Claim Missing Document
Check
Articles

Found 22 Documents
Search

Perancangan web Ikatan Alumni Politeknik Ganesha Medan Afri, Evan; Adelina, Fuja
REMIK: Riset dan E-Jurnal Manajemen Informatika Komputer Vol. 1 No. 2 (2017): Remik Volume 1 Nomor 2 April 2017
Publisher : Politeknik Ganesha Medan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33395/remik.v1i2.10605

Abstract

Perguruan Tinggi Politeknik Ganesha Medan memiliki kewajiban untuk menyediakan media komunikasi untuk memperkenalkan dan mempererat hubungan tali silahturahmi antara mahasiswa dengan para lulusannya (alumni). Maka dari itu dibutuhkan suatu wadah atau media yang menyediakan informasi yang mampu memberikan informasi yang sangat dibutuhkan oleh para mahasiswa dan lulusannya, seperti informasi tentang data alumni, kegiatan alumni, serta informasi tentang karir alumni. Dari tahun ke tahun jumlah mahasiswa-mahasiswi Politeknik Ganesha Medan semakin bertambah, secara otomatis semakin tinggi juga angka kebutuhanuntuk menjaring para alumni dalam suatu wadah. Tahapan yang dilakukan dalam penelitian ini adalah pengumpulan data,observasi, wawancara, analisis, perancangan, penggambaran, pembuatan, uji coba dan implementasi. Perancangan web ikatan alumni ini dilanjutkan dengan perancangan yang meliputi perancangan proses, perancangan basis data dan WordPress. Hasil dari penelitian ini adalah dengan diimplementasikan perancangan web ikatan alumni Politeknik Ganesha Medan dapat membantu mahasiswa/i Politeknik Ganesha Medan mengenal Alumninya dengan melihat Portal POLGAN dan dimana ada Menu Alumni didalammnya, dan beberapa sub-sub menu tentang data alumni, kegiatan alumni, CV alumni, dll.
Pengembangan Sistem Informasi Kepegawaian Kantor Walikota Medan Berbasis Web Nasution, Evan Afri
REMIK: Riset dan E-Jurnal Manajemen Informatika Komputer Vol. 2 No. 1 (2017): Remik Volume 2 Nomor 1 Oktober 2017
Publisher : Politeknik Ganesha Medan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak- Pada era globalisasi ini, pengembangan ilmu pengetahuan dan teknologi sangat pesat permasalahan yang kita hadapi juga semakin kompleks pada bidang sehari-hari. Dengan kenyataan itu kita dituntut untuk menyelesaikan permasalahan yang ada dengan memanfaatkan kecanggihan teknologi serta kecepatan, ketepatan dan keakuratan dalam member informasi sehingga dalam melaksanakan pekerjaan kita akan mendapat hasil yang optimal. Tujuan pada penelitian ini adalah untuk mempermudah bagian Sekretariat untuk memfollow up data pegawai. Metode pengumpulan data yang digunakan dalam penelitian ini yaitu dengan melakukan penelitian lapangan, observasi, wawancara, dan penelitian kepustakaan. Sedangkan metode analisa data yang digunakan pada penelitian ini adalah kualitatif deskriptif, yaitu serangkaian kegiatan yang dilakukan dengan cara mengumpulkan data perusahaan serta menganalisis kelayakan atau pemberharuan sistem. Selanjutnya membuat perbandingan antara teori dengan prakteknya yang berlaku dilapangan. Data wawancara dalam penelitian adalah sumber data utama yang menjadi bahan analisis data untuk menjawab masalah penelitian. Kesimpulan yang diperoleh dalam penelitian ini adalah dengan adanya perancangan system informasi kepegawaian, bagian secretariat hanya perlu melihat ulang daftar data kepegawaian yang telah melakukan legalisir ataupun solidaritas yang telah diinputkan oleh bagian sekretarit, dan dengan adanya pengembangan system informasi kepegawaian ini akan sangat membantu pihak kantor BKD (Badan Kepegawaian Daera, khususnya pada bagian sekretariat untuk mengerjakan semua pekerjaan yang berhubungan dengan pendataan daftar legalisir dan solidaritas dengan penggunaan sistem yang baru.
Perancangan Sistem Delivery Fast food berbasis Web Dengan Metode Gis (Geographic Information System) Nasution, Evan Afri
REMIK: Riset dan E-Jurnal Manajemen Informatika Komputer Vol. 2 No. 2 (2018): Remik Volume 2 Nomor 2 April 2018
Publisher : Politeknik Ganesha Medan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak- Layanan pemesanan makanan dengan sistem delivery order saat ini semakin banyak digunakan pada rumah makan-rumah makan yang menyediakan jenis makanan fastfood. Pemesanan makanan maupun minuman fastfood selama ini banyak yang masih menggunakan cara manual dengan menggunakan media telepon, dimana konsumen akan bertanya menu apa saja yang tersedia serta harganya, sehingga konsumen dapat memesan makanan yang diinginkannya. Selain itu, kesulitan yang lain adalah pada saat pengiriman barang, dimana alamat pengiriman yang diberikan konsumen pada saat melakukan pemesanan sering tidak lengkap dan jelas dan mempersulit bagian pengirim pesanan. Sistem ini diharapkan dapat mempermudah rumah makan dalam menyajikan informasi dan promosi rumah makan seperti menu makanan dan minuman yang dapat dipesan serta mempermudah masyarakat dalam melakukan pemesanan makanan dan minuman secara online tanpa harus datang langsung kerumah makan dikarenakan makanan dan minuman yang dipesan langsung diantar kerumah dengan sistem delivery. Sistem ini juga dilengkapi dengan fasilitas GIS (Geographic Information System), sehingga pengirim/pengantar dapat mengetahui lokasi atau alamat dimana makanan akan diantar.
Perancangan Aplikasi Pendataan Produksi Tiang Pancang PT. Pilaren Menggunakan Vb.Net Dan Mysql dengan Metode System Development Life Cycle Nasution, Evan Afri; Riati
REMIK: Riset dan E-Jurnal Manajemen Informatika Komputer Vol. 3 No. 1 (2018): Remik Volume 3 Nomor 1 Oktober 2018
Publisher : Politeknik Ganesha Medan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak- Dalam menghadapi persaingan global, sebagian besar perusahaan menerapakan berbagai teknologi informasi untuk mendukung seluruh kegiatan di dalam perusahaan. Salah satu teknologi informasi tersebut adalah sistem informasi yang terdapat didalam sistem informasi pembelian dan penjualan barang, untuk mengolah data pembelian dan penjualan barang yang ada. Sistem informasi ini sangat penting karena data pembelian dan penjualan barang sangat diperlukan untuk mengetahui pendapatan dan pengeluaran pada perusahaan saat ini dan nantinya. Tujuan pada penelitian ini adalah untuk membangun sistem informasi pembelian dan penjualan barang agar lebih terjaga dan mengembangkannya agar lebih mempermudah cara kerja karyawan. Dalam penulisan tugas akhir ini dilakukan sebuah perancangan sistem informasi yang menggunakan pemrograman berbasis database adapun software yang digunakan adalah MySQL sebagai media untuk membuat laporannya, menggunakan IREPORT yang langsung dibuat melalui Netbeans IDE 8.1. Kesimpulan yang diperoleh dalam penelitian ini adalah Dengan adanya penerapan aplikasi sistem informasi pembelian dan penjualan barang pada PT.Sumber Utama Rizkila dengan bantuan komputer beserta aplikasinya didalam prosesnya akan sangat membantu pihak perusahaan, khususnya bagian admin. Dengan adanya sistem baru, diharapkan akan mempermudah dalam pengerjaannya.
Sistem Informasi Penjualan Berbasis E-Commerce Menggunakan Metode Waterfall Pada Usaha Bandeng Presto Batang Kilat Medan Nuriyandani, Reni; Afri, Evan
REMIK: Riset dan E-Jurnal Manajemen Informatika Komputer Vol. 3 No. 1 (2018): Remik Volume 3 Nomor 1 Oktober 2018
Publisher : Politeknik Ganesha Medan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak- Teknologi infomasi masih sangat berpengaruh bagi kemajuan bisnis. Berbagai cara dilakukan untuk mempromosikan bisnis yang dimiliki, slah satunya dengan menggunakan situs web e-commerce. E-Commerce adalah aktivitas jual beli yang dilakukan secara online melalui situs web. Dalam studi kasus, masalah yang sering dihadapi adalah media promosi hanya menggunakan spanduk, penjualan masih terbatas offline, penyimpanan data dan laporan percetakan masih dalam bentuk catatan dalam bentuk arsip. Metode dari penelitian ini adalah metode waterfall, dimana sistem ini dirancang seperti air terjun, dimulai dari merencanakan (planning), pemodelan (modelling), mengimplementasikan (implementation), memverifikasi (verification), dan yang terakhir pemeliharaan (maintanance). Tujuan dari penelitian ini adalah situs web penjualan berbasis e-commerce. Hasil dan kesimpulan dari penelitian ini adalah situs web penjualan berbasis e-commerce dapat digunakan sebagai media kampanye. Menyederhanakan proses penjualan yang dilakukan secara online, dapat menyederhanakan pemrosesan data dan mencetak laporan yang tidak lagi memerlukan pencatatan dalam bentuk arsip.
Perancangan Aplikasi Perpustakaan pada Yayasan Pendidikan Gema Buana Berbasis Web Wulandari, Ayu; Afri, Evan
REMIK: Riset dan E-Jurnal Manajemen Informatika Komputer Vol. 2 No. 1 (2017): Remik Volume 2 Nomor 1 Oktober 2017
Publisher : Politeknik Ganesha Medan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstract: Hal yang melatar belakangi Tugas Akhir ini adalah membahas tentang pembuatan Aplikasi Perpustakaan Pada Yayasan Pendidikan Gema Buana Berbasis Web. Dimana sekolah pada yayasan Pendidikan Gema Buana belum memiliki aplikasi yang dapat mengelolah operasional perpustkaan terkompuerisasi. Adapun pembahasan yang timbul di kalangan sekolah terutama para siswa atau guru dalam manajemen operasional peminjaman dan pengembalian buku masih bersifat manual sehingga belum efektif dan efesien dalam pencatatannya. Berdasarkan permasalahan tersebut maka penulis berusaha untuk memberikan solusi dengan membuat aplikasi yang dapat melakukan pencatatan dan pelayanan perpustakaan secara digital. Dengan adanya aplikasi ini, operasional dapat meningkatkan efektifitas dan efisiensi, dengan menggunakan aplikasi yang dirangcang dengan menggunakan bahasa pemrograman PHP dan database manajemen sistem dengan menggunakan My Sql. Dalam penerapanya aplikasi ini dapat membantu etugas erpustakaan dalam melakukan operasional perpustakaan sehari-hari secara efektif dan efesien.
Implementasi Menggunakan Metode Steepest Ascent Hill Climbing pada Game Math Puzzle berbasis Android Innayah, Ismi; Afri, Evan
REMIK: Riset dan E-Jurnal Manajemen Informatika Komputer Vol. 3 No. 1 (2018): Remik Volume 3 Nomor 1 Oktober 2018
Publisher : Politeknik Ganesha Medan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstract: Di zaman sekarang yang sudah canggih akan teknologi, bukan hal yang aneh jika anank-anak kini sering memainkan gadget untuk bermain game. Seiring dengan perkembangannya game dan didukung dengan perkembangan gadget yang kini kian pesat untuk memanfaatkan perangkat mobile sebagai media untuk bermain game. Salah satu game yang akan dibuat adalah math puzzle yaitu khusus permainan anak-anak . terdapat jenis permainan salah satunya math puzzle sebagai implementasi permainan logika. Sebelumnya permainan math puzzle ini akan ada tahap dimana permaian menghitung dahulu kemudian menyusun permainan puzzle-8. jadi yang akan diimplemetasikan menggunakan steepest ascent hill climbing yang merupakan salah satu metode optimasi menggunakan heuristik. Proses pengujian dilakukan dengan menggunakan fungsi heuristik yaitu pembakitan keadaan berikutnya sangat tergantung pada feedback dan pada prosedure pengujian. Pada pembuatan game ini dibangun menggunakan software construct 2
IMPROVING ENGLISH VOCABULARIES THROUGH DERIVATIONAL MORPHEME Evan Afri; Surya Hendra Putra
Language Literacy: Journal of Linguistics, Literature, and Language Teaching Vol 5, No 2: December 2021
Publisher : Universitas Islam Sumatera Utara (UISU)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (491.124 KB) | DOI: 10.30743/ll.v5i2.4340

Abstract

This research aims to improve students' vocabulary acquisition through the strategy of deriving suffixes. The populations of this study are students from Politeknik Ganesha Medan in second semester. This research was conducted through Applied Classroom Action Research (CAR), born in two cycles (cycle 1 and cycle 2), and each process consisted of four meetings. The vocabulary test results showed that the average improvement score of the pre-test was 34.66, the post-test of period 1 was 93.46, and the post-test of period 2 was 97.33. In the first cycle, the nominal comparison rate was 88.83%, the verb nature was 77.46%, the adjective nature was 40.74%, and the adverbial heart was 84.14%. In cycle 2, the nominal comparison rate was 100%, the verb nature was 95.45%, the adjective nature was 65.84%, and the adverbial nature was 94.91%. The proportion of students who passed Minimal Criterion Mastery in each cycle was 100%, cycle 1 increased by 169.64%, and cycle 2 increased by 180.81%. These indicate that there is a significant improvement of the students’ vocabulary mastery through derivational morpheme strategy of the students of Politeknik Ganesha Medan.
INCREASING TOEFL SCORE USING MIND MAPPING METHOD Evan Afri; Muhammad Khoiruddin Harahap
Language Literacy: Journal of Linguistics, Literature, and Language Teaching Vol 3, No 2: December 2019
Publisher : Universitas Islam Sumatera Utara (UISU)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (291.918 KB) | DOI: 10.30743/ll.v3i2.1977

Abstract

English which is an international language has become an important requirement in the world of education. Standardization of English proficiency is measured by a TOEFL score in stages. Especially for students who are looking for scholarships at home and abroad, making the TOEFL score is a major requirement. International scholarships require a minimum TOEFL score of 550. This study is concerned with Mind Mapping strategies or techniques which  can improve TOEFL scores. The implementation of this method is carried out for active students of Ganesha Polytechnic as a research sample through two stages, namely Pre-Test, and Final-Test. The number of samples used in this study is as many as 300 students consisting of semester 1, semester 3 and semester. Based on the results of trials with the Mind Mapping method with a duration of 3 months there is an increase in the TOEFL score between Pre-Test and Final Test.
Webinar International: Strategy to start a research & write a paper, Gain international research collaboration Evan Afri; Muhammad Khoiruddin Harahap; Diding Kusnady; Surya Hendraputra
Dedikasi Sains dan Teknologi (DST) Vol. 1 No. 1 (2021): Dedikasi Sains dan Teknologi : Volume 1 Nomor 1, Mei 2021
Publisher : Information Technology and Science (ITScience)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (311.1 KB) | DOI: 10.47709/dst.v1i1.954

Abstract

Kolaborasi adalah proses yang melibatkan banyak orang, kelompok, dan organisasi untuk mencapai hasil yang diharapkan. Kerja sama dapat mencapai visi bersama, mencapai hasil yang positif bagi audiens yang mereka layani, dan membangun sistem yang saling berhubungan untuk memecahkan masalah dan peluang. Literasi informasi pembelajaran merupakan metode pembelajaran yang dirancang untuk memperkaya informasi untuk membantu menyelesaikan tugas kelas. Sementara itu, menurut pakar psikologi pendidikan, keterampilan literasi informasi siswa lebih mengacu pada kemampuan bersaing dan kemandirian daripada ketergantungan. Metode kegiatan pengabdian ini dilakukan dengan Webinar dengan narasumber dari dalam negeri dan luar negeri. Hasil yang didapatkan pada penelitian ini masih mengacu pada tingkat kepuasan audiens terhadap materi dan teknis penyelenggaraan dengan hasil bahwa audiens cukup puas. Kegiatan seperti ini perlu diadakan lebih sering dan konsisten dengan mencapai tema tema yang bersinggungan dengan kerjasama antara bangsa.