Claim Missing Document
Check
Articles

Found 3 Documents
Search
Journal : exact paper in compilation epic

Aplikasi Nasabah Bank Sampah Desa Pulogedang Berbasis Android Nur Khafidhoh; Widya Ningrum; Munawarah Munawarah
Exact Papers in Compilation (EPiC) Vol. 7 No. 1 (2025): Februari 2025
Publisher : Lembaga Penelitian Pengabdian Masyarakat Universitas KH. A. Wahab Hasbullah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32764/epic.v7i1.1454

Abstract

Bank sampah adalah tempat pengumpulan sampah yang sudah dipilih dan memiliki nilai ekonomi. Dengan adanya bank sampah maka dapat mempermudah masyarakat membuang sampah dan mendapat keuntungan disetiap transaksi sampah dengan mendaftar sebagai nasabah bank sampah di desa Pulogedang. Pada bank sampah terdapat beberapa jenis sampah dengan begitu mempermudah nasabah untuk transaksi sampah sesuai dengan sampah yang dimiliki. Permasalahan yang dihadapi oleh Bank Sampah di Pulogedang Jombang adalah tidak ada backup data yang bagus untuk menanggulangi data dari nasabah maupun jumlah tabungannya. Apalagi jika kehilangan kertas atau buku tabungan ataupun jika tulisan dari petugas bank yang kurang jelas. Hal ini akan membuat nasabah kurang nyaman sehingga diperlukan sebuah system yang terkomputerisasi untuk mengatasi permasalahan-permasalahan di atas. Dengan adanya aplikasi nasabah bank sampah maka akan mempermudah nasabah dalam mengetahui informasi data diri dan transaksi nasabah dalam menabung sampah.
Implementasi Quiz Engine pada bimbel Shihwa Learning Center(SLC) Berbasis Android Nur Khafidhoh; Milla Fatmawati; Munawarah Munawarah
Exact Papers in Compilation (EPiC) Vol. 7 No. 3 (2025): Agustus 2025
Publisher : Lembaga Penelitian Pengabdian Masyarakat Universitas KH. A. Wahab Hasbullah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32764/epic.v7i3.1518

Abstract

Pendidikan merupakan peran penting dalam pembentukan individu yang berkualitas. Namun, salah satu tantangan yang dihadapi oleh sistem pendidikan adalah kurangnya minat belajar siswa dalam mengikuti proses pembelajaran. Penelitian ini bertujuan untuk mengatasi masalah ini dengan mengimplementasikan sebuah aplikasi Quis berbasis Android yang dirancang khusus untuk meningkatkan minat belajar siswa dan untuk bahan evaluasi seberapa jauh pemahaman siswa terhadap pembeajaran yang telah diberikan.Penelitian ini menggunakan metode pengembangan. Tahap awal melibatkan analisis kebutuhan dengan melakukan survei, wawancara, dan studi literatur. penelitian yang akan digunakan dalam pembuatan aplikasi game ini adalah metode pengembangan multimedia, dilakukan berdasarkan 6 tahap: 1. Konsep, Pada tahap ini  untuk  menentukan tujuan, jenis, kegunaan dan siapa saja yang akan menjadisasaran dalam pembuatan aplikasi ini. 2. Desain Pada tahapan ini peneliti menggunakan rancangan (storyboard) untuk menggambarkan deskripsi tiap layout, 3. Pengumpulan bahan, Pada tahap ini merupakan pengumpulan semua materi yang diperlukan pada proses pembuatan aplikasi, 4. Pembuatan, Pada tahap ini proses pembuatan aplikasi “Quiz Engine” sesuai dengan apa yang telah dirancang dalam diagram alur flowchart yang telah dibuat, aplikasi ini dibuat menggunakan Construct 3, 5. Pada tahap ini pengujian dilakukan setelah pembuatan aplikasi “quiz engine” dan melihatnya apakah ada kesalahan atau tidak, 6. Distribusi Pengujian Pada tahap ini aplikasi “Quiz Engine” setelah selesai dibuat akan di export dan di upload agar bisa dijalankan oleh pihak BIMBEL SLC.  kepentingan utama Berdasarkan analisis kebutuhan, sebuah aplikasi Quis berbasis Android dikembangkan dengan fitur-fitur yang menarik dan interaktif.
Sistem Informasi Manajemen Booking Vera Salon Berbasis Website Adinda Putri Kurnia Herti; Siti Sufaidah; Munawarah Munawarah
Exact Papers in Compilation (EPiC) Vol. 8 No. 3 (2026): Agustus 2026
Publisher : Lembaga Penelitian Pengabdian Masyarakat Universitas KH. A. Wahab Hasbullah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32764/epic.v8i3.1711

Abstract

Seiring dengan berkembangnya teknologi informasi, kebutuhan akan layanan reservasi secara online meningkat. Saat ini, Vera Salon masih menggunakan metode pemesanan yang memanfaatkan aplikasi WhatsApp, sehingga memungkinkan pesan tidak terbaca dan kurang optimalnya pelananan karena harus membalas pesan satu persatu. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengimplementasikan sistem informasi booking berbasis website yang dapat memudahkan pelanggan dalam proses reservasi tanpa perlu menunggu pesan dibalas oleh admin. Sistem ini dirancang menggunakan metode pengembangan perangkat lunak waterfall, yang terdiri dari analisis kebutuhan, desain, pengkodean, pengujian, dan pemeliharaan secara berurutan. Sistem dibangun menggunakan bahasa pemrograman HTML, Javascript, dan PHP serta manajemen basis data MySQL. Untuk tampilan antarmuka, sistem ini memanfaatkan Codeigniter sebagai framework CSS. Dengan adanya sistem ini, pelanggan akan lebih mudah dalam melakukan proses reservasi, sementara pihak salon dapat melakukan pekerjaan dengan lebih efisien. Sistem ini dapat menjadi solusi dalam meningkatkan efektivitas dan efesiensi proses booking di Vera salon.