Claim Missing Document
Check
Articles

Pembangunan Peta Tiga Dimensi Kebun Karet Milik Unit Pelaksana Teknis Balai Benih dan Kebun Produksi dengan Menggunakan Unreal Engine Yonatan Jaya Oemar; Febriliyan Samopa
Jurnal Teknik ITS Vol 3, No 1 (2014)
Publisher : Direktorat Riset dan Pengabdian Masyarakat (DRPM), ITS

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (334.265 KB) | DOI: 10.12962/j23373539.v3i1.5955

Abstract

Seiring perkembangan  teknologi seperti  saat   ini,  penggunaan konsep 3D dalam dunia grafis mulai banyak digemari oleh banyak kalangan. Penggunaan peta 3D juga telah banyak diterapkan dalam berbagai sistem navigasi  serta  mempunyai kelebihan adanya peta yang jauh lebih jelas dibandingkan dengan peta 2D. Saat ini telah banyak software yang menawarkan  fitur 3D, salah satu contohnya adalah Unreal Engine. Dengan membuat peta dalam bentuk 3D akan mempermudah pengguna untuk mengetahui ruangan dan tempat lebih detail dan lebih nyata. Dalam tugas akhir ini dibuat peta dengan visualisasi tiga dimensi menggunakan Uneral Engine. Unreal Engine    merupakan sebuah  engine  yang biasanya digunakan  untuk  membuat suatu game. Engine ini memiliki framework  lengkap untuk pengembangan profesional. Untuk  pengembangannya digunakan bahasa pemrograman Unreal  Script  yang  mirip  dengan  bahasa  pemrograman  Java  maupun C++. Penelitian ini menghasilkan sebuah peta 3D interaktif yang dapat menghasilkan data dan informasi  tentang Kebun dari Unit Pelaksana Teknis Balai Benih dan Kebun Produksi serta menjadi media yang menarik dan interaktif, sehingga mudah di interpretasi oleh penggunanya untuk mengetahui keadaan perkebunan tanpa harus datang langsung ke lokasi dan dapat dijadikan referensi peta perkebunan.
Rancang Bangun Peta Virtual 3D Jurusan Teknik Informatika Institut Teknologi Sepuluh Nopember dengan Unity3D Engine Damar Pradiptojati; Febriliyan Samopa; Nisfu Asrul Sani
Jurnal Teknik ITS Vol 3, No 2 (2014)
Publisher : Direktorat Riset dan Pengabdian Masyarakat (DRPM), ITS

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.12962/j23373539.v3i2.8120

Abstract

Pengenalan akan suatu organisasi atau perusahaan merupakan suatu awal yang penting sebelum dimulainya kerjasama terhadap organisasi tersebut. Berbagai informasi dibutuhkan untuk mendukung kredibilitas organisasi, beberapa diantaranya yaitu brand, profil organisasi, laporan keuangan, dan proses bisnis. Dengan adanya proses bisnis yang digambarkan secara jelas, pihak-pihak ekstern organisasi dapat mengenali kegiatan-kegiatan yang dilakukan oleh organisasi tersebut yang nantinya berdampak pada tingkat pemahanan terhadap organisasi. Sebuah peta virtual tiga dimesi (3D) bangunan organisasi yang dilengkapi dengan simulasi proses bisnis dapat menjadi media pengenalan akan suatu organisasi. Dengan adanya fasilitas tersebut, pihak-pihak ekstern organisasi dapat secara mandiri mencoba untuk ikut serta dalam simulasi proses bisnis organisasi. Jurusan Teknik Informatika Institut Teknologi Sepuluh Nopember merupakan salah satu jurusan informatika terkemuka di Indonesia. Sejauh ini Jurusan Teknik Informatika ITS dikenal melalui kualitas lulusan yang baik dan dari brand jurusan, namun kebanyakan pihak eksternal kurang mengetahui proses bisnis yang ada didalamnya. Diharapkan dengan diterapkannya peta virtual 3D yang diimplementasikan dalam sebuah web, pihak eksternal dapat lebih mengenali proses bisnis yang ada dalam Jurusan Teknik Informatika ITS secara lebih baik yang nantinya berimplikasi pada terwujudnya kerjasama terhadap Jurusan Teknik Informatika ITS.
Pengembangan Peta Tiga Dimensi Interaktif Untuk Graha ITS dan UPT Bahasa Institut Teknologi Sepuluh Nopember Menggunakan Unity 3D Engine Fino Nurcahyo Nugrohoadi; Febriliyan Samopa; Nisfu Asrul Sani
Jurnal Teknik ITS Vol 3, No 2 (2014)
Publisher : Direktorat Riset dan Pengabdian Masyarakat (DRPM), ITS

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (401.899 KB) | DOI: 10.12962/j23373539.v3i2.8284

Abstract

Penggunaan teknologi informasi dalam pemetaan digital sudah lama digunakan. Dahulu orang cenderung melakukan pemetaan digital secara 2D untuk memetakan suatu area atau gedung, namun pemetaan secara 2D sendiri tidak memberikan informasi secara mendetail tentang keadaan dan topografi dari area atau gedung tersebut. Seiring dengan perkembangan teknologi informasi penggunaan teknologi 3D pun mulai digunakan dalam pemetaan secara digital agar dapat memberikan informasi yang lebih mendetail tentang keadaan suatu area atau gedung. Untuk membangun sebuah peta 3D dapat dilakukan menggunakan engine 3D yang biasanya digunakan untuk membuat game. Dengan memanfaatkan Unity Engine penulis akan membangun sebuah pemetaan digital secara 3D agar dari pemetaan tersebut dapat memberikan informasi yang akurat dan tepat mengenai keadaan area yang dipetakan sesuai dengan kenyataan. Penulis akan memetakan gedung Graha dan UPT Bahasa ITS. Dengan pemetaan secara 3D ini penulis berharap dapat memberikan informasi yang akurat dan mendetail kepada pengguna peta 3D ini nantinya tentang keadaan dari gedung Graha dan UPT Bahasa ITS
Pengembangan Aplikasi Peta Interaktif Tiga Dimensi Jurusan Teknik Sipil Institut Teknologi Sepuluh Nopember Surabaya Menggunakan Unity Engine I Gusti Bagus Rogeri Ariefianto; Febriliyan Samopa; Nisfu Asrul Sani
Jurnal Teknik ITS Vol 6, No 2 (2017)
Publisher : Direktorat Riset dan Pengabdian Masyarakat (DRPM), ITS

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (654.647 KB) | DOI: 10.12962/j23373539.v6i2.24170

Abstract

Era teknologi informasi saat ini sudah memungkinkan kita untuk dapat melakukan proses virtual, dimana salah satunya adalah dengan bentuk peta interaktif tiga dimensi, diomana proses untuk mengunjungi suatu tempat digantikan dengan mengunjungi suatu dunia virtual dalam bentuk peta tiga dimensi. Prose vitualisasi semacam ini yang diahaprkan untuk dapat membantu penggunanya mendapatkan informasi secara lebih menarik. Objek dalam penelitian ini adalah Jurusan Teknik Sipil Institut Teknologi Sepuluh Nopember Surabaya. Objek gedung tersebut sudah pernah dijadikan bahan penelitian sebelumnya, namun klien sebelumnya kurang memahami bagaimana aplikasi tersebut dapat dipakai atau diubah isinya walau hanya sebagian. Melihat penelitian sebelumnya menyarankan untuk membuat aplikasi tersebut dapat diunggah dan digunakan pada web, dan bisa dimanfaatkannya fitur WWW yang ada di dalam Unity untuk mengambil data dari web, maka bisa dikembangkan aplikasi web untuk mengatur sebagian isi dari aplikasi Unity tanpa perlu melakukan build lagi ataupun membuka Unity Editor.
Rancang Bangun Peta Interaktif Tiga Dimensi Monitoring Lahan (Monlah) di Institut Teknologi Sepuluh Nopember Ramadhan Erry Pranata; Febriliyan Samopa; Amna Shifa Nisafani
Jurnal Teknik ITS Vol 7, No 1 (2018)
Publisher : Direktorat Riset dan Pengabdian Masyarakat (DRPM), ITS

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (413.273 KB) | DOI: 10.12962/j23373539.v7i1.28160

Abstract

ITS menerapkan eco campus yang artinya kampus yang peduli dan berbudaya lingkungan serta telah melakukan pengelolaan lingkungan secara sistematis dan berkesinambungan. Program ITS Eco-Campus memiliki beberapa fokus, salah satunya adalah Program Penghijauan Hutan Kampus Terpadu. Akan tetapi, terdapat beberapa masalah yang dihadapi ITS dalam penerapannya, seperti tidak adanya peta lahan di ITS dan sulitnya memantau pengolahan lahan. Oleh karena itu diperlukan sebuah alat yang berguna untuk memantau lahan, salah satunya dengan menggunakan peta 3D pada lahan ITS. Pembuatan peta 3D lahan ini dibuat dengan menggunakan unity engine. Kemudian, hasil peta 3D tersebut akan dimuat ke dalam sebuah web dan dapat diatur keadaannya secara real-time. Diharapkan dengan pembuatan peta 3D lahan tersebut ITS ini dapat memonitor lahannya dengan baik dan mudah.
Business Intelligence Development in Distributed Information Systems to Visualized Predicting and Give Recommendation for Handling Dengue Hemorrhagic Fever Radityo Prasetianto Wibowo; Wiwik Anggraeni; Tresnaning Arifiyah; Edwin Riksakomara; Febriliyan Samopa; Pujiadi Pujiadi; Siti Aminatus Zehroh; Nur Aini Lestari
Journal of Information Systems Engineering and Business Intelligence Vol. 6 No. 1 (2020): April
Publisher : Universitas Airlangga

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.20473/jisebi.6.1.55-69

Abstract

 Background: Indonesia has 150 dengue cases every month, and more than one person dies every day from 2017 to 2020. One of the factors of Dengue Hemorrhagic Fever (DHF) patients dying is due to the late handling of patients in hospitals or clinics. Health Office of Malang Regency recorded 1,114 cases of DHF that occurred during 2016, and the number of patients room available is limited. Therefore, Malang Regency is used as a case study in this research.Objective: This study aims to make a dashboard to display the predictions, visualize the distribution of DHF patients, and give mitigation recommendations for handling DHF patients in Malang Health Office.Methods: This study used the Business Intelligence (BI) Development method, which consists of two main phases, namely the making of Business Intelligence and the use of Business Intelligence. This research used the making of the BI phase, which consists of four stages, which are BI development strategies, identification and preparation of data sources, selecting BI tools, and designing and implementing BI. In the Extract, Load, and Transform process, this study used essential transformation and forecast.Results: BI method has succeeded in building the dashboard. The dashboard displays the visualization of Dengue Hemorrhagic Fever predicted results, detail of Dengue Fever Patient number, Dengue Fever patient trends per year and predictions 2 Monthly patient, and mitigation recommendation for each Community Health Office.Conclusion: We have built the BI Dashboard using the BI development method. It needs some treatment to get better performance. These are improving ETL performance using data virtualization technology, considering the use of cloud computing technology, conducting further evaluations by understanding the critical success factors to determine the level of success and weaknesses.
Optimization of IS/IT Investment using the Cost-Benefit Analysis (CBA) Method in Government Agencies Adhitya Wiratama; Febriliyan Samopa
Jurnal IPTEK Vol 24, No 2 (2020)
Publisher : LPPM Institut Teknologi Adhi Tama Surabaya (ITATS)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31284/j.iptek.2020.v24i2.1125

Abstract

Dalam meningkatkan layanannya kepada publik, Badan Pengelolaan Keuangan dan Pajak Daerah (BPKPD membutuhkan investasi dalam Sistem Informasi (SI) dan Teknologi Informasi (TI) untuk mendukung tata kelola organisasi. Oleh karena itu, investasi TI harus diterapkan dengan baik dan penuh pertimbangan, karena investasi SI/TI jika dialokasikan dengan tepat, dapat mendukung organisasi dalam menerapkan strategi bisnisnya. Berdasarkan permasalahan yang dialami BPKPD seperti investasi TI yang tidak sesuai dengan kebutuhan bisnis dan manajemen proyek yang tidak dikelola dengan baik, maka BPKPD harus jeli dalam menentukan kelayakan suatu proyek sebelum berinvestasi. Peneliti menggunakan dua metode, Ward and Peppard untuk menganalisis perencanaan strategis yang menghasilkan investasi apa yang diperlukan dan menggunakan Cost Benefit Analysis (CBA) untuk mengetahui apakah investasi menguntungkan atau merugikan serta untuk memilih investasi mana yang layak diprioritaskan. Penelitian ini menghasilkan usulan investasi yang terdiri dari: 5 usulan SI, 1 usulan TI dan 2 usulan Manajemen SI/TI. Delapan usulan investasi yang diperoleh dari analisis Ward and Peppard, selanjutnya dianalisis kelayakannya menggunakan metode CBA dan menghasilkan 1 usulan investasi TI yang tidak layak.
Perencanaan Strategis Sistem Informasi / Teknologi Informasi Di Balai Riset dan Standardisasi (Baristand) Industri Surabaya Purnomo Yogi Dewantara; Febriliyan Samopa
Jurnal Teknologi Proses dan Inovasi Industri Vol 2, No 2 (2017): Jurnal Teknologi Proses dan Inovasi Industri
Publisher : Balai Riset Dan Standardisasi Industri Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (492.983 KB) | DOI: 10.36048/jtpii.v2i2.3211

Abstract

Baristand Industri Surabaya memiliki aset – aset teknologi informasi (TI) untuk membantu kegiatan - kegiatan bisnisnya. Adanya tuntutan – tuntutan baru menyebabkan terjadinya perubahan paradigma pengelolaan TI, dari sebagai pembantu kegiatan operasional menjadi pendukung keberhasilan strategi. Cara pengelolaan TI yang sedang berjalan dirasa tidak lagi mencukupi, karena belum ada pedoman untuk memastikan agar TI berfungsi optimal sebagai pendukung strategi.Solusi yang digunakan pada penelitian ini untuk permasalahan tersebut, adalah penyusunan rencana strategis Sistem Informasi dan Teknologi Informasi (SI/TI) dengan metode Ward dan Peppard, yang merupakan metode perencanaan yang bertujuan untuk menghasilkan strategi SI/TI yang selaras dengan strategi bisnis. Tahapan pertama implementasi metode tersebut dalam penelitian ini adalah analisis kondisi saat ini, baik pada organisasi secara keseluruhan maupun pada aspek SI/TI, untuk mendapatkan gambaran posisi strategis organisasi . Tahapan berikutnya adalah analisis kebutuhan SI/TI masa mendatang, untuk mengetahui kesenjangan SI/TI di organisasi. Tahapan terakhir adalah menyusun usulan langkah – langkah strategis SI/TI.Implementasi metode Ward dan Peppard di penelitian ini mampu mengidentifikasi kebutuhan SI/TI Baristand Industri Surabaya, kecuali satu kebutuhan yang muncul dari tuntutan pemerintah dan masyarakat yang baru muncul. Selain itu rekomendasi yang dihasilkan juga harus disesuaikan melalui proses prioritisasi karena berbagai keterbatasan yang dihadapi.
Filmless Hospital with PACS as a Workflow Controller, Case Study: National Hospital Surabaya Romeo Romeo; Febriliyan Samopa
IPTEK Journal of Proceedings Series No 1 (2015): 1st International Seminar on Science and Technology (ISST) 2015
Publisher : Institut Teknologi Sepuluh Nopember

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (286.728 KB) | DOI: 10.12962/j23546026.y2015i1.1079

Abstract

Traditionally radiology produces a visual representation of medical images in film format for further clinical analysis. While some healthcare providers still used films to display scan results, others are embracing the advancing technology of digital medical images. In radiology, this medical imaging technique is generally equated to filmless radiology. However, modern technology has enabled other clinical areas beyond radiology to use digital imaging, including cardiology, pathology, obstetric and gynecology, orthopedic and dentistry. This widely implementation of filmless system in hospital is known as filmless hospital. This paper discusses filmless hospital using picture archiving and communication system (PACS) as workflow controller as a case study at National Hospital Surabaya.
Analysis Acceptance of Use Internet Banking and Mobile Banking, Case Study: Standart Application in XYZ Company Iwang Aryadinata; Febriliyan Samopa
IPTEK Journal of Proceedings Series No 5 (2019): The 1st International Conference on Business and Management of Technology (IConBMT)
Publisher : Institut Teknologi Sepuluh Nopember

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (584.102 KB) | DOI: 10.12962/j23546026.y2019i5.6402

Abstract

Financial Technology (Fintech) is a technology that connects financial sector and user. Fintech is solution for problem that exist in society that is user those who live far from city to be able access transact financially by making non-cash transactions. This non-cash transactions are important component in world economy and also one of the program that Bank Indonesia wants to improve. This study will be analysed what factors that influence customer behavior in acceptance of using Internet Banking and Mobile banking for transactions using the Technology Acceptance Model. In this study, the author takes a case study at standart Internet Banking and Mobile Banking developed by XYZ Company and the scope population of the sample collection is one of the Banks in Bandung that has used the application developed by XYZ Company. This research uses Partial Least Square Structural Equation Modeling (PLS-SEM) method in analyzing. The results obtained are the most significant factors on customer acceptance use of Internet Banking and Mobile Banking applications for transactions is the subjective norm, experience, result demonstrability, perceived enjoyment, computer playfulness, computer self-efficacy, perception of external control, perceived usefulness, perceived ease of use, behavioral intention, dan use behavior
Co-Authors Ade Afrian Adhitya Wiratama Aginta Geniusa Ahmad Sahrizal Ahyudanari, Ervina Akbar, Izzat Aulia Alfie Satria Hidayat Almira Filiazsanti Alwi Alwi Amna Shifa Nisafani Anindya Dwi Lestari Sugianto Arif Setiyanto Ary Mazharuddin Shidiqy Aryananda, I Gusti Agung Oka Bambang Setiawan Bambang Setiawan Bekti Cahyo Hidayanto Beny Yulkurniawan Victorio Nasution Berta Sihite Budi Kurniawan Candra Dwi Aprida Chaq, Usaid Syawahidul Damar Pradiptojati Darlis Heru Murti Dewantara, Purnomo Yogi Dharmawan, Yogantara Setya Diana Purwitasari Eko Sigit Purnomo Ervina Chintia Fahrir Rijal Fahmi Maulana Febrian Wahyutama Febriyanti, Kadek Dwi Fino Nurcahyo Nugrohoadi Firman Fathoni Hanim Maria Astuti Hari Rakhmanto Zauhar Hatma Suryotrisongko Hendro Tri Utomo Hindrawan Aris I Gusti Bagus Rogeri Ariefianto Imam Kuswardayan Iwang Aryadinata Khakim Ghozali Kurniaji, Garis Narendra Liga Awami M. Taufiqur Rohman Maemonah, Maemonah Mahendrawathi ER Mochamad Rahman Irwandi Muhammad Ridho Bintang Janaputra Nehemia Sugianto Nina Yuliastuti Nisfu Asrul Sani Noval Aditya Muhammad Novi Prastiti Nur Aini Lestari Nur Aini Rakhmawati Okhi Oktanio Perkasa, Ramadhani Tegar Prastiti, Novi Pratama, Rayandra Yala Pujiadi Pujiadi Pujiadi, Pujiadi Purnomo Yogi Dewantara Rachmat Gerhantara Radityo Prasetianto Wibowo Ramadhan Erry Pranata Riksakomara, Edwin Rita Ambarwati Sukmono Romeo Romeo Royyana M. Ijtihadie Royyana Muslim Ijtihadie Sembilu, Nambi Sholiq Siti Aminatus Zehroh Supriyanto, Supriyanto T, Lulus Condro Terry Oktora Tresnaning Arifiyah Triyono Triyono Wahyudiono Wahyudiono Wawan Mardian Whildan Zainudin Wiratama, Adhitya Wiwik Anggraeni Yonatan Jaya Oemar Yulianawati Yulianawati Yupit Sudianto