Claim Missing Document
Check
Articles

Found 24 Documents
Search

Persepsi Masyarakat Terhadap Kinerja Pendamping Kampung Ramah Dalam Pemberdayaan Perempuan Dan Perlindungan Anak Syalsabilah, Nur’aini; Putri, Siska Lusia; Yulyanto, Yulyanto; Surabay, Mitra Msib Batch 5 DP3APPKB Kota
Jurnal Penelitian Dan Pengkajian Ilmiah Sosial Budaya Vol 4 No 1 (2025): Jurnal Penelitian Dan Pengkajian Ilmiah Sosial Budaya - JPPISB
Publisher : LPPM Universitas Dharma Andalas

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47233/jppisb.v4i1.1832

Abstract

This research aims to determine the community's perception of the performance of friendly village assistants in RW 14 Sidoyoso, Simokerto Village, Surabaya. This research is research using a qualitative descriptive method. The results of the research show that the community's perception of the performance of friendly village assistants inRW 14 Sidoyoso, Simokerto Village consists of two perceptions, namely positive perceptions and negative perceptions. The community's positive perception of the companion's performance is that the companion is able to build an attitude of closeness with residents as evidenced by the activities carried out, the companion takes an approach to build an attitude of closeness between residents. Apart from that, the companion also patiently accompanied the respondents, especially mothers who incidentally had an impatient attitude. The companion was consideredcapable of sharing information and knowledge very patiently with the residents. Meanwhile, the community's negative perception of the companion's performance is that there are still several things that need attention and improvement in the future, such as providing explanations regarding activities in the friendly village program, which is considered to be lacking in caution, causing residents to ask forfurther explanations.
Optimalisasi Penggunaan Aplikasi Skema Warna Digital Sebagai Strategi Pengembangan Visual Tenun Pada Kain Tenun Gadod Majalengka Nugraha, Rika; Yulyanto, Yulyanto
Jurnal Pengabdian Masyarakat Bangsa Vol. 2 No. 11 (2025): Januari
Publisher : Amirul Bangun Bangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.59837/jpmba.v2i11.1968

Abstract

Penggunaan aplikasi skema warna digital sebagai strategi pengembangan visual tenun pada kain tenun Gadod Majalengka menandai perpaduan antara tradisi dan teknologi dalam upaya mempertahankan warisan budaya dan memajukan industri kreatif. Dalam konteks ini, analisis situasi menjadi krusial untuk memahami lanskap yang melingkupi penggunaan teknologi dalam praktik tradisional seperti menenun. Kain tenun Gadod memiliki sejarah yang kaya dan menjadi bagian penting dari warisan budaya Indonesia, khususnya di daerah Majalengka, Jawa Barat. Tenunan ini memiliki ciri khas yang unik, mulai dari pola, motif, hingga warna yang digunakan, yang sering kali merefleksikan nilai-nilai budaya dan kearifan lokal..Tantangan dalam Pengembangan Visual Tenun,meskipun memiliki nilai historis dan budaya yang tinggi, industri kain tenun Gadod dihadapkan pada berbagai tantangan, terutama dalam hal pemasaran dan daya tarik visual bagi generasi muda. Peran penggunaa aplikasi skema warna digital dalam mengatasi tantangan tersebut, menjadi solusi yang menarik. Aplikasi Palette Room ini memungkinkan para perancang dan pembuat kain tenun untuk dengan mudah menciptakan dan mengeksplorasi berbagai kombinasi warna secara digital sebelum menerapkannya pada produk fisik. Dengan demikian, proses desain dan produksi dapat lebih efisien dan responsif terhadap tren pasar yang berkembang. Hasil analisis  penggunaan aplikasi skema warna digital dalam pengembangan visual tenun pada kain tenun Gadod Majalengka, terbukti efektif namun memiliki kekurangan dalam hasil akhir Tenun Gadod disebabkan terbatasnya jenis pewarnaan alami dan sintetis. Tujuan akhir penggunaan aplikasi warna digital memudahkan dalam proses padu-padan warna untuk menghasilkan motif yang lebih variatif.
MENAVIGASI ERA DIGITAL UNTUK ORANG TUA DALAM UPAYA MENYOKONG GENERASI DIGITAL Yulyanto; Nugraha, Rika; Azhar Natsir Ahdiyat
Jurnal Pengabdian Rekayasa Sistem Vol 3 No 1 (2025): Edisi 5
Publisher : Universitas Teknologi Sumbawa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36761/jpres.v3i1.5332

Abstract

Di era digital, masyarakat, terutama orang tua, menghadapi berbagai tantangan dan peluang yang dihadirkan oleh perkembangan teknologi. Kurangnya literasi digital di kalangan orang tua di Desa Sukamukti, Kecamatan Jalaksana, Kabupaten Kuningan, memunculkan kebutuhan untuk meningkatkan pemahaman mereka terhadap manfaat, risiko, dan penggunaan teknologi secara bijaksana. Kegiatan penyuluhan ini bertujuan memberikan edukasi kepada ibu-ibu PKK dan komunitas lokal mengenai literasi digital, pengasuhan digital, dan penggunaan aplikasi digital parenting tools. Metode yang digunakan meliputi ceramah, diskusi interaktif, dan pelatihan berbasis praktik. Materi yang disampaikan mencakup transformasi era digital, risiko dunia maya, dan pemanfaatan teknologi untuk mendukung aktivitas sehari-hari. Hasil kegiatan menunjukkan adanya peningkatan pemahaman peserta terhadap konsep literasi digital dan kesadaran akan peran mereka dalam mendampingi anak-anak di dunia digital. Meskipun masih terdapat kendala berupa perbedaan tingkat pemahaman teknologi di kalangan peserta, antusiasme yang tinggi menunjukkan potensi keberlanjutan program ini. Kegiatan ini menjadi langkah awal yang strategis untuk membangun komunitas yang melek digital, aman, dan inklusif di Desa Sukamukti.
Implementasi Algoritma Fisher Yates Shuffle pada Game Adventure Edukasi Jenis Hewan Berdasarkan Makanan Rosman, Yoga Febriana; Krisdiawan, Rio Andriyat; Yulyanto, Yulyanto
Digital Transformation Technology Vol. 5 No. 2 (2025): Periode September 2025
Publisher : Information Technology and Science(ITScience)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47709/digitech.v5i2.6165

Abstract

SDN 1 Cikijing, Kabupaten Majalengka, merupakan salah satu sekolah dasar yang mengajarkan materi klasifikasi hewan berdasarkan jenis makanannya pada mata pelajaran Ilmu Pengetahuan Alam (IPA). Pembelajaran yang hanya mengandalkan buku paket sering kali membuat minat siswa rendah dan pemahaman materi kurang optimal. Penelitian ini bertujuan mengembangkan media pembelajaran alternatif berbasis game edukasi dengan memanfaatkan algoritma Fisher–Yates Shuffle untuk mengacak posisi objek makanan, sehingga setiap sesi permainan lebih variatif dan menantang. Metode yang digunakan meliputi studi pustaka, observasi, dan wawancara untuk menganalisis kebutuhan pengguna, dilanjutkan dengan pengembangan menggunakan model Game Development Life Cycle (GDLC). Tahap implementasi mencakup perancangan antarmuka, integrasi algoritma pengacakan ke dalam mekanik permainan, serta pengujian fungsional melalui White Box Testing dan Black Box Testing. Evaluasi kelayakan dilakukan menggunakan User Acceptance Test (UAT) yang melibatkan 31 responden. Hasil pengujian menunjukkan tingkat kelayakan 97,7%, yang menandakan penerimaan sangat baik terhadap aspek tampilan, navigasi, konten, dan audio. Penelitian ini berkontribusi dengan menghadirkan bukti empiris bahwa integrasi algoritma Fisher–Yates Shuffle dalam game edukasi berbasis sains dapat meningkatkan variasi, keterlibatan, dan pemahaman siswa, serta memberikan model penerapan algoritma pengacakan dalam media pembelajaran interaktif.