Claim Missing Document
Check
Articles

Found 3 Documents
Search
Journal : Axiology

Pengembangan Permainan Interaktif Sebagai Strategi untuk Meningkatkan Minat Belajar Bahasa Inggris pada Siswa UPT SPF SMPN 40 Makassar Mansyur; Syamsuddin, Muhammad Rifqi; Suci Pole Mappaita; Munir, Munir; Rizki Fauzi
Jurnal Pengabdian dan Pemberdayaan Masyarakat Vol. 1 No. 2 (2024): Axiology: Jurnal Pengabdian dan Pemberdayaan Masyarakat
Publisher : Jurusan Bahasa Inggris

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Tujuan penelitian ini adalah untuk mengembangkan permainan interaktif "Sambung Kata" sebagai strategi meningkatkan minat belajar Bahasa Inggris siswa kelas VIII di UPT SPF SMPN 40 Makassar. Kurangnya motivasi dan minat belajar siswa, akibat pendekatan pengajaran konvensional yang tidak menarik, menjadi dasar penelitian ini. Metode yang digunakan adalah pretest-posttest dalam satu kelompok, dengan hasil menunjukkan bahwa pendekatan berbasis permainan secara signifikan meningkatkan motivasi dan pengetahuan siswa, khususnya dalam penguasaan kosakata. Penelitian ini menegaskan bahwa pendekatan pembelajaran yang inovatif dan menyenangkan dapat memberikan hasil yang lebih baik dibandingkan metode tradisional
Digital Story Telling: Mengembangkan Kreativitas dan Kemampuan Berbahasa Inggris Siswa SMP Negeri 5 Pallangga Melalui Aplikasi Elsa Speak Auliyanti Sahril; M. Safar Nur; Ahmad Talib; Rizki Fauzi; Sahril Nur; Syifa Fauziah; Citra Anugrah; Siti Nurhani; Reski Effendi; Marham Mushaddiq
Jurnal Pengabdian dan Pemberdayaan Masyarakat Vol. 2 No. 1 (2025): AXIOLOGY: Jurnal Pengabdian dan Pemberdayaan Masyarakat
Publisher : Jurusan Bahasa Inggris

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Perkembangan teknologi digital membawa dampak signifikan dalam dunia pendidikan, khususnya dalam pembelajaran Bahasa Inggris di tingkat SMP . Salah satu pendekatan inovatif yang diterapkan adalah digital storytelling, yaitu metode yang menggabungkan narasi dengan elemen media digital seperti teks, audio, gambar, dan video. Kegiatan sosialisasi ini bertujuan untuk memperkenalkan pemanfaatan digital storytelling melalui aplikasi Elsa Speak kepada siswa SMP Negeri 5 Pallangga sebagai media untuk meningkatkan keterampilan berbicara dan menulis Bahasa Inggris. Kegiatan dilaksanakan pada 17 April2025, diikuti oleh ± 60 siswa dari kelas IXA dan IXB. Materi disampaikan secara interaktif oleh pemateri, mencakup pengenalan aplikasi, langkah membuat storytelling, serta latihan pelafalan menggunakan fitur Elsa Speak. Evaluasi kegiatan dilakukan menggunakan angket berbasis skala Likert, dengan lima indikator utama: kepuasan peserta (45% sangat puas), peningkatan pengetahuan (53% memperoleh pengetahuan baru), efektivitas penyampaian materi (50% menyatakan penyampaian menarik dan jelas), kualitas pemateri (52% sangat puas), dan mutu materi (48% menyatakan materi sangat relevan). Hasil evaluasimenunjukkan kegiatan berjalan efektif dan diterima dengan antusias. Siswa merasa lebih percaya diri dalam menggunakan Bahasa Inggris dan menunjukkan minat besar untuk menggunakan aplikasi dalam kegiatan belajar. Sosialisasi ini membuktikan bahwa digital storytelling berbasis teknologi dapat menjadi strategi pembelajaran yang kreatif, kontekstual, dan mampu meningkatkan motivasi serta kemampuan berbahasa Inggris siswa.
PELATIHAN PEMBELAJARAN MENULIS BAHASA INGGRIS BERBASIS PBL DAN HEUTAGOGY BAGI GURU BAHASA INGGRIS DI KECAMATAN WONOMULYO POLEWALI MANDAR Sahril Nur; Amra Aryani; Maemuna Muhayyang; Mansyur; Rizki Fauzi
Jurnal Pengabdian dan Pemberdayaan Masyarakat Vol. 2 No. 2 (2025): AXIOLOGY: Jurnal Pengabdian dan Pemberdayaan Masyarakat
Publisher : Jurusan Bahasa Inggris

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Keterampilan menulis dalam Bahasa Inggris merupakan salah satu kompetensi esensial abad ke-21, namun keterampilan ini seringkali menjadi tantangan terbesar dalam pembelajaran. Guru-guru di Kecamatan Wonomulyo, Polewali Mandar, teridentifikasi masih cenderung menggunakan metode konvensional yang berpusat pada guru dan berpusat pada produk, sehingga mengakibatkan rendahnya motivasi siswa. Kegiatan pengabdian kepada masyarakat (PkM) ini bertujuan untuk memperkenalkan dan mempraktikkan dua model pembelajaran inovatif, yaitu Project-Based Learning (PBL) dan Heutagogi (pembelajaran mandiri), untuk meningkatkan kompetensi pedagogik guru dalam mengajarkan keterampilan menulis. Metode kegiatan yang digunakan adalah pelatihan partisipatif, lokakarya, dan simulasi (micro-teaching). PBL menyediakan kerangka kerja untuk tugas menulis yang autentik dan bermakna, sementara Heutagogi mendorong otonomi dan kemandirian siswa dalam proses pembelajaran. Peserta kegiatan adalah 25 guru Bahasa Inggris yang tergabung dalam MGMP. Hasil dievaluasi menggunakan pre-test dan post-test (pengetahuan) serta penilaian produk RPP (keterampilan). Hasil pelatihan menunjukkan peningkatan pengetahuan guru yang signifikan, dengan rata-rata skor pasca-tes mencapai 81 (kategori Baik) dari skor pra-tes 38 (Sangat Buruk). Lebih lanjut, 100% peserta berhasil menyusun rencana pembelajaran yang mengintegrasikan PBL dan Heutagogi dalam konteks lokal. Pelatihan ini berhasil memberikan solusi pedagogis alternatif yang selaras dengan tuntutan Kurikulum Mandiri.