Claim Missing Document
Check
Articles

Found 20 Documents
Search

Perancangan Sistem Informasi Manajemen Kegiatan Masjid Al-Ikhlas Di Desa Kota Pari Dengan Metode Waterfall H Hermansyah; Rian Farta Wijaya; Rahmad Budi Utomo
Brahmana : Jurnal Penerapan Kecerdasan Buatan Vol 4, No 1A (2022): Edisi Desember (Spesial Issue)
Publisher : LPPM STIKOM Tunas Bangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30645/brahmana.v4i1A.152

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengatasi masalah yang dihadapi dalam pengelolaan dan pengelolaan kegiatan masjid Al-Ikhlas di Desa Kota Pari. Saat ini, pengelolaan kegiatan masjid masih dilakukan secara manual dengan menggunakan buku catatan dan papan informasi, yang seringkali menyebabkan kesalahan dan keterlambatan dalam memberikan informasi kepada jamaah. Selain itu, pengelolaan kas masjid dan kegiatan masjid juga kurang efektif karena kurangnya koordinasi antara pengelola masjid dan jamaah. Untuk mengatasi masalah tersebut, penelitian ini diharapkan dapat menghasilkan sistem informasi manajemen kegiatan masjid yang dapat digunakan untuk mengelola kas masjid, jadwal kegiatan masjid dan lain-lain. Metode Waterfall dipilih karena merupakan metode yang sesuai untuk proyek pengembangan sistem yang memiliki tahapan yang jelas dan terstruktur. Metode ini terdiri dari tahap analisis, perancangan, implementasi, pengujian dan pemeliharaan. Hasil dari penelitian ini adalah sebuah sistem informasi manajemen kegiatan masjid Al-Ikhlas desa Kota Pari yang dapat digunakan untuk mengelola kas masjid, jadwal kegiatan masjid dan lain-lain. Sistem ini dirancang untuk mempermudah pengelolaan dan pengelolaan kegiatan masjid, serta memberikan informasi yang akurat dan tepat waktu kepada jamaah masjid. Selain itu, sistem ini juga dapat digunakan untuk meningkatkan koordinasi antara pengelola masjid dan jamaah. Dengan adanya sistem ini diharapkan dapat meningkatkan efisiensi dan efektivitas dalam pengelolaan kegiatan masjid.
Pengelompokan Tanaman Buah Berdasrkan Kadar Vitamin Dengan Menerapkan Algoritma K-Medoids Agung Purnomo Sidik; Hermansyah; Muhammad Amin
Jurnal Sistim Informasi dan Teknologi 2023, Vol. 5, No. 1
Publisher : SEULANGA SYSTEM PUBLISHER

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37034/jsisfotek.v5i1.202

Abstract

Desa Lau Gumba merupakan Desa yang terletak di Kecamatan Brastagi Kabupaten Karo Provinsi Sumatera Utara yang cukup di kenal karena memiliki objek wisata yang cukup menarik untuk dikunjungi. Sebuah desa yang menyajikan lokasi objek wisata di Desa tersebut menampilkan pesona alam yang cukup menakjubkan untuk para wisatawan local maupun mancanegara. Desa Lau Gumba memiliki banyak tempat lokasi perkebunan berbagai jenis buah-buahan yang ditanam petani desa tersebut, hal ini yang menjadikan daya tarik objek wisata yang cukup baik dan menyehatkan untuk wisatawan. Desa Lau Gumba memiliki hasil pertanian buah buahan dengan berbagai macam buah yang baik, dengan penting nya memperhatikan kualitas dan jenis vitamin, karena Ketika masyarakat menjual atau pun konsumsi buah berdasarkan kadar vitamin merupakan hal yang sangat penting memperhatikan bentuk kesegaran warna buah yang dikonsumsi. Namun Hal ini dibutuhkan teknologi yang dapat menyajikan informasi pengelompokkan buah berdasarkan kadar vitamin. Seperti hal dengan informasi yang memberi penjelasan dalam informasi dalam pengelompokkan buah berdasarkan kadar vitamin harus meliputi data data yang benar. Metode yang di pakai dalam peneltian ini dengan menggunakan UML (Unifed Modeling Language) yaitu menggunakan metode k-medoids, pemograman web, mysql sebagai penyimpanan data. Dengan penerapan informasi teknologi akan berdampak pada pengelompokkan buah berdasarkan kadar vitamin, sehingga petani dapat dengan mudah mengelompokkan buah buah hasil panen berdasarkan kadar vitamin yang dihasilkan.
Metode Waterfall Dalam Rancang Bangun Sistem Informasi Manajemen Kegiatan Masjid Berbasis Web Hermansyah; Rian Farta Wijaya; Rahmad Budi Utomo
KLIK: Kajian Ilmiah Informatika dan Komputer Vol. 3 No. 5 (2023): April 2023
Publisher : STMIK Budi Darma

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30865/klik.v3i5.756

Abstract

The mosque is a place used by Muslims for worship and a center for other Muslim activities, such as celebrating holidays, discussions, religious studies, lectures and studying the Qur'an. However, until now many mosques have not been able to take advantage of this extraordinary potential. This is due to the reason that there is still a lack of a system in dealing with administrative matters. Al-Ikhlas Mosque which is located in the village of KotaPari, kecamatan of Pantai Cermin, Kab. Serdang Bedagai is one of the mosques that is lacking in managing mosque activities. The reason is that these activities are less publicized to the congregation of the mosque so that many do not know about the activities at the Al-Ihklas Mosque. Administrative problems are also one of the reasons for the ineffectiveness of the activities carried out by BKM Al-Ikhlas. For this reason, we need a framework that can be used to deal with problems that exist in the Al-Iklhas mosque, Kota Pari. The purpose of building this website is to increase efficiency in managing mosque activities and make it easier for administrators to carry out administrative tasks. This website also helps in monitoring and tracking mosque finances, making it easier for administrators to conduct financial audits. Based on the existing problems, a web-based management information system for the activities of the Al-Iklhas mosque in Kota Pari Village is needed. The mosque activity management web is expected to be able to assist mosque administrators in increasing efficiency and transparency in the management of mosque activities and finances, so as to improve the quality of service to congregations and the community
Rancang Bangun Fingerprint Absensi Guru Disekolah Balitaku Khatam Qur’an Berbasis Arduino Cici Ramadani Barus; Hermansyah
Jurnal Nasional Teknologi Komputer Vol 3 No 1 (2023): Volume 3 Nomor 1 Januari 2023
Publisher : CV. Hawari

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.61306/jnastek.v3i1.71

Abstract

the attendance list also includes data collection which must be recapitulated every day against the admin of my toddler khatam quran school. The attendance system can read every finger identity that is registered for all teachers at my toddler Khatam Koran school easily and does not read for fingerprints that have not been registered before.The display for the LCD is the name of each teacher and written attendance is stored if the fingerprint is registered, if the fingerprint is not registered then the display on the LCD displays an unknown fingerprint
RANCANGAN APLIKASI GUEST BOOK DI DESA LAU GUMBA BERBASIS WEB Nova Mayasari; Hermansyah Hermansyah; Dimas Prasetyo
JUTIM (Jurnal Teknik Informatika Musirawas) Vol 8 No 1 (2023): JUTIM (Jurnal Teknik Informatika Musirawas) JUNI
Publisher : LPPM UNIVERSITAS BINA INSAN

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Desa Lau Gumba merupakan Desa yang terletak di Kecamatan Brastagi Kabupaten KaroProvinsi Sumatera Utara yang cukup di kenal karena memiliki objek wisata yang cukup menarik untuk dikunjungi. Banyaknya pengunjung atau tamu yang berkunjung ke Desa Lau Gumba baik tamu dari masyarakat setempat untuk mengurus keperluaan tertentu atau wisatawan atau investor atau warga pendatang yang sedang bekerja di Daerah Desa Lau Gumba tersebut selalu tercatat pada daftar kunjungan buku tamu. Pencatatan buku tamu masih dilakukan secara manual pada pencatatan buku tamu. Hal ini menyulitkan kepala Desa Lau Gumba mengidentifikasi tamu tamu yang dating ke kantor Desa Lau Gumba, karena harus mencari satu persatu daftar nama tamu yang berkunjung ke kantor kepala Desa Lau Gumba tersebut. Permasalahan yang didapat kepala Desa Lau Gumba pada saat melaksakan rapat mingguan atau bulanan dengan Camat Berastagi sulit untuk memberikan laporan daftar tamu yang mengunjungi kantor kepala Desa Lau Gumba karena data data tamu yang dicatat ke dalam buku tamu secara mannual tidak terstruktur penyusunan data tamu yang berkunjung ke kantor kepala Desa Lau Gumba.. Hal ini dibutuhkan teknologi informasi yang dapat menyajikan data data tamu kantor kepala Desa Lau Gumba secara terstruktur dan sistematis sehingga mempermudah kepala Desa Lau Gumba meberikan laporan kepada Camat Berastagi pada saat rapat mingguan dan bulanan. Metode yang di pakai dalam peneltian ini dengan menggunakan UML (Unifed Modeling Language), program PHP, java dan database MySQL sebagai penyimpanan data. Sistem buku tamu ini memiliki dua program yaitu program admin untuk mengelola data tamu berbasis web dan program user untuk menampilkan tamu tamu yang pernah berkunjung ke Desa Lau Gumba berbasis mobile android. Sistem buku tamu ini bertujuan untuk memberikan kemudahan dan kecepatan kepada kepala Desa Lau Gumba memaparkan serta mendokumentasikan tamu tamu yang berkunjung ke kantor kepala Desa Lau Gumba Kecamatan Berastagi Kabupaten Karo.
Data Mining Prediksi Minat Customer Penjualan Handphone Dengan Algoritma Apriori Sri Wahyuni; Indri Sulistianingsih; hermansyah; Eko Hariyanto; Oki Cindi Veronika Lumbanbatu
JURNAL UNITEK Vol. 14 No. 2 (2021): Juli - Desember
Publisher : Sekolah Tinggi Teknologi Dumai

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.52072/unitek.v14i2.243

Abstract

Mengetahui minat customer pada suatu jenis produk merupakan kunci suskses dari sebuah bisnis. dari data yang tersimpan pada data penjualan dapat diolah dan diimplementasi untuk mengetahui pola minat item customer, hal ini dapat meminimalisir penumpukan stok barang yang kurang diminati dan tidak kehabisan barang pada produk yang diminati. Data Mining dapat menjadi solusi. Penelitian ini menganalisis data informasi penjualan handphone yang bersumber dari database sistem informasi transaksi penjulanan handphone menggunakan data mining algoritma apriori. Uji data menggunakan aplikasi data mining weka dalam menemukan hubungan pola penjualan handphone antar item. Proses pengolahan data dimulai praprocesing dengan memilih variable data kemudian menemukan nilai spot dari tiap item set handphone dan kombinasi antara jenis handphone dari hasil pencarian nilai spot dan kombinasi antara jenis handphone kemudian ditemukan nilai confidence dalam tiap kombinasi. Kombinasi yang memenuhi nilai minimum spot dan minimum confidence akan menjadi sebuah aturan asosiasi. Aturan asosiasi yang dihasilkan menjadi informasi jenis handphone yang paling banyak terjual selama 1 bulan sampai 2 tahun. Hasilnya di peroleh knowlwge jenis handphone yang paling diminati dan hubungan antara jenis atau tipe hanphone tersebut. Knowledge tersebut dapat dijadikan dasar menentukan stok jenis handphone
Desain UI/UX Aplikasi Rekam Medis untuk Meningkatkan Efisiensi dan Akurasi Data Pasien Medan Dental Center Cabang Johor dengan Metode User-Centered Design (UCD) Muhammad Zaki Syafiq; Ruly Dwi Arista; Hermansyah Hermansyah
Jurnal Minfo Polgan Vol. 13 No. 2 (2024): Artikel Penelitian
Publisher : Politeknik Ganesha Medan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33395/jmp.v13i2.14541

Abstract

Kemajuan teknologi membawa dampak besar bagi berbagai sektor, termasuk sektor kesehatan. Dalam upaya meningkatkan akurasi, efisiensi dan kualitas pelayanan, banyak fasilitas kesehatan, termasuk klinik gigi yang mulai memanfaatkan teknologi berbasis digital untuk mendukung operasional mereka. Salah satu inovasi yang sedang berkembang adalah aplikasi mobile penginputan data pasien berbasis digital untuk mengelola rekam medis pasien. Selama ini, banyak klinik gigi yang masih menggunakan sistem manual dalam pencatatan dan pengelolaan rekam medis pasien. Meskipun metode manual ini masih banyak digunakan, sistem tersebut memiliki sejumlah kelemahan, di antaranya adalah rendahnya efisiensi, potensi kesalahan dalam pencatatan, serta keamanan data yang rentan terhadap kebocoran atau kerusakan. Kemajuan sistem informasi berkontribusi pada perampingan proses bisnis dan memberikan dukungan untuk kegiatan operasional dan strategis dalam organisasi. Teknologi yang jelas terlihat di masyarakat adalah pemanfaatan smartphone sebagai media utama untuk komunikasi. Penggunaan smartphone tidak hanya mempermudah komunikasi, tetapi juga mempercepat akses informasi, mendukung bisnis online, dan mengubah cara orang berinteraksi dengan teknologi. User Interface (UI) dan User Experience (UX) mengacu pada representasi visual dari aplikasi atau alat pemasaran digital, baik di seluler atau situs web, yang berupaya meningkatkan citra merek bisnis atau perusahaan. UI berkaitan dengan desain tampilan aplikasi, sementara UX berkonsentrasi pada elemen desain yang bertujuan untuk meningkatkan kepuasan pengguna saat terlibat dengan aplikasi tersebut.
Desain UI/UX Aplikasi Pembelajaran Kreativitas Siswa di SD Nanda Al Manaf berbasis Mobile Menggunakan Metode Design Thinking Abdullah Muhammad Amin Khairul Rijal; Heni Wulandari; Hermansyah Hermansyah
Jurnal Minfo Polgan Vol. 13 No. 2 (2024): Artikel Penelitian
Publisher : Politeknik Ganesha Medan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33395/jmp.v13i2.14542

Abstract

Perkembangan teknologi telah membawa perubahan signifikan dalam dunia pendidikan, termasuk dalam upaya meningkatkan kreativitas siswa di Sekolah Dasar (SD). Salah satu strategi inovatif yang digunakan adalah penerapan desain antarmuka pengguna (UI) dan pengalaman pengguna (UX) dalam aplikasi mobile untuk menciptakan lingkungan belajar yang interaktif. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pengaruh desain UI/UX aplikasi mobile terhadap peningkatan kreativitas siswa di SD Nanda Al Manaf, mengidentifikasi faktor pendukung efektivitasnya, serta mengevaluasi respons siswa terhadap aplikasi yang dikembangkan dengan metode Design Thinking. Metode penelitian ini mencakup pengembangan aplikasi mobile pembelajaran yang ramah pengguna dan interaktif dengan fitur seperti absensi, metode pembelajaran, kurikulum, dan profil sekolah. Implementasi UI/UX yang efektif dalam aplikasi mobile meningkatkan keterlibatan siswa dalam memahami materi, di mana faktor seperti navigasi yang mudah, tampilan visual yang menarik, dan fitur interaktif berkontribusi secara signifikan terhadap peningkatan kreativitas siswa. Respons siswa terhadap aplikasi ini menunjukkan pengalaman belajar yang lebih efektif dan menyenangkan. Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa desain UI/UX yang diterapkan dalam aplikasi mobile berbasis metode Design Thinking mampu meningkatkan kreativitas siswa di SD Nanda Al Manaf. Oleh karena itu, pengembangan aplikasi pendidikan berbasis UI/UX perlu terus dioptimalkan untuk menciptakan pengalaman belajar yang lebih menarik dan berdampak positif bagi siswa.
Penerapan Teknologi Web Dalam Pembelajaran Interaktif Sejarah Untuk Siswa Kelas VI Sekolah Dasar Dengan Menggunakan Metode Design Thinking Martin Samosir; Hermansyah Hermansyah; Leni Marlina
Jurnal Minfo Polgan Vol. 13 No. 2 (2024): Artikel Penelitian
Publisher : Politeknik Ganesha Medan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33395/jmp.v13i2.14550

Abstract

Perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi pada era globalisasi pada masa saat ini mengalami kemajuan yang semakin pesat. Hal ini tentu menyebabkan terjadinya perubahan dalam kehidupan manusia. Perkembangan teknologi di indonesia sudah semakin berkembang, pemanfaatan teknologi web dalam proses pembelajaran memberikan peluang besar untuk menciptakan pengalaman belajar yang lebih interaktif dan menyenangkan, terutama untuk siswa sekolah dasar. Media pembelajaran yang praktis dan inovatif merupakan salah satu faktor utama dalam mencapai keberhasilan dari tujuan pembelajaran . Teknologi web menawarkan beragam media pembelajaran yang dapat disesuaikan dengan kebutuhan siswa, seperti materi visual, video, game edukatif, dan simulasi yang memudahkan siswa dalam memahami konsep-konsep yang sulit. Penelitian ini bertujuan untuk mengeksplorasi penerapan teknologi web dalam pembelajaran interaktif sejarah bagi siswa kelas VI sekolah dasar dengan menggunakan metode design thinking. Metode design thinking diterapkan untuk memahami kebutuhan siswa dan merancang website pembelajaran yang interaktif. Hasil penelitian menunjukkan bahwa website ini berhasil meningkatkan minat dan pemahaman siswa terhadap materi sejarah, serta mendapatkan penilaian positif dari guru dan siswa. Temuan ini mengindikasikan bahwa integrasi teknologi web dalam pembelajaran dapat meningkatkan kualitas pendidikan dan memfasilitasi akses informasi yang relevan. Dengan demikian, penelitian ini memberikan kontribusi terhadap pengembangan media pembelajaran yang inovatif dan responsif terhadap kebutuhan siswa di era digital. Dari Tabel 2 dan 3, dapat disimpulkan bahwa situs pembelajaran multimedia interaktif untuk siswa dasar memperoleh nilai rata-rata SUS sebesar 85,75. Hal ini dapat dilihat pada Gambar 14 di atas. Skala SUS menunjukkan grade B, sementara untuk penilaian subjektif, kategori yang diperoleh adalah Excellent, dan untuk Acceptability, hasilnya adalah Acceptable.
Perancangan UI/UX Sistem Pemesanan Produk di PT. Total Karya Berkah Menggunakan Metode User-Centered Design Iqbal Yudistira; Hermansyah Hermansyah; Heni Wulandari
Jurnal Minfo Polgan Vol. 13 No. 2 (2024): Artikel Penelitian
Publisher : Politeknik Ganesha Medan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33395/jmp.v13i2.14552

Abstract

Penelitian ini membahas perancangan antarmuka pengguna (UI) dan pengalaman pengguna (UX) sistem pemesanan produk di PT. Total Karya Berkah dengan menggunakan metode User-Centered Design (UCD). Latar belakang penelitian ini berawal dari kebutuhan perusahaan yang bergerak di bidang digital printing untuk meningkatkan pemasaran dan aksesibilitas produk melalui platform resmi, mengingat saat ini pemasaran hanya bergantung pada aplikasi pihak ketiga seperti Tokopedia dan media sosial. Tujuan penelitian ini adalah untuk merancang sistem pemesanan yang intuitif dan mudah diakses, sehingga dapat meningkatkan kepuasan pelanggan serta memperkuat identitas merek. Hasil penelitian menunjukkan bahwa penerapan metode UCD dapat menghasilkan desain yang lebih responsif terhadap kebutuhan pengguna. Sistem yang dirancang tidak hanya fungsional, tetapi juga memberikan pengalaman pengguna yang positif, sehingga diharapkan dapat memperluas pasar perusahaan. Kesimpulan dari penelitian ini menegaskan pentingnya melibatkan pengguna dalam setiap tahap desain untuk menciptakan solusi yang lebih efektif. Sebagai rekomendasi untuk penelitian selanjutnya, disarankan agar dilakukan evaluasi lebih lanjut terhadap pengguna setelah implementasi sistem, serta pengembangan fitur tambahan yang dapat meningkatkan interaksi pengguna dengan platform untuk memenuhi kebutuhan yang terus berkembang dalam industri digital.