Claim Missing Document
Check
Articles

Found 12 Documents
Search
Journal : Prosiding SNATIF

SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS PENDATAAN DAN PENGARSIPAN ASET PT. PLN (PERSERO) DISTRIBUSI JATENG DAN D.I.Y Afandi, Muhammad; Susanto, Arief; Latubessy, Anastasya
Prosiding SNATIF Vol 1, No 1 (2014): Prosiding Seminar Nasional Teknologi dan Informatika
Publisher : Prosiding SNATIF

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak Seiring dengan kemajuan teknologi komputer dan informasi saat ini, GIS (Geographic Information System) merupakan teknologi yang sedang berkembang baik desktop maupun online. Banyak perusahaan yang memanfaatkan teknologi ini untuk memajukan perusahaan dan membuat perusahaan lebih melayani masyarakat, seperti untuk pengolahan data lokasi tanah, lokasi aset di lapangan, lokasi tempat-tempat penting dan sebagainya. Salah satu perusahaan yang membutuhkan sistem GIS untuk pengumpulan data aset dan pengarsipan file adalah PT. PLN (Persero) Distribusi Jawa Tengah dan Yogyakarta karena banyaknya aset yang tersebar di seluruh tempat. Dengan sistem tersebut, PLN bisa melihat langsung di mana aset tersebut berada, seperti tiang SUTET (Sambungan Udara Teganggan Ekstra Tinggi), tiang SUTT (Sambungan Udara Teganggan Tinggi), dan sebagainya. Selain untuk merekam aset spasial, juga mencatat pembebasan lahan untuk penempatan di mana aset tersebut secara komputasi sehingga informasi tentang arsip dapat disajikan dengan cepat dan dapat mengatasi masalah terhadap orang yang tidak bertanggung jawab yang sering mengangkat isu tanah yang diduduki oleh aset-PLN yang dimiliki. Metode yang digunakan adalah metode Sammerville Ian Waterfall. Hasil penelitian diharapkan sistem mampu memudahkan PT. PLN (Persero) Distribusi Jawa Tengah dan Yogyakarta dapat merekam aset spasial sesuai dengan lokasi tempat dimana aset berada, menyimpan berbagai catatan pembebasan lahan dan tanah dengan kedua perusahaan yang lebih baik akan melayani masyarakat. Kata kunci: Systems, GIS, Data Collection, Assets, Archives, PT. PLN (Persero).
SISTEM REAKSI CEPAT SATGAS DESA DALAM PELAPORAN KEBAKARAN LAHAN DAN HUTAN BERBASIS ANDROID Susanto, Arief
Prosiding SNATIF 2016: Prosiding Seminar Nasional Teknologi dan Informatika
Publisher : Prosiding SNATIF

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak Antisipasi kebakaran hutan dan lahan dengan menggunakan dukungan system informasi berbasis Android, diharapkan peran serta masyarakat dapat ikut ambil bagian secara langsung dalam proses penanganan dan penyampaian informasi baik di tingkat pemerintahan Kabupaten, Provinsi dan Pusat Jakarta. Adanya keterlibatan langsung dari masyarakat, diharapkan keberadaan titik api dari system satelit nasa akan langsung dilakukan verifikasi secara cepat dan tepat dalam pemberian data. Sehingga informasi yang diterima di tingkat pemerintahan yang lebih tinggi dapat langsung tersaji tanpa prosedur dan birokrasi yang berbelit. Tujuan dari pemberdayaan masyarakat yang ditunjuk sebagai petugas desa ini adalah melakukan pengecekan secara langsung dari informasi data satelit akan keberadaan titik api. Hal ini dimungkinkan adanya data yang tidak tersaji oleh system satelit tetapi di lapangan terjadi adanya kebakaran. Disisi lain, juga masih dimungkinkan adanya data dari system satelit yang ternyata adalah data palsu. Selain tugas tersebut, petugas desa juga dibekali dengan fungsi layanan informasi untuk melakukan update data proses pemadaman dan mengubah informasi status menjadi padam. Dengan adanya keterlibatan ini, pola pengambilan keputusan yang akan disajikan oleh pemerintah dalam hal ini, ditjen kementrian LHK dan level kementrian akan mampu diambil secara langsung dengan cepat dan tepat. Demikian kiranya hasil kinerja kami dalam melakukan studi kelayakan untuk mendukung pemerintah dalam melakukan pencegahan kebakaran hutan di tahun-tahun mendatang. Kata kunci: satgas desa, GIS, kebakaran lahan & hutan, satelite
PENGENALAN PAHLAWAN INDONESIA BERBASIS AUGMENTED REALITY DENGAN MARKER UANG INDONESIA Noor Seto, Muhammad Hadi; Listyorini, Tri; Susanto, Arief
Prosiding SNATIF 2015: Prosiding Seminar Nasional Teknologi dan Informatika
Publisher : Prosiding SNATIF

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak Perjuangan para Pahlawan Indonesia atau bisa disebut dengan Pahlawan Nasional sangatlah luar biasa, mulai dari melawan penjajah sampai memajukan Bangsa Indonesia. Berkat perjuangan yang sangat heroik, Pahlawan Nasional diabadikan gambarnya di dalam uang kertas Indonesia. Namun banyak masyarakat yang tidak mengetahui sejarah dari para Pahlawan Nasional yang terdapat pada uang kertas Indonesia terbaru tahun 2014. Berdasarkan hal tersebut penulis berusaha menyajikan suatu alternatif aplikasi dalam menampilkan 3D dan sejarah dari masing-masing Pahlawan Nasional yang terdapat pada uang kertas Indonesia dalam bentuk Augmented Reality dengan memanfaatkan smartphone android sebagai media penunjang dan uang kertas Indonesia sebagai marker. Dalam pembangunan aplikasi ini, metode yang digunakan adalah metode prototype. Prototype merupakan metodologi pengembangan software yang menitik beratkan pada pendekatan aspek desain, fungsi dan user-interface. Sistem prototyping dapat melakukan analisis, desain, dan tahapan pelaksanaan secara bersamaan agar cepat mengembangkan versi sederhana dari sistem yang diusulkan oleh user dan memberikannya kepada user untuk evaluasi dan pembenahan. Hasil analisis dan perancangan aplikasi ini memberikan kemudahan, meningkatkan efektivitas dan efisiensi bagi pengguna. Karena hanya bermodalkan smartphone android dan marker uang kertas Indonesia, pengguna hanya menjalankan aplikasi dan menyorotkan kamera smartphone ke uang kertas yang dimiliki kemuadian akan muncul 3D Pahlawan Indonesia yang terdapat pada uang yang disorotkan tersebut beserta indormasi atau sejarah dari Pahlawan tersebut. Kata kunci : uang, pahlawan nasional, augmented reality
PENGENALAN RUMAH ADAT INDONESIA BERBASIS AUGMENTED REALITY DENGAN MEMANFAATKAN KTP SEBAGAI MARKER Prabowo, Remo; Listyorini, Tri; Susanto, Arief
Prosiding SNATIF 2015: Prosiding Seminar Nasional Teknologi dan Informatika
Publisher : Prosiding SNATIF

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak Pada saat ini, pengenalan rumah tradisional yang masih menggunakan buku atau masih menggunakan pengenalan rumah tradisional dengan objek dua dimensi dianggap kurang efektif. Hal ini dikarenakan pengenalan objek rumah tradisional menggunakan dua dimensi hanya bisa dilihat di satu sisi. Augmented reality adalah kombinasi dari virtual reality ( benda virtual) dengan dunia realitas (dunia nyata). Augmented reality adalah pengganti media interaktif untuk gambar dua dimensi menjadi tiga dimensi. Seiring berkembangnya jaman augmented reality berkembang sangat pesat, sehingga memungkinkan pengembangan aplikasi ini di berbagai bidang seperti pendidikan. Salah satu aplikasi ini, dalam aplikasi ini terdapat rumah tradisional objek dan informasi terkait. Dengan aplikasi ini, pengguna dapat mengetahui keragaman rumah tradisional Indonesia melalui kamera smartphone android dengan menggunakan kartu KTP sebagai marker yang dapat memudahkan pengguna dalam mengakses aplikasi. Kata Kunci: augmented reality, rumah tradisional, KTP
PENGENALAN RUMUS BANGUN RUANG MATEMATIKA BERBASIS AUGMENTED REALITY Subagyo, Agung; Listyorini, Tri; Susanto, Arief
Prosiding SNATIF 2015: Prosiding Seminar Nasional Teknologi dan Informatika
Publisher : Prosiding SNATIF

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak Pengenalan Media Bangun ruang matematika sering di terapakan di media modul pembelajaran seperti buku. Dalam hal ini kurang efektif karena siswa kurang mampu menyerap apa yang di sampaikan oleh guru karena medianya masih berupa gambar dua dimensi. Dengan adanya aplikasi augmented reality objek pada pengenalan ruang bangun dapat di jadikan gambar 3 Dimensi. Ini berarti tidak menutup kemungkinan bahwa teknologi ini dapat dijadikan alat untuk metode pengenalan Rumus Bangun Ruang Matematika yang lebih inovatif, semisal dengan menyorotkan kamera yang terhubung dengan handphone pengguna bisa melihat secara tiga dimensi bagaimana bentuk bangun ruang secara real. Kata kunci : augmented reality, bangun ruang matematika.
APLIKASI PENGONTROL JARAK JAUH PADA LAMPU RUMAH BERBASIS ANDROID -, Andrianto; Susanto, Arief
Prosiding SNATIF 2015: Prosiding Seminar Nasional Teknologi dan Informatika
Publisher : Prosiding SNATIF

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

AbstrakSalah satu pemanfaatan Mini PC adalah untuk mengontrol dan memonitoring suatu perangkat yang ada didalam rumah. Penggunaan Raspberry Pi sebagai perangkat mini PC dengan ukuran sebesar kartu kredit. Raspberry Pi memiliki banyak fungsi, salah satu fungsinya adalah sebagai web server.Dengan memanfaatkan fitur GPIO (general purpose input output) pada raspberry pi. Setiap perangkat pada rumah dapat dikontrol. Perangkat rumah yang dikontrol adalah lampu sejumlah 4 buah, komunikasi pengontrolan web server melalui protocol TCP/IP dan HTTP. Penggunaan relay sebagai saklar, IC ULN2803APG sebagai driver untuk mengontrol setiap relay yang digunakan sebagai saklar yang akan mengkontrol tegangan ACuntuk menyalakan atau memadamkan lampu Web server berfungsi sebagai pengontrol jarak jauh, dengan memanfaatkan jaringan wireless pada LAN.Hasil pengujian dengan pengontrolan pada web server yang dapat mengontrol dan menerima status dari lampu yang dikontrol menunjukan bahwa pengontrolan berjalan dengan baik. Terlihat bahwa pin-pin GPIO yang telah diaktifkan berhasil mengirimkan instruksi untuk mengontrol lampu.Kata kunci : Mini PC (raspberry Pi), GPIO(general purpose input output), web server
PENGENALAN PAHLAWAN INDONESIA BERBASIS AUGMENTED REALITY DENGAN MARKER UANG INDONESIA Noor Seto, Muhammad Hadi; Listyorini, Tri; Susanto, Arief
Prosiding SNATIF 2015: Prosiding Seminar Nasional Teknologi dan Informatika
Publisher : Prosiding SNATIF

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak Perjuangan para Pahlawan Indonesia atau bisa disebut dengan Pahlawan Nasional sangatlah luar biasa, mulai dari melawan penjajah sampai memajukan Bangsa Indonesia. Berkat perjuangan yang sangat heroik, Pahlawan Nasional diabadikan gambarnya di dalam uang kertas Indonesia. Namun banyak masyarakat yang tidak mengetahui sejarah dari para Pahlawan Nasional yang terdapat pada uang kertas Indonesia terbaru tahun 2014. Berdasarkan hal tersebut penulis berusaha menyajikan suatu alternatif aplikasi dalam menampilkan 3D dan sejarah dari masing-masing Pahlawan Nasional yang terdapat pada uang kertas Indonesia dalam bentuk Augmented Reality dengan memanfaatkan smartphone android sebagai media penunjang dan uang kertas Indonesia sebagai marker. Dalam pembangunan aplikasi ini, metode yang digunakan adalah metode prototype. Prototype merupakan metodologi pengembangan software yang menitik beratkan pada pendekatan aspek desain, fungsi dan user-interface. Sistem prototyping dapat melakukan analisis, desain, dan tahapan pelaksanaan secara bersamaan agar cepat mengembangkan versi sederhana dari sistem yang diusulkan oleh user dan memberikannya kepada user untuk evaluasi dan pembenahan. Hasil analisis dan perancangan aplikasi ini memberikan kemudahan, meningkatkan efektivitas dan efisiensi bagi pengguna. Karena hanya bermodalkan smartphone android dan marker uang kertas Indonesia, pengguna hanya menjalankan aplikasi dan menyorotkan kamera smartphone ke uang kertas yang dimiliki kemuadian akan muncul 3D Pahlawan Indonesia yang terdapat pada uang yang disorotkan tersebut beserta indormasi atau sejarah dari Pahlawan tersebut. Kata kunci : uang, pahlawan nasional, augmented reality
SISTEM REAKSI CEPAT SATGAS DESA DALAM PELAPORAN KEBAKARAN LAHAN DAN HUTAN BERBASIS ANDROID Susanto, Arief
Prosiding SNATIF 2016: Prosiding Seminar Nasional Teknologi dan Informatika
Publisher : Prosiding SNATIF

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak Antisipasi kebakaran hutan dan lahan dengan menggunakan dukungan system informasi berbasis Android, diharapkan peran serta masyarakat dapat ikut ambil bagian secara langsung dalam proses penanganan dan penyampaian informasi baik di tingkat pemerintahan Kabupaten, Provinsi dan Pusat Jakarta. Adanya keterlibatan langsung dari masyarakat, diharapkan keberadaan titik api dari system satelit nasa akan langsung dilakukan verifikasi secara cepat dan tepat dalam pemberian data. Sehingga informasi yang diterima di tingkat pemerintahan yang lebih tinggi dapat langsung tersaji tanpa prosedur dan birokrasi yang berbelit. Tujuan dari pemberdayaan masyarakat yang ditunjuk sebagai petugas desa ini adalah melakukan pengecekan secara langsung dari informasi data satelit akan keberadaan titik api. Hal ini dimungkinkan adanya data yang tidak tersaji oleh system satelit tetapi di lapangan terjadi adanya kebakaran. Disisi lain, juga masih dimungkinkan adanya data dari system satelit yang ternyata adalah data palsu. Selain tugas tersebut, petugas desa juga dibekali dengan fungsi layanan informasi untuk melakukan update data proses pemadaman dan mengubah informasi status menjadi padam. Dengan adanya keterlibatan ini, pola pengambilan keputusan yang akan disajikan oleh pemerintah dalam hal ini, ditjen kementrian LHK dan level kementrian akan mampu diambil secara langsung dengan cepat dan tepat. Demikian kiranya hasil kinerja kami dalam melakukan studi kelayakan untuk mendukung pemerintah dalam melakukan pencegahan kebakaran hutan di tahun-tahun mendatang. Kata kunci: satgas desa, GIS, kebakaran lahan dan hutan, satelite
PENGENALAN RUMUS BANGUN RUANG MATEMATIKA BERBASIS AUGMENTED REALITY Agung Subagyo; Tri Listyorini; Arief Susanto
Prosiding SNATIF 2015: Prosiding Seminar Nasional Teknologi dan Informatika
Publisher : Prosiding SNATIF

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak Pengenalan Media Bangun ruang matematika sering di terapakan di media modul pembelajaran seperti buku. Dalam hal ini kurang efektif karena siswa kurang mampu menyerap apa yang di sampaikan oleh guru karena medianya masih berupa gambar dua dimensi. Dengan adanya aplikasi augmented reality objek pada pengenalan ruang bangun dapat di jadikan gambar 3 Dimensi. Ini berarti tidak menutup kemungkinan bahwa teknologi ini dapat dijadikan alat untuk metode pengenalan Rumus Bangun Ruang Matematika yang lebih inovatif, semisal dengan menyorotkan kamera yang terhubung dengan handphone pengguna bisa melihat secara tiga dimensi bagaimana bentuk bangun ruang secara real. Kata kunci : augmented reality, bangun ruang matematika.
APLIKASI PENGONTROL JARAK JAUH PADA LAMPU RUMAH BERBASIS ANDROID Andrianto -; Arief Susanto
Prosiding SNATIF 2015: Prosiding Seminar Nasional Teknologi dan Informatika
Publisher : Prosiding SNATIF

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

AbstrakSalah satu pemanfaatan Mini PC adalah untuk mengontrol dan memonitoring suatu perangkat yang ada didalam rumah. Penggunaan Raspberry Pi sebagai perangkat mini PC dengan ukuran sebesar kartu kredit. Raspberry Pi memiliki banyak fungsi, salah satu fungsinya adalah sebagai web server.Dengan memanfaatkan fitur GPIO (general purpose input output) pada raspberry pi. Setiap perangkat pada rumah dapat dikontrol. Perangkat rumah yang dikontrol adalah lampu sejumlah 4 buah, komunikasi pengontrolan web server melalui protocol TCP/IP dan HTTP. Penggunaan relay sebagai saklar, IC ULN2803APG sebagai driver untuk mengontrol setiap relay yang digunakan sebagai saklar yang akan mengkontrol tegangan ACuntuk menyalakan atau memadamkan lampu Web server berfungsi sebagai pengontrol jarak jauh, dengan memanfaatkan jaringan wireless pada LAN.Hasil pengujian dengan pengontrolan pada web server yang dapat mengontrol dan menerima status dari lampu yang dikontrol menunjukan bahwa pengontrolan berjalan dengan baik. Terlihat bahwa pin-pin GPIO yang telah diaktifkan berhasil mengirimkan instruksi untuk mengontrol lampu.Kata kunci : Mini PC (raspberry Pi), GPIO(general purpose input output), web server
Co-Authors Aditya Akbar Riadi Agung Subagyo Agung Subagyo, Agung Ahmad Kharis Ahmad Lutfi Hakim Alifiana, Mia Ajeng Aminatus Syarifah Anastasya Latubessy Andi Azhari Andrianto - Andrianto - Apriliyanti, Nurul Falah Ariqi, Hafizh Lukman Asri, Vikha Indira Azhari, Andi Bakhar, Muhamad Budi Cahyo Wibowo Chandra, Fitria Choirozaq, Ahmad Didi Susilo Budi Utomo Dwimaelani, Riska Eko Nur Wahyudi Evanita Evanita, Evanita Fadhilah, Norma Fernanda Hendra Priyono Hanun Dhiya Reswara, Rasyida Hera Setiawan Herny Februariyanti Herny Februariyanti Hitten, Akhmad Holyness Nurdin Singadimedja Imam Syafaat Imran, Darma Kharis, Ahmad Khoirul Anam, Raikhan Kirana, Dinar Mersasi Maharani, Kartika Miftha Ainul Chamida Mohammad Dahlan, Mohammad Muhamad Eko Muhammad Afandi Muhammad Afandi Muhammad Dahlan Muhammad Hadi Noor Seto, Muhammad Hadi Muhammad Imam Ghozali Muhammad Malik Hakim, Muhammad Malik Muhammad Noor Fais Muhammad Noor Fais Murniawati, Mita Nafi’ Inayati Zahro Ningrum, Diah Ayu Cahya Nofiadi, Selamet Nofiadi, Selamet Pegianti, Nanda` Ratih Nindyasari Remana Sitinjak, Monalisa Remo Prabowo Remo Prabowo, Remo Rihartanto Rihartanto Rihartanto Rihartanto RISMIYATI RISMIYATI Riwanti Estiasari Riyadi, Aditya Akbar Rizal, Ansar Rizky Sari Meimaharani Sari, Fadia Karlika Sokhibi, Akh Solekhan Solekhan Sugiarto, Elmalia Risma Putri Sugiyamto Sugiyamto, Sugiyamto Syirojuddin, Ahmad Idris Tri Listyorini Tutik Khotimah Wardatul Khafidhah Wibisono, Wahyu Bagus Wulandari, Gilang Ayu Yenni Arnas Zulham Hidayat