Articles
Rancang Bangun Bunyi Lonceng Gereja Berbasis Mikrokontroler Arduino Uno
Sandi B. Sasioba;
Sherwin R.U.A. Sompie;
Dringhuzen J. Mamahit
Jurnal Teknik Elektro dan Komputer Vol. 7 No. 3 (2018): Jurnal Teknik Elektro dan Komputer
Publisher : Universitas Sam Ratulangi
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.35793/jtek.v7i3.20772
Abstract - Formerly bells used to preach a message to society and as a marker of time. The bells or bells are used in various religions of the world as a marker of worship time or as part of a rituals device. With the rapid development of science and technology has brought a considerable impact on human life to learn and develop its knowledge. In general the design tool of Church Bell Bells based Arduino uno microcontroller consists of Real Time Clock, Mp3 Player module, Microcontroller, keypad and liquid Crystal Display. Then the tools created in this final task can help or facilitate the clerk in the bell rang as a marker for worship.            Keywords: Church Bell, Mp3 Module catalex, RTC           Abstrak - Dahulu lonceng digunakan untuk mengabarkan suatu berita kepada masyrakat dan sebagai penanda waktu. Lonceng atau genta digunakan di berbagai agama di dunia sebagai penanda waktu ibadah atau sebagai bagian dari perangkat ritual.Dengan perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi yang sedemikian pesat telah membawa dampak yang cukup besar terhadap kehidupam manusia untuk mempelajari dan mengembangkan ilmu pengetahuannya.Pada umumnya perancangan alat tentang Bunyi Lonceng Gereja berbasis mikrokontroler Arduino uno terdiri dari Real Time Clock, modul Mp3 Player, Mikrokontroler, keypad dan liquid Crystal Display. Maka alat yang di buat pada tugas akhir ini dapat membantu atau mempermudah petugas geraja dalam membunyikan lonceng sebagai penanda untuk beribadah.           Kata Kunci : Lonceng Gereja,  Mp3 Module catalex, RTC
Rancang Bangun Alat Simulasi Latihan Menembak Berbasis Arduino Uno
Fiki S. Saro;
Sherwin R.U.A. Sompie;
Elia K. Allo
Jurnal Teknik Elektro dan Komputer Vol. 7 No. 3 (2018): Jurnal Teknik Elektro dan Komputer
Publisher : Universitas Sam Ratulangi
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.35793/jtek.v7i3.23636
Abstract — This final project is designed to design an arduino uno-based arduous training simulation tool that can make it easier to know the score of shots displayed on the smartphone. Shooting scores will be displayed if the photodiode sensor gets or receives light from the laser pointer designed on the weapon, the scores received will be displayed on the seven segment as well as the display on existing applications on the smartphone. the data display on the smartphone has 10 shots data. Of the 10 shot data summed into a total score that can be viewed on smartphone applications. The data displayed on the smartphone can be sent via Bluetooth communication after being processed by Arduino uno. This shooting simulation tool can make it easier for training and also reduce the budget for shooting practice. Keywords — Arduino; Bluetooth; Photodiode; Shooting; Simulation; Smartphone Abstrak — Tugas akhir ini buat untuk merancang alat simulasi latihan menembak berbasis arduino uno yang dapat mempermudah dalam mengetahui skor tembakan yang ditampilkan pada smartphone. Skor tembakan akan ditampilkan apabila pada sensor photodiode mendapatakan atau menerima cahaya dari laser pointer yang didesain pada senjata, skor yang diterima akan ditampilakan pada seven segment serta tampilan pada aplikasi yang ada di smartphone. tampilan data pada smartphone memiliki 10 data tembakan. Dari 10 data tembakan dijumlahkan menjadi skor total yang boleh dilihat pada aplikasi smartphone. Data yang ditampilkan pada smartphone dapat dikirim melalui komunikasi Bluetooth setelah diproses oleh Arduino uno. Dengan adanya alat simulasi menembak ini dapat mempermudah untuk pelatihan dan juga memperkecil anggaran untuk latihan menembak.Kata kunci — Arduino; Bluetooth; Menembak; Photodiode; Simulasi; Smartpone
Rancang Bangun Alat Pemantau Arus Dan Tegangan Di Sistem Panel Surya Berbasis Arduino Uno
Muhammad Junaldy;
Sherwin R.U.A. Sompie;
Lily S. Patras
Jurnal Teknik Elektro dan Komputer Vol. 8 No. 1 (2019): Jurnal Teknik Elektro dan Komputer
Publisher : Universitas Sam Ratulangi
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.35793/jtek.v8i1.23647
Abstract— Solar panels are one of the electronic devices that can convert the energy of solar radiation directly into electrical energy. In converting the sun's radiation energy into electrical energy it is not converted to all but only some of the converted energy depends on the efficiency of the solar cell itself. Devices made in this research are very useful for solar panel owners in terms of monitoring the performance of panels and battery batteries.Tthis research has succeeded to realization of a Software and Hardware for monitoring the performance of solar panels and battery batteries                Keywords— Accu; Electronic; Hardware; Software; Solar Panel Abstrak— Panel surya merupakan salah satu piranti elektronik yang dapat mengubah secara langsung energi radiasi matahari menjadi energi listrik. Dalam pengonversian energi radiasi matahari menjadi energi listrik, tidak dikonversi semuanya tetapi hanya sebagian yang di konversikan tergantung dari efisiensi solar sel sendiri. Dibutuhkan suatu perangkat yang dapat memantau kinerja dari panel tersebut. Perangkat yang dibuat pada penelitian ini sangat berguna bagi pemilik panel surya dalam hal memantau kinerja dari panel dan aki batterai . Penelitian ini berhasil di realisasikan sebuah Perangkat Lunak dan Perangkat Keras untuk pemantauan kinerja dari panel surya dan aki batterai    Kata Kunci—Aki batterai ; Elektronik; Panel Surya ; Perangkat Keras; Perangkat Lunak,
Pengendalian Kelembaban Tanah dan Suhu Dalam Green House
Eva I. Mahaganti;
Sherwin R.U.A. Sompie;
Feisy D. Kambey;
Reynold F. Robot
Jurnal Teknik Elektro dan Komputer Vol. 8 No. 1 (2019): Jurnal Teknik Elektro dan Komputer
Publisher : Universitas Sam Ratulangi
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.35793/jtek.v8i1.23652
Abstract — Green house is one way to cultivate plants to protect plants from rain, maximize photosynthesis and protect from disturbing plant pests. System was build green houses with controlled soil moisture and temperature in accordance with the conditions needed by shallots. System uses YL-69 soil moisture sensor, DHT22 temperature sensor, the data acquisition process using Arduino nano to control soil moisture using on-off controllers and the temperature uses proportional controlersl. If often exposed to sunlight, it provides a very significant change in soil moisture in plant pots, and at green house the maximum temperature is 39°C and minimum temperature is 24°C. Keywords — Arduino Nano; DHT22 Temperature Sensor; Green House; On-Off Controller; Proportional Controller; YL-69 Soil Moisture Sensor. Abstrak — Green house termasuk salah satu cara membudidayakan tanaman untuk melindungi tanaman dari hujan, memaksimalkan proses fotosintesis dan melindungi dari hama tanaman yang mengganggu. Dibuat sistem untuk membangun green house dengan kelembaban tanah dan suhu yang terkendali sesuai dengan kondisi yang dibutuhkan bawang merah. Sistem menggunakan sensor kelembaban tanah YL-69, sensor suhu DHT22, proses akuisisi datanya menggunakan arduino nano, mengendalikan kelembaban tanah menggunakan pengendali on-off dan suhu dalam green house menggunakan pengendali proporsional. Jika sering terpapar sinar matahari maka perubahan yang sangat signifikan terhadap kelembaban tanah di dalam pot tanaman. Dalam green house diperoleh suhu maximum 39°C dan suhu minimum 24°C.Kata kunci — Arduino Nano; Green House; Pengendali On-Off; Pengendali Proporsional; Sensor Kelembaban Tanah YL-69; Sensor Suhu DHT22.
Sistem Printing Nirkabel Menggunakan Raspberry Pi
Veralisa Veralisa;
Sherwin R.U.A. Sompie;
Elia K. Allo
Jurnal Teknik Elektro dan Komputer Vol. 8 No. 1 (2019): Jurnal Teknik Elektro dan Komputer
Publisher : Universitas Sam Ratulangi
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.35793/jtek.v8i1.23910
Abstract — Wireless network is a field that is related to communication between computer devices without using cables. This network is in the form of infrared, bluetooth and WiFi which are often found on smarthphone devices and other equpment. The system that has been made utilizes a WiFi network on the Raspberry Pi as the connecting hardware between devices and CUPS as the connecting server between the printer and the device. This system can make it easier for users to print documents either from Laptop / PC or from Smarthphone without having to connect directly to the printer via cable. The design shows that the Raspberry Pi can communicate well between and printers at the maximum distance of 25 meters without obstacles and 15 meters with obstacles.Keywords — CUPS; Printer; Raspberry Pi;  Wireless.  Abstrak — Jaringan Nirkabel adalah suatu bidang yang berkaitan dengan komunikasi antar piranti komputer tanpa menggunakan kabel. Jaringan ini berupa infrared, Bluetooth dan WiFi yang banyak dijumpai pada perangkat smartphone dan peralatan-peralatan lain. Sistem yang telah dibuat memanfaatkan jaringan WiFi pada Raspberry Pi sebagai hardware penghubung antar perangkat dan CUPS sebagai server penghubung antara printer dengan device. Sistem ini dapat mempermudah user dalam mencetak dokumen baik dari Laptop/PC maupun dari Smarthphone tanpa harus terhubung langsung ke printer melalui media kabel. Hasil perancangan menunjukkan Raspberry Pi dapat berkomunikasi dengan baik antara smartphone dan printer pada jarak maksimal 25 meter tanpa halangan dan 15 meter dengan halangan. Kata Kunci — CUPS; Printer; Raspberry Pi; Nirkabel.Â
Perancangan Proteksi Inverter Berbasis Arduino Uno
Andre Jason Maabuat;
Sherwin R.U.A. Sompie;
Meita Rumbayan
Jurnal Teknik Elektro dan Komputer Vol. 9 No. 1 (2020): Jurnal Teknik Elektro dan Komputer
Publisher : Universitas Sam Ratulangi
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.35793/jtek.v9i1.28866
Abstract — Protection system is the safety of electrical equipment in the event of an interruption in the installed system. Inverter one device to convert DC voltage into AC. The use of accumulators and inverters will effective in the event of a power outage in anticipation of a supply voltage, so that the equipment can be reused. Each inverter has a limit on the value of the power that can be used, in this study made a tool that can protect in case of excessive power consumption so that it does not cause components on the inverter to be damaged quickly. One of the results of this research is that the value of this protection device is not far from the wattmeter used as a comparison and for a long time the use of the device to adjusts the battery capacity. Keywords —  Accumulators; Inverters; Protection; Voltage.   Abstrak — Sistem proteksi merupakan pengaman peralatan listrik apabila terjadi suatu gangguan sistem yang terpasang. Inverter salah satu perangkat untuk merubah tegangan DC menjadi AC. Penggunaan akumulator dan inverter efektif apabila terjadi pemadaman listrik sebagai antisipasi suplai tegangan sehingga peralatan dapat digunakan kembali. Setiap inverter mempunyai batas nilai daya yang bisa dipakai, dalam penelitian ini dibuat alat yang dapat memproteksi apabila terjadi pemakaian daya berlebih sehingga tidak menyebabkan komponen pada inverter cepat rusak. Hasil penelitian yang di dapatkan salah satunya nilai dari alat proteksi ini tidak berbanding jauh dari wattmeter yang digunakan sebagai pembanding dan untuk lama penggunaan alat menyesuaikan kapasitas aki. Kata Kunci — Akumulator; Inverter; Proteksi; Tegangan
Implementasi Internet of Things Pada Monitoring Kecepatan Kendaraan Bermotor
Christianto Wibisono Darmawan;
Sherwin R.U.A. Sompie;
Feisy D. Kambey
Jurnal Teknik Elektro dan Komputer Vol. 9 No. 2 (2020): Jurnal Teknik Elektro dan Komputer
Publisher : Universitas Sam Ratulangi
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.35793/jtek.v9i2.29414
Internet of Things (IoT) merupakan suatu konsep dimana suatu objek yang terhubung dengan jaringan internet. Dewasa ini jumlah pemilik kendaraan bermotor di Indonesia semakin bertambah. Seiring dengan bertambahnya pemilik kendaraan bermotor, tingkat kecelakaan juga semakin meningkat. Sebagian besar kecelakaan lalu lintas melibatkan sepeda motor, serta didominasi usia pelajar. Kurangnya peran orang tua dalam mengawasi dan mengedukasi anak remaja dalam mengendarai sepeda motor menjadi salah satu penyebab kecelakaan. Untuk itu dibuat sebuah prototipe dan aplikasi untuk membantu orang tua untuk memantau pengemudi kendaraan bermotor dalam berkendara. Pada penelitian ini aplikasi dibuat menggunakan platform Blynk dan ThingSpeak. Prototipe dibuat menggunakan mikrokontroler NodeMCU ESP8266 dan modul GPS uBlox Neo 6M. Hasil dari pengujian prototipe ini dapat mengintegrasikan dua platform IoT dan dapat memantau kecepatan kendaraan bermotor dari jarak jauh ketika koneksi internet berjalan dengan stabil serta prototipe berada di luar ruangan (outdoor).
Video Animasi Interaktif 3d Dampak Penggunaan Gadget Pada Anak Sekolah Dasar Tingkat Awal
Chatleen Prisilia Ompi;
Sherwin R.U.A. Sompie;
Brave A. Sugiarso
Jurnal Teknik Elektro dan Komputer Vol. 9 No. 2 (2020): Jurnal Teknik Elektro dan Komputer
Publisher : Universitas Sam Ratulangi
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.35793/jtek.v9i2.29717
The presence of gadgets that has offered millions of convenience for sure  is very much loved by children, not spared are the early children of age. At their age when it is very easy to absorb and imitate, gadget addiction will greatly affect the stimulation of their intelligence development. By utilizing the development of the animation industry which should not be merely for entertainment but rather for education, this research aims to create an Interactive Animation Video based on 3 Dimensions Impact of gadget usage. In this research, MDLC (Multimedia Development Life Cycle) method is used. Based on the results of user evaluations conducted online, many respondents found it helpful to have an interactive video animation. This interactive application is also considered interesting so it is suitable to be applied as an educational medium.
Implementasi Google Internet Of Things Core pada Monitoring Volume Ban Angin Mobil
Praisye E. A. Kaunang;
Sherwin R.U.A. Sompie;
Arie S.M. Lumenta
Jurnal Teknik Elektro dan Komputer Vol. 9 No. 3 (2020): Jurnal Teknik Elektro dan Komputer
Publisher : Universitas Sam Ratulangi
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.35793/jtek.v9i3.30131
Ban merupakan salah satu komponen pendukung suatu kendaraan yang berperan sangat penting. Kondisi keadaan ban kendaraan yang baik dengan tekanan udara yang sesuai dengan spesifikasi merupakan syarat keamanan dalam berkendara. Tekanan udara ban yang kurang ataupun berlebihan dapat membuat terjadinya kecelakaan ketika ban pecah dan akan memperpendek umur pakai ban. Dari permasalah yang ada dibuat suatu perangkat yang berfungsi untuk memonitor keadaan angin yang ada didalam ban secara realtime dengan menerapkan platform Google IoT Core dan menggunakan perangkat ESP32 sebagai mikrokontroler yang mengendalikan sensor MPX5700. Perangkat dan sensor yang mengambil data tekanan angin pada ban terhubung dengan jaringan internet dapat mengetahui, memantau dan menjaga stabilitas tekanan udara pada ban agar berkendara dengan aman dan nyaman. Hasil dari penelitian ini adalah membangun sistem monitoring tekanan udara pada kendaraan berbasis website.
Rancang Bangun Realitas Maya Interaktif Universitas Sam Ratulangi
Aurel Kirey Jenifer Kaloh;
Sherwin R.U.A. Sompie;
Dirko G. S. Ruindungan
Jurnal Teknik Elektro dan Komputer Vol. 11 No. 2 (2022): Jurnal Teknik Elektro dan Komputer
Publisher : Universitas Sam Ratulangi
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.35793/jtek.v11i2.40935
Universitas Sam Ratulangi Manado merupakan perguruan tinggi terbesar di Sulawesi Utara yang berdiri sejak tahun 1961. Setiap tahun banyak calon mahasiswa baru yang mendaftarkan diri di UNSRAT, baik yang berasal dari dalam maupun dari luar Sulawesi Utara. Calon mahasiswa baru yang berasal dari berbagai daerah tentunya banyak yang mencari informasi mengenai wilayah kampus, seperti letak fakultas, jurusan, program studi, kondisi kelas, dan lain sebagainya. Pandemi COVID-19 yang terjadi sejak tahun 2020 membuat kegiatan perkuliahan dilaksanakan secara daring. Perkembangan teknologi semakin hari semakin pesat, sehingga memunculkan banyak inovasi baru. Berkat perkembangan teknologi ini, calon mahasiswa baru bisa mendapatkan informasi mengenai wilayah kampus tanpa harus datang berkunjung secara langsung. Salah satu inovasi baru dari teknologi yaitu Realitas Maya atau lebih dikenal dengan sebutan Virtual Reality. Penelitian ini bertujuan untuk membuat sebuah aplikasi Virtual Reality Universitas Sam Ratulangi yang dalam pengembangannya menggunakan metode MDLC (Multimedia Development Life Cycle). Dalam aplikasi Virtual Reality ini, pengguna dapat mencari informasi mengenai wilayah Universitas Sam Ratulangi lebih rinci dengan informasi berupa gambar panorama 360 dan pengguna juga dapat berjalan-jalan ke berbagai lokasi dan melihat informasi nama gedung. Aplikasi Virtual Reality Universitas Sam Ratulangi telah melewati dua tahapan pengujian dan dapat berfungsi seperti yang diharapkan.