Claim Missing Document
Check
Articles

Found 9 Documents
Search

PENERAPAN METODE DESAIN TERPUSAT PENGGUNA PADA WEB SOSIAL UNSURYA CONNECT (STUDI KASUS : UNIVERSITAS DIRGANTARA MARSEKAL SURYADARMA) Yoke Lucia Renica Rehatalanit; Maharani Yuliana Putri
JSI (Jurnal sistem Informasi) Universitas Suryadarma Vol 7, No 2 (2020): JSI (Jurnal sistem Informasi) Universitas Suryadarma
Publisher : Universitas Dirgantara Marsekal Suryadarma

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35968/jsi.v7i2.455

Abstract

ABSTRACTAerospace University Marshal Suryadarma (Unsurya) is a University engaged in Technology and Social Affairs, given the importance of SWoT services within the University, researchers conduct research that has been devoted to IoT service requirements, along with the stages of service requirements: i). explore the factors that influence SwoT services at the University: making student decisions when using services, building perceptions and understanding of student relations with matters related to services. ii). check student real time interaction feedback when interacting with the initial SwoT and explore the needs of student interaction from services with in-depth interviews. iii). introducing conceptual and prototype implementations. iv). evaluate the SWoT service prototype with usability testing. The intended student contribution from this research is to provide an understanding of services when using the IoT system, and to inform the design of IoT services within the University. One way that will support the creation of the website is to use the PHP programming language. This website is designed using the Dreamweaver CS5 programming language with the help of the PHP-MySQL database and made in several stages, starting with the creation of a database, making navigation structures, displaying design and making programs. With the existence of Social Web, it is expected to help Students in accelerating access to the Unsurya Connect web. Keywords : Social Web of Things, Connect, Website, Internet.
ANALISIS PERBANDINGAN METODE ELECTRE DAN PROFILE MATCHING DALAM MENENTUKAN KARYAWAN TERBAIK Yoke Lucia Renica Rehatalanit; Yulisa Gardenia
JSI (Jurnal sistem Informasi) Universitas Suryadarma Vol 9, No 2 (2022): JSI (Jurnal sistem Informasi) Universitas Suryadarma
Publisher : Universitas Dirgantara Marsekal Suryadarma

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35968/jsi.v9i2.927

Abstract

Kualitas kinerja karyawan diperlukan untuk meningkatkan produktivitas suatu perusahaan. Untuk memenuhi standar kualitas tersebut, maka perusahaan perlu melakukan penilaian terhadap karyawannya agar mendapatkan standart kualitas karyawan terbaik yang sudah ditentukan berdasarkan kriteria oleh perusahaan. Untuk mendapatkan karyawan terbaik maka diperlukan sebuah sistem untuk mendukung keputusan perusahaan agar dapat memilih karyawan dengan kualitas kerja terbaik dan juga mempersingkat waktu dalam memilih karyawan terbaik. Penelitian ini menggunakan dua metode dari sistem penunjang keputusan yaitu metode Electre dan Profile Matching. Kedua metode dibandingkan sesuai dengan kriteria yang dimiliki oleh masing – masing metode, pada metode Electre dilakukan perangkingan alternatif dan metode Profile Matching dilakukan pembobotan GAP. Dengan menggunakan 7 kriteria yaitu kerajinan, kehadiran, disiplin, kesetian, produktivitas, sikap dan kerjasama. Pengumpulan data karyawan yang menjadi kandidat karyawan terbaik dilakukan dengan melakukan wawancara dengan pemilik perusahaan. Hasil pengujian sistem pendukung keputusan dengan membandingan metode Electre dan metode Profile Matching menghasilkan karyawan terbaik sesuai dengan metode perhitungan dari masing – masing metode. Kata kunci: Kualitas Kinerja Karyawan, Electre, Matching Profile dan Sistem Pendukung Keputusan.
Perancangan Sistem Helpdesk Dengan Metode Knowledge Management System (Studi Kasus Pada Pt. Xyz) Lydia Chatarina; Yoke Lucia Renica Rehatalanit
JSI (Jurnal sistem Informasi) Universitas Suryadarma Vol 10, No 1 (2023): JSI (Jurnal sistem Informasi) Universitas Suryadarma
Publisher : Universitas Dirgantara Marsekal Suryadarma

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35968/jsi.v10i1.997

Abstract

Untuk memberi dukungan terhadap karyawan dalam melaksanakan kegiatan pelatihan, maka PT.XYZ sebagai perusahaan udara internasioal memberikan kegiatan pelatihan kepada karyawannya agar dapat menghasilkan karyawan yang mampu melaksanakan tugasnya dengan baik dan efektif. Dan untuk mendukung kegiatan ini maka dibangun sistem helpdesk yang merupakan sistem manajemen untuk membantu menangani kebutuhan user terkait dengan pertanyaan, pelayanan, support teknis, atau komplain terhadap produk & jasa tertentu dengan memanfaatkan sistem penomoran (request ticket) untuk memudahkan penelusuran terhadap tindakan penyelesaian yang dikoordinasi oleh suatu tim. Dan sistem helpdesk yang dirancang adalah dengan menggunakan metode Knowledge Management System (KMS).
ANALISIS PENGARUH 5 DIMENSI DIGITAL MENUBOARD DENGAN METODE SERVICE QUALITY (SERVQUAL) TERHADAP KEPUASAN PELANGGAN DI RESTORAN CEPAT SAJI “XYZ” David Winata Winata; Yoke Lucia Renica Rehatalanit
JSI (Jurnal sistem Informasi) Universitas Suryadarma Vol 10, No 2 (2023): JSI (Jurnal sistem Informasi) Universitas Suryadarma
Publisher : Universitas Dirgantara Marsekal Suryadarma

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35968/jsi.v10i2.1090

Abstract

AbstraksiAnalisis pengaruh digital terhadap kepuasan pelanggan di Restoran Cepat Saji XYZ ini menggunakan metode SERVQUAL (Service Quality). Penelitian ini bertujuan untuk menganalisa pengaruh karakteristik pelanggan dengan persepsi dan harapan pelanggan terhadap digital restoran ini. Penelitian dilakukan pada 3 cabang Restoran XYZ yang sudah menggunakan Digital Menuboard di Jakarta diantaranya : cabang Atrium, cabang Kemang, dan cabang Blok M Square. Hasil pengujian hipotesis menunjukan bahwa terdapat pengaruh positif dan signifikan antar variable service quality dalam 5 dimensi: Tangible, Reliability, Responsiveness, Assurance dan Empathy dengan kepuasan pelanggan.  Kata kunci: Servqual, Digital, Kepuasan Pelanggan, Restoran Cepat Saji, Regresi Linier Berganda
Perancangan Sistem Informasi Pembayaran Administrasi Berbasis Web Pada TK Islam Nurul Huda Vania Rachmawati Dewi; Tata Sumitra; Yoke Lucia Renica Rehatalanit
Jurnal Mahasiswa Informatika dan Desain Vol. 1 No. 2 (2024): Jurnal Mahasiswa Informatika dan Desain
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer & Desain

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35968/jurmasin86

Abstract

Pendataan yang masih dilakukan dengan cara manual akan mengakibatkan kesalahan dalam pendataan, kerusakan bahkan kehilangan dokumen yang sangat penting. Tujuan dari penelitian ini adalah merancang sistem informasi pembayaran administrasi sekolah pada TK Islam Nurul Huda untuk mempermudah dalam pengolahan data khususnya administrasi pembayaran dan mempercepat pencarian data serta memberikan kemudahan dalam pembuatan laporan. Metode penelitian untuk pengembangan sistem yaitu metode SDLC (Software Development Life Cycle) menggunakan model waterfall. Proses yang dilakukan bertahap, dengan setiap tahap harus diselesaikan terlebih dahulu sebelum memulai tahap berikutnya. Dengan membangun sistem informasi pembayaran administrasi pada TK Islam Nurul Huda, dapat membantu dalam proses pembayaran administrasi sekolah tersebut. Rancangan sistem tersebut melakukan penyimpanan data yang sebelumnya berupa dokumen, diubah menjadi bentuk file serta membantu dalam pengelolaan data pembayaran administrasi terorganisir dengan baik. Sistem informasi ini juga dapat mengefisiensi waktu dan pekerjaan dalam menangani atau mempermudah pembayaran administrasi. Berdasarkan implementasi, sistem informasi pembayaran administrasi ini dapat bekerja dengan cukup baik, membantu memperlancar dan mempermudah proses pembayaran administrasi, serta mampu menangani kekurangan-kekurangan yang terjadi pada saat sebelum menggunakan sistem.
Pembelajaran Teknologi Informasi  (Aplikasi Canva Melalui Android Dan Laptop) Kepada Siswa Pondok Pesantren Nurul Muta’Allimin Rehatalanit, Yoke Lucia Renica; Peniarsih; Awaludin, Muryan; Purwanto, Hari; Longdong, Marcelino Paul Edwil; Achmad Ramadhany
Jurnal Bakti Dirgantara Vol. 1 No. 1 (2024): Jurnal Bakti Dirgantara
Publisher : Universitas Dirgantara Marsekal Suryadarma

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35968/fjzbk745

Abstract

Tugas seorang siswa/i selain mengikuti pembelajaran di sekolah dengan baik hingga tuntas, tentunya dapat memberikan manfaat bagi siswa yang bersangkutan dan lingkungannya. Pembelajaran yang di dapat siswa/i di bangku sekolah adalah sesuai kurikulum setiap tingkatannya, akan tetapi pembelajaran dituntut lebih dari itu. Siswa/i diharapkan untuk lebih kreatif dalam berbagai hal terutama yang menunjang pembelajaran mereka. Salah satunya dalam bidang Teknologi informatika yang banyak membantu dan dapat dimanfaatkan sebagai media pembelajaran, mulai dari Sekolah Dasar hingga Perguruan Tinggi. Canva yang telah hadir sebagai aplikasi berbasis teknologi dengan program desain online mampu membantu proses pembelajaran yang di maksud. Aplikasi Canva menyediakan media pembelajaran seperti presentasi, resume, poster, pamflet, brosur, grafik, infografis, spanduk, penanda buku, bulletin, dan lain sebagainya dengan berbagai macam templete di dalamnya. Melalui pelatihan Canva yang dilakukan ini diharapkan siswa/i khususnya para santri dapat menjadi lebih kreatif dan semangat dalam menjalani proses pembelajarannya.
Perancangan Desain UI/UX Website Sekolah Menggunakan Metode User Centered Design Risyda, Fitria; Gardenia, Yulisa; Awaludin, Muryan; Rehatalanit, Yoke Lucia Renica
JSI (Jurnal sistem Informasi) Universitas Suryadarma Vol 12 No 1 (2025): JSI (Jurnal sistem Informasi) Universitas Suryadarma
Publisher : Universitas Dirgantara Marsekal Suryadarma

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35968/jsi.v12i1.1352

Abstract

Kemajuan teknologi digital saat ini mendorong sekolah untuk memiliki platform online yang informatif dan fungsional berbentuk website sebagai media komunikasi, sumber informasi, dan layanan yang menghubungkan sekolah dengan siswa, orang tua, dan masyarakat tidak terkecuali pada sekolah SMK Al-Muhajirin yang saat ini belum memiliki website sekolah dan hanya menggunakan media sosial untuk berbagi informasi dengan masyarakat.Penelitian ini bertujuan merancang desain antarmuka pengguna (User Interface) dan pengalaman pengguna (User Experience) website sekolah dengan menggunakan metode User-Centered Design (UCD) untuk menyediakan informasi yang mudah diakses kepada siswa, guru, dan masyarakat sekitar mengenai sekolah serta memperkenalkan sekolah ke publik melalui platform website.Hasil dari penelitian ini adalah rancangan User Interface (UI) dan User Experience (UX) yang sudah tervalidasi dari sisi pengguna menggunakan pengujian System Usability Scale (SUS). Berdasarkan hasil pengujian SUS menunjukan nilai 80 mengindikasikan bahwa desain UI/UX yang dirancang dinilai baik dan sesuai dengan kebutuhan pengguna.
Sosialisasi Pentingnya Cyber Security untuk Meningkatkan Kesadaran Bahaya Siber di Era Digital Yulisa Gardenia; Fitria Risyda; Muryan Awaludin; Yoke Lucia Renica Rehatalanit
Jurnal Bakti Dirgantara Vol. 2 No. 1 (2025): Jurnal Bakti Dirgantara
Publisher : Universitas Dirgantara Marsekal Suryadarma

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35968/3e2zfj52

Abstract

Sosialisasi mengenai cyber security untuk meningkatkan kesadaran akan bahaya siber di era digital penting dilakukan supaya para siswa-siswi SMK Al-Mujahirin dapat terhindar dari berbagai macam kejahatan di dunia cyber. Kegiatan PKM ini bertujuan untuk memberikan pengetahuan dan kesadaran siswa-siswi SMK Islam Al-Mujahirin Depok tentang cyber security serta pentingnya menjaga keamanan dalam menggunakan internet. Metode pelaksanaan kegiatan pengabdian kepada masyarakat dengan tema “Sosialisasi  Pentingnya cyber Security untuk meningkatkan kesadaran Bahaya Siber di Era Digital” dilakukan dengan pendekatan partisipatif dan peserta yang mengikuti sosialisasi adalah kelas X semua jurusan yang ada di SMK Al-Mujahirin Depok. Kegiatan Pengabdian kepada Masyarakat dilakukan oleh Tim dari Dosen Sistem Informasi dan Manajeman Informatika Universitas Dirgantara Marsekal Suryadarma menggunakan beberapa metode yaitu pemaparan materi, studi kasus dan tanya jawab. Kegiatan pengabdian kepada masyarakat yang telah dilakukan berjalan sesuai dengan tujuan yang telah ditentukan. Kenaikan dari hasil perbandingan nilai pre-test dan post-test yang sudah dilakukan, yaitu 53% untuk pemahaman mengenai kejahatan siber, mengunduh aplikasi yang aman dan 86% pada pentingnya menyimpan data pribadi. Pelatihan ini mendapat tanggapan yang baik dari guru-guru dan siswa-siswi sekolah SMK Al-Mujahirin Depok, hasil pengisian kuesioner kepuasan siswa-siswi dalam mengikuti kegiatan Pengabdian Kepada Masysrakat yaitu sebesar 58% siswa-siswi merasa sangat puas dan 29% puas.   Socialization of cyber security to increase awareness of cyber dangers in the digital era is important so that students of SMK Al-Mujahirin can avoid various types of cyber crimes. This PKM activity aims to provide knowledge and awareness of students of SMK Islam Al-Mujahirin Depok about cyber security and the importance of maintaining security in using the internet. The method of implementing community service activities with the theme "Socialization of the Importance of Cyber ​​Security to Increase Awareness of Cyber ​​Dangers in the Digital Era" is carried out with a participatory approach and participants who take part in the socialization are class X of all majors at SMK Al-Mujahirin Depok. Community Service Activities are carried out by a Team of Lecturers of Information Systems and Informatics Management, Universitas Dirgantara Marsekal Suryadarma using several methods, namely material presentation, case studies and questions and answers. The community service activities that have been carried out are in accordance with the predetermined objectives. The increase in the results of the comparison of pre-test and post-test scores that have been carried out, namely 53% for understanding cyber crimes, downloading safe applications and 86% on the importance of storing personal data. This training received a good response from teachers and students of SMK Al-Mujahirin Depok, the results of filling out the student satisfaction questionnaire in participating in Community Service activities were that 58% of students felt very satisfied and 29% were satisfied.
Implementasi DESAIN UI/UX menggunakan Aplikasi Figma untuk SMK Al-Mujahirin Depok dalam Menciptakan Tampilan Website yang User Friendly Yulisa Gardenia; Fitria Risyda; Tata Sumitra; Muryan Awaludin; Yoke Lucia Renica Rehatalanit
Jurnal Bakti Dirgantara Vol. 3 No. 1 (2026): Jurnal Bakti Dirgantara (In-Press)
Publisher : Universitas Dirgantara Marsekal Suryadarma

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35968/8p3hps15

Abstract

Kegiatan Pengabdian Kepada Masyarakat di SMK Al-Mujahirin Depok yang dilaksanakan pada bulan desember dengan judul implementasi desain UI/UX menggunakan aplikasi figma untuk SMK Al-Mujahirin dilaksanakan dengan tujuan memberikan pengetahuan kepada siswa dan siswi SMK Al-Mujahirin mengenai desain UI/UX. Kegiatan juga dilakukan karena belum adanya mata pelajaran mengenai desain menggunakan aplikasi figma menggunakan metode design thiking. Materi yang diberikan adalah pemahaman dasar mengenai Metode Desain Thinking, pengenalan UI/UX dan cara menggunakan aplikasi figma untuk membuat desain tampilan. Terdapat 5 (lima) tahapan dalam pelaksanaan kegiatan pengabdian kepada masyarakat yaitu sosialisasi, pelatihan, penerapan teknologi, pendampingan, serta evaluasi dan keberlanjutan. Kegiatan pengabdian kepada masyarakat yang dilakukan tim pada SMK Al-Mujahirin Depok berjalan dengan baik serta memberikan dampak yang komprehensif dan multi dimensi. Siswa/i tidak hanya diajarkan cara menggunakan figma, tetapi juga memahami dasar desain UI/UX yang terdiri dari usability, accessibility, pentingnya user centered design dan metodologi berfikir (design thinking) yang menjadi fondasi dalam proses desain UI/UX yang baik, sehingga solusi yang diberikan bersifat fundamental dan berkelanjutan. Peserta juga kini memiliki kemampuan teknis untuk membuat wireframe, mockup, dan prototype interaktif menggunakan Figma.   The Community Service (Pengabdian Kepada Masyarakat) activity at SMK Al-Mujahirin Depok, conducted in December under the title "Implementation of UI/UX Design Using the Figma Application for SMK Al-Mujahirin," was carried out with the aim of providing students with knowledge about UI/UX design. The activity was also conducted due to the absence of a subject focusing on design using the Figma application with the design thinking method. The materials provided included a basic understanding of the Design Thinking Method, an introduction to UI/UX, and how to use the Figma application to create design layouts. There were five stages in the implementation of the community service activity: socialization, training, technology implementation, mentoring, as well as evaluation and sustainability. The community service activities carried out by the team at SMK Al-Mujahirin Depok proceeded smoothly and had a comprehensive and multidimensional impact. Students were not only taught how to use Figma but also understood the fundamentals of UI/UX design, including usability, accessibility, the importance of user-centered design, and the thinking methodology (design thinking) that forms the foundation of a good UI/UX design process. As a result, the solutions provided are fundamental and sustainable. Participants also now possess the technical skills to create wireframes, mockups, and interactive prototypes using Figma.