Articles
Pemberdayaan Ekonomi Produktif Terhadap Produk Lokal Tanggap Covid-19 Kelompok Usaha Bersama Masyarakat
Ely Purnawati;
Indra Alan Nugroho;
Alif Yahya Syafa'at;
Fanesa Dwiana Sari
Jurnal Pengabdian Masyarakat - PIMAS Vol 1 No 1 (2022): Februari
Publisher : LPPM Universitas Harapan Bangsa Purwokerto
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (867.539 KB)
|
DOI: 10.35960/pimas.v1i1.722
Pemberlakuan pembatasan selama pandemi Covid-19 berimbas pada beberapa UMKM lokal di Banyumas. Sekitar 40 pedagang dan pelaku usaha lokal (dimana beberapa juga memiliki tim atau karyawan) bersepakat membuat Kelompok Usaha Bersama Soka Kembar Purwokerto. Tingginya permintaan terhadap produk kesehatan memunculkan peluang usaha untuk memproduksi produk tanggap Covid-19 seperti masker, hand sanitizer, face shield, sabun cair dan herbal. Terdapat kendala yang dihadapi yaitu dari segi tampilan produk, kemasan, pemasaran dan promosi. Tujuan kegiatan ini adalah pemberdayaan ekonomi produktif produk tanggap Covid-19 lokal. Metode yang digunakan adalah community development dan prototype. Langkah yang dilakukan yaitu kegiatan pendampingan, perancangan re-branding label dan prototype kemasan, digital marketing dan konten media promosi digital. Hasilnya adalah pencapaian luaran berupa peningkatan motivasi, pengetahuan dan keterampilan, penerapan re-branding label dan prototype kemasan baru, digital marketing melalui weblog dan media sosial, serta konten media promosi flyer digital dan video. Kesimpulan program ini berhasil dilaksanakan dengan respon positif dan penerapannya dapat bermanfaat untuk meningkatkan pemberdayaan ekonomi produktif terhadap produk lokal tanggap Covid-19 KUB Soka Kembar.
Pengembangan Media Simulasi Digital untuk Panduan Pendukung Program GISA (Gerakan Indonesia Sadar Adminduk)
Ely Purnawati;
Fajar Wijiantoro
Infoman's : Jurnal Ilmu-ilmu Manajemen dan Informatika Vol. 16 No. 1 (2022): Infoman's
Publisher : STMIK Sumedang
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
Pemerintah telah mencanangkan program GISA (Gerakan Indonesia Sadar Adminduk) sebagai upaya untuk meningkatkan kesadaran masyarakat akan pentingnya administrasi kependudukan. Informasi terkait GISA telah disosialisasikan melalui beberapa media seperti berupa ulasan dan gambar/poster pendukung pada artikel atau web. Tetapi kurangnya kesadaran dan pengetahuan masyarakat akan pentingnya mengurus administrasi kependudukan dapat berakibat menjadi kurang tertibnya administasi kependudukan. Upaya pengembangan media yang lebih lanjut perlu dilakukan untuk dapat mendukung GISA. Tujuan penelitian ini adalah mengembangkan media simulasi digital untuk panduan pendukung program GISA (Gerakan Indonesia Sadar Adminduk). Metode pengembangan sistem menggunakan metode Multimedia Development Life Cycle (MDLC). Penelitian ini telah berhasil mengembangkan sebuah media simulasi digital dalam bentuk video. Teknik yang digunakan dalam pembuatan video adalah motion graphic. Media simulasi digital ini informatif dan layak digunakan sebagai panduan pendukung untuk membantu meningkatkan pengetahuan masyarakat dalam administrasi kependudukan.
Pendampingan Program KIP-K (Kartu Indonesia Pintar Kuliah) di Masa Pandemi Covid-19
Ely Purnawati;
Prayoga Pribadi;
Indra Alan Nugroho;
Alif Yahya Syafa'at
Jurnal Pengabdian Mitra Masyarakat (JPMM) Vol 4, No 1: April (2022)
Publisher : Universitas Amikom Purwokerto
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (677.388 KB)
|
DOI: 10.35671/jpmm.v4i1.1367
Tidak semua tingkat sosial-ekonomi masyarakat di Banyumas dapat menjangkau pendidikan tinggi, terlebih saat pandemi Covid-19. Di samping itu, pemerintah turut berupaya meluncurkan Program Kartu Indonesia Pintar Kuliah (KIP-K). Hal ini sangat penting mengingat Banyumas memiliki potensi banyaknya sekolah dan kampus. Kendala yang dihadapi adalah latar belakang sosial-ekonomi yang berasal dari kalangan menengah ke bawah, rendahnya minat melanjutkan pendidikan dan kurangnya pemahaman prosedur pendaftaran KIP-K. Solusi yang ditawarkan adalah kegiatan pemberian informasi yang tepat, motivasi dan pendampingan pendaftaran Program KIP-K. Tujuan kegiatan ini adalah memberikan bimbingan atau pendampingan agar dapat tersampaikannya informasi yang tepat terkait alternatif solusi bantuan dana kuliah program KIP-K, membangun minat melanjutkan pendidikan ke jenjang tinggi serta meningkatkan pemahaman dan keterampilan target sasaran. Metode yang digunakan adalah simulasi. Program ini berhasil diikuti 20 peserta dari lintas angkatan dan sekolah melalui media daring. Hasil menunjukkan dampak positif dengan berhasil tersampaikannya informasi yang tepat terkait alternatif solusi bantuan dana kuliah sebanyak 100%, peningkatan minat melanjutkan pendidikan ke jenjang tinggi sebesar 85%, dan peningkatan pemahaman dan keterampilan terkait pendaftaran KIP-K sebesar 90%. Keberlanjutan kegiatan berupa monitoring menunjukkan 60% peserta lolos sebagai penerima program KIP-K. Hasil ini sekaligus menyimpulkan bahwa program berhasil dilaksanakan terhadap segmentasi yang sesuai dengan hasil yang baik.
Pemanfaatan Teknologi Media Digital untuk Pengembangan Agrobisnis Pisang Cavendish BUMDES Maju Bersama
Ely Purnawati;
Fanesa Dwiana Sari;
Dedi Purwanto
Jurnal Pengabdian Masyarakat - PIMAS Vol 1 No 4 (2022): November
Publisher : LPPM Universitas Harapan Bangsa Purwokerto
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.35960/pimas.v1i4.916
Keberadaan Badan Usaha Milik Desa (BUMDES) dapat menjadi media penggerak perekonomian masyarakat di desa. BUMDES Maju Bersama Desa Kedondong memilih sektor agrobisnis sebagai peluang usaha berupa perkebunan pisang Cavendish. Cavendish adalah varian pisang yang menjadi primadona bahkan untuk pasaran ekspor. Usaha yang dijalankan BUMDES terbilang cukup progresif. Kendala yang dihadapi yaitu segi kapasitas produksi belum mampu memenuhi target permintaan pasar. Dari segi manajemen promosi, media promosi yang masih terbatas serta membutuhkan pembaruan-pembaruan konten promosi. Selain itu dari segi manajemen pemasaran cakupan wilayah pemasaran masih perlu diotpimalkan. Solusinya berupa pemanfaatan teknologi media digital untuk pembuatan media pendukung promosi terkait peluang usaha untuk meningkatkan kapasitas produksi; pembuatan konten media promosi sebagai bahan untuk promosi dan pengembangan usaha melalui pemasaran online. Metode yang digunakan adalah community development. Kegiatan yang dilakukan berupa persiapan kegiatan; pelaksanaan kegiatan dan pemberian solusi permasalahan; pencapaian target luaran serta penyelesaian akhir kegiatan. Hasil luaran kegiatan berupa pemanfaatan teknologi untuk pembuatan media digital pendukung berupa gambar dan video terkait peluang usaha; konten media digital berupa gambar dan video untuk promosi produk dan penerapan pemasaran online melalui internet seperti platform media sosial.
Design of Health, Safety, and Environment Digital Application with Android-Based User Interface
Ely Purnawati;
Alif Yahya Syafa'at;
Dimas Didan Febianto;
Dwiana Sari;
Laily Farkhah Adhimah
Sistemasi: Jurnal Sistem Informasi Vol 12, No 1 (2023): Sistemasi: Jurnal Sistem Informasi
Publisher : Program Studi Sistem Informasi Fakultas Teknik dan Ilmu Komputer
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.32520/stmsi.v12i1.2446
Health, Safety, and Environment (HSE) also known as Occupational Health and Safety (K3) is an important matter that must be considered by all parties while in the work environment. Several companies or agencies have implemented an HSE management system, both manually and digitally. Unfortunately, however, accidents continue to occur, so support and encouragement from all parties is still needed to improve the HSE management system. The purpose of this research is to design an application that can help users such as HSE officers or companies/agencies in HSE management. The method used is Waterfall. The results obtained were the successful creation of a HSE management application in digital format that named "K3 Agent" with an Android-based user interface. In testing the use of the application was successfully run and can be used to assist work such as making analyses, reports, guidelines and other requirements related to HSE.
Teknologi Animasi 3D untuk Representasi Tipe Perumahan Sapphire Madani
Ely Purnawati;
Embong Octavianto;
Rujianto Eko Saputro;
Ikmah Ikmah
Jurnal IT UHB Vol 4 No 1 (2023): Jurnal Ilmu Komputer dan Teknologi
Publisher : Universitas Harapan Bangsa
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.35960/ikomti.v4i1.1182
Keberadaan sebuah perumahan dapat menjadi solusi atas meningkatnya kebutuhan hunian masyarakat modern. Sapphire Madani Karangsalam Purwokerto memiliki beberapa tipe rumah yang dikembangkan di antaranya adalah tipe 69/135 dan tipe 40/91. Namun sayangnya pihanya belum memiliki sebuah media yang dapat dijadikan representasi perumahan yang ditawarkan. Untuk itu diperlukan sebuah media yang dapat dijadikan representasi dari tipe-tipe perumahan, sehingga para konsumen tidak harus datang langsung untuk mengetahui contoh rumah yang ada di lokasi sekaligus menghemat waktu, biaya dan tenaga. Salah satunya adalah dengan menggunakan teknologi animasi 3D. Tujuan penelitian ini yaitu memanfaatkan penggunaan teknologi animasi 3D untuk representasi tipe Perumahan Saphire Madani. Penelitian ini menggunakan metode MDLC (Multimedia Development Life Cycle). Proyek penelitian ini menghasilkan berhasil dibuatnya representasi tipe perumahan dalam bentuk video animasi 3D
Implementasi Rendering Eevee pada Pengembangan Intellectual Property 3D Karakter Rempah
Dhanar Intan Surya Saputra;
Ely Purnawati;
Deden Winanto;
Hellik Hermawan
Jurnal IT UHB Vol 4 No 1 (2023): Jurnal Ilmu Komputer dan Teknologi
Publisher : Universitas Harapan Bangsa
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.35960/ikomti.v4i1.1197
Pengembangan karakter 3D berbasis Intellectual Property (IP) telah mengalami perkembangan pesat dalam industri hiburan. Dalam konteks ini, teknologi rendering memainkan peran penting dalam menciptakan karakter 3D berkualitas tinggi yang memukau. Artikel ini menginvestigasi implementasi teknologi rendering real-time Eevee dalam pengembangan IP karakter 3D berupa karakter Rempah. Pendekatan mixed methods digunakan untuk menganalisis dampak Eevee terhadap tahapan-tahapan pengembangan, termasuk pra produksi, produksi, dan paska produksi. Hasil penelitian menyoroti keuntungan Eevee dalam memberikan visualisasi real-time yang memungkinkan eksplorasi kreatif yang lebih luas dalam tahapan modeling dan produksi. Pengujian menunjukkan bahwa Eevee dapat mempercepat waktu render dengan hasil yang memuaskan. Penelitian ini menghasilkan wawasan tentang bagaimana teknologi rendering Eevee dapat membentuk karakter 3D berkualitas tinggi, memberikan rekomendasi praktis dan saran penelitian selanjutnya bagi para pengembang dan desainer karakter 3D yang berminat memanfaatkannya dalam pengembangan karakter berbasis IP.
SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN KARYAWAN TERBAIK MENGGUNAKAN METODE SAW PADA PT. PEGADAIAN
Ikmah Ikmah;
Almas Adlil Wafi;
Ely Purnawati;
Fryda Fatmayati
Information System Journal Vol. 6 No. 01 (2023): Information System Journal (INFOS)
Publisher : Universitas Amikom Yogyakarta
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.24076/infosjournal.2023v6i01.1239
Pemilihan Karyawan pada PT. Pegadaian menggunakan cara konvensional yaitu penilaian dilakukan oleh KepalaCabang yang menilai karyawan menggunakan selembar form, sehingga proses penilaian tersebut sangat lamakarena diperlukan banyak form untuk menilai lebih dari satu karyawan. Berdasarkan permasalahan tersebut,penelitian ini dilakukan untuk memilih karyawan terbaik dengan membangun Sistem menggunakan metodeSimple Additive Weighting (SAW). Data kriteria yaitu Pelaksanaan 5R, Pelaksanaan Sharing dan E-learning,Pelaksanaan Morning Briefing masing-masing sebesar 5%; Pakaian, Kedisiplinan, Kerajinan, Kerjasama, Inisiatif,Ketrampilan Kerja, Product Knowledge masing-masing sebesar 15%; Perilaku sebesar 15%. Hasil dari penelitianini menunjukkan Sistem dapat merekomendasikan 3 karyawan terbaik dari 10 karyawan yang dinilai oleh PTPegadaian yaitu peringkat pertama untuk karyawan 4 nilai 0.9616, peringkat kedua untuk karyawan 10 nilai0.95269 dan peringkat ketiga untuk karyawan 8 nilainya 0.94917.
Teknologi Animasi 3D untuk Representasi Tipe Perumahan Sapphire Madani
Ely Purnawati;
Embong Octavianto;
Rujianto Eko Saputro;
Ikmah Ikmah
Jurnal IT UHB Vol 4 No 1 (2023): Jurnal Ilmu Komputer dan Teknologi
Publisher : Universitas Harapan Bangsa
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.35960/ikomti.v4i1.1182
Keberadaan sebuah perumahan dapat menjadi solusi atas meningkatnya kebutuhan hunian masyarakat modern. Sapphire Madani Karangsalam Purwokerto memiliki beberapa tipe rumah yang dikembangkan di antaranya adalah tipe 69/135 dan tipe 40/91. Namun sayangnya pihanya belum memiliki sebuah media yang dapat dijadikan representasi perumahan yang ditawarkan. Untuk itu diperlukan sebuah media yang dapat dijadikan representasi dari tipe-tipe perumahan, sehingga para konsumen tidak harus datang langsung untuk mengetahui contoh rumah yang ada di lokasi sekaligus menghemat waktu, biaya dan tenaga. Salah satunya adalah dengan menggunakan teknologi animasi 3D. Tujuan penelitian ini yaitu memanfaatkan penggunaan teknologi animasi 3D untuk representasi tipe Perumahan Saphire Madani. Penelitian ini menggunakan metode MDLC (Multimedia Development Life Cycle). Proyek penelitian ini menghasilkan berhasil dibuatnya representasi tipe perumahan dalam bentuk video animasi 3D
Implementasi Rendering Eevee pada Pengembangan Intellectual Property 3D Karakter Rempah
Dhanar Intan Surya Saputra;
Ely Purnawati;
Deden Winanto;
Hellik Hermawan
Jurnal IT UHB Vol 4 No 1 (2023): Jurnal Ilmu Komputer dan Teknologi
Publisher : Universitas Harapan Bangsa
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.35960/ikomti.v4i1.1197
Pengembangan karakter 3D berbasis Intellectual Property (IP) telah mengalami perkembangan pesat dalam industri hiburan. Dalam konteks ini, teknologi rendering memainkan peran penting dalam menciptakan karakter 3D berkualitas tinggi yang memukau. Artikel ini menginvestigasi implementasi teknologi rendering real-time Eevee dalam pengembangan IP karakter 3D berupa karakter Rempah. Pendekatan mixed methods digunakan untuk menganalisis dampak Eevee terhadap tahapan-tahapan pengembangan, termasuk pra produksi, produksi, dan paska produksi. Hasil penelitian menyoroti keuntungan Eevee dalam memberikan visualisasi real-time yang memungkinkan eksplorasi kreatif yang lebih luas dalam tahapan modeling dan produksi. Pengujian menunjukkan bahwa Eevee dapat mempercepat waktu render dengan hasil yang memuaskan. Penelitian ini menghasilkan wawasan tentang bagaimana teknologi rendering Eevee dapat membentuk karakter 3D berkualitas tinggi, memberikan rekomendasi praktis dan saran penelitian selanjutnya bagi para pengembang dan desainer karakter 3D yang berminat memanfaatkannya dalam pengembangan karakter berbasis IP.