Claim Missing Document
Check
Articles

Found 18 Documents
Search

Pemesanan Sepatu Pada PT. Bozeng Berbasis Web Menggunakan PHP Dan MYSQL Sumitra, Tata
JIK: Jurnal Ilmu Komputer Vol 7, No 1 (2011)
Publisher : Lembaga Penerbitan Universitas Esa Unggul

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47007/komp.v7i1.467

Abstract

Pemesanan Sepatu pada PT.Bozeng Berbasis Web Menggunakan PHP dan Mysql. Untuk menyelesaikan permasalahan tersebut maka dibuatlah Pemesanan.Sehingga mempermudah dalam pembuatan data pemesanan  dan transaksi terhadap pelanggan dan mempermudah pelanggan untuk melakukan transaksi pemesanan  dengan mudah. Dalam web tersebut terdapat profil PT. Bozeng yang menjelaskan tentang profil PT. Bozeng, Menu katalog sepatu yang berisi tentang catalog sepatu yang akan di pesan oleh para pelanggan, menu registrasi  pelanggan berisi tentang fomulir pendaftaran pelanggan, dan menu login user yang berisi tentang login user untuk melakukan pemesanan sepatu dan change password, menu login admin berisi tentang login admin yang akan digunakan untuk login administrator melihat data pemesanan.Kata kunci: pemesanan, sepatu, web
Program Aplikasi Penerimaan Anak Jalanan Panti Sosial Anak Asuhan Putra Utama 02 Plumpang Jakarta Utara Sumitra, Tata
JIK: Jurnal Ilmu Komputer Vol 7, No 2 (2011)
Publisher : Lembaga Penerbitan Universitas Esa Unggul

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47007/komp.v7i2.473

Abstract

Program Aplikasi Penerimaan Anak Jalanan Panti Sosial Anak Asuhan Putra Utama 02 Plumpang Kodya Jakarta Utara Menggunakan Visual Basic 6.0. Penulisan Ilmiah ini berisi uraian tentang program aplikasi Krisis ekonomi yang berkepanjangan menyebabkan pengangguran semakin bertambah ditambah daya tarik jakarta sebagai ibu kota negara yang diyakini terbukanya peluang kerja yang dapat menimbulkan arus urbanisasi yang begitu besar diwilayah DKI Jakarta. Dinamika urbanisasi terbukti memberikan dampak sosial yang tinggi, salah satunya penyandang masalah kesejahteraan sosial (PMKS) jalanan di DKI Jakarta. Salah satu panti sosial sebagai unit pelaksana teknis adalah panti sosial asuhan anak putra utama 02 plumpang yang diipimpin seorang kepala panti selanjutnya dibantu oleh beberapa seksi dan subag setingkat dengan eselon IV-A yaitu, sub bagian tata usaha,seksi identifikasi dan assesmen,seksi bimbingan dan penyaluran,sub kelompok jabatan fungsional. Sub bagian tata usaha dan seksi-seksi masing-masing dibantu oleh dua orang pegawai negeri sipil dan masing-masing dipimpin oleh seorang kepala sub bagian dan kepala seksi yang dalam pelaksanaan tugasnya berada di bawah dan bertanggung jawab kepada kepala panti. Untuk mencapai tujuan tersebut di panti sosial asuhan anak putra utama 02 plumpangmasih banyak memiliki kekurangan atau kelemahan salah satunya adalah bidang seksi identifikasi dan assesmen. Dimana sumber daya manusia belum memiliki kemampuan di bidang program aplikasi database,fasilitas software aplikasi penunjang sistem database yang belum ada seperti microsoft visual basic 6.0. Program ini dirancang dengan menggunakan fasilitas software microsoft visual basic 6.0, microsoft accesss 2003 dan crystal reports versi 7.01.Kata kunci: program, aplikasi, visual basic 6.0.
Perancangan Sistem Informasi Pembayaran Administrasi Berbasis Web Pada TK Islam Nurul Huda Vania Rachmawati Dewi; Tata Sumitra; Yoke Lucia Renica Rehatalanit
Jurnal Mahasiswa Informatika dan Desain Vol 1 No 2 (2024): Jurnal Mahasiswa Informatika dan Desain
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer & Desain

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35968/jurmasin86

Abstract

Pendataan yang masih dilakukan dengan cara manual akan mengakibatkan kesalahan dalam pendataan, kerusakan bahkan kehilangan dokumen yang sangat penting. Tujuan dari penelitian ini adalah merancang sistem informasi pembayaran administrasi sekolah pada TK Islam Nurul Huda untuk mempermudah dalam pengolahan data khususnya administrasi pembayaran dan mempercepat pencarian data serta memberikan kemudahan dalam pembuatan laporan. Metode penelitian untuk pengembangan sistem yaitu metode SDLC (Software Development Life Cycle) menggunakan model waterfall. Proses yang dilakukan bertahap, dengan setiap tahap harus diselesaikan terlebih dahulu sebelum memulai tahap berikutnya. Dengan membangun sistem informasi pembayaran administrasi pada TK Islam Nurul Huda, dapat membantu dalam proses pembayaran administrasi sekolah tersebut. Rancangan sistem tersebut melakukan penyimpanan data yang sebelumnya berupa dokumen, diubah menjadi bentuk file serta membantu dalam pengelolaan data pembayaran administrasi terorganisir dengan baik. Sistem informasi ini juga dapat mengefisiensi waktu dan pekerjaan dalam menangani atau mempermudah pembayaran administrasi. Berdasarkan implementasi, sistem informasi pembayaran administrasi ini dapat bekerja dengan cukup baik, membantu memperlancar dan mempermudah proses pembayaran administrasi, serta mampu menangani kekurangan-kekurangan yang terjadi pada saat sebelum menggunakan sistem.
Perancangan Sistem Informasi Pemesanan Makanan Pada Rumah Makan Bakso Rusuk Joos Berbasis Web Diyan Mukti Raharjo; Tata Sumitra; Jehan Septi Kurnia
Jurnal Mahasiswa Informatika dan Desain Vol 1 No 2 (2024): Jurnal Mahasiswa Informatika dan Desain
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer & Desain

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35968/jurmasin94

Abstract

Perkembangan teknologi informasi dan telekomunikasi yang pesat telah mengubah banyak aspek kehidupan, termasuk dalam industri kuliner. Rumah Makan Bakso Rusuk Joos, yang berlokasi di Bekasi, saat ini masih mengandalkan sistem pemesanan manual menggunakan media kertas. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengimplementasikan sistem informasi pemesanan makanan berbasis web di rumah makan tersebut. Metode yang digunakan adalah pendekatan sistem dengan melakukan observasi langsung, wawancara dengan staf, dan studi literatur untuk memahami kebutuhan dan proses saat ini. Pengembangan sistem menggunakan metode waterfall, dimulai dari analisis kebutuhan, desain sistem, implementasi, pengujian, dan pemeliharaan. Hasil penelitian ini diharapkan dapat meningkatkan efisiensi dalam proses pemesanan, meminimalisir penggunaan kertas, serta meningkatkan kepuasan pelanggan dengan mempercepat proses transaksi. Manfaat dari penelitian ini tidak hanya untuk Rumah Makan Bakso Rusuk Joos tetapi juga untuk kontribusi pada pengembangan sistem informasi berbasis web dalam konteks industri makanan.
Pendampingan Uji Kompetensi Keahlian Multimedia Dan Teknik Komputer Jaringan Pada SMK Bina Putra Mandiri – Bogor Muryan Awaludin; Tata Sumitra; Achmad Ramadhany
Jurnal Bakti Dirgantara Vol. 1 No. 1 (2024): Jurnal Bakti Dirgantara
Publisher : Universitas Dirgantara Marsekal Suryadarma

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35968/njqcf086

Abstract

Sesuai dengan pemerintah (PP) Nomor 19 Tahun 2005 pasal 64 bahwa penilaian hasil oleh pendidik harus di lakukan secara berkesinambungan untuk memantau proses, kemajuan, dan perbaikan hasil dalam bentuk ulangan harian, ulangan tengah semester, ulangan akhir semester, dan ulangan kelas, yang akan di pergunakan sebagai bahan penyusunan laporan kemajuan hasil belajar dan memperbaiki proses belajar. SMK Bina Putra Mandiri Bogor dengan kelompok bidang keahlian Teknik Komputer Jaringan dan Multimedia akan melaksanakan Ujian Kompetensi Keahlian (UKK). Penyusun sebagai siswa program kompetensi keahlian Multimedia mengambil paket pengelolahan audio video dengan tema yang sudah ditentukan oleh pihak sekolah, yaitu a) Peran Milenial di era Indutri 4.0, b) SMK Pencetak Pengusaha muda, c) Profil Siswa Berprestasi, d) Lestarikan Budaya Nusantara dan Penyusun sebagai siswa program kompetensi keahlian Teknik Komputer Jaringan yaitu a) Jaringan Nirkabel, b) Administrator Server, c) Integrator Komputer, d) Integrator Voip, e) Integrator, dan administrator jaringan. Hasil UKK bagi peserta didik akan menjadi indikator ketercapaian standar kompetensi lulusan. Sedangkan bagi stakeholder hasil UKK dijadikan sumber informasi atas kompetensi yang dimiliki calon tenaga kerja.
Pelatihan Teknologi Berbasis Multimedia Untuk Meningkatkan Kompetensi Siswa SMK Muhammadiyah 15 Jakarta kurnia, jehan; Betesda; Dimpo Sinaga; Alcianno Ghobadi; Tata Sumitra; Muryan Awaludin
Jurnal Bakti Dirgantara Vol. 2 No. 2 (2025): Jurnal Bakti Dirgantara
Publisher : Universitas Dirgantara Marsekal Suryadarma

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35968/j44qvn80

Abstract

Bidang Desain Komunikasi Visual (DKV) saat ini berkembang pesat di sektor profesional dan pendidikan. Di Indonesia, perkembangan ini menunjukkan dinamika yang cukup kompleks, khususnya di pendidikan kejuruan. Salah satu tantangan yang dihadapi adalah rendahnya kompetensi siswa dalam multimedia, terutama pengembangan game, seperti yang terlihat di SMK Muhammadiyah 15 Jakarta. Kegiatan pengabdian kepada masyarakat ini bertujuan untuk meningkatkan pengetahuan dan keterampilan siswa dalam bidang multimedia pada kurikulum DKV. Program dirancang untuk mendukung pendidikan kejuruan melalui pelatihan berbasis teori dan praktik. Pelatihan dimulai dengan penyampaian materi dasar, dilanjutkan dengan praktik langsung menggunakan Construct 2, hingga tahap publikasi game secara daring. Kegiatan ini memberikan pengalaman langsung kepada siswa dalam seluruh proses pembuatan game, dari perancangan hingga implementasi. Hasil evaluasi menunjukkan 66,7% siswa sangat setuju bahwa pelatihan bermanfaat, dan 33,3% menyatakan setuju. Program ini juga memperkenalkan materi multimedia baru yang belum diajarkan sebelumnya, sehingga berkontribusi pada peningkatan kualitas pembelajaran dan kompetensi siswa. Dengan demikian, lulusan SMK diharapkan lebih siap menghadapi tuntutan industri kreatif saat ini.   The field of Visual Communication Design (VCD) is currently experiencing rapid growth in both professional and educational sectors. In Indonesia, this development presents a complex dynamic, particularly in vocational education. One key challenge is the limited student competence in multimedia, especially in game development, as observed at SMK Muhammadiyah 15 Jakarta. This community service initiative aims to enhance students' knowledge and skills in multimedia within the VCD curriculum. The program supports vocational education through a combination of theoretical and practical training. The sessions begin with basic theoretical instruction, followed by hands-on practice using Construct 2, and conclude with the online publication of the developed games. The activity provides students with direct experience throughout the game development process, from design to implementation. Evaluation results show that 66.7% of students strongly agreed that the training was beneficial, while 33.3% agreed. The program also introduced new multimedia content previously unavailable in the school’s curriculum, contributing to improved learning quality and student competence. Consequently, vocational school graduates are expected to be better prepared to meet the demands of today’s creative industries.    
Implementasi Teknologi E-Laboratorium Terpadu dalam Meningkatkan Efisiensi Manajemen Laboratorium Perguruan : Implemntasi Lab Terpadu Peniarsih Peniarsih; Tata Sumitra; Achmad Ramadhnay; Dedi Setiadi; Iswandir
JSI (Jurnal Sistem Informasi) Universitas Suryadarma Vol. 12 No. 2 (2025): JSI (Jurnal sistem Informasi) Universitas Suryadarma
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer dan Desain - Unsurya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35968/jsi.v12i2.1453

Abstract

Dalam era transformasi digital, pengelolaan laboratorium di lingkungan pendidikan tinggi memerlukan pendekatan inovatif yang adaptif terhadap perkembangan teknologi informasi. Penelitian ini bertujuan untuk mengimplementasikan dan mengkaji efektivitas sistem E-Laboratorium Terpadu di Universitas Dirgantara Marsekal Suryadarma. Sistem ini dibangun menggunakan metode Agile dengan pendekatan Software Development Life Cycle (SDLC). Evaluasi dilakukan melalui survei pengguna dan uji coba langsung pada lingkungan laboratorium. Hasil penelitian menunjukkan adanya. Pelaksanaan manajemen laboratorium hasil implementasi di Laboratorium Terpadu Dengan tingkat efektivitas yang sangat baik dengan skor observasi mencapai 86.75% ,serta  hasil angket/wawancara sebesar 97,75%  Efektivitas pemanfaatan sarana atau alat laboratorium sangat efekti frerata  85,05%.  Inovasi ini diharapkan dapat memperkuat implementasi Tridharma Perguruan Tinggi melalui dukungan terhadap aktivitas praktikum, penelitian, dan pengabdian masyarakat.
Pengembangan Sistem Informasi Distribusi Parking Stand Berbasis Web untuk Mengurangi Risiko Kesalahan Komunikasi Antar Unit Operasional Bandar Udara Yogyakarta Internasional Farsya Meidiana Zahra; Tata Sumitra; Iswandir; Muryan Awaludin Awaludin
Jurnal Mahasiswa Informatika dan Desain Vol 13 No 2 (2026): Jurnal Mahasiswa Informatika dan Desain
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer & Desain

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35968/c561pp04

Abstract

The Apron Movement Control (AMC) unit at Yogyakarta International Airport currently communicates parking stand allocation and changes to ATC officers through conventional, poorly documented communication channels, complicating schedule revision tracking and potentially disrupting take-off/landing punctuality. This study developed a website-based parking stand planning information system with a client-server architecture using PHP and MySQL. The research method used a comparative quantitative approach, comparing 50 communication data samples before and after system implementation. The results showed that the average information distribution time decreased drastically from 10.2 minutes to 1.8 minutes (82.4% efficiency). The error rate in reading parking stand data by ATC officers decreased from 16% to 1.2%. The accuracy of recorded historical parking stand change data reached 99.8%, compared to the manual system which only reached 78.5% due to a lot of scattered data. This system also succeeded in reducing the average processing time for daily parking stand reports from 30 minutes to 3 minutes (90% efficiency). Thus, the implementation of this web-based information system has proven effective in accelerating the flow of information, increasing data accuracy, and supporting flight operational safety at Yogyakarta International Airport.    
SISTEM INFORMASI UJIAN MANDIRI MAHASISWA BERBASIS TES KLASIK Tata Sumitra; Dedi Setiadi
JSI (Jurnal Sistem Informasi) Universitas Suryadarma Vol. 7 No. 1 (2020): JSI (Jurnal sistem Informasi) Universitas Suryadarma
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer dan Desain - Unsurya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35968/jsi.v7i1.384

Abstract

Dalam  setiap  jenjang  pembelajaran dan  pengajaran di setiap perguruan tinggi selalu dibutuhkan  evaluasi. Berkaitan  dengan  pendidikan formal, evaluasi hasil belajar selalu  dibuat  untuk mengukur ketercapaian tujuan pengajaran,  dalam  hal  ini dilakukan ujian kepada mahasiswa. Secara umum ujian dibuat dalam bentuk pilihan ganda dan uraian .  Sebagai  alat  untuk mengukur kemampuan  mahasiswa setelah mengikuti kegiatan  pendidikan  selama selang waktu tertentu, maka eksistensi evluasi berupa tes menjadi sangat penting. Sebuah tes yang baik, akan  bisa mengungkapkan  keadaan  sebenarnya dari siswa, dan  tes  yang  tidak  baik  tidak akan  bisa  mengungkap  apa  kemampuan  sebenarnya siswa. Sebuah  tes  yang baik harus valid dan reliabel. Metode yang digunakan dalam penelitian adalah metode tes klasik. Program yang dirancang dimaksudkan untuk mempermudah Dosen didalam proses  pemeriksaan  ujian  terhadap hasil akhir belajar mahasiswa dan mahasiswa tidak lama lagi menunggu informasi nilai karena setelah selesai ujian mahasiswa dapat melihat  langsung hasilnya ujiannya. Berdasarkan penelitian ini, dihasilkan sebuah program aplikasi untuk ujian mandiri untuk ujian non essay, dengan rincian: 1) proses ujian mahasiswa menjadi cepat dan valid, 2) Mempercepat proses penilaian dan pemeriksaan hasil ujian . 3) mempercepat laporan hasil ujian kepada bagian administrasi akademik. Kata Kunci :   Sistem,  Ujian,  Mandiri  , Mahasiswa, Tes  Klasik
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI KEBUTUHAN PANEL LISTRIK BERBASIS DESKTOP PADA PT SARANA ENERGI LISTRIKINDO MANUNGGAL Tata Sumitra; Dany N.D. Iskandar
JSI (Jurnal Sistem Informasi) Universitas Suryadarma Vol. 7 No. 2 (2020): JSI (Jurnal sistem Informasi) Universitas Suryadarma
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer dan Desain - Unsurya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35968/jsi.v7i2.444

Abstract

Sales information system is a management information system that produces a variety of information that could be useful to support sales activities in the  PT Sarana Energi Listrikindo Manunggal. Goods sale information system is a part of marketing information, which develop particulay to enchance sales activities by collecting, processing and storing sales data so that data can be reevaluted and be provided as useful information. Implementation of goods sale information system is making a computer application which have a power to representation all of information system. Application of goods sale information system is able to manage selling data such as  purchasing goods data transaction, selling goods data transaction, product data, distributes data and data of customer by organization, within make full reported, accurate and always actual. The method use object oriented who solving troubel of software depend on object. The result of application of goods sale information system design is very important, due to the importance of computer application in a company. By using this application, all civitas of goods sale and service can be ascended in quality.