Articles
SISTEM OPERASI MATEMATIKA DALAM KEBUDAYAN MASYARAKAT SRAGEN JAWA TENGAH
Dedy Yusuf Aditya;
Ai Solihah;
Asep Saefullah Kamali
Jurnal PEKA (Pendidikan Matematika) Vol. 5 No. 2 (2022): Jurnal PEKA (Pendidikan Matematika)
Publisher : Program Studi Pendidikan Matematika Universitas Muhammadiyah Sukabumi (UMMI)
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.37150/jp.v5i2.1556
Penelitian ini bertujuan untuk menggali tentang budaya etnomatematika yang ada dalam masyarakat Sragen Jawa Tengah. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode survey Esploratif dengan pendekatan kualitatif etnografi. Dalam penelitian ini hanya mengkaji variabel tunggal yaitu etnomatematika. Yang menjadi sampel dalam penelitian ini adalah para sesepuh dan pemangku adat yang tinggal di wilayah Sragen Jawa Tengah yang peneliti anggap memahami tentang ajaran Kejawen. Buku tentang Ajaran kejawen. Dan Prosesi Upacara adat yang dilakukan Masyarakat Sragen Jawa Tengah. Dari hasil dan pembahasan yang telah di paparkan di atas, maka dapat disimpulakan 1) Masyarakat Sragen Jawa Tengah telah mengenal operasi hitung dalam tatanan 2) Terdapat berbagai sistem hitung yang diterapkan dalam kebudayaan ilmu pitung. 3) System perhitungan matematis yang digunakan dalam operasi pitungan Jawa adalah penjumlahan, pengurangan, pembagian dan sisa bagi. 4) Ilmu pitungan Jawa bukanlah ilmu klenik namun sama seperti ilmu statistika untuk menentukan peluang dan untuk memprediksi sebuah kejadian
IMPLEMENTASI LEMBAR KERJA MAHASISWA BERBASIS INKUIRI TERBIMBING PADA MATA KULIAH STATISTIKA DASAR
Ai Solihah;
Dedy Yusuf Aditya
Jurnal THEOREMS (The Original Research of Mathematics) Vol 5, No 2 (2021)
Publisher : Universitas Majalengka
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.31949/th.v5i2.2494
Penelitian pengembangan ini bertujuan untuk mengetahui: (1) hasil tiap tahapan pengembangan LKM berbasis inkuiri terbimbing pada mata kuliah statistika dasar, (2) kelayakan LKM berbasis inkuiri terbimbing pada mata kuliah statistika dasar, (3) efektivitas LKM berbasis inkuiri terbimbing pada mata kuliah statistika dasar berdasar prestasi belajar mahasiswa. Penelitian dan pengembangan LKM menggunakan prosedur R&D Borg and Gall yang disederhanakan menjadi 9 tahapan. Berdasarkan hasil analisis data, dapat disimpulkan: (1) Hasil setiap tahapan pengembangan produk melalui prosedur penelitian dan pengembangan (R&D) Borg and Gall adalah tersusunnya LKM berbasis inkuiri terbimbing pada mata kuliah statistika dasar telah di uji cobakan kepada para dosen dan juga mahasiswa secara bertahap. (2) LKM berbasis inkuiri terbimbing pada mata kuliah statistika dasar yang telah di validasi oleh ahli materi, ahli bahasa dan ahli media dan ahli pembelajaran menunjukan rata-rata cukup baik, (3) LKPD berbasis inkuiri terbimbing pada mata kuliah statistika dasar dapat meningkatkan prestasi belajar mahasiswa.
Pemahaman Konsep dan Penalaran Matematika Siswa dalam Pembelajaran Matriks
Munasiah Munasiah;
Ai Solihah;
Heriyati Heriyati
SAP (Susunan Artikel Pendidikan) Vol 5, No 1 (2020)
Publisher : Universitas Indraprasta PGRI Jakarta
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (252.42 KB)
|
DOI: 10.30998/sap.v5i1.6231
The purpose of this study is to determine the relationship and influence of understanding mathematical concepts with mathematical reasoning in learning matrix on grade XI of senior high school. In this study the survey method was conducted using random sampling. The scores were obtained from the 54 students' understanding and mathematical reasoning tests. Based on SPSS calculations 20. Correlation coefficient between the understanding of mathematical concepts with mathematical reasoning is 0.695, meaning a strong relationship. The significance value is 0,000 <0,005 which means that it is significant. The regression equation is = -0,989 + 9,71, if there is no concept understanding then mathematical reasoning is negative. The regression coefficient X value of 9.71 states that each addition of one value to the understanding of mathematical concepts will increase mathematical reasoning by 9.71. From the data and analysis above, it is shown that there is a significant relationship between understanding concepts and students' mathematical reasoning on the matrix material, indicated by the correlation coefficient of 0.695, which means a strong relationship, sig. 0,000 <0.005 that means significant.
PENGARUH GAYA DAN KEMANDIRIAN BELAJAR TERHADAP PEMAHAMAN KONSEP MATEMATIKA SISWA
Ai Solihah;
Dedy Yusuf Aditya;
Asep Saefullah Kamali
Berajah Journal Vol. 2 No. 2 (2022): May
Publisher : Penerbit Lafadz Jaya
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.47353/bj.v2i2.82
Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui 1) Pengaruh gaya belajar terhadap pemahaman konsep Matematika Siswa. 2) Pengaruh kemandirian belajar belajar terhadap pemahaman konsep Matematika Siswa. 3) Pengaruh interaksi gaya belajar dan kreativitas belajar terhadap pemahaman konsep Matematika Siswa. Metode penelitian yang digunakan adalah survey Expose Facto. Sampel yang digunakan dalam penelitian ini adalah 62 siswa dari SMA di Jakarta. Hasil penelitian menyimpulkan 1) Terdapat pengaruh yang signifikan gaya belajar terhadap pemahaman konsep Matematika siswa. Hal ini dibuktikan dengan nilai sig. = 0,009 < 0,05 dan Fhitung = 5,110. 2) Terdapat pengaruh yang signifikan kemandirian belajar siswa terhadap pemahaman konsep Matematika Siswa. Hal ini dibuktikan dengan nilai sig. = 0,004 < 0,05 dan Fhitung = 9,119. 3) Terdapat pengaruh interaktif yang tidak signifikan gaya belajar dan kemandirian belajar siswa terhadap penguasaan konsep Matematika Siswa. Hal ini dibuktikan dengan nilai sig. = 0,402 > 0,05 dan Fhitung = 0,927.
Perancangan Aplikasi Olahraga Sehat Kardio Berbasis Android
Desta Anggraini;
Forkas Tiroy Santos Butar-butar;
Ai Solihah
Jurnal Riset dan Aplikasi Mahasiswa Informatika (JRAMI) Vol 3, No 02 (2022): Jurnal Riset dan Aplikasi Mahasiswa Informatika (JRAMI)
Publisher : Universitas Indraprasta PGRI
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.30998/jrami.v3i02.1975
Bertambahnya kebutuhan masyarakat akan kemudahan fitur aplikasi membuat para pengembang berlomba untuk menciptakan teknologi yang bermanfaat untuk setiap produk yang dibuat. Manfaat pada teknologi perangkat seluler adalah pegembangan diri dibidang olahraga. Faktor pandemik yang tengah mewabah dikalangan masyarakat beberapa waktu ini dan banyaknya aktifitas yang dilakukan oleh seseorang, membuat waktu yang dimiliki terbatas. Maka dari itu peneliti ingin membuat aplikasi tentang Bagaimana merancang dan membangun aplikasi olahaga sehingga dapat membantu pengguna menerapkan pola hidup sehat dan dapat berolahraga secara mandiri dirumah. Tujuan dari penelitian ini adalah membangun aplikasi olahraga kardio yang dapat digunakan pengguna untuk mendukung pola hidup sehat dan dapat membantu olahraga secara mandiri. Metode penelitian yang digunakan adalah metode System Development Life Cycle (SDLC). Metode ini membutuhkan sumber dari data awal tersebut, dari pengguna yang dijadikan acuan yang nantinya dimasukkan kedalam permecahaan, analisa, perancangan, dan implementasi. Penggunaan acuan ini dimaksudkan agar sistem yang dibangun bisa menjembatani kebutuhan pengguna dari permaslahan yang dihadapi. Sehingga dapat mengahsilkan aplikasi olahraga sehat kardio yang dapat digunakan pengguna.
Perancangan Aplikasi Barang Masuk dan Barang Keluar pada Toko Dimas Jaya Ban
Rini Hoirunnisa;
Forkas Tiroy Santos Butar-Butar;
Ai Solihah
Jurnal Riset dan Aplikasi Mahasiswa Informatika (JRAMI) Vol 2, No 03 (2021): Jurnal Riset dan Aplikasi Mahasiswa Informatika (JRAMI)
Publisher : Universitas Indraprasta PGRI
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (538.56 KB)
|
DOI: 10.30998/jrami.v2i03.1390
Dalam persaingan global saat ini teknologi informasi menjadi kebutuhan primer di segala bidang. Sebagai contoh nyata saat ini adalah teknologi pada sistem yang komputerisasi. Masalah yang dihadapi adalah bagaimana merancang suatu sistem informasi yang mencatat barang masuk dan barang keluar dengan detail dan rapih pada laporan. Tujuan dari penelitian adalah untuk mempermudah pekerjaan karyawan toko Dimas Jaya Ban Depok dalam mengelola data persediaan barang masuk dan barang keluar sehingga dapat terselesaikan secara lebih cepat, tepat dan efisien. Metode penelitian yang digunakan dalam mengembangkan sistem informasi adalah dengan pendekatan metode waterfall. Setelah dilakukan pengujian terhadap sistem, ditemukan bahwa sistem persediaan barang masuk dan barang keluar dapat memenuhi kebutuhan akan suatu proses pengolahan data yang cepat, akurat serta efektif dan efisien. Perancangan sistem informasi barang masuk dan barang keluar ini dibangun dengan menerapkan pemrograman JAVA berbasis Desktop yang dikembangkan menggunakan software NetBeans dan software XAMMP untuk mengelola database pada sistem.
Perancangan Aplikasi Pengenalan Cerita dan Doa Nabi Berbasis Android
Febri Budi Utomo;
Forkas Tiroy Santos Butar-Butar;
Ai Solihah
Jurnal Riset dan Aplikasi Mahasiswa Informatika (JRAMI) Vol 2, No 03 (2021): Jurnal Riset dan Aplikasi Mahasiswa Informatika (JRAMI)
Publisher : Universitas Indraprasta PGRI
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (594.042 KB)
|
DOI: 10.30998/jrami.v2i03.1383
Teknologi semakin cepat berkembang dan salah satunya adalah teknologi smartphone. Dalam hal ini sebuah smartphone pastinya membutuhkan suatu aplikasi dan informasi kepada para pengguna terutama beberapa masyarakat pastinya belum tahu banyak tentang Cerita Nabi dan Doa Nabi . Jadi tujuan dari penelitian adalah untuk membantu anak-anak dan masyarakat khususnya yang beragama Islam dalam mengenai. Cerita Nabi dan Doa Nabi dengan sebuah smartphone berbasis Android. Dengan adanya aplikasi ini pengguna bias lebih mudah beredukasi dalam mengetahui sejarah-sejarah setiap Nabi dan doa Nabi terutama untuk anak-anak, karena bias diakses langsung melalui sebuah smartphone tanpa harus mencari terlebih dahulu melalui internet. Dan peneliti membuat aplikasi ini bagaimana agar anak-anak tertarik dengan aplikasi ini, dalam aplikasi ini terdapat teks cerita. Nabi dan video animasi yang menjelaskan dari teks cerita tersebut. Dan terdapat doa Nabi dalam bentuk audio dan kuis agar mempermudah pengguna mengetahui cerita dan doa Nabi. Dalam perancangan aplikasi ini, metode yang digunakan oleh peneliti adalah metode Grounded Research yaitu metode penelitian berdasarkan fakta, pengumpulan data, studi Pustaka dan observasi. Dengan metode pengembangan sistem yang digunakan adalah Modified Waterfall. Setelah peneliti membuat perancangan aplikasi pengenalan cerita Nabi dan doa Nabi berbasis android, peneliti dapat menarik kesimpulan bahwa program ini dapat mempermudah pengguna terutama bagi anak-anak dalam beredukasi.
Aplikasi Panduan Merawat Hewan Peliharaan Berbasis Android
Putra Muhamad Rafly;
Aan Risdiana;
Ai Solihah
JRKT (Jurnal Rekayasa Komputasi Terapan) Vol 3, No 01 (2023)
Publisher : Universitas Indraprasta PGRI
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (446.881 KB)
|
DOI: 10.30998/jrkt.v3i01.8433
Minat masyarakat Indonesia terhadap hewan peliharaan semakin meningkat, terutama di kota-kota besar seperti Jakarta. Tingginya antusiasme masyarakat Indonesia terhadap hewan peliharaan dapat dilihat dari banyaknya komunitas pencinta hewan peliharaan. Seiring dengan meningkatnya antusiasme masyarakat Indonesia terhadap hewan peliharaan, tingkat penelantaran hewan juga terus meningkat yang disebabkan oleh rasa bosan, tingkat kesibukan pemilik hewan, tingkat ekonomi yang tidak memadai, dan kurangnya pengetahuan mengenai cara merawat hewan peliharaan. Informasi mengenai cara merawat hewan peliharaan memang sudah banyak di internet, namun kurangnya efisiensi dan efektivitas dalam mendapatkan informasi mengenai cara merawat hewan yang menyebabkan banyaknya pemilik serta pencinta hewan tidak mempunyai pengetahuan yang cukup tentang hewan peliharaan. Oleh karena itu, akan dibuat suatu aplikasi yang dapat mengedukasi dan menyediakan informasi secara lengkap seputar hewan peliharaan. Tujuan dari pembuatan aplikasi ini adalah untuk memberikan edukasi serta informasi mengenai hewan peliharaan sehingga pemilik hewan peliharaan nantinya mempunyai ilmu yang cukup dan berguna dalam merawat hewan peliharaan. Metode yang digunakan yaitu metode waterfall. Metode waterfall adalah metode yang bersifat sistematis, berurutan dalam membangun software. Setelah dilakukan penelitian serta pembuatan aplikasi, dapat disimpulkan bahwa aplikasi panduan merawat hewan peliharaan ini dapat digunakan dengan mudah serta dapat memberikan kemudahan dalam mendapatkan informasi seputar hewan peliharaan. Kata Kunci : Hewan Peliharaan, Cara Merawat Hewan, Android
Perancangan Aplikasi Diagnosa Kerusakan Komputer Menggunakan Metode Forward Chaining Berbasis Android
Yusuf Adi Pradana;
Ai Solihah
JRKT (Jurnal Rekayasa Komputasi Terapan) Vol 1, No 03 (2021)
Publisher : Universitas Indraprasta PGRI
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (291.215 KB)
|
DOI: 10.30998/jrkt.v1i03.5840
Tujuan Penelitian adalah untuk mengetahui kerusakan yang terjadi pada komputer secara cepat dan dapat dilakukan dimana saja, selain itu penulis berharap agar pengguna mendapat wawasan terkait komputer sehingga komputer dapat dirawat dengan baik. Metode penelitian yang digunakan adalah Forward Chaining dalam melakukan pemilihan keputusan. Selain itu penulis menggunakan metode pengumpulan data kualitatif dengan teknik pengamatan objek, serta melakukan studi pustaka dari buku dan jurnal. Kata Kunci : Sistem Pakar, Forward Chaining, Android.
PKM Kelompok Remaja di RT.005 RW.010 Kelurahan Lubang Buaya
Ai Solihah;
Shinta Dwi Handayani
Kapas: Kumpulan Artikel Pengabdian Masyarakat Vol 1, No 2 (2022)
Publisher : Universitas Indraprasta PGRI
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (386.132 KB)
|
DOI: 10.30998/ks.v1i2.1296
Perkembangan teknologi yang pesat dalam berbagai bidang kehidupan menuntut agar teknologi tidak hanya canggih melainkan juga tepat guna. Salah satu tolak ukur kebergunaan teknologi dalam masyarakat adalah kemampuannya dalam mendukung kegiatan keseharian masyarakat melalui cara dan media berbasis teknologi. Realisasi dalam kegiatan pengabdian kepada masyarakat dilakukan dalam beberapa tahapan kegiatan. Pemberian materi pelatihan berupa modul panduan tentang dasar-dasar Aplikasi Micrososft Excel dan Microsoft Project. Tahapan Pelatihan Penggunaan Aplikasi Micrososft Excel dan Microsoft Project dengan metode workshop. Setelah kegiatan terlaksana dengan baik dapat diambil beberapa simpulan yaitu : Para pengurus Karang Taruna RT.005 RW.010 Kelurahan Lubang Buaya antusias dalam pelaksanaan kegiatan dan mulai timbul ketertarikan dalam memanfaatkan aplikasi Micrososft Excel dan Microsoft Project dalam kegiatan sehari-harinya. Meningkatnya keprofesionalan para pengurus karang taruna dalam hal penguasaanaplikasi Micrososft Excel dan Microsoft Project. Serta beberapa rekomendasi yaitu: perlu di galakkannya program pelatihan pemanfatan teknologi yang mampu menunjang kemampuan para pengurus karang tarunaoleh pemerintah, karena masih banyak pengurus karang taruna yang belum memanfaatkan teknologi untuk menunjang operasional mereka. Para pemuda/pemudi harus melek iptek dan mau untuk belajar demi kemajuan pemahaman akan perkembangan jaman.