Menul Teguh Riyanti
Unknown Affiliation

Published : 3 Documents Claim Missing Document
Claim Missing Document
Check
Articles

Found 3 Documents
Search

PENGEMBANGAN MODEL PEMBELAJARAN MERENCANA GRAFIS KOMERSIAL BERBASIS PROYEK DENGAN TEORY DICK & CARREY FAKULTAS SENI RUPA DAN DESAIN UNIVERSITAS TRISAKTI Menul Teguh Riyanti
Prosiding Seminar Nasional Pakar Prosiding Seminar Nasional Pakar 2018 Buku II
Publisher : Lembaga Penelitian Universitas Trisakti

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.25105/pakar.v0i0.2688

Abstract

Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengembangkan model pembelajaran Merencana Grafis Komersial Berbasis Proyek di Fakultas Seni Rupa dan Desain Universitas Trisakti. Strategi yang dipilih dan diterapkan pada pengembangan model pembelajaran di Fakultas Seni Rupa dan Desain Universitas Trisakti adalah Pembelajaran Berbasis Proyek. Mahasiswa sebagai target audiens materi pembelajaran ini adalah mahasiswa Program Desain Komunikasi Visual semester lima Fakultas Seni Rupa dan Desain Universitas Trisakti. Model perancangan sistem yang digunakan dalam Penelitian dan Pengembangan alat pembelajaran adalah model Dick, Carey dan Carey. Material pembelajaran terdiri dari tahap sistematis yang digunakan untuk mengembangkan perangkat pembelajaran Merencana Grafis Komersial. Hasil perangkat pembelajaran dievaluasi oleh ahli instruksional, materi pelajaran, media. Tahapan evaluasi formatif, proses review dan revisi dilakukan dalam pengembangan produk perangkat pembelajaran ini. Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa materi perangkat pembelajaran menerapkan pendekatan berbasis proyek dapat meningkatkan hasil belajar mahasiswa Program Desain Komunikasi Visual semester lima khususnya Merencana Grafis Komersial Berbasis Proyek Fakultas Seni Rupa dan Desain Universitas Trisakti. Hasil penelitian dan pengembangan model ini termasuk dalam baik.
REPRESENTASI NILAI BUDAYA DALAM IKLAN TELEVISI SIRUP MARJAN ‘PURBASARI DAN LUTUNG KASARUNG’ 2020 Nabila Kholifatu Mufida; Menul Teguh Riyanti
Jurnal Dimensi Seni Rupa dan Desain Vol. 18 No. 2 (2022)
Publisher : Universitas Trisakti

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (907.176 KB) | DOI: 10.25105/dim.v18i2.9640

Abstract

Iklan sirup marjan telah melakukan salah satu upaya untuk mengangkat kearifkan lokal menjadi sebuah kreativitas, yang mendekonstruksi cerita rakyat sebagai daya tarik emosional. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis nilai-nilai budaya yang direpresentasikan di dalam iklan, serta bagaimana sisi kreativitas ini bisa menjadi salah satu hal yang menarik untuk dijadikan sebuah ide. Data dikumpulkan melalui observasi dan studi literatur. Metode yang digunakan ialah kualitatif deskriptif yang ditopang oleh teori John Fiske. Hasil dari penelitian ini menunjukkan adanya representasi budaya yang terkandung dalam iklan tersebut. Melalui kode-kode televisi John Fiske, dapat disimpulkan bahwa adanya nilai luhur budaya bangsa yakni seperti kebaikan, kebersamaan, serta kebijaksanaan yang pantas untuk dijadikan pelajaran dalam kehidupan melalui aspek penampilan, lingkungan, dialog, dan karakter.
PERANCANGAN VISUAL BUKU ILUSTRASI INTERAKTIF TENTANG PENGENALAN GIGI DAN MULUT KEPADA ANAK Anis Maysarah Rahmanida; Menul Teguh Riyanti; Indralaksmi
Jurnal Dimensi DKV Seni Rupa dan Desain Vol. 7 No. 1 (2022): Jurnal Dimensi DKV Seni Rupa dan Desain
Publisher : Universitas Trisakti

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1466.083 KB)

Abstract

Abstract Visual Design Of Interactive Illustration Book About Teeth and Mouth Introduction For Kids. Dental caries are the most common problem experienced by children aged 3–6 years resulting from the habit of consuming sweet foods or drinks without cleaning their teeth afterwards. Environment and family in middle social status is one of the contributing factors why children aged 3–6 years are not used to cleaning their teeth after eating or drinking sweets. The negligence of some parents who let their children snack carelessly, does not teach the child to get used to brushing his teeth so as to create the nature of the child to be lazy and do not care about the health of the mouth, teeth and cause the child to experience toothache at a young age. Therefore, a learning tool is needed to help, making it easier for parents to introduce learning about teeth and mouth to their child (3–6 years old) in a fun way. The design in this study will begin by doing surveys, interviews and observations in advance about what children aged 3-6 years like so the results can be on target. Keywords: children's teeth, intreactive books, children's habits. Abstrak Perancangan Visual Buku Ilustrasi Interaktif Tentang Pengenalan Gigi Dan Mulut Kepada Anak Usia Dini. Karies gigi adalah masalah yang paling sering dialami oleh anak usia 3–6 tahun yang diakibatkan oleh kebiasaan mengonsumsi makanan atau minuman yang manis tanpa membersihkan gigi setelahnya. Lingkungan dan keluarga dalam status sosial menengah menjadi salah satu faktor penyebab mengapa anak usia 3–6 tahun tidak terbiasa membersihkan gigi mereka setelah makan atau minum yang manis-manis. Kelalaian sebagian orang tua yang membiarkan anaknya jajan sembarangan, tidak mengajarkan anak untuk membiasakan diri menyikat gigi sehingga menciptakan sifat anak menjadi pemalas dan tidak peduli akan kesehatan mulut, gigi serta menyebabkan anak mengalami sakit gigi di usianya yang masih kecil. Maka dari itu dibutuhkan suatu alat belajar untuk membantu, memudahkan orang tua mengenalkan pembelajaran mengenai gigi dan mulut kepada anak mereka (3–6 tahun) secara menyenangkan. Perancangan dalam penelitian ini akan dimulai dengan melakukan survei, wawancara serta pengamatan terlebih dahulu mengenai apa yang disukai oleh anak-anak usia 3–6 tahun agar hasil yang dicapai dapat sesuai sasaran. Kata kunci: gigi anak, buku intreaktif, kebiasaan anak