Claim Missing Document
Check
Articles

Found 20 Documents
Search

Pemesanan Sepatu Pada PT. Bozeng Berbasis Web Menggunakan PHP Dan MYSQL Sumitra, Tata
JIK: Jurnal Ilmu Komputer Vol 7, No 1 (2011)
Publisher : Lembaga Penerbitan Universitas Esa Unggul

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47007/komp.v7i1.467

Abstract

Pemesanan Sepatu pada PT.Bozeng Berbasis Web Menggunakan PHP dan Mysql. Untuk menyelesaikan permasalahan tersebut maka dibuatlah Pemesanan.Sehingga mempermudah dalam pembuatan data pemesanan  dan transaksi terhadap pelanggan dan mempermudah pelanggan untuk melakukan transaksi pemesanan  dengan mudah. Dalam web tersebut terdapat profil PT. Bozeng yang menjelaskan tentang profil PT. Bozeng, Menu katalog sepatu yang berisi tentang catalog sepatu yang akan di pesan oleh para pelanggan, menu registrasi  pelanggan berisi tentang fomulir pendaftaran pelanggan, dan menu login user yang berisi tentang login user untuk melakukan pemesanan sepatu dan change password, menu login admin berisi tentang login admin yang akan digunakan untuk login administrator melihat data pemesanan.Kata kunci: pemesanan, sepatu, web
Program Aplikasi Penerimaan Anak Jalanan Panti Sosial Anak Asuhan Putra Utama 02 Plumpang Jakarta Utara Sumitra, Tata
JIK: Jurnal Ilmu Komputer Vol 7, No 2 (2011)
Publisher : Lembaga Penerbitan Universitas Esa Unggul

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47007/komp.v7i2.473

Abstract

Program Aplikasi Penerimaan Anak Jalanan Panti Sosial Anak Asuhan Putra Utama 02 Plumpang Kodya Jakarta Utara Menggunakan Visual Basic 6.0. Penulisan Ilmiah ini berisi uraian tentang program aplikasi Krisis ekonomi yang berkepanjangan menyebabkan pengangguran semakin bertambah ditambah daya tarik jakarta sebagai ibu kota negara yang diyakini terbukanya peluang kerja yang dapat menimbulkan arus urbanisasi yang begitu besar diwilayah DKI Jakarta. Dinamika urbanisasi terbukti memberikan dampak sosial yang tinggi, salah satunya penyandang masalah kesejahteraan sosial (PMKS) jalanan di DKI Jakarta. Salah satu panti sosial sebagai unit pelaksana teknis adalah panti sosial asuhan anak putra utama 02 plumpang yang diipimpin seorang kepala panti selanjutnya dibantu oleh beberapa seksi dan subag setingkat dengan eselon IV-A yaitu, sub bagian tata usaha,seksi identifikasi dan assesmen,seksi bimbingan dan penyaluran,sub kelompok jabatan fungsional. Sub bagian tata usaha dan seksi-seksi masing-masing dibantu oleh dua orang pegawai negeri sipil dan masing-masing dipimpin oleh seorang kepala sub bagian dan kepala seksi yang dalam pelaksanaan tugasnya berada di bawah dan bertanggung jawab kepada kepala panti. Untuk mencapai tujuan tersebut di panti sosial asuhan anak putra utama 02 plumpangmasih banyak memiliki kekurangan atau kelemahan salah satunya adalah bidang seksi identifikasi dan assesmen. Dimana sumber daya manusia belum memiliki kemampuan di bidang program aplikasi database,fasilitas software aplikasi penunjang sistem database yang belum ada seperti microsoft visual basic 6.0. Program ini dirancang dengan menggunakan fasilitas software microsoft visual basic 6.0, microsoft accesss 2003 dan crystal reports versi 7.01.Kata kunci: program, aplikasi, visual basic 6.0.
Perancangan Sistem Informasi Pembayaran Administrasi Berbasis Web Pada TK Islam Nurul Huda Vania Rachmawati Dewi; Tata Sumitra; Yoke Lucia Renica Rehatalanit
Jurnal Mahasiswa Informatika dan Desain Vol. 1 No. 2 (2024): Jurnal Mahasiswa Informatika dan Desain
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer & Desain

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35968/jurmasin86

Abstract

Pendataan yang masih dilakukan dengan cara manual akan mengakibatkan kesalahan dalam pendataan, kerusakan bahkan kehilangan dokumen yang sangat penting. Tujuan dari penelitian ini adalah merancang sistem informasi pembayaran administrasi sekolah pada TK Islam Nurul Huda untuk mempermudah dalam pengolahan data khususnya administrasi pembayaran dan mempercepat pencarian data serta memberikan kemudahan dalam pembuatan laporan. Metode penelitian untuk pengembangan sistem yaitu metode SDLC (Software Development Life Cycle) menggunakan model waterfall. Proses yang dilakukan bertahap, dengan setiap tahap harus diselesaikan terlebih dahulu sebelum memulai tahap berikutnya. Dengan membangun sistem informasi pembayaran administrasi pada TK Islam Nurul Huda, dapat membantu dalam proses pembayaran administrasi sekolah tersebut. Rancangan sistem tersebut melakukan penyimpanan data yang sebelumnya berupa dokumen, diubah menjadi bentuk file serta membantu dalam pengelolaan data pembayaran administrasi terorganisir dengan baik. Sistem informasi ini juga dapat mengefisiensi waktu dan pekerjaan dalam menangani atau mempermudah pembayaran administrasi. Berdasarkan implementasi, sistem informasi pembayaran administrasi ini dapat bekerja dengan cukup baik, membantu memperlancar dan mempermudah proses pembayaran administrasi, serta mampu menangani kekurangan-kekurangan yang terjadi pada saat sebelum menggunakan sistem.
Perancangan Sistem Informasi Pemesanan Makanan Pada Rumah Makan Bakso Rusuk Joos Berbasis Web Diyan Mukti Raharjo; Tata Sumitra; Jehan Septi Kurnia
Jurnal Mahasiswa Informatika dan Desain Vol. 1 No. 2 (2024): Jurnal Mahasiswa Informatika dan Desain
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer & Desain

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35968/jurmasin94

Abstract

Perkembangan teknologi informasi dan telekomunikasi yang pesat telah mengubah banyak aspek kehidupan, termasuk dalam industri kuliner. Rumah Makan Bakso Rusuk Joos, yang berlokasi di Bekasi, saat ini masih mengandalkan sistem pemesanan manual menggunakan media kertas. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengimplementasikan sistem informasi pemesanan makanan berbasis web di rumah makan tersebut. Metode yang digunakan adalah pendekatan sistem dengan melakukan observasi langsung, wawancara dengan staf, dan studi literatur untuk memahami kebutuhan dan proses saat ini. Pengembangan sistem menggunakan metode waterfall, dimulai dari analisis kebutuhan, desain sistem, implementasi, pengujian, dan pemeliharaan. Hasil penelitian ini diharapkan dapat meningkatkan efisiensi dalam proses pemesanan, meminimalisir penggunaan kertas, serta meningkatkan kepuasan pelanggan dengan mempercepat proses transaksi. Manfaat dari penelitian ini tidak hanya untuk Rumah Makan Bakso Rusuk Joos tetapi juga untuk kontribusi pada pengembangan sistem informasi berbasis web dalam konteks industri makanan.
Pendampingan Uji Kompetensi Keahlian Multimedia Dan Teknik Komputer Jaringan Pada SMK Bina Putra Mandiri – Bogor Muryan Awaludin; Tata Sumitra; Achmad Ramadhany
Jurnal Bakti Dirgantara Vol. 1 No. 1 (2024): Jurnal Bakti Dirgantara
Publisher : Universitas Dirgantara Marsekal Suryadarma

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35968/njqcf086

Abstract

Sesuai dengan pemerintah (PP) Nomor 19 Tahun 2005 pasal 64 bahwa penilaian hasil oleh pendidik harus di lakukan secara berkesinambungan untuk memantau proses, kemajuan, dan perbaikan hasil dalam bentuk ulangan harian, ulangan tengah semester, ulangan akhir semester, dan ulangan kelas, yang akan di pergunakan sebagai bahan penyusunan laporan kemajuan hasil belajar dan memperbaiki proses belajar. SMK Bina Putra Mandiri Bogor dengan kelompok bidang keahlian Teknik Komputer Jaringan dan Multimedia akan melaksanakan Ujian Kompetensi Keahlian (UKK). Penyusun sebagai siswa program kompetensi keahlian Multimedia mengambil paket pengelolahan audio video dengan tema yang sudah ditentukan oleh pihak sekolah, yaitu a) Peran Milenial di era Indutri 4.0, b) SMK Pencetak Pengusaha muda, c) Profil Siswa Berprestasi, d) Lestarikan Budaya Nusantara dan Penyusun sebagai siswa program kompetensi keahlian Teknik Komputer Jaringan yaitu a) Jaringan Nirkabel, b) Administrator Server, c) Integrator Komputer, d) Integrator Voip, e) Integrator, dan administrator jaringan. Hasil UKK bagi peserta didik akan menjadi indikator ketercapaian standar kompetensi lulusan. Sedangkan bagi stakeholder hasil UKK dijadikan sumber informasi atas kompetensi yang dimiliki calon tenaga kerja.
Perbandingan Optimasi Penggunaan Memory Untuk Aplikasi Desain Grafis Pada System Operasi Windows Dan Linux Khaerudin, Muhammad; A. Hendharsetiawan, Andy; Sumitra, Tata
JSI (Jurnal sistem Informasi) Universitas Suryadarma Vol 12 No 1 (2025): JSI (Jurnal sistem Informasi) Universitas Suryadarma
Publisher : Universitas Dirgantara Marsekal Suryadarma

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35968/jsi.v12i1.1326

Abstract

Perkembangan teknologi komputer yang pesat, terutama dalam hal perangkat keras dan perangkat lunak, telah membawa perubahan signifikan dalam dunia kerja. Salah satu komponen penting dalam sistem komputer adalah memori, yang berfungsi sebagai tempat penyimpanan data sementara. Penelitian ini akan fokus pada perbandingan efisiensi penggunaan memori antara dua sistem operasi yang populer, yaitu Windows dan Linux, saat menjalankan aplikasi desain grafis. Melalui eksperimen, kita akan mengukur secara kuantitatif konsumsi memori pada kedua sistem operasi dan menganalisis data yang diperoleh. Tujuannya adalah untuk mengidentifikasi karakteristik unik dari masing-masing sistem operasi dalam hal pengelolaan memori saat menjalankan aplikasi desain grafis, sehingga dapat memberikan rekomendasi yang lebih baik bagi pengguna dalam memilih sistem operasi yang sesuai dengan kebutuhan mereka.
Pelatihan Teknologi Berbasis Multimedia Untuk Meningkatkan Kompetensi Siswa SMK Muhammadiyah 15 Jakarta kurnia, jehan; Betesda; Dimpo Sinaga; Alcianno Ghobadi; Tata Sumitra; Muryan Awaludin
Jurnal Bakti Dirgantara Vol. 2 No. 2 (2025): Jurnal Bakti Dirgantara
Publisher : Universitas Dirgantara Marsekal Suryadarma

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35968/j44qvn80

Abstract

Bidang Desain Komunikasi Visual (DKV) saat ini berkembang pesat di sektor profesional dan pendidikan. Di Indonesia, perkembangan ini menunjukkan dinamika yang cukup kompleks, khususnya di pendidikan kejuruan. Salah satu tantangan yang dihadapi adalah rendahnya kompetensi siswa dalam multimedia, terutama pengembangan game, seperti yang terlihat di SMK Muhammadiyah 15 Jakarta. Kegiatan pengabdian kepada masyarakat ini bertujuan untuk meningkatkan pengetahuan dan keterampilan siswa dalam bidang multimedia pada kurikulum DKV. Program dirancang untuk mendukung pendidikan kejuruan melalui pelatihan berbasis teori dan praktik. Pelatihan dimulai dengan penyampaian materi dasar, dilanjutkan dengan praktik langsung menggunakan Construct 2, hingga tahap publikasi game secara daring. Kegiatan ini memberikan pengalaman langsung kepada siswa dalam seluruh proses pembuatan game, dari perancangan hingga implementasi. Hasil evaluasi menunjukkan 66,7% siswa sangat setuju bahwa pelatihan bermanfaat, dan 33,3% menyatakan setuju. Program ini juga memperkenalkan materi multimedia baru yang belum diajarkan sebelumnya, sehingga berkontribusi pada peningkatan kualitas pembelajaran dan kompetensi siswa. Dengan demikian, lulusan SMK diharapkan lebih siap menghadapi tuntutan industri kreatif saat ini.   The field of Visual Communication Design (VCD) is currently experiencing rapid growth in both professional and educational sectors. In Indonesia, this development presents a complex dynamic, particularly in vocational education. One key challenge is the limited student competence in multimedia, especially in game development, as observed at SMK Muhammadiyah 15 Jakarta. This community service initiative aims to enhance students' knowledge and skills in multimedia within the VCD curriculum. The program supports vocational education through a combination of theoretical and practical training. The sessions begin with basic theoretical instruction, followed by hands-on practice using Construct 2, and conclude with the online publication of the developed games. The activity provides students with direct experience throughout the game development process, from design to implementation. Evaluation results show that 66.7% of students strongly agreed that the training was beneficial, while 33.3% agreed. The program also introduced new multimedia content previously unavailable in the school’s curriculum, contributing to improved learning quality and student competence. Consequently, vocational school graduates are expected to be better prepared to meet the demands of today’s creative industries.    
Implementasi Teknologi E-Laboratorium Terpadu dalam Meningkatkan Efisiensi Manajemen Laboratorium Perguruan : Implemntasi Lab Terpadu Peniarsih, Peniarsih; Tata Sumitra; Achmad Ramadhnay; Dedi Setiadi; Iswandir
JSI (Jurnal sistem Informasi) Universitas Suryadarma Vol 12 No 2 (2025): JSI (Jurnal sistem Informasi) Universitas Suryadarma
Publisher : Universitas Dirgantara Marsekal Suryadarma

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35968/jsi.v12i2.1453

Abstract

Dalam era transformasi digital, pengelolaan laboratorium di lingkungan pendidikan tinggi memerlukan pendekatan inovatif yang adaptif terhadap perkembangan teknologi informasi. Penelitian ini bertujuan untuk mengimplementasikan dan mengkaji efektivitas sistem E-Laboratorium Terpadu di Universitas Dirgantara Marsekal Suryadarma. Sistem ini dibangun menggunakan metode Agile dengan pendekatan Software Development Life Cycle (SDLC). Evaluasi dilakukan melalui survei pengguna dan uji coba langsung pada lingkungan laboratorium. Hasil penelitian menunjukkan adanya. Pelaksanaan manajemen laboratorium hasil implementasi di Laboratorium Terpadu Dengan tingkat efektivitas yang sangat baik dengan skor observasi mencapai 86.75% ,serta  hasil angket/wawancara sebesar 97,75%  Efektivitas pemanfaatan sarana atau alat laboratorium sangat efekti frerata  85,05%.  Inovasi ini diharapkan dapat memperkuat implementasi Tridharma Perguruan Tinggi melalui dukungan terhadap aktivitas praktikum, penelitian, dan pengabdian masyarakat.
Analisis Kualitas Pelayanan Terhadap Kepuasan Pelanggan Menggunakan Metode Fuzzy Servqual Achmad Hendharsetiawan, Andy; Khaerudin, Muhammad; setiadi, dedi; Sumitra, Tata
JSI (Jurnal sistem Informasi) Universitas Suryadarma Vol 12 No 2 (2025): JSI (Jurnal sistem Informasi) Universitas Suryadarma
Publisher : Universitas Dirgantara Marsekal Suryadarma

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35968/jsi.v12i2.1533

Abstract

Penelitian ini untuk mengetahui persepsi dan ekspektasi pelanggan terhadap pelayanan dan usaha perbaikan perusahaan untuk meningkatkan kualitas pelayanannya. Metode fuzzy memperakurat perhitungan penilaian terhadap layanan dan memberikan toleransi terhadap kerancuan bilamana menggunakan himpunan crisp. Penelitian juga menggunakan metode servqual untuk menilai tingkat pelayanan dimensi tangible, responsiveness, assurance, emphaty dan reliability. Hasil pengolahan data metode Fuzzy-Servqual, bahwa dimensi tangible bernilai persepsi 3.733 dan bernilai ekspektasi 3.225 memiliki selisih gap sebesar 0.508. Dimensi responsiveness bernilai persepsi 1.906 dan bernilai ekspektasi 1.969 memiliki selisih gap sebesar 0.210. Dimensi assurance bernilai persepsi 1.853 dan bernilai ekspektasi 1.648 memiliki selisih gap sebesar 0.205. Dimensi emphaty bernilai persepsi 1.237 dan bernilai ekspektasi 1.066 memiliki selisih gap sebesar 0.171. Dimensi reliability bernilai persepsi 1.599 dan bernilai ekspektasi 1.779 memiliki selisih gap sebesar -0.22. Hasil keseluruhan nilai Servqual persepsi dan ekspektasi sebesar 2.058  dan 1.882 dengan gap sebesar 0.176.
IMPLEMENTASI TEKNOLOGI KECERDASAN ARTIFICIAL MENGUBAH KEHIDUPAN MANUSIA DI ERA REVOLUSI INDUSTRI 5.0 ., Peniarsih; ., Iswandir; Sumitra, Tata
JSI (Jurnal sistem Informasi) Universitas Suryadarma Vol 11 No 1 (2024): JSI (Jurnal sistem Informasi) Universitas Suryadarma
Publisher : Universitas Dirgantara Marsekal Suryadarma

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35968/jsi.v11i1.1122

Abstract

Perubahan teknologi saat ini adalah menyikapi kemajuan ilmu pengetahuan dan teknologi khususnya dalam bidang industri. Perubahan tidak hanya mencakup pada bidang industri akan tetapi aspek kehidupan manusia menuju keseimbangan yang dinamis .Oleh karenanya siapapun , aspek apapun mau tidak mau bersegera mengikuti perubahan itu ,jika ia tidak mau mengikutinya, maka dapat dipastikan ia akan tertinggal. Era baru inovasi industri dimulai dari sini. Industri Masa Depan adalah tentang orang-orang yang menciptakan produk yang mempermudah kehidupan kita. Teknologi Revolusi Industri 4.0 industri mempunyai aspek wacana bahwa teknolginya akan digantikan dengana inovasi teknologi kecerdasan artifisial (AI ) akan menggantikan peran manusia, akan tetapi tanggapan seperti yang terjadi dalam wacana akan tetapi kenyataannya. Kata Kunci: Teknologi, Implementasi , Kecerdasan Buatan , Revolusi Indutsri  5.0