yang memiliki potensi wisata alam dan budaya yang tinggi seperti Kecamatan Lambu, Kabupaten Bima. Namun, keterbatasan dalam penyajian informasi serta minimnya media promosi menjadi kendala dalam pengembangan sektor ini. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun sistem informasi pariwisata berbasis web yang berfungsi sebagai media promosi destinasi wisata di Desa Soro, Kecamatan Lambu. Metode yang digunakan meliputi observasi lapangan, studi literatur, dan pendekatan waterfall dalam pengembangan sistem. Sistem ini dirancang menggunakan bahasa pemrograman PHP dengan framework Laravel, basis data MySQL, serta didukung dengan antarmuka yang user-friendly. Hasil pengujian menunjukkan bahwa sistem mampu menyajikan informasi mengenai destinasi wisata, event, lowongan kerja, dan berita secara efektif. Dengan adanya sistem ini, diharapkan dapat membantu pemerintah daerah dalam mempromosikan potensi wisata lokal secara digital dan meningkatkan jumlah kunjungan wisatawan.
Rancang Bangun Aplikasi Chatbot Berbasiskan Kecerdasan Buatan Untuk Layanan Pelanggan Pada PT Yusran Karya Rachmat Febrianto; Nursuci Putri Husain; Ayu Lestari Perdana
Jurnal Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi Vol. 3 No. 1 (2026): Juni
Publisher : Teknik Informatika Universitas Islam Makassar

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.71466/jiktif.v3i1.126

Abstract

Di era digital saat ini, teknologi informasi memainkan peran yang semakin vital dalam berbagai bidang kehidupan seperti PT Yusran Karya sebagai perusahaan yang bergerak di bidang layanan dan bisnis yang masih menggunakan layanan manual sehingga menimbulkan kendala seperti keterbatasan waktu operasional, antrian panjang, serta respon yang tidak konsisten.tujuan dari penelitian ini adalah Merancang aplikasi chatbot menggunakan metode rule based system untuk layanan pelanggan pada PT Yusran Karya. Metode pengujian yang digunakan adalah Black Box Testing, di mana sistem diuji berdasarkan fungsionalitasnya melalui berbagai skenario penggunaan tanpa melihat struktur internal kode program Hasil pengujian menunjukkan bahwa chatbot mampu menjawab 90% pertanyaan pengguna dengan tepat, sementara 10% pertanyaan tidak berhasil dijawab karena tidak tercakup dalam basis pengetahuan sistem. Aplikasi ini menggunakan metode keyword matching dengan aturan Rule-Based dan threshold dalam memproses input pengguna. Berdasarkan evaluasi pengalaman pengguna, sistem dinilai mudah digunakan dan mampu memberikan respons secara cepat, meskipun masih terdapat keterbatasan dalam memahami variasi pertanyaan di luar basis pengetahuan. Kesimpulan dari pengujian sistem ini adalah layanan pelanggan di PT Yusran Karya menjadi lebih cepat, tepat, dan efisien dalam memberikan informasi kepada pelanggan.